Zanimivejši sta tudi dve novi aplikaciji, igri razširjene realnosti, ki delujeta tudi z obstoječim AR.Dronom. Reševalec (AR.Rescue) je igra, ki jo lahko igra igralec sam, vključuje pa štiri svetove, v njih pa različne misije, ki jih morate izvesti. Za to igro morate natisniti list papirja, na katerem je grafika, ki jo kamera letalnika loči od okolice in ki predstavlja domačo bazo, na kateri morate pristati, ko izpolnite ukaze. Igra lepo doda navidezno resničnost v prostor, ki ga vidi kamera letalnika. V osnovi je zgodba preprosta. Na zemljo so prišli dobri vesoljčki, na njihovo nesrečo pa se jim je pri pristanku razbila ladja. Tvoja naloga je, da iz misije v misijo zbiraš predmete, ki jih potrebujejo za popravilo ladje, in se braniš pred zlobnimi vesoljčki. Naloge, ki jih je treba izvesti, so lahko preproste, kot je pobiranje »navideznih« predmetov v prostoru, ali pa nekoliko bolj zapletene, kot na primer streljanje navideznih letečih sovragov.

Na začetku misije ti »stric« pove, kaj moraš storiti. Začneš tako, da letalnik postaviš na tarčo, ki jo postaviš na tla ali nalepiš na škatlo, kot smo storili mi. Tarča, na belem listu papirju »narisana« grafika, je vezni člen med navideznim in pravim svetom, v navideznem svetu pa predstavlja domačo bazo, kamor se vrneš po zaključeni misiji ali celo med misijo, če ta to zahteva, da popraviš okvarjen letalnik ali odložiš že pobrane predmete. Spodnja kamera jo zna ločiti od okolice, hkrati pa služi tudi za samodejni pristanek. Dovolj je že, da navzdol obrnjena kamera grafiko vidi in letalnik bo samodejno prilagodil svoj položaj, tako da bo po pritisku »gumba« za pristanek pristal točno na njej. V vsaki misiji je na zaslonu napisano, kaj moraš narediti, vodi pa te tudi glas. Predmeti, ki jih moraš pobrati, so »vstavljeni« v živi pogled kamer, na različnih oddaljenostih od letalnika in različnih višinah. So v obliki krogel (sfer) ali kvadratov, vsaj v prvih treh misijah. Vsaka misija je nekoliko težja, v četrti z raketo streljaš zlobne vesoljčke, ki te uničijo, če se te dotaknejo. Moraš biti dovolj hiter, program pa ti kaže, kje so.

Aplikacija preklaplja med pogledi obeh kamer ali med animirano grafiko glede na dosežen napredek misije. Ko ste nad bazo, se prikaže animacija, ki kaže, kako odlagate najdene predmete. Ko te iščete, vidite, kar vidi kamera, le da je poleg predmetov na zaslonu narisana še fina zelena mreža, ki daje vedeti, da niste v realnem svetu, ampak da je vse skupaj le igra. Podobno je spremenjen pogled navzdol obrnjene kamere, ki je obarvan zeleno, po njej pa se premikata zelena trakova in simulirata iskanje tarče - domače baze. Krmiljenje letalnika je enako, kot smo ga vajeni pri osnovni (letalni) aplikaciji, le da je preprostejše, saj najtežavnejši postopek, prilet točno nad tarčo, lebdenje nad njo, nato pa pristanek nanjo, prevzame aplikacija.

Lovec (AR.Hunter) je igra za dva igralca in enega AR.Drona. En igralec ga pilotira in se podi za drugim igralcem, ki ima v rokah le telefon in enako aplikacijo, vendar z njo ne krmili letalnika, temveč ga poskuša sestreliti. Da je igra mogoča, mora imeti igralec-tarča na glavi kapo z vzorcem, ki ga kamera zazna, letalnik pa identifikacijske nalepke. Ta igra je primerna za igranje na prostem, kapo pa vam podjetje Parrot z velikim veseljem proda.

Moj mikro, februar 2012 | Jan Kosmač |