Tekmovanja v San Franciscu sta se med 7. in 11. avgustom udeležili tudi dve skupini podiplomskih in dodiplomskih študentov računalništva iz FERI:
• ekipa Lucky7, v zasedbi Bojan Butolen, Simon Zelič in Mitja Cof, pod mentorstvom izr.prof.dr. Milana Zormana ter
• ekipa Rembrant, s članom Gregorem Vohlom.

Ekipi sta se na tekmovanje prijavili v igri Heads-Up No-Limit Texas Hold'em. V tej verziji igre pokra, so se agenti pomerili vsak z vsakim in so med igro lahko v vsaki potezi stavili vse svoje žetone.

Ekipa Lucky7 si je priigrala več žetonov od vseh svojih nasprotnikov in tako osvojila 1. mesto v kategoriji TBR (Total Bankroll).
S svojo strategijo se je dokazala tudi ekipa Rembrant in se uvrstila na 4. mesto najboljših strategij IRO (Bankroll Instant Run-off).

Svetovno tekmovanje, Annual Computer Poker Competition (ACPC), je tekmovanje avtonomnih agentov za igranje igre pokra, katero vsako leto privabi ekipe s najboljšimi agenti za igranje pokra s celotnega sveta. Tekmovanje od leta 2006 vsako leto organizira Computer Poker Research Group iz Univerze v Alberti, v sklopu konference AAAI oz. IJCAI, kadar je ta konferenca v ZDA ali Kanadi. Izjema je bilo tekmovanje v letu 2008, katerega je organizirala Univerza Carnegie Mellon.

Letošnjega tekmovanja ACPC se je udeležilo 25 ekip s skupno 39 različnimi agenti, s čimer je bilo letošnje tekmovanje največje doslej. Vsak agent se je lahko pomeril v eni od treh različnih verzij igre pokra. V vsaki verziji so agenti tekmovali glede na to kateri agent ima najboljšo strategijo oz. kateri agent lahko premaga čim več nasprotnikov (t.i. kategorija IRO) in glede na to kateri agent si lahko priigra največ žetonov v vseh odigranih igrah (t.i. kategorija TBR).

V Heads-Up No-Limit Texas Hold'em verziji igre se je ob ekipah iz FERI, pomerilo še 5 ekip iz ZDA, Kanade, Španije in Nove Zelandije. Slovenski ekipi sta z izvrstnimi rezultati pokazali, da se s svojima agentoma lahko merita s najboljšimi agenti po svetu.

Cilj tekmovanja je s promoviranjem in spodbujanjem raziskovalnega dela na področju igre pokra koristiti napredku umetne inteligence na področju reševanja problemov z nepopolnimi informacijami. Največji problem v igri pokra predstavljajo ravno nepopolne ter skrite informacije. Razumevanje in študija, kako se agenti umetne inteligence spopadajo s situacijami v katerih nimajo vseh informacijo, ki opisujejo dano stanje, je eden največjih izzivov s katerim se srečujejo tekmovalci na tekmovanju ACPC.

Zaradi teh karakteristik lahko pridobljene rešitve iz računalniškega igranja pokra uporabimo tudi na drugih področjih kot je na primer ekonomija.

Samo tekmovanje se je izvajalo na 43 računalnikih, čez več kot 40 dni in nato zaradi časovne stiske še na dodatnih 27 računalnikih, torej na kar 70 računalnikih v zadnjih tednih tekmovanja. Na tekmovanju je bilo odigranih kar 46210 iger oz. kar 93.99 milijonov handov, da se je dobilo zmagovalce v vseh kategorijah.