Še najbolj nas je zanimalo, kako deluje algoritem, ki preračuna trk ptice v strukturo in posledično predvidi učinke nanjo (kako se ta seseda). Zanimivo je namreč naslednje: do iste točke lahko ptica pride po bolj strmi ali bolj položni krivulji leta. Zaradi vseh poenostavitev algoritmov je potem jasno, da ptica ne glede na krivuljo v 'tarčo' vedno udari z enako hitrostjo. Struktura pa se pri obeh trkih ne sesede enako. Edina razlika je kot, pod katerim je ptica udarila, zato pa 'različen' prenos energije na strukturo, kar igra očitno upošteva.