Kultura je pomembno področje, pa čeprav je zanjo vsako leto manj državnega denarja. Najlažje je varčevati tam, kjer najmanj boli. Že pred leti smo se spraševali, kako slovenski muzeji hodijo vštric z razvojem tehnologije, predvsem interneta. Stanje ni ravno rožnato. Nekatere slovenske muzeje so opremili z avdio-vizualnimi pripomočki, ki popestrijo obisk, da bi kakšnega spremenili v polno virtualno obliko, pa nismo slišali. Tudi ne, da bi kaj takega načrtovali. Kot lahko na primer ponoči, ko je Hiša eksperimentov zaprta, s pametnim telefonom opravimo nekaj eksperimentov, tudi virtualni muzej pomeni, da bi vanj lahko vstopili, kadar bi želeli. In se morda nad njim toliko navdušili, da bi ga obiskali tudi v živo. To je verjetno jasno tudi muzejem, toda kaj ko je izdelava virtualnega muzeja povezana z denarjem, tega pa ni. Prihodnost pa zagotovo je v tej smeri. Kot londonski muzej imajo tudi naši muzeji težavo, da je več razstavnih predmetov kot prostora zanje. Ti, ki se prašijo v muzejskih skladiščih, bi lahko postali del virtualnih razstav. Morda pa se krepko motimo in prihodnost muzejev ni v tej smeri.

Ni pa vse tako črno. Narodni muzej Slovenije je predstavil mobilno aplikacijo Slovenian History Quest. Aplikacija je vodnik, ki uporabnika, kot to počne muzejski vodnik, popelje med spomeniki rimskega lapidarija Narodnega muzeja, med skrivnosti stalne razstave Zgodovinske in umetniške zbirke, ki je na ogled v razstavni hiši na Metelkovi v Ljubljani in vodi prek muzejske razstave na Blejskem gradu. Poleg tega sta na voljo še poti po secesijski Ljubljani in okolici gradu Snežnik. Vodnik poleg zvokovnih in besedilnih opisov, fotografij, kvizov in interaktivnih iger ponuja nekaj več. Na postajah uporabniku zastavlja vprašanja, za pravilni odgovor pa ga nagradi z žetoni, ki jih lahko zamenja za nagrade.

Združevanje razmeroma suhoparnih opisov kulturnih ali zgodovinskih razstavnih predmetov z igranjem iger in združeno resničnostjo se je izkazalo za pravi pristop pri naslednji kulturni aplikaciji, ki je pritegnila našo pozornost. Ne samo našo, saj je za svojo aplikacijo mariborska založba KMŠ dobila evropsko nagrado, ki je bila razpisana s ciljem promoviranja kulture skozi tehnologijo in inovacije. Začetki aplikacije segajo v interaktivno slikanico Čevljarček, ki jo otrok bere sam ali pa mu jo prebira »naprava«. StoryGuides – Evropa skozi legende uporablja enak, preizkušen pristop, je pa neke vrste vodnik po mestu. Prek legende otrokom približati zgodovino mesta, kar je zanimivejše od suhoparnih dejstev in letnic. Najprej so skozi legendo predstavili Maribor, videli smo predstavitev Benetk, kjer otrok lahko po virtualnem mestu lovi hudičke ali pa obrne kamero naprave proti objektu (združena resničnost) in pridobi več vsebin o njem, naslednje mesto pa naj bi bila španska Ronda. Vse je odvisno od denarja. Založba si namreč želi pridobiti vlagatelja, ki bi financiral razvoj serije zanimivih aplikacij, med katerimi bi vsaka predstavila po eno mesto, saj se zavedajo, da prodaja aplikacije na tržnici ali prikaz mobilnih oglasov za to niso dovolj.

Moj mikro, januar februar 2014 | Jan Kosmač |