Zgodba v igri se odvija v istem času kot v izvirniku. Na tropskem otoku, tokrat na drugi strani kot v prvem delu, je bil odkrit neznan predmet zunajzemeljskega izvora, ZDA in Severna Koreja pa se podata v bitko, katera ga bo prej imela v svoji posesti. Seveda to ni vse – na lepem izbruhne prava invazija vesoljcev, ki ne ogrožajo zgolj otoka, temveč kar ves svet. Slednje je povod v obilo streljanja, razveselila pa nas je kopica taktičnih možnosti, s katerimi se lahko znajdemo v posameznem obračunu.

Postavljeni v vlogo vojaka s pomenljivim nadimkom Psycho, kaj hitro uvidimo, da so si snovalci igre (podjetje Crytek) prenekateri motiv dejansko sposodili s filmskih platen, kar pa jim vsekakor ne štejemo v slabo. Samozavestni Psycho namreč brez težav skače po strmih pobočjih in skalah, golorok pretepa Korejce in je skratka neustrašen. Čeprav nevajen vesoljcev, hitro najde način, kako ustaviti tudi to zalego. Pri tem mu na pomoč priskoči visoka tehnologija, predvsem nanoobleka, oklep zadnje mode, ki našemu junaku da več nadnaravnih sposobnosti – od moči, hitrosti, pa tudi nevidnost je na seznamu lastnosti. Z nekaj vaje lahko tako hitro postanete Predator iz istoimenskega filma.

Kot že rečeno, je umetna inteligenca nasprotnikov v Crysis Warhead na visoki ravni, zato bo premišljeno bojevanje zahtevala tudi od igralca samega. Ta k sreči v večini primerov lahko narekuje potek boja, počasen ali hiter, do zmage pa se najlažje pride prav s kombinacijo veščin in menjanjem taktike, ki preseneti nasprotnika. Poleg avtomatskih pušk so igralčev največji zaveznik prav granate, ki jih je moč z razmeroma varne razdalje zalučati med gručo nasprotnikov in se šele nato podati v boj. Pri običajnih nastavitvah je igranje tako povsem zabavno, a ker igra pozna še dva zahtevnejša načina, bo do izraza hitro prišla igralčeva taktična in miselna sposobnost. Prav biti pametnejši oziroma bolj premeten od nasprotnikov je element, ki dobiva bitke in ne nazadnje tudi vojno.

Večigralska načina sta dva – prvi, imenovan Power Struggle, je vključen v samo igro, a je preveč zapleten, saj poskuša posnemati pravcato izkušnjo na bojišču, žal pa njegova izvedba precej šepa zaradi zmedenih pravil in premikajočih se delov. Drugi večigralski način je na voljo na ločenem ploščku, sliši pa na ime Crysis Wars. Ta nam je bil bistveno bolj všeč, saj prinaša nekaj novih terenov, kjer se lahko spopademo z drugimi igralci – seveda so vsi opremljeni z nanooblekami, zato je pokončanje nasprotnika vse prej kot lahka naloga.

Nič še nismo rekli o grafiki. Ta je še boljša od že tako zelo dobrega prvega Crysisa – samo oglejte si zaslonske posnetke. Crytek je tako opravil veliko delo, igranje v visokih ločljivostih in z veliko detajli sicer zahteva ne le zmogljivo grafično kartico, temveč tudi vsaj dvojedrni procesor, a igra solidno teče tudi v manj zmogljivih strojih.

Kaj se bomo iz igre naučili, porečete. Predvsem novih taktičnih zamisli in večplastnega razmišljanja, kaj hitro se bomo naučili poiskati zavetje in iz njega razviti naš napadalni načrt. To pa je vredno vsaj sedmice v poglavju didaktična vrednost.

Pohvaliti moramo uvoznika, saj je Crysis Warhead opremljen z natančnimi navodili v slovenskem jeziku, ki poleg podrobno razdelanih poglavij – ta pokrivajo vsa področja, od namestitve, nastavitev, igranja, spletnega igranja ... – premorejo celo opozorila za epileptike in več nasvetov (varnostnih ukrepov), ki jih velja upoštevati med igranjem.

Pri naših severnih sosedih je igra v spletnih trgovinah naprodaj za 31 evrov, prav toliko pa bomo zanjo odšteli tudi pri njihovih severnih sosedih. Tokrat so se slovenski prodajalci izkazali, saj se igra pri nas prodaja za okroglih 27 evrov, kar nas seveda veseli, še posebej ker je tega denarja vsekakor vredna.

Ocena [89/100]PlusiMinusi
Igralnost: 37/40 odlična grafika zapleten večigralski način
Grafika: 10/10 umetna inteligenca nasprotnikov na trenutke preveč linearna
Zvok: 9/10 prilagodljiva (lahko je hitra ali počasna)
Upravljanje: 9/10 filmske sekvence
Napake: 9/10
Večigralnost: 8/10
Didaktična vrednost: 7/10

Moj mikro, november 2008 | Miran Varga