Prenos programske opreme v tak imenovani oblak se ne dogaja le na poslovnem področju pač pa se v splet selijo tudi igre. Pri tem pa nastopi težava, saj igre zahtevajo precej večjo procesorsko, predvsem pa grafično moč, ki je sedanji podatkovni centri nimajo. Vsaj tolikšne ne, da bi lahko zaganjali zahtevne igre in jih nudili večjemu številu uporabnikov. Težave so jasne že nekaj časa in le vprašanje časa je bilo, kdaj se bodo z njimi spopadli proizvajalci grafičnih procesorjev. In sedaj smo očitno tako daleč. Podjetje Nvidia je, skupaj s podjetjem Citrix predstavilo različico svojega grafičnega procesorja, namenjeno ponudnikom storitev v oblaku. Procesor naj bi, poleg svoje grafične moči, omogočal tudi pretok zahtevnih grafičnih elementov preko spleta tudi na naprave, kot so pametni telefoni in tablični računalniki, kjer je največja težava v reakcijskem času, saj je čas med tem, ko uporabnik kaj naredi in dejanskim odzivom sistema tako dolg, da je za zahtevnejše igre skoraj neuporaben. Nvidii naj bi sedaj uspelo ta čas skrajšati tako, da je skoraj na nivoju časov, ki smo jih navajeni pri osebnih računalnikih.