Našteti je mogoče nekaj podjetij in razvijalskih ekip, ki so v tem razvejenem poslu pustile svoj pečat. Med njimi je tudi mlado podjetje Ten Studio, ki svoje storitve s področja računalništva in vizualnega komuniciranja opravlja pod nazivom Ten Square Studio.

Današnje računalniške igre zahtevajo vse večje denarne vložke in proračuni največjih založb obsegajo večmilijonske zneske, kljub temu pa so na trgu svoj prostor našli tudi manjši studii, ki odlične rezultate dosegajo z veliko manjšimi vložki. Ker pa dela ni nikoli dovolj, se tovrstna podjetja tako pri nas kot po svetu usmerjajo še na druge trge, na katerih lahko unovčujejo svoje programersko znanje in izkušnje.

Ustanovitelja podjetja Ten Studio, Matjaž Štuklek in Aleš Potočnik, oba iz bivšega razvijalskega studia računalniških iger Arxel Tribe, sta leta 2004 uresničila idejo pod eno streho združiti ustvarjalnost in brezmejnost v grafiki ter najnovejše standarde na področju tehnologije. Njihovi izdelki in storitve so strogo usmerjeni v interaktivno in virtualno prihodnost, podjetje pa deluje na področjih produkcije iger (PC, Xbox, mobilne, Flash), virtualnih svetov ter animacije. Posebno mesto v podjetju ima 3D-grafika, ki obsega klasične vizualizacije, reklamne spote, animacije likov ter izdelavo vse grafike za potrebe podjetja.

INTERAKTIVNOST KOT POSLANSTVO

Ten Square Studio se ukvarja s storitvami in razvojem izdelkov, ki po stopnji interaktivnosti najbolj izstopajo, torej računalniške in mobilne igre, interaktivne vizualizacije ter namenske aplikacije in spletne rešitve. »Interaktivnost zahteva precejšnje poznavanje tehnologije, in zahtevno načrtovanje aplikacij, saj mora biti prav vsak dogodek v virtualnem svetu izdelan in predviden, cilj pa je prav to predvidljivost skriti pred očmi uporabnika in mu vsakič znova zagotoviti edinstveno doživetje,« pojasnjujejo v Ten Studiu.

Da bi ohranili konkurenčno prednost, v svoje storitve in izdelke ves čas integrirajo najnovejše standarde, strankam pa kakovost zagotavljajo z ekipo odličnih poznavalcev stroke. V svojem obsežnem naboru izdelkov imajo lasten grafični pogon 2D Framework, ki jim omogoča izdelavo univerzalnih grafičnih aplikacij ali iger za mobilno platformo J2ME (MIDP 2.0, CLDC 1.0), ki jih ni treba prilagajati posameznim napravam. Z realnočasovnim grafičnim pogonom 3D Framework, imenovanim Orenji, izdelujejo virtualne aplikacije in vizualizacije brez potrebe po kupovanju dragih licenc za podobne izdelke. Z obvladovanjem lastne tehnologije posegajo v vrh izdelave interaktivnih aplikacij, njihova prednost pa je, da pod isto streho združujejo tehnični del produkcije in kreativno ter grafično enoto. S tem svoje storitve ohranjajo vedno na enaki visoki ravni, tako po tehnični kot tudi po vizualni plati.

Na področju animacij ima Ten Studio marsikaj pokazati, saj ima za seboj vrsto projektov, kot so TV-oglasi za mariborski študentski servis, 3D-scene za animirani film za ameriški studio Luminetik, 3D-animacije za koncerte Radia City in 3D-model letošnjega Viktorja za potrebe televizijskega prenosa prireditve. Tudi junak televizijskih zaslonov Umko je njihovo delo.

IZHAJAJO IZ RAČUNALNIŠKEGA SVETA

Vodstveni del Ten Studia je del nekdaj zelo uspešne slovenske industrije računalniških iger, zato imajo vse aspekte razvoja iger tako rekoč v malem prstu. Na začetku delovanja so se usmerili v razvoj mobilnih iger, ki zahtevajo manjše vložke, obetajo pa kljub temu dobre rezultate. Lotili so se tudi razvoja iger za Microsoftovo spletno storitev XBLA, ki manjšim studiem omogoča doseči višjo mero prepoznavnosti in prodreti na priljubljene igralne konzole. Cilj XBLA je namreč ustvariti trg cenovno ugodnih in lahko dostopnih iger za Xbox in Xbox 360. Vsaka igra, ki se uvrsti na seznam XBLA, je potrjena s strani Microsofta kot kakovostna, zabavna in inovativna.

»V tem vidimo našo priložnost, kajti moč naših iger ni v milijonskih proračunih in dragih tehnologijah, pač pa kakovostni izdelavi in zabavnosti,« poudarjajo v Ten Studiu. »Kljub vsemu so vložki v razvoj iger tolikšni, da ves čas iščemo morebitne investitorje ali strateške partnerje, ki bi bili pripravljeni podpreti slovensko igričarsko sceno in jo povzdigniti na svetovno raven. Večina zgodb o uspehu v tej industriji pa je tako ali tako nastala v manjših ekipah z malo denarja, tako imenovanih garažnih timih.«

Med njihovimi referenčnimi projekti je nedvomno Jade Wolf, 3D- realnočasovna prvoosebna strelska igra, ki so jo kot tehnični demo predstavili podjetju Arxel Tribe za njihovo PC-uspešnico. Istoimenskemu podjetju so pomagali pri razvoju Hannibala, ki pa ni nikoli ugledal prodajnih polic. Ko smo pisali te vrstice, je bila pri znani časopisni hiši predstavljena zabavna spletna igra v tehnologiji Flash na temo volitev. Pripravljajo tudi več interaktivnih iger za tuje naročnike, na ravni koncepta pa trenutno nastaja nova igra XBLA.

Realnočasovne vizualizacije
Tehnologija iger je danes na tako visoki ravni, da se jo vse več uporablja tudi v industrijskih panogah, kot je arhitektura. Napredek računalništva je v zadnjih letih omogočil uporabo 3D-grafike v kombinaciji s tehnologijami iger za realnočasovne arhitekturne vizualizacije, ki imajo mnogo prednosti pred klasično animacijo.

Najpomembnejši vidik je znova interaktivnost, saj z njo stranki omogočijo pristno in neverjetno realistično izkušnjo njihovega sanjskega objekta. Prednost vizualizacij je dejanski ogled in preizkus še tako majhnih podrobnosti, ki bodo v realnosti vplivale na njihovo zadovoljstvo. Za primer navajajo preizkus prostornosti garažnega objekta za različne tipe vozil, prevoznosti cestnih križišč, avtocest ali mostov. V vizualizacije je mogoče vključiti dodatne funkcionalnosti, kot je izbira barve pohištva in ostalih predmetov, spreminjanje okolice ter objektov, nenazadnje pa lahko vplivamo tudi na letne čase.

S to tehniko sodelujejo pri mariborskem projektu, ki bo nakupovalno središče Europark prek brvi čez Dravo povezal z mestnim središčem.

VIRTUALNI SVETOVI

Pri omembi virtualnih svetov ni mogoče mimo medijsko napihnjene virtualne skupnosti Second Life, ki dejansko ni novost, saj deluje podobno kot omrežne igre, ki jih dnevno igra tudi po 10 milijonov uporabnikov. Takšnih številk Second Life še lep čas ne bo dosegal, poudarjajo v Ten Studiu, če drugega ne, mnoge uporabnike odbija neprestano bombardiranje z oglaševanjem, ki ga v omrežnih igrah ni.

Tehnologija za razvoj virtualnih okolij je skoraj popolnoma enaka tehnologiji računalniških iger, zato Ten Studio svoje znanje uspešno uporablja tudi na tem področju. Zaradi večletnih izkušenj pa prav dobro vedo, kakšno vrsto zabave ljudje v virtualnih skupnostih iščejo. V Ten Studiu so nam zaupali, da za stranko, ki ne želi biti imenovana, pripravljajo bolj ali manj resničen virtualni svet, ki bo postavil nova merila v žanru in ne bo ostal neopažen.

»Trenutni vodilni projekt Ten Studia združuje večino tehnologij in znanj, ki jih premoremo: interaktivnost, izdelavo iger, animacijo, 3D-grafiko in stabilno delovanje, vendar ga zaradi same narave projekta ne moremo pobližje predstaviti še vsaj do začetka prihodnjega leta, ko bo projekt zaživel na enem največjih sejmov na svetu,« so nam razkrili.

KRITIČNO DO DOMAČEGA TRGA

Ten Studio se pri svojih projektih ne osredotoča na porabljen čas, stroške in hitrost izdelave projekta, pač pa na izdelavo kakovostnega izdelka na rok. Njihov odnos do dela s strankami je sodoben, saj postane naročnik tudi del projektne ekipe, z njim pa želijo vzpostaviti trajen partnerski odnos. Zavedajo se, da je kupec kralj, zato mu skušajo ustreči v vseh pogledih in mu pomagati s strokovnimi nasveti. Nekaj nezadovoljstva jim povzroča dejstvo, da v Sloveniji kakovost izdelave in cena večjih projektov nista odločilna, saj se odločitve o izvajalcu projekta sprejemajo na podlagi zvez in poznanstev. Morda se sliši neverjetno, vendar je v tako majhni deželi tudi zemljepisna bližina nosilca projekta lahko odločilna.

»V tujini sta naše delo in strokovnost pristopa k projektom zelo cenjena, in prav lahko se zgodi, da bo še ena zgodba o uspehu iz Slovenije zaživela v tujini!«

Tomaž Lukman