Začnemo s primerno teksturo za ozadje. Uporabimo lahko sliko papirja, betona, barve, karkoli želimo. Sliko teksture lahko naredimo sami, jo poiščemo v spletu ali kupimo v spletni knjižnici slik.

Teksturi z orodjem Hue/Saturation (Image > Adjustments > Hue/Saturation) zbijemo barvo ter jo z orodjem Levels (Image > Adjustments > Levels) potemnimo.

Ozadje imamo, potrebujemo še fotografijo modela. Potrebujemo sliko na monotonem ozadju, saj bomo model izrezali. Za izrez lahko uporabimo več načinov, sam sem uporabil Color Range (Select > Color Range) ter s pipetko označil vse barve ozadja. Izbor sem dodatno omehčal z 1 px učinka Feather (Ctrl + Alt + D) ter ga pobrisal. Seveda izrez ni perfekten, z lasmi so vedno problemi, ker pa bomo sliko še dodatno obdelali, to tu ni težava.

Sliko modela prenesemo na našo teksturo. Z orodji Hue/Saturation in Levels prilagodimo obe sliki. Ker delamo modno naslovnico, moramo tone kože posvetliti in znižati nasičenost barv. Istočasno lahko fotografiji povečamo kontrast. Podobno naredimo z ozadjem oziroma s teksturo.

Da dobimo občutek grunge na celotni sliki, bomo uporabili packe v obliki čopiča. Stric Google nam bo poiskal veliko brezplačnih »spots brushes«, ki jih preprosto prenesemo v mapo Brushes znotraj Photoshopove mape na našem trdem disku.

Ustvarimo nov sloj in ga poimenujemo Packe ter postavimo med fotografijo in ozadje. Izberemo barvo, primerno ozadju, čopič s primerno packo in klikamo okoli modela. Večkrat spremenimo tip in velikost čopiča, da packe niso preveč enakomerne. Ko končamo, sloju spremenimo načina spajanja na Multiply in po želji znižamo prepustnost.

Ustvarimo nov sloj in ga poimenujemo Blend. Postavimo ga nad sloj Packe. Spet izberemo poljubno packo, za barvo pa vzamemo barvo iz fotografije modela na mestu, kjer bomo »packali«. Tako bomo modelu ustvarili barvno podlago, da se laže zlije z ozadjem. Barvo, čopič in velikost večkrat spremenimo ter rišemo okoli modela. Vseeno pa ne smemo pretiravati, saj mora model izstopati.

Z orodjem Polygonal Lasso na sliki ustvarimo diagonalni izbor. S kombinacijo tipk Ctrl + Shift + C in nato Ctrl + V smo ustvarili nov sloj z vsebino vseh prejšnjih slojev. Ta sloj zdaj poljubno premaknemo in ustvarimo razrezan učinek na sliki. Postopek ponovimo na drugih koncih slike, dokler nismo zadovoljni z rezultatom. Z radirko (tipka E) lahko posamezne robove premaknjenih delov slike tudi izbrišemo oziroma jim znižamo prepustnost z drsnikom Opacity.

Ustvarimo nov dokument. Naredimo nov sloj ter na njem z orodjem Lasso narišemo dolg črn trikotnik. Seveda lahko narišemo tudi drugačen lik. Držimo tipko Ctrl in kliknemo sloj trikotnika v paleti Layer. Tako celoten trikotnik označimo. Prek menija Edit > Define Brush Preset poimenujemo novi čopič. Okno zapremo in se vrnemo v delovni dokument.

Ustvarimo nov sloj pod slojem fotografije in ga poimenujemo Trikotniki. Prek menija Brushes izberemo novo ustvarjeni čopič (je čisto na zadnjem mestu čopičev), belo barvo ter narišemo več elementov po sliki. Večkrat spremenimo velikost in kot čopiča, da je slika bolj dinamična. Namesto ročnega spreminjanja usmeritve in velikosti čopiča, lahko to prepustimo avtomatiki prek nastavitve Shape Dynamics in Scattering v paleti Brushes. Sloju na koncu znižamo prepustnost.

Ustvarimo nov sloj Barve in ga postavimo na vrh slike. Z mehkim čopičem grunge pobarvamo spodnji del slike z modro barvo (ali drugo, ki ustreza sliki). Sloju spremenimo način spajanja na Color Dodge in znižamo prepustnost, da dobimo rahel barvni ton. Ponovimo za zgornji del slike, kjer uporabimo drugo barvo.

Ko smo z vsemi elementi končali, prilagodimo posamezne dele glede na celotno sliko. Prilagodimo krivulje, nasičenost, prepustnost in vse, kar se nam zdi potrebno. Dodamo še naslov, poljubno besedilo in delo smo končali.

Moj mikro, februar 2011 | Matic Kos