Na splet so pobegnili izseki iz dokumentacije, povezane z razvojnim kitom za programsko opremo (razvoj iger) za naslednika Xbox 360, ki ga poznamo pod kodnim imenom Durango. V dokumentaciji najbolj bode v oči podatek, da bo konzola ves čas priklopljena na splet, ne le ko se bo igralo igre v večigralskem načinu, temveč tudi v primeru lokalne uporabe ter v primeru izklopljene konzole (ko je v stanju pripravljenosti). V slednjem bi konzola prenašala in nameščala posodobitve tako svojega operacijskega sistema kot nameščenih iger, medtem ko bi v primeru lokalnega igranja seveda lahko preverjala istovetnost igre ter posodabljala socialna omrežja z dosežki igralca. Ni še povsem jasno, kako bo konzola delovala brez internetne povezave, a možno je, da bo igre še vseeno mogoče igrati (morda v nekoliko okrnjenem načinu, npr. brez shranjevanja igre v oblak in podobno).

Bolj zanimivi so nadaljnji podatki, npr. da bo resnično ves čas igranja morala biti priključena 2. generacija Kinecta. To lahko še stopnjujemo s podatkom, da se bodo igre nameščale na notranji trdi disk ter da igranje igre z optičnega medija ne bo mogoče. To bo nedvomno pohitrilo zaganjanje iger ter bo konzolo tudi naredilo tišjo, saj se CD, DVD oz. BluRay ploščki (slednji se bodo, končno, uporabljali za igre na Durangu) ne bodo vrteli na visoke hitrosti. Obenem bo konec s stalnim menjavanjem medija za tistega, ki vsebuje željeno igro.

Po poročanju The Verge je dokument resnično pristen, a gre za nekoliko starejšo različico, ki bi bila do zdaj lahko že spremenjena. To je sploh mogoče v luči zgražanja javnosti, ko so pri Sonyju objavili, da bo igre za PS4 mogoče aktivirati le enkrat na le eni konzoli - to odločitev so od takrat že spremenili. Vseeno velja omeniti, da dokument govori o uporabi znane arhitekture x86, kar je dodatna potrditev, da je tudi tokrat pogodbo dobil AMD. Še več informacij bo nedvomno objavljenih do predstavitve konzole, ko pa bomo imeli zares točne podatke. Predstavitev naj bi se zgodila junija na sejmu E3.

vir: SloTech