Microsoft je tudi v Sloveniji že začel z zbiranjem prijav za mednarodno študentsko tehnološko tekmovanje Imagine Cup 09. V Sloveniji se je prijavilo že skoraj 200 študentov, ki se želijo pomeriti na vodilnem svetovnem študentskem tekmovanju in predstaviti svojo ustvarjalnost svetu. Slovenske ekipe se že vrsto let uspešno udeležujejo tekmovanja Imagine Cup in v svetovnem merilu dosegajo odlične rezultate.
Tekmovanje pa ne predstavlja le merjenja znanja in ustvarjalnosti, saj pogosto predstavlja začetek zamisli, ki služijo kot temelj novim podjetjem. Tako je tudi v Sloveniji tekmovanje omogočilo nastanek novih tehnoloških podjetij, ki so svojo pot začela kot ekipe študentov na tekmovanju Imagine Cup. Poleg širjenja obzorij in možnosti za uresničevanje zamisli izven akademskega okolja je tekmovanje namreč priložnost vzpostavljanja novih povezav z vlagatelji in sponzorji. Seveda pa sodelujoči na tekmovanju spoznajo ostale inovativne posameznike in ustvarijo nova poznanstva in prijateljstva.
Lani je Slovenijo na svetovnem tekmovanju zastopala ekipa Ogreenizate s Fakultete za računalništvo in informatiko Univerze v Ljubljani. Ekipa je zasnovala družabno omrežje Ogreenizate!, ki spodbuja in pomaga članom pri izbiri bolj ekološko sprejemljivih izdelkov in rešitev. Člani družabnega omrežja so lahko postopoma gradili zbirko podatkov o ekološki primernosti izdelkov ter z njihovim nakupom pridobili »sredstva« za olepšanje svojega profila. Rešitev je bila zasnovana na Microsoftovi tehnologiji Silverlight in je delovala v različnih spletnih brskalnikih. Kaj so člani ekipe povedali o lanskem svetovnem finalu Imagine Cup, si lahko ogledate tukaj.
Imagine Cup 09 v Kairu
Tema letošnjega tekmovanja Imagine Cup, katerega finale bo potekal v Kairu v Egiptu, je »Predstavljajte si svet, kjer tehnologija rešuje najtežje probleme današnjega sveta«. Izziv študente z vsega sveta spodbuja, da poiščejo rešitve za največje svetovne izzive, kot sta lakota in revščina, izboljšanje splošnega zdravstvenega stanja ljudi, doseganje večjih uspehov v borbi z nalezljivimi bolezni, zagotavljanje osnovne izobrazbe za vsakogar, zmanjševanje razlik med spoloma, zagotavljanje trajnostnega razvoja našega planeta ter razviti globalno sodelovanje.
Tekmovanje ImagineCup poteka v 9 kategorijah, ki zajemajo različna področja informacijskih tehnologij in digitalnih umetnosti. Najprestižnejša izmed kategorij je kategorija razvoja programske opreme, kjer Microsoft prireja tudi lokalni izbor, na katerem zmagovalna ekipa pridobi pravico do udeležbe na svetovnem finalu v Egiptu.
Razpisane so naslednje kategorije:
- Razvoj programske opreme, pri kateri lahko tekmovalci z uporabo Microsoftovih orodij in tehnologij prikažejo svojo domišljijo in znanje pri razvoju uporabne programske opreme.
- Razvoj vgradnih sistemov, kjer tekmovalci poskušajo poiskati odgovore na izziv tekmovanja z uporabo vgradne platforme Windows Embedded CE 6.0 R2.
- Razvoj računalniških iger z uporabo razvojnega orodja Microsoft XNA Game Studio in Visual Studio.
- Robotika in algoritmi je kategorija, v kateri se bodo tekmovalci pomerili v kodiranju najboljših algoritmov in iskanju odgovorov na najrazličnejše izzive.
- Informacijske tehnologije, v kateri je poudarek na razvoju, vpeljavi in vzdrževanju učinkovitih, zanesljivih in varnih informacijskih sistemov.
- Hibridne spletne aplikacije. Izdelava novih uporabnih hibridnih spletnih aplikacij, ki so v skladu z razpisano temo tekmovanja. Vsaka ekipa bo izkoristila različne spletne podatke in storitve za izdelavo aplikacije Popfly Block in Popfly MashUp.
- Fotografija. V tej kategoriji bodo morali tekmovalci povedati zgodbo zgolj z uporabo fotografij.
- Kratki film. Študentje se bodo morali soočiti s snemanjem kratkega filma in opraviti vse korake – od ideje do končnega izdelka.
- Oblikovalske rešitve so kategorija, v kateri bodo tekmovalci izdelali inovativne oblikovalske rešitve.
Vsi, ki se želijo prijaviti na tekmovanje Imagine Cup v razvoju programskih rešitev, se morajo registrirati in poslati kratek opis projekta na ic-slo@microsoft.com. Ostalih osem kategorij pa je spletnih, tekmovalci pa rešujejo in oddajajo projekte izključno preko spleta.