Tokrat si bomo ogledali nekaj slovenskih mobilnih aplikacij – aplikacij, za razvojem katerih stojijo Slovenci. »Govorečega mačka« in njegove klone smo izpustili, saj smo o aplikacijah podjetja outfit7 že večkrat pisali. Pisali smo tudi o Slonu in Sadežu, ki sta pred leti v angleščini z ruskim naglasom na YouTubu reklamirala aplikacije podjetja SIS Software (www.sis.si). Čeprav so bile reklame namenjene svetovnemu trgu, tam niso dosegle takšnega uspeha kot med slovenskimi uporabniki. Dobra ideja se globalno ni prijela. Prijeli pa sta se Sisovi aplikaciji MyScans in My Measures. Obe sta plačljivi, igrica Toliti pa je brezplačna. No, ne popolnoma. Odločili so se za »freemium« model kupovanja dodatkov znotraj igre. Na model smo opozorili v prejšnji številki revije, saj so se nizala opozorila o visokih računih. Sistem kupovanja znotraj mobilnih iger, vsaj kar zadeva Googlovo in Applovo tržnico, so v vmesnem času izboljšali do te mere, da otroci ne morejo več kupovati, ne da bi to vedeli tudi starši (plačniki). Zakaj ta model? Postati novi outfit7 je težko, zato SIS meri na manjše trge. Manjši trgi pa pomenijo tudi manj uporabnikov, tako da z naslova mobilnega oglaševanja ne priteče dovolj denarja, ki bi pokril razvoj aplikacije in podjetju omogočil preživetje.

Besede ni lahko najti

Leta 1934 je mehanik Anton G. Eberster izumil napravo, kombinacijo pisalnega stroja, ure, »srečelova« in črkovne sestavljanke. Napravo je poimenoval Toliti, podjetje SIS pa se je odločilo, da napravi vdahne novo življenje, tokrat v digitalnem svetu. Igra zahteva znanje, sposobnost hitrega iskanja besed, skritih v polju šesterokotne oblike (19 črk), pa tudi veliko sreče, da naključni mehanizem izbere »uporabne« črke. Iščete besede, ki so del Slovarja slovenskega knjižnega jezika, lahko pa spremenite jezik in iščete besede drugih podprtih jezikov. Več besed najdete v omejenem času – na voljo so minutne, triminutne ali desetminutne igre –, več točk oziroma navideznih kovancev dobite. S kovanci kupujete igre. Če jih nimate, ne morete igrati, lahko jih kupite znotraj igre ali pa čakate zahtevan čas, minute, ki se pri vsakem tovrstnem porabljenem bonusu podaljšajo. Najprej je igra zahtevala štiri minute čakanja, ko mora biti zaslon prižgan, v naslednjem pa že šestnajst. Prej ali slej ste prisiljeni, da kupite kovance ali pa ste tako uspešni, da jih dovolj zaslužite. Ni enostavno, verjemite, v najboljšem poskusu smo našli štiri besede, najdaljša pa je imela štiri črke. Poleg »offline« igranja lahko igrate dvoboj, ko se pomerite s prijatelji, ki ste jih v igro povabili (prek pošte ali računa na Facebooku), ali pa izberete naključnega nasprotnika. Povezava v način z več igralcev vas nagradi z lepim številom kovancev. Torej se splača.

Pri vsaki igri dobite poleg kovancev tudi seštevek točk, ki ste jih dosegli. Odvisno od števila najdenih besed, njihovih dolžin in vrednosti uporabljenih črk (vsaka črka ima številko, koliko je vredna). Rezultati se vpišejo na lestvico, vendar v nasprotju s podobnimi lestvicami drugih iger tu ne gre za eno globalno lestvico, temveč več njih. Glede na uspeh pri igranju je igralec uvrščen na lestvico, na kateri so podobno uspešni igralci. Tako igralec ni v kali zatrt, ko se uvrsti na dno globalne lestvice, na vrhu pa so najboljši igralci s krepko več točkami. Zaradi tega ga lahko mine želja po igranju. Če je v igro prijavil svoje prijatelje, so tudi ti na njegovi lestvici, prazna mesta pa zapolnijo naključni igralci.

Moj mikro, Julij Avgust 2013 | Jan Kosmač