Ime logo izvira iz grške besede logos, ki pomeni beseda ali misel. Avtorji loga so ustvarili jezik, ki povezuje način programiranja in način človekovega razmišljanja.

V Slovenijo je logo prišel sredi osemdesetih let s hišnimi računalniki Spectrum in Commodore 64. Na Institutu Jožef Stefan so v okviru skupine RRT na Odseku za uporabno matematiko z računalniškimi krožki pričeli s spoznavanjem loga že leta 1985.

Programski jezik logo otroke spodbuja, da probleme rešujejo z razstavljanjem na manjše in lažje rešljive enote. Z logom lahko rešujemo vse vrste problemov, njihovih osnov pa se najlažje naučimo s pomočjo »želvje grafike« oziroma želvice, s katero rišemo, hkrati pa za to ne potrebujemo matematičnih in drugih znanj. Otroci lahko z enostavnimi programi ustvarijo privlačne slike.

KAJ JE MSW LOGO

MSW Logo je program, ki deluje v grafičnem okolju MS Windows. Zanj ni potrebna nova strojna oprema, zadostuje že osebni računalnik s procesorjem 386, okoljem MS Windows 3.1 in 150 MB trdim diskom.

Orodja MSW Loga, uporabljena v tem članku, so primerna predvsem za predšolske otroke in otroke v prvi triadi osnovne šole, saj omogočajo uspešno rabo tudi tistim, ki še ne znajo brati.

Program MSW Logo je prosto dostopen v internetu. Ko si ga uspešno namestimo v računalnik, si na namizju ustvarimo ikono Logo, ki si jo otroci hitro zapomnijo. S klikom nanjo se nam odpre okno, kjer v ukazni vrstici vpišemo msp in pritisnemo Enter. Odpre se nam novo okno, ki nam ponuja štiri orodja.

ORODJE MSR

S pomočjo orodja MSR sestavljamo programe za risanje. Program je zanimiv, saj lahko z enostavnimi programi ustvarimo privlačno sliko. Rišemo s pomočjo želvice. Želvica je majhen trikotnik, ki je usmerjen v smeri puščice in se pojavi v oknu, ko sprožimo orodje MSR.

Orodje nam odpre okno s posameznimi ukazi, številkami za štetje korakov, koti in ukazi za izvajanje. Če kliknemo na nastavitve, najdemo tam ukaze za nastavitev debeline peresa, (pripravljenih je osem različnih debelin peresa 1, 2, 3, 4, 6, 8, 32, vmesne dobimo s premikom drsnika), barve peresa, barve lika in barve ozadja.

Želvica je na začetku v izhodišču na sredini zaslona in gleda proti zgornjemu robu. Premikamo jo z različno dolgimi koraki naprej in nazaj, z izbranimi koti jo obračamo levo in desno, želvica pri tem za seboj vleče črto in ustvarja sliko. Spreminjamo lahko debelino peresa, ki ga po potrebi tudi dvignemo, lahko pa tudi barvamo. Želvico lahko vedno vrnemo v izhodiščni položaj z ukazom Domov.

ORODJE MSG

Prav tako kot MSR tudi orodje MSG poženemo s klikom na gumb. S pomočjo tega orodja lahko napišemo računalniški program za glasbo. Po kliku se nam odpre okni s klavirskimi tipkami in gumbi za izbiranje not, tempa ter ukazi za izvajanje.

V grafičnem oknu nam želvica slikovno predstavi izbrane note (višino tona z barvo, dolžino tona pa z višino stolpca). Tone na klavirskih tipkah in ukaze izbiramo s kliki na gumbe. Program sestravimo, vedno kliknemo na gumb Konec.

S pomočjo tega programa otroci spoznajo, da zna želvica tudi igrati na klavir, spoznajo, da so pesmice sestavljene iz različno visokih in različno dolgih tonov.

ORODJE MSZ

S pomočjo tega orodja otroci poglabljajo in razširjajo znanje za risanje enostavnih zgodb, pri katerih so uporabljali orodje MSR. Tu otroci sestavljajo računalniške programe, s katerimi želvica izdela risane zgodbe.

Program MSZ odpre okna z gumbi, na katerih so ukazi (Naprej, Nazaj, Nova vrsta, Slika1, Slika2, Slika3, Besedilo, Zgodba in Konec), okno Koraki (številke od 1 do 10, 15, 20,25, in 30) in okno Risba s tremi gumbi (1, 2, 3).

Z orodjem MSZ lahko sestavimo računalniški program, s katerim bo želvica izdelala risano zgodbo z največ tremi različnimi sličicami. Orodje MSZ nam pomaga pri sestavljanju računalniškega programa za risano zgodbo, tako da napišemo module za risanje slik s pomočjo programa, ki je podoben orodju MSR. Program poskrbi, da potem, ko želvica nariše sliko, gleda v pravo smer in da je pero dvignjeno, ko se želvica premika po besedilu ali slikah.

ORODJE MSA

Orodja MSA odpre okno z gumbi, na katerih so ukazi (Premikanje levo, Premikanje desno, Premikanje dol, Premikanje gor In Konec), okno Sestavljanje programa za risanje slike s tremi gumbi (Nariši sliko, Povečaj sliko, Pomanjšaj sliko).

Z orodjem MSA lahko sestavimo računalniški program, s katerim bo želvica izdelano sliko premikala v izbrani smeri. Program MSA nam pomaga pri sestavljanju računalniškega programa za animacijo tako, da napišemo modul za risanje slike s pomočjo programa, ki je podoben orodju MSR.

Jasna Lampe