Računalniška kreativnost je področje znanosti, ki združuje področja umetne inteligence, kognitivne psihologije in filozofije, pojasnjuje vodja odseka za tehnologije znanja pri IJS Nada Lavrač.

Področje se osredotoča na razvoj računalniških sistemov, ki bodo sposobni kreativnega delovanja, na primer pisanja romana, glasbe ali poezije. Cilj je, kot pravi Lavračeva, da se produkti stroja ne bi razlikovali od produktov človeka.

Gre za relativno mlado področje znanosti - staro je le med pet in deset let - že sedaj pa obstajajo zametki bodoče tehnologije. Na področju vizualnih umetnosti Lavračeva omenja program z imenom The Painting Fool, ki ustvarja umetniške slike.

"Slike, ki jih je ustvaril ta program, so bile razstavljene v umetniški galeriji. Ali je to preboj na umetnosti ali ni je lahko predmet razprave, je pa to en korak k temu, da zna računalnik izkazati neko delovanje, ki je potencialno kreativno," pravi.

Na IJS na področju računalniške kreativnosti sodelujejo na štirih evropskih projektih. Eden od teh je projekt MUSE, v sklopu katerega bodo kot infrastrukturni partner v sodelovanju z drugimi evropskimi partnerji razvili program, ki bo poskušal razumeti dano besedilo in ga spremenil v interaktivno 3D-realnost, s katero bo človek lahko komuniciral. Projekt bodo aplicirali na dva primera uporabe - animacijo otroških zgodb in animacijo medicinskih napotkov.

Poleg projekta MUSE pri institutu sodelujejo še v projektih Prosecco, Whim in Concrete, s katerimi bodo raziskovali mehanizme človekove kreativnost in poskusili začrtati računalniško arhitekturo, ki naj bi simulirala človeško kreativno delovanje.

Kot pravi Lavračeva, bodo takšne tehnologije v prihodnosti lahko imele velik vpliv na področju izobraževanja, zdravstva, multimedijske produkcije in računalniških iger. Na teh področjih že načrtujejo sodelovanje s slovenskimi podjetji, je pojasnila Lavračeva.

STA