Upam, da z uvodom nisem preveč brcnil v temo. Novi način interakcije oziroma napravo, ki to omogoča, je na sejmu E3 predstavil Microsoft, poimenovali pa so jo Project Natal. Če pogledamo, kaj ime sploh pomeni, naletimo na zanimivost, ki morda z Natalom nima posebne povezave, morda pa tudi. Ime Natal nakazuje na rojstvo, na Portugalskem pa pomeni božič. Tako lahko z malo domišljije napovemo, da bo zadeva širši potrošniški množici na voljo okoli božiča.
Revolucionaren način igranja …
Kaj sploh je Natal? Natal je po Microsoftovih besedah, nov, revolucionaren način igranja, pri katerem uporabnik za interakcijo z napravo ne potrebuje igralnih pripomočkov za vnos podatkov. Za vse namreč poskrbi kar Natal. Natal vas vidi in sliši, tako v igri sodelujete kar prek telesnih gibov, glasu in obrazne mimike. Po tem, ko sem preizkusil že razne »revolucionarne« načine igranja (čelado, ki zazna premik glave, pa rokavice in celo bralnik misli), sem bil seveda sprva nad novico precej skeptičen. A po ogledu predstavitvenih video posnetkov, sem mnenje nekoliko spremenil. Če bo Natal, ko bo na policah, ponujal, to kar obljublja Microsoft, bo dejansko spremenil način interakcije med človekom in strojem. Čeprav bo zadeva sprva namenjena zgolj kot nadomestek igralnih ploščkov, volana in podobnega, pa ima, če gre seveda zaupati Microsoftovu, zadeva neverjeten potencial.
… in še veliko več
Natal je dodatek za Microsoftovo igralno konzolo Xbox 360, v kombinaciji s pravo programsko opremo pa nas bo popeljal v svet, o katerem smo lahko do nedavnega samo sanjali. Prepoznavanje govora, ki dejansko deluje, ter upravljanje iger in aplikacij z gibi. Avtomobilsko dirkanje boste lahko po novem igrali preprosto tako, da boste z rokami prijeli za navidezni volan, prestave menjali na navideznem menjalniku in plin dodajali z navidezno ročko. Prav tako bo zanimiv ogled filmov, saj boste namesto daljinskega upravljalnika z gibom roke izbrali želeno vsebino ali pa napravi kar glasovno sporočili svoje želje. Pobahali so se tudi z igro, v kateri lahko igralec uporabi kar svojo opremo. V prikazanem primeru se je mladenič zabaval z igro, v kateri vozi rolko, in ker mu ponujene niso bile všeč, je Natalu pokazal svojo in ta jo je dodal med izbiro.
Sistem omogoča tudi prepoznavanje oseb in počutja. Tako nam v »ribiški igri« lik iz igre zaželi lep dan, malo pokramlja z nami in nas skozi igro spravi v boljšo voljo. Igre in aplikacije, ki so jih predstavili skupaj z napravo, zgolj prikazujejo možnosti uporabe raznih funkcij interakcije, vse drugo pa je prepuščeno domišljiji programerjev, ki že pripravljajo nove naslove iger in aplikacij za prihajajoči »čudež«.
Natal bo vsekakor približal igranje in uporabo sprva zgolj igralne konzole širši populaciji, z načinom upravljanja bo postal zanimiv tudi za tiste, ki so se računalnikov in igralnih konzol izogibali kot hudič križa, s prehodom v svet osebnih računalnikov pa se počasi približuje način življenja, kot ga prikazujejo znanstvenofantastični filmi.
Vsekakor se bomo v naši reviji potrudili in med prvimi pri nas zadevo tudi preizkusili. Malce me skrbi le občutek, ko z rokami upravljaš in držiš navidezne stvari. Ker bo oziroma je zadeva tako revolucionarna, lahko v pravo zasvojenost zapelje nemalo število ljudi, kljub vsemu pa bo igranje vsaj malo bolj zdravo, saj nekajurno skakanje pred velikim zaslonom tudi ni mačji kašelj.
Za bolj živo predstavo vas vabim, da si ogledate kar spletno stran www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/, kjer boste našli nekaj zanimivih video posnetkov prihajajoče revolucije – tudi v družbi Stevena Spielberga!
Moj mikro, Julij Avgust 2009 | Uroš Florjančič |