Najprej vnesete iskalni niz »body mass index«, odpre se vnosno polje za težo in višino (ne pozabite vnesti prave mere, saj vam ponudi ameriške – tolike glede lokalizacije) in nato dobite rezultat. Še enostavneje je dobiti razdaljo med dvema krajema. Imena obeh mest vnesemo eno za drugim brez vejice ali kakšnega drugega ločila. Tako po vnosu niza »Postojna cave« izračuna razdaljo med Postojno in mestom Cave v srednji Italiji. Tu ga ne zmotijo niti šumniki, preprosto jih zanemari. Edina težava je v tem, da gre za zračno razdaljo in ne razdaljo po cestah.

Frekvence

Prav zabavno je v Alpho vpisati frekvenco. Recimo 440 Hz, kar je v glasbi nota A. Iskalnik nam najprej postreže z nekaj pretvorbami (koliko je to v kHz, koliko v ciklih na minuto…), nato pa sledijo dokaj zanimivi podatki. Recimo to, da je 440 Hz 1.9-kratnik nihanja kril čebele in 8.6-kratnik hitrosti mahanja kril kolibrija. Pove nam, da gre za noto A in če imamo nameščen dodatek QuickTime, nam ton tudi zaigra. Ker pa je Alpha bolj tehnične narave, dobimo tudi izračun kotne hitrosti pri takšni frekvenci, valovne dolžine elektromagnetnega sevanja, trajanje periode in podobno.
Pravzaprav dokaj zanimivo tudi kot dodatek k podatkom pri kakšni osnovno ali srednješolski seminarski nalogi ali pa le kot zanimivost za tiste, ki jih tehnika kot takšna zanima.

Fizika

Alpha se razume tudi s fiziko. Sicer je vse skupaj nekoliko okorno, je pa vseeno zabavno. Če na primer v vnosno polje vnesete »m=30kg, a=100m/s2«, bo iskalnik ugotovil, da gre za nekaj fizikalnega. In, kar je presenetljivo, ponudi dve možnosti. Prva je izračun polmera telesa, ki pri omenjeni masi ustvari tak pospešek, druga možnost, ki smo jo bolj pričakovali, pa je uporaba drugega Newtonovega zakona (F=ma). Pri celotni stvari je zanimivo to, da se pojavi tudi možnost Show formula, kjer je prikazana tudi formula, po kateri je bila zadeva izračunana ter opis posameznih veličin.

Podobno zanimiv je tudi primer, ko v iskalno polje vstavimo silo in razdaljo. Alpha spet ugotovi, da gre za fizikalni problem in ponudi rešitve, ki po njegovem pridejo v poštev. In to je izračun naboja po Coulombovem zakonu, izračun konstante vzmeti po Hookovem zakonu in mehansko delo. Prav zanimiva igračka…