In ko smo že pri omembi filma, tudi za igro Transformers: Revenge of the Fallen velja, da je narejena na osnovi filma, kar se je v preteklosti že večkrat izkazalo za precej neposrečeno in, žal, tudi tokrat ni nič bolje. Napak namreč v tej tretjeosebni akcijski strelski igri mrgoli, kar seveda užitku ob igranju ni v prid.

Igralec lahko na začetku igre izbere, za katero robotsko stran bo igral, na voljo so t. i. Autobots ter Decepticons, ki se po funkcionalnosti malce razlikujejo, a ne moremo zapisati, da bi bila katera stran v prednosti. To mora namreč s svojim igranjem ustvariti igralec, še preden pa se bo dirjanju in streljanju zares posvetil, se mora priučiti upravljanja, ki nikakor ni lahko. Že tu gre ena večjih zamer programerjem, saj je na sodobnih konzolah ali bolje rečeno, na njihovih krmilnih ploščkih dovolj gumbov, ki bi omogočili udobno igranje tudi ob bolj številnih možnostih uporabe dodatkov. Tako se denimo niso odločili uporabiti ločen gumb za preobrazbo robota v vozilo in obratno, saj je za ta poseg treba držati še gumb, ki sicer služi za streljanje/pospeševanje, kar seveda ob ne najbolj natančnem upravljanju pomeni obilo presenečenj.

Ko se robot spremeni v vozilo, zahteva vsaj kratek spust gumba in tako večkrat ni moč uporabiti pospeševanja, gumb za streljanje se spremeni v »obrazni gumb«, pretep robotov pa postane cel direndaj. Omeniti velja, da lahko igralec med transformacijo izvede nekaj očem prijetnih potez, ki pa z vidika boja niso učinkovite.

Umetna pamet v igri svoji nalogi ni dorasla. Tako bomo v primeru, da se dvoboj odvija blizu stavb priča temu, da bodo začeli s strani umetne inteligence vodeni roboti plezati po zunanjem robu stavb, in ker med plezanjem ni moč niti napadati niti se braniti, bodo ostali povsem izpostavljeni igralčevim strelom. Prav tako se s strani konzole vodeni roboti prepogosto statično vkopljejo na vrhovih stavb in tako postanejo precej lahke tarče. Igranje misij je zabavno, saj igralca včasih preseneti večja skupina sovražnih robotov, pa tudi uporaba orožij in funkcije robotov se med posameznimi misijami spreminjajo. Večina misij od igralca zahteva vstop v določeno področje in uničenje vseh nasprotnikov, spet drugič pa mora igralec poiskati posamezen lik in ga prepeljati na določeno točko, celo nekaj obrambnih nalog je vključenih. Žal nedorasla umetna pamet naredi spopade vse preveč podobne si in tako uniči precejšnji del igralčeve uporabniške izkušnje. Zabavnejši del igre je zato večigralski način, saj je igranje proti pametnejšemu nasprotniku, ki zna bolje izkoristiti orožja, ki jih ima na voljo, večji izziv.

Ste opazili, da na začetku nismo pripravili opisa zgodbe? To pa zato, ker te praktično ni. Uvodni filmček pospremijo zaslonska navodila za posamezne misije ter prgišče robotskih animacij, a vse skupaj igralcu ne da občutka, da bi bil del večjega dogajanja.
Transformers: Revenge of the Fallen je torej zelo bleda igra, ki igralce s polic vabi s prepoznavnim imenom in zanimivimi podobami. Vsekakor pa je 60 evrov, koliko zanjo želijo prodajalci, precej slaba naložba, saj za ta denar obstaja vrsta boljših tretjeosebnih streljank.

Ocena [39/100]PlusiMinusi
Igralnost: 12/40 dobra grafika cela vrsta hroščev med igranjem
Grafika: 14/20 slabo izvedeno upravljanje z roboti
Zvok: 6/10 slaba umetna inteligenca
Upravljanje: 2/10
Napake: 2/10
Didaktična vrednost: 3/10

Moj mikro, oktober 2009 | Miran Varga |