Gledalci bodo uživali v podobah pošasti, ki se premikajo kot tekočine in imajo prozorna telesa. Del odgovornosti za nastanek teh likov gre tudi delovnim postajam podjetja HP, strežniškim rezinam HP ProLiant in ostali tehnologiji HP, ki je omogočila nastanek nove generacije tridimenzionalnih filmov.
Film Pošasti proti Nezemljanom je zahteval več kot 40 milijonov računalniških ur, kar je osemkrat več kot pri risanki Shrek in dvakrat več kot pri priljubljenem filmu Kung-fu Panda. HP-jeva tehnologija je studiu DreamWorks Animation omogočila uporabo največjega števila premičnih kamer v svojih filmih doslej. Svojo ustvarjalnost so lahko dvignili na višjo raven z uporabo več sto delovnih postaj HP xw8600 in doslej največjo strežniško farmo v studiu. Strežniško farmo sestavlja veliko število strežniških rezin HP ProLiant, namenjena pa je povezovanju pri obdelavi animiranih sekvenc.

Zaradi uporabe stereoskopske tehnike je moral studio obenem popolnoma prenoviti svoj način dela, saj je bilo treba ustvariti posebne slike za levo in desno oko, kar omogoča ustvarjanje tridimenzionalnih podob. To pomeni, da so se zahteve po izrisovanju pri ustvarjanju filma povečale za dvakrat v primerjavi s predhodniki, ki niso uporabljali stereoskopskega pristopa. Povečana količina slikovnih elementov, ki jih je morala obdelati strežniška farma, je podvojila zahteve do HP-jevih delovnih postaj, uporabljenih v studiu.
Pri svojem delu so se ustvarjalci srečevali s številnimi izzivi:

• Obdelati in izrisati je bilo treba skoraj 100 TB podatkov.
• Izrisati je bilo treba 30 prizorov v filmu, od katerih bi izris vsakega trajal več kot 1000 let, če bi uporabili zgolj eno samo delovno postajo.
• Med tehnično najbolj zahtevnimi prizori je bil prelet mesta, ki vključuje hiše, hribe in drevesa. V tem prizoru je bilo treba vsako drevo razdeliti v 300 plasti, da bi jih lahko izrisali.
• Ustvariti je bilo treba eksplozijo v eni izmed bitk. Eksplozija je zahtevala več kot 3 terabajte prostora na diskovnih poljih.
•Premostiti je bilo treba skoraj 500 km fizične razdalje: rešitev teleprisotnosti HP Halo in rešitev HP Remote Graphics Software sta omogočili ključno sodelovanje med ustvarjalci, ki so delali v dveh studiih v mestih Glendale in Redwood City.