Čeprav je ATI po eni strani pozen, pa po drugi niti ni zamudil veliko (če odštejemo prednost nVidie pri prodanih karticah in s tem ATI-jevo izredno slabo prodajo v vmesnem času). nVidio je namreč od izida izdelkov GeForce 8 do teh dni pestil problem slabih gonilnikov, še zlasti za Windows Visto, in prav to je področje, kjer ATI pregovorno blesti. Ali k temu kaj pripomore odličen odnos med ATI-jem in Microsoftom (ATI-jevi inženirji za Microsoft pišejo privzete grafične gonilnike), ni moč potrditi, vsekakor pa kaže, da ima ATI tu veliko izkušenj in znanja. Drugo nezanemarljivo dejstvo pa je to, da na trgu še ni niti ene za DirectX 10 pisane igre, kar pomeni, da je vsa prednost novega grafičnega procesorja še vedno neizkoriščena. Že res, da tako Geforce 8 kot R600 precej hitreje poganjata tudi igre za DirectX 9, a to ni ravno tisto, zaradi česar so dosedanji kupci odšteli velike denarce za osmo generacijo izdelkov GeForce. Kakorkoli že, R600, šesta generacija grafičnega procesorja iz družine Radeon je tu, procesor je seveda najkompleksnejši do zdaj, saj ga sestavlja kar 700 milijonov tranzistorjev.

ŠTIRJE STEBRI HD2000

Rdeča nit celotne družine HD2000 je, kot namiguje že ime, popolna podpora vsebini v visoki ločljivosti, torej HD-videu in strojno pospešenem dekodiranju predvajanja, ki je izvedeno bolje kot pri konkurenci, in zaradi česar se je osrednji procesor računalnika razbremenil s 75 % na 30 %. Seveda novinci tudi zmogljivostno prinašajo velik napredek od serije X1000, vsem karticam pa bo skupna tudi popolna strojna podpora knjižnici DirectX 10 ter polna podpora senčilnemu modelu 4.0.
R600 je že druga generacija arhitekture poenotenih senčilnikov (prva je v Microsoftovem Xboxu 360 − v primerjavi s predhodniki, kjer so bili senčilnik,i čeprav programirljivi, še vedno razdeljeni na senčilnike oglišč in senčilnike pik), in tokrat ATI v najmočnejši različici procesorja ponuja kar 320 poenotenih senčilnih procesorjev (ki zmorejo obdelati 5 ukazov oz. komponent na urin takt, delujejo pa pri frekvenci 742 MHz; Radeon X1950 je imel 48+48 senčilnikov). Ti komunicirajo s pomnilnikom GDDR3 ali GDDR4 prek popolnoma novega 512-bitnega pomnilniškega krmilnika (nVidia ponuja največ 384-bitni), ki ponuja prepustnost kar 106 GB/sekundo! In čeprav je prvi predstavnik nove družine proizveden še v 80 nm procesu, bodo vsi naslednji kot prvi GPU proizvedeni v 65 nm procesu in bodo tako tudi energijsko učinkovitejši. A poudariti velja, da je razen modela HD2900XT, ki smo ga že preizkusili (test je objavljen na sosednjih straneh), vse to ta hip še vedno le na papirju, saj preostalih devetih kartic nove družine ne bo naprodaj do 1. julija (in tudi novinarjem še niso na voljo).

NAJBOLJŠA ZMOGLJIVOST V VSAKEM CENOVNEM RAZREDU

Arhitektura grafičnega procesorja je glede na predhodno generacijo precej optimirana, tako da poenoteni senčilniki v vsakem trenutku obdelujejo breme optimalno in vse to se pozna tudi pri zmogljivosti. R600 prinaša arhitekturo, ki se ponaša z nizko latenco in visoko pretočnostjo, tudi pri večnitnem delovanju, kar je odlično izhodišče za souporabo procesne moči GPU-ja za preračunavanje fizike, umetne pameti ali za potrebe visoko zmogljivih specializiranih računskih centrov. R600 se ponaša s kar 475 gigaflopi realne računske moči, kar je okoli 2x več kot predhodna generacija. Ob povezavi dveh kartic prek sistema CrossFire dobimo skoraj 1 teraflop procesne moči, kar je že v domeni superračunalnikov… Kartica je sposobna 24x nastavljivega mehčanja slike (CFAA – custom filtering anti-aliasing), med novostmi pa je še prilagodljivo mehčanje (Adaptive CFAA), ki omogoča pametno mehčanje objektov, ki do zdaj niso bili ali pa so bili slabo obdelani (recimo žice električne napeljave, ki izginjajo v daljavi).
Kartica omogoča dinamično pospeševanje geometrije in 128-bitno izrisovanje HDR (high dynamic range), kar pomeni, da lahko znotraj ene slike izriše bistveno več podrobnosti, če je slika zelo svetla in zelo temna (temačni okoliš podzemne jame, kjer prek odprtine v stropu vidimo v beli dan) …
Kartica brez težav poganja zahtevne igre tudi v HD-ločljivostih, torej 1920 x 1200 in več (2560 x 1920), vseskozi in prek vseh modelov pa ponuja tudi vzporedno delo dveh grafik (CrossFire), zdaj že nekaj časa končno brez potrebe po zunanjem preklopnem kablu, saj zadeva deluje prek internega mostička, tako kot pri konkurenci.

PREMIERNE TEHNOLOGIJE

ATI je v R600 premierno predstavil kar nekaj tehnologij, med drugim enoto za teselacijo (tessellation), ki je proces. v katerem iz nizkokakovostnega modela 3D-objekta, mreže, z matematičnim algoritmom izdelati veliko popolnejši model. Rezultat je nizka poraba pomnilnika zaradi uporabe modelov nizke kakovosti (ter hitro snovanje teh objektov za animatorja), nato pa jih R600 po receptu animatorja strojno predela v visoko kakovost, jih take tudi obdeluje in izriše. Rezultat je neverjetno dober, ponuja pa optimalen izris ob vsaki oddaljenosti kamere od objekta (če je objekt daleč, tako ne bi videli podrobnosti in objekt se obdeluje v nizki kakovosti – bližje ko se objektu premikamo, večjo kakovost enota za teselacijo obdeluje). Še ena prednost je popolna programirljivost pogona, kar ustvarjalcem ponuja neskončne možnosti. Čeprav bo enota za tesalacijo že v prihajajočem DirectX 10.1 zahtevana, pa je, ker je nVvidia ne podpira, verjetno pisci iger ne bodo uporabljali še lep čas, kar pomeni, da je dobra le na papirju …
PowerPlay 7 je skupno delo AMD in ATI, gre pa za tehnologijo za optimalno rabo energije. Radeoni 2600 in 2400, katerih derivati so namenjeni tudi mobilnim platformam, so namreč že prilagojeni za prilagodljivo rabo energije – če grafični procesor ni potreben, je enota skoraj izklopljena, a če se potreba pojavi, lahko v hipu deluje s polno paro. Tako naj bi HD2600 rabil kar 34 % manj energije kot X1600, HD2400 pa 29 % manj kot X1400.

Tesalacijski proces

AVIVO HD

Čeprav se HD-vsebina le počasi prebija do naših domov, pa jo bomo zagotovo najprej doživeli preko blu-ray oz. HD DVD-predvajalnikov (verjetno oblike ROM v naših računalnikih). Težava, ki nastopi glede na obstoječi video SD (standardne definicije), je ta, da je zaradi naprednih kodekov za dekodiranje kar štirikrat obsežnejšega videa s šestkrat več zaslonskih pik potrebno kar nekaj desetkrat več procesne moči. Če je MPEG-2 2,8 GHz CPU obremenil za 2,8 %, ga bo HD H.264 (AVC) oz. AVC/CABAC obremenil za preko 70 %. Potreba po specializiranem dekodiranju HD-videa je tista, ki jo rešujejo moderni grafični procesorji, ki imajo dovolj moči. Še najpomembneje bo to za prenosnike, saj dekodiranje s CPU-jem porablja okoli 50 W energije, dekodiranje z GPU-jem pa le nekaj čez 30 %, kar je dovolj za ogled celovečerca v HD-ju tudi z eno baterijo prenosnika.
ATI-jev novi UVD (Unified Video Decoder) omogoča strojno pospeševanje dekodiranja blu-ray in HD DVD-videa visoke ločljivosti brez velikega truda. Videli smo celo video demonstracijo, kako je računalnik z enim samim HD2900XT poganjal igro v HD-ločljivosti, hkrati zajemal video signal v pomnilnik (1280 x 720, 30 slik na sekundo) ter ga pretvoril v drug format in izvozil v strežnik za pretok videa (streaming).
Posebnost ATI-jevega prijema je ta, da so v grafični procesor integrirali zvočno kartico, ki omogoča, da lahko HD-televizor povežemo z enim samim kablom HDMI, prek katerega bo poleg videa vključen tudi 5.1 prostorski zvok. To prednost bodo s pridom izkoriščali vsi lastniki domačega kina in prav tu nVidia nima takojšnjega odgovora. ATI tako svojim karticam prilaga še poseben pretvornik iz DVI-I v HDMI, ki pretvarja tudi zvok!
Prav v pospeševanju HD-vsebin pa ima ATI še eno prednost, in sicer polno podporo zaščiti vsebine HDCP, tudi ob povezavi dveh vmesnikov DVI za doseganje najvišje ločljivosti 2560 x 1900.

NAVIJANJE

Vsaj HD2900XT ponuja veliko tudi navijalcem, vendar čip R600, ki je proizveden v 90 nm procesu, takrat potrebuje še več energije, in čeprav segrevanje ob učinkovitemu, a tihemu bakrenemu hladilniku preko celotne kartice niti ni problem, se poraba ob konicah brez težav povzpne čez nominalnih 190 W, kar lahko pomeni nepričakovano obremenitev za napajalnik. Povprečna obremenitev celotne kartice HD2900XT je okoli 160 W, kar pa ni več od konkurenčnih. V takem primeru je treba (tako kot pri nVidii) poseči po napajalniku z vsaj 550 W (raje pa 650W in več) izhodne moči.

NAJNIŽJE CENE NOVIH GENERACIJ

Če je bilo do zdaj ne napisano pravilo proizvajalcev grafičnih procesorjev, da so najprej predstavili najmočnejšo (beri: najdražjo) grafično kartico nove generacije, nato pa so po 3, 6, 9 mesecih na trg pošiljali še cenejše različice, namenjeni množični prodaji, pa se tokrat model obrača na glavo. Prav družina HD2000 bo namreč pospeševanje DirectX 10 prinesla v vseh cenovnih razredih v roku treh mesecev od izdaje prve kartice.
Ta hip se že prodaja HD2900XT, ki bi jo celostno gledano (tudi konkurenco) postavili v sredino najvišjega razreda, že napovedana pa je paleta še devetih kartic z nižjo ceno (in seveda zmogljivostno okrnjenih), tako za namizne računalnike kot na področju integrirane grafike za prenosnike. In prav tu si ATI obeta največ, saj je nVvidia svojo serijo za množični trg, 8400/8600, ponudila šele maja, kar pomeni, da ATI ne bo zaostajal več kot dva meseca.
ATI-jevci oziroma njihovi AMD-jevi šefi so na predstavitvi delovali zelo samozavestno, kar nekajkrat pa so namignili tudi na zelo zelo zanimive cene, ki jih gre pričakovati. V neuradnih nočnih pogovorih so nekajkrat nakazali, da bodo nVidio »slekli« na isti način kot AMD na področju procesorjev zadnja leta slači Intel – torej s cenovno vojno. Ali se bo to zares zgodilo,ne moremo reči, je pa res, da napovedana cena trenutno edine grafične kartice HD2900XT, ki prekaša G8800GTS320 (cena 350 evrov) in je včasih boljša, večkrat pa slabša od 88000GTX (450 evrov) s ceno 300 evrov, milo rečeno, ostra in zelo konkurenčna.
Do sredine julija gre tako pričakovati še serijo grafičnih kartic srednjega cenovnega razreda 2600XT, 2600Pro (do 100−150 evrov) in 2400XT in 2400Pro (75−125 evrov), ki bodo na voljo z različno količino (256−512MB). Prav te naj bi cenovno »pokončale« nVidio, saj so 8400 in 8600 bistveno dražje, AMD-jevci pa so (iz nam nerazkritega razloga) prepričani, da imajo več prostora za malverzacije s ceno kot nVidia ...

ATI ALI NVIDIA?

Ati je z novo generacijo grafik prinesel na trg kar nekaj novih tehnologij, ki bodo vsekakor pripomogle k doseganju visokih, konkurenčnih rezultatov. Prvič v industriji sta uporabljena 512-bitni pomnilniški krmilnik in druga generacija poenotenih senčilnikov, celoten čip pa obsega kar 700 milijonov tranzistorjev – kar je vsekakor svojevrsten rekord! Čeprav se R600 v nekaterih sintetičnih testih pozna omejitev 16 enot za obdelavo tekstur, smo prepričani, da bo ATI v prihodnjih modelih, morda že v HD2900 XTX to popravil. Ker je arhitektura HD2000 modularna, bo ATI z lahkoto in časovno veliko hitreje kot konkurenca predstavljal nove modele kartic z različnimi konfiguracijami in močmi posameznih delov. A vse ostaja odprto pri tem, ali bo ATI-ju uspelo konkurenčne kartice poslati na trg do 1. julija 2007, kot obljublja . Če bomo morali čakati še dodatne mesece, utegne nVidia to izkoristiti. nVidia se namreč že zadnja tri leta drži načela, da ima vsake pol leta na trgu nov izdelek, in ATI utegne na ta račun zgubiti še več tržnega deleža.

Ime izdelkaATI Mobility Radeon HD 2300ATI Mobility Radeon HD 2400ATI Mobility Radeon HD 2400 XTATI Mobility Radeon HD 2600ATI Mobility Radeon HD 2600 XT
Segmentvstopnimnožični, ultraprenosnimnožični, ultraprenosnizmogljivostni, ultratankiigričarji
Hitrost procesorja450−480 MHz350−450 MHz500−600 MHz400−500 MHz600−700 MHz
Hitrost pomnilnika400−550 MHz400−500 MHz600−700 MHz550−600 MHz700−750 MHz
Proizvodni proces90 nm65 nm65 nm65 nm65 nm
Nivo DirectXDX9.0cDX10DX10DX10DX10
UVDdadadadada
PowerPlay6.07.07.07.07.0
Pomnilniški krmilnik64/128-bitni64-bitni64-bitni64/128-bitni64/128-bitni
Linija mobilnih izdelkov družine HD2000
Ime izdelkaATI Radeon HD 2400 ProATI Radeon HD 2400 ProATI Radeon HD 2600 ProATI Radeon HD 2600 XTATI Radeon HD 2900 XT
Segmentvstopnivstopnimnožičnimnožičniigričarji
Pretočnih poenotenih procesorjev4040120120320
Hitrost procesorja525MHz700 MHz600 MHz800 MHz742 MHz
Moč matematičnega procesiranja42 gigaflopov56 gigaflopov144 gigaflopov192 gigaflopov475 gigaflopov
Procesiranje pik4,2 gigapike/s5,6 gigapike/s14,4 gigapike/s19,2 gigapike/s47,5 gigapike/s
Procesiranje oglišč262 milijonov/sek 350 milijonov/sek600 milijonov/sek 800 milijonov/sek742 milijonov/sek
Enote za obdelavo tekstur448816
Enote za izrisovanje444416
Konfiguracije pomnilnika128/256 MB DDR2256 MB GDDR3256 MB GDDR2256 MB GDDR3, 256 MB GDDR4512 MB GDDR3
Pomnilniški krmilnik64-bitni64-bitni128-bitni128-bitni512-bitni
Hitrost pomnilnika400 MHz800 MHz400 MHz1100 MHz
Pretočnost pomnilnika6,4 GB/s12,8 GB/s12,8 GB/s35,2 GB/s106 GB/s
Število tranzistorjev180 milijonov180 milijonov390 milijonov390 milijonov700 milijonov
Proizvodni proces65 nm65 nm65 nm65 nm80 nm
Nivo DirectXDX10DX10DX10DX10DX10
IzhodisVGA+DDVI+VideoOut (vmesnik HDMI)sVGA+DDVI+VideoOut (vmesnik HDMI)D+DL+DVI (vmesnik HDMI)D+DL+DVI (vmesnik HDMI)D+DL+DVI z HDCP (vmesnik HDMI)
UVDdadadadada
PowerPlay7.07.07.07.07.0

Jaka Mele