Ko je v devetdesetih internetna revolucija začela spreminjati svet, je bila pornografska industrija ena izmed prvih, če ne že kar prva, ki je začela uspešno prodajati digitalne vsebine prek novega distribucijskega kanala. Brez pretiravanja lahko zapišemo, da so nove tehnologije na področju spletne prodaje prvi s pridom in brez velikega zavlačevanja sprejeli prav v porno industriji. In to tako na področju prodaje nefizičnih (spletnih) vsebin kakor tudi prodaje fizičnih medijev, kot so zgoščenke. In medtem ko se glasbena in filmska industrija še danes otepata porodnih krčev iz tega »naslova«, se v porno poslu promet nenehno povečuje.
Po drugi strani pa je pornografska industrija precej pozno reagirala na priložnosti, ki jih nove tehnologije ponujajo na področju digitalnih filmskih učinkov in 3D-animacije. Razlog je najbrž precej očiten in prozaičen. Velike filmske uspešnice, pa najsi gre za digitalno animirane otroške filme ali fantazijske in znanstvenofantastične sage, premorejo neprimerno večje proračune kot filmi, namenjeni potešitvi mesenega poželenja. In ponudba na trgu igralk in igralcev, režiserjev in scenaristov je seveda tolikšna, da pornografskim produkcijskim hišam doslej ni bilo treba niti razmišljati o kakšnih tehnoloških novitetah. Navsezadnje žgečkljivi filmi ne potrebujejo šekspirjansko izobraženih igralcev, kajne? Dejstvo je, da nižja kakovost izdelkov povzroča tudi nižje stroške, porno pa je biznis kot vsak drug in gleda predvsem na dobiček.

HENTAI, LARRY, NUDE RAIDER ...

Tako lahko še danes naletimo predvsem na specializirano (predvsem japonsko) produkcijo risanih animacij, ki pa s pravo računalniško 3D-grafiko nimajo veliko skupnega in so zgolj logična izpeljanka stripov manga in tako imenovanih risank anime, ki imajo povsem svojo zgodovino. Mimogrede, podžanr hentai se ukvarja predvsem z nenavadnimi in fantazijskimi spolnimi praksami in je kot tak namenjen predvsem butičnemu povpraševanju. Izdelava tovrstnih risank je sicer v zadnjem času večinoma v celoti računalniško podprta, a je zaradi specifike ne moremo šteti med 3D-animacije.
Kakorkoli že, pornografija je skromno posegla tudi na področje računalniških igric, med drugim tudi zaradi težav z distribucijo, saj večje trgovske verige niso hotele prodajati naslovov z odraslo vsebino, predvsem pa zaradi tega, ker so bile takšne igre stroškovno preprosto neučinkovite. Še najbolj se je prijela humoristična porno nadaljevanka Leisure Suit Larry, ki je iz začetne, grafično izjemno skromne seksi avanture šele v zadnjih letih postala vsaj približno podobna tistemu, kar naj bi bile takšne, bolj humorju kot seksu namenjene igrice. Tudi druge sorodne igre vsebujejo mešanico klasičnega žanra (običajno pustolovščine), straniščnega humorja, 3D-animacij in videa, sicer pa bi lahko rekli, da so igričarsko srenjo doslej bolj vzburjale podobe gole Lare Croft, ki so jih ustvarili ljubitelji heroine iz igre Tomb Raider, tovrstne slike in animacije pa so dobile naziv Nude Raider.

POSER PORN IN DRUŠČINA

Pornografski industriji je postala 3D-animacija zanimiva zares šele v zadnjem času, ko so se stroški produkcije dovolj znižali in ne zahtevajo več ogromnih proračunov. Tako so se pojavile spletne skupnosti, kjer si lahko uporabniki izmenjujejo svoja dela ali spremljajo delo profesionalcev. Ena izmed takšnih je Rendererotica, ki je očitno dovolj uspešna in zanimiva za uporabnike. Kljub dokaj skromnemu dizajnu same spletne strani ima spletišče približno 300.000 registriranih uporabnikov, ki jih tako ali drugače zanimajo žgečkljive tridimenzionalne slike in animacije. Celotna veja je kmalu dobila tudi svoj naziv, in sicer Poser Porn, označuje pa računalniške grafike in animacije, narejene izključno s programsko opremo. Gre za amatersko ceneno produkcijo brez kakšnih posebnih ustvarjalnih presežkov, ki večinoma uporablja program Poser, namenjen računalniškemu generiranju likov.
Ker se celotna produkcija odvija v virtualnem svetu, si lahko ustvarjalci privoščijo tudi fantazijske, magične in znanstvenofantastične scene z zunajzemeljskimi bitji, pošastmi in superjunaki, kakor tudi spolne fantazije, ki so v resničnem svetu vsaj prepovedane, če že ne neizvedljive. Tako lahko poleg povsem običajnega seksa naletimo tudi na BDSM, zoofilijo, nekrofilijo, nasilje in še vrsto drugih spolnih praks, ki so v nekaterih primerih najmanj čudaške, če že ne patološko bolne. Seveda pa to ne odslikava trenda, v katerega vodi razvoj 3D-grafike in animacije, prav tako kot digitalni filmski učinki v hollywoodski produkciji niso pripeljali do popolne prevlade znanstvenofantastičnih in otroških filmov, ampak so z njimi obogatili tudi spektakle tipa Titanic ali Troja.

TREND Z ZAVORO

Vse kaže, da je to začetek trenda, saj so ob ljubiteljskem ustvarjanju pornografskih slik in animacij vzniknila tudi prva podjetja, ki se profesionalno ukvarjajo izključno s 3D-animacijo. Ob ogledu animacij in 3D-modelov je sicer takoj jasno, da je do realističnih podob še daleč, toda možnosti za razvoj so velike. Eden izmed glavnih razlogov za velik potencial 3D- animacij je poleg že omenjenih kreativnih možnosti, neomejenih s fizičnim svetom, nedvomno ameriški zakon, ki zahteva, da proizvajalec filma ali fotografij z vsebino za odrasle hrani vse osebne podatke v zvezi z nastopajočimi, vključno s pravimi imeni, naslovi bivališča, datumi rojstva in podobnim. Seveda lahko takoj pomislimo na pedofilijo, kar pa sicer urejajo drugi zakoni, po katerih je nezakonito tudi prikazovanje animiranih ali risanih podob s sporno vsebino. Gre predvsem za to, da ob legalnih pornografskih vsebinah ni tveganja za morebitne nesporazume in nevšečnosti, kakršne so se denimo dogajale našim porno zvezdicam, ki jih je ujel fotografski objektiv Gregorja Hvastje. Prav zato se ne gre čuditi, če bodo računalniško animirane podobe postale veliki hit pornografije. Toda, kot so se prepričali v enem izmed takšnih podjetij, se sama pornografska industrija še ne odziva tako, kot so pričakovali.
V hollywoodskem podjetju Priceless Films so to spoznali na dokaj neprijeten način, saj so po lanskoletnem sejmu Adult Entertainment Expo v Las Vegasu, kjer so predstavili svoje dosežke na področju 3D-modeliranja in 3D-animacije po začetnem odobravanju in zanimanju večjih porno studiev naleteli na hladen tuš. Navkljub splošno priznanemu dejstvu, da je porno industrija vedno bila in je še dovzetna za tehnološke novotarije, se jim večje produkcijske hiše namreč niso oglasile, kot je bilo sprva dogovorjeno. V Priceless Films si to razlagajo predvsem s tem, da njihove storitve delujejo drago, porno industrija pa deluje po načelu nizkih proračunov svojih izdelkov. V tem trenutku si v večjih studiih niti ne želijo spremembe proizvodnega procesa, saj jim gre očitno že zdaj dovolj dobro, kar pa seveda ne pomeni, da ne bomo kmalu prebrali novice o kakšnem velikem erotičnem ali pornografskem projektu, ki bo zasnovan izključno na 3D-modeliranju in animaciji. V Priceless Films namreč zagotavljajo, da lahko naredijo enourni film v štirih mesecih, kar je enako času, ki je potreben za izdelavo DVD-ja z »živo akcijo«.

3-D PORNO TRKA NA MOBILNIKE

Toda čakanje na ponudbo od zunaj bi najbrž pomenilo konec tega podjetja. Po začetnem neuspehu so se zato odločili, da bodo na trg vstopili skozi druga vrata, in sicer prek mobilnikov. Nekatere svoje že dokončane projekte bodo tako najbrž razbili na kratke filmčke, ki ne bodo presegali treh minut, in jih prodajali ločeno, v nadaljevanjih. Tako se utegne zgoditi, da se bodo ob morebitnem uspehu na mobilnem trgu v njihovem elektronskem poštnem predalu kaj kmalu znašle prve ponudbe za velike projekte.
Pri vsem skupaj so najbrž najzanimivejši obeti, ki jih bo poslovna inovacija v svetu erotike in pornografije prinesla za druge veje filmske industrije. Treba je poudariti, da tukaj ne gre za tehnološko inovacijo, temveč za nov poslovni prijem. Porno biznis se namreč ne bo odzval, dokler ne bodo stroški dovolj nizki, kakovost animacij pa dovolj visoka, da bi prepričala kupce. To pa je zgolj vprašanje časa. In podobno kot so pred leti s pornografskim materialom prek interneta v času največje skepse glede spletnega nakupovanja služili milijone dolarjev, tako se utegne zgoditi, da bo črni raček v industriji zabave odprl vrata nizkoproračunskemu komercialnemu filmu.

Vasja Ocvirk