Nadaljevanje, poimenovano Retribution ali po domače maščevanje, se začne na delu planeta, imenovanem Aurelia. Desetletja vojskovanj so pustila pečat in planet je načrtovan za uničenje. A ker s se s tem ne strinja več strani, sta dodaten konflikt in prelivanje krvi samoumevna. Zgodbe posameznih strani so si zelo različne, ene so bolj, druge manj posrečene, vendar tisto, kar šteje, je seveda igralnost. In možnost igranja igre z vidika vseh šestih strani je po našem mnenju velik plus. Od izvirnika, ki je bil precej strateško usmerjen v upravljanje s kopico enot vojaških herojev, se Warhammer 40000: DOW II igra bolj kot realnočasovna streljanka. Seveda med vsako misijo zbiramo najrazličnejše vire, s katerimi (vsaj začasno) krepimo svoje enote, toda streljanje in kakršnokoli drugo uničevanje nasprotnikov sta jasno v ospredju.

Umetnost vojskovanja je seveda v podrobnostih. Tudi najnovejša Warhammerjeva inkarnacija postreže z več možnostmi, kako priti do končnega cilja. Uporabnik se lahko osredotoči na upravljanje nekaj specializiranih vojakov (herojev), ki lahko s svojimi »nadnaravnimi« sposobnostmi spravijo na kolena precej več nasprotnikov, kot bi si sprva mislili. Spet drugim igralcem to ni všeč in bodo prve bojne linije napolnili s tanki in preorali ledino.

Programerji so se veliko ukvarjali z raznolikostjo okolij in misij, zato se v najnovejšem DOW II okolja ne ponavljajo, spopadi z velikani pa ponujajo vrsto priboljškov. Celo toliko, da bodo utrudili ali pa vsaj spotili tudi izkušenejše igralce. Obenem pa igra od igralca zahteva nekaj več taktičnega razmišljanja. Če se bomo velikanov lotili s tradicionalnimi orožji, se bomo morali njihovim udarcem spretno izogibati tudi po 20 minut in jim pri tem zadajati svoje. Seveda pa jim lahko nastavimo past, v katero se sami ujamejo – denimo jih obkolimo s sodi, polnimi eksploziva, in sprožimo, ko so v njihovi neposredni bližini.

Izboljšav je bil deležen tudi večigralski način, ki se je znebil storitve Games for Windows Live in zdaj deluje v Steamu. Zelo dobrodošle so tudi enote pehote, ki pomagajo servisirati vojaška vozila ter zdraviti vojake, po potrebi pa se znajo tudi vkopati in postaviti bunker (ter ga celo spremeniti v bombno past, če ga zasede sovražnik). Ljubitelje težke artilerije bodo navduševali novi tanki z več kot pol ducata topovi, še posebej če jih zna ekipa kombinirati z drugimi vojaškimi elementi.

Nadaljevanje, podnaslovljeno Retribution, je obdržalo in še nadgradilo grafično odličnost predhodnika. Vedno znova nas navduši grafična uprizoritev, koliko škode lahko tank povzroči svoji okolici, blestijo pa tudi animacije posameznih enot. Tudi okolje, čeprav dodobra naluknjano s kraterji tankovskih izstrelkov, lahko postreže z lepoto v obliki rek, slapov in drugih naravnih čudes. Odlično delo programerjev pa se ne konča z grafiko, saj so tudi zvočni učinki na zelo visoki ravni. Posamezni zvoki ork pa bodo igralcu še dolgo odmevali v ušesih …

Warhammer 40000: Dawn of War II Retribution ponuja resnično veliko za svojo ceno. Za dobrih 36 evrov dobi igralec ogromno priložnosti za edinstveno igranje, saj bo za dokončanje misij s posamezno stranjo porabil okoli deset ur. Dodatno razvajata še večigralski način ter stopnja podrobnosti – tako posameznih likov, bojev kot okolja. Najnovejši in najboljši Warhammer 40000 bo zadovoljil tako stratege kot tiste, ki so željni dobrega spopada.

Ocena [83/100]
Igralnost: 32/40
Grafika: 18/20
Zvok: 9/10
Upravljanje: 8/10
Napake: 8/10
Didaktična vrednost: 8/10
Plusi:
raznolike možnosti igranja
dolžina
odlična grafika in zvok
Minusi:
občasne manjše napake

Moj mikro, junij 2011 | Miran Varga |