Samo eden izmed popravkov ima stopnjo kritično. Gre za obliž MS12-004, ki popravi ranljivost v Windows Media Playerju, ki bi lahko povzročila zagon napadalčeve kode v računalniku. Preostali popravki imajo oznako pomembno, tako da je njihova namestitev kljub temu priporočljiva.

Druga, pomembnejša vest iz Redmonda pa prinaša Kinect na PC-je. Kinect je sicer mogoče že sedaj priključiti na osebne računalnike, a Microsoft bo pripravil tudi posebno namensko verzijo, ki bo dostopna že prihodnji mesec. Za 250 dolarjev bo sprva v Severni Ameriki, Zahodni Evropi in Oceaniji, kasneje pa tudi drugod, mogoče dobiti nov Kinect za Windows. Microsoft se je odločil, da bodo zaračunavali le strojno opremo, medtem ko bodo knjižice SDK in ostala programska oprema brezplačno dostopni na internetu. Kasneje naj bi ponudili še 100 dolarjev cenejšo različico, ki pa bo na voljo le za izobraževalne ustanove.

Kinect za Windows bo torej nekoliko dražji od tistega za Xbox 360. Razlog je seveda poslovni model, saj Microsoft z vsako prodano igro za Xbox 360 dobi nekaj denarja, kar subvencionira strojno opremo za konzole in omogoča nižjo prodajno ceno. Pri osebnih računalnikih tega ni, zato bo Kinect jasno dražji. Kinect je sicer že danes mogoče uporabiti marsikod, tudi na osebnih računalnikih, saj so bili razviti že odprtokodni gonilniki zanj. Kinect za Windows in Xbox bo nekoliko različen, ni pa še znano, v kolikšni meri in ali bo programska oprema delovala navzkrižno. Upajmo, da Microsoft ne bo ustvaril prevelike zmede in nezdružljivosti standardov, saj bi s tem zapravili izjemen uspeh, ki jim ga je Kinect prinesel (navsezadnje se je vpisal v Guinessovo knjigo rekord kot najhitreje prodajana elektronska naprava za domače uporabnike v zgodovini).

vir: SloTech