O tej tehnologiji smo pisali v poletni številki naše revije. Kar je novega, je to, da so snovalci že prikazali nekaj delujočih zaslonov. Zasloni Mirasol ali tehnologija interferometrične modulacije (IMOD) posnema naravne procese, ki ustvarjajo žive barve na krilih metulja ali telesu koralnih rib. Pri teh procesih gre za strukturo, ki povzroči interferenco med valovnimi dolžinami svetlobe in s tem prikaz barv. Najmanjši element zaslona je velikosti med 10 in 100 mikrometri (mikrona), vsebuje pa odbojno membrano, ki se lahko giblje glede na delno prosojno tanko plast (thin film stack) na stekleni podlagi. Skupaj s prostorom med njima, zračnim žepom, element deluje kot optična resonančna struktura, valovna dolžina svetlobe (s tem pa barva) odbite svetlobe pa je odvisna od velikosti zračnega žepa. Električni tok na elementu povzroči nastanek elektrostatične sile, ki povleče membrano k zgornji plošči in tako zapre zračni žep. V odprtem stanju, ko obstaja zračni žep, element odbija z velikostjo žepa določene valovne dolžine svetlobe, v zrušenem stanju, ko žepa ni, pa element uspešno absorbira vidno svetlobo, zato je pika črna.

Kdor je kdaj poskušal na prenosnem računalniku, pametnem telefonu ali tablici gledati sliko pri ne ravno močni sončni svetlobi, mu je verjetno jasno, zakaj so refleksivni zasloni za zunanjo uporabo veliko primernejši kot katerikoli druga zaslonska tehnologija. Močnejša ko je svetloba, vidnejša je slika na zaslonu, saj ta tip zaslona za prikaz slike izkorišča svetlobo okolice. Prve zaslone, ki so zmožni prikazovati tudi video, pričakujemo v začetku prihodnjega leta, napovedan je namreč zaslon velikosti 5,7 palca, ločljivosti 220 pik na palec. Področje njegove uporabe je široko, saj lahko prikazuje tudi video s hitrostjo 30 sličic na sekundo, zato zagotovo ne bo vgrajen le v bralnike e-knjig, temveč tudi v tablične računalnike in pametne telefone. Ta tehnologija ima lahko močan vpliv na življenje, saj bo omogočila spremembo bralnih navad. Namesto kupovanja časopisov in revij bomo te lahko prenesli na univerzalno napravo. Če bodo tudi cenovno primerni.

SLEDENJE GIBOV

Prva naprava, ki je odprla pot nekoliko drugačnemu občutku igranja video iger, je bila konzola Wii oziroma dodatki zanjo v obliki ročk, ki so znale poslati konzoli podatke o lastnem gibanju, te pa je ta uporabila v igri. Konec tega in v začetku naslednjega leta bodo ti sistemi naredili korak naprej v razvoju. Microsoftov dodatek za igralno konzolo Xbox bo znal razpoznati gibanje (kretnje) osebe v prostoru pred seboj. Microsoft je tehnologijo kupil od izraelskega podjetja PrimeSense in jo dodatno nadgradil s svojo programsko opremo.

Večina sistemov za opazovanje prostora deluje po načelu osvetlitve z infrardečo svetlobo (ali drugo za oko nevidno območje v svetlobnem spektru) ter merjenje časa in valovnih dolžin odbite svetlobe. Iz teh podatkov se nato oblikuje prostor pred objektivom posebej nastavljene kamere. Metoda omenjenega podjetja pa vključuje zapis (šifriranje) podatkov v svetlobni vzorec in merjenje spremembe teh vzorcev. Razvili so čip za kamero, ki išče oblike, ki spominjajo na delo človeškega telesa (glavo, telo, dve roki in nogi), ter izračuna, kako se deli telesa gibljejo, do kod se lahko gibljejo glede na omejitve človekovega telesa in kje bodo čez nekaj milisekund. To so podatki, ki ji nato uporabi igralna konzola, število oseb, ki jim lahko sistem sočasno sledi, pa je odvisno od procesorske moči računalnika. Kot kaže, ima Kinect za zdaj zmogljivost sledenja dveh oseb hkrati.

Konkretno naprava Kinect vključuje RGB-kamero, tipalo globine in več mikrofonov. Z njimi lahko spremlja premikanje osebe, prepoznava obraze in glasove. Tipalo globine sestavljata infrardeči projektor in monokromatsko tipalo CMOS, kar mu omogoča sledenje v realnih svetlobnih razmerah prostora. Programska oprema sama nastavi tipalo globine glede na prostor, ki ga zahtevajo igra in fizične omejitve prostora (pohištvo).

Sistemi za sledenje gibanja so bili do zdaj zadeva naprednih varnostnih sistemov in pa prototipnih sistemov v raziskovalnih laboratorijih, zato ne čudi, da je omenjeno tehnologijo razvilo izraelsko podjetje. Microsoft Kinect je zanimiv zaradi tega, ker to napredno tehnologijo prinaša v domača okolja, pa čeprav v namene igranja. Ne mislimo pa, da gre pri tej tehnologiji za revolucionarno spremembo, zagotovo pa se bo o njej prihodnje leto veliko govorilo. Bo že Microsoft za to poskrbel.