www.mojmikro.si
Google Wave –
revolucija internetne
komunikacije?
Kaj Googlov val sploh je
in kako se je obnesel v
nekajtedenskem testiranju
v vsakdanjem življenju.
Dobra ideja ali
igrača, ki
je ne bi
nihče
uporabljal?
stran 20
številka
2009
12 december
letnik 25, cena 4,50 EUR
Javna sreča in nesreča
Preverili smo uporabo sodobnih tehnologij pri naših javnih
prevoznikih. Rezultat: sladko-kisel občutek. stran 58
TAKOJ PO NOVO »GRAFO«
Microsoft je skupaj z Windows 7 predstavil knjižnico
DirectX 11. Ali moramo kupiti novo grafično kartico?
Katero? ATI-jeve kartice nove arhitekture
so že na trgu, Nvidia pa
je zaspala. Arhitektura
Fermi bo na voljo šele
prihodnje leto! stran 24
Čas je …
za spremembo
časa
Čas teče vsem
enako, ga pa zelo
različno
izkoriščamo
oziroma
z njim
upravljamo.
stran 66
2009
številka
12
Ko veliki iščejo Slovenijo na svetovnem
zemljevidu (a je ne najdejo).
Zakaj se počutimo slabo, ko kupujemo kaj tehničnega?
Še posebej zdaj, ko se bližajo prazniki. stran 16
Na Mikro
DVD-ju −
Microsoft Office
Professional 2010
beta: prejšnji mesec
šele tehnološki
predogled, tokrat
pa ga lahko
preizkusite sami.
� ������������������
�
�����������������
��������
APC-jevo hlajenje
na nivoju »rack«
omar zajema vro�
zrak iz zadnjega
dela, kjer ta
nastaja. Ohlajen
zrak izpihuje v
sprednjem delu in
z njim hladi bližnje
»rack« omare.
� �����������������������������������������������������
�
�������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������
Združevanje, virtualizacija, mrežna konvergenca, “blade” strežniki - nove tehnologije
izboljšujejo u�inkovitost, zmanjšujejo stroške in vam omogo�ajo, da “z manj naredite
ve�”. Poleg tega prinašajo zmogljivo napajanje, hlajenje in izzive upravljanja, za kar
strežniške sobe niso bile nikoli zasnovane. Delate na osnovi poskusov, odvisni ste od
izgradnje klimatizacije ali improvizirate z rešitvami. Kako lahko torej pove�ate stopnjo
zanesljivosti in nadzora v svoji strežniški sobi, ne da bi za to potrošili majhno bogastvo?
� ��������������������������������������������������������������������������
�
�������������������
APC-jeve komponente napajanja, hlajenja, nadzora in upravljanja se zlahka povežejo
med seboj v popolno rešitev. Vse je natan�no vnaprej na�rtovano za medsebojno
sodelovanje in neopazno integracijo z vašo obstoje�o opremo. To preizkušeno
rešitev, ki je takoj pripravljena za uporabo, enostavno potisnete v skoraj katerikoli
prostor, ki ga imate na voljo - ne potrebujete ve� zapletenih hladilnih konfiguracij
ali dragega mehanskega naknadnega inženiringa. Modularen dizajn, ki ga lahko
nadgrajujete v skladu s svojimi potrebami in finan�nimi zmožnostmi, omogo�a, da ste
lahko stoodstotno prepri�ani, da bo vaša strežniška soba vedno v koraku z nenehno
spreminjajo�imi se zahtevami.
� ���������������������������
�
�����������������
���������������������
�����������������������������
�����������
APC-jev sistem InRow SC združuje enoto za
natan�no hlajenje InRow SC (zmogljivost do 7
kW), »rack« okvir NetShelter SX in sistem za
zadrževanje zraka v »racku«. Zdaj je za omejen
�as na voljo po posebej znižani ceni.
��������������������
� �����������������������������������������������
�
������������������������������������������������������
��������������������
���������������������������������������������������������������������
APC olajša konfiguriranje strežniških sob. Neodvisne hladilne enote InRow, zmogljivi
prostori za vgradnjo NetShelter in APC-jev sistem za zadrževanje zraka v “racku”
(okvirju) skupaj ustvarjajo pravi IT-ekosistem v skoraj vsakem okolju. Senzorji za nadzor
nivojev v “racku”, inteligentni elementi za nadzor, vgrajeni v hladilno enoto in integrirana
programska oprema za upravljanje nudijo popoln daljinski nadzor in neprimerljiv
vpogled v celoten sistem. Enostavno dodajte zaš�ito napajanja (kot so na primer enote
Smart-UPS ali Symmetra, ki so nedvomno najboljše v svojem razredu) in že imate
popolno rešitev za danes, jutri in za prihodnost.
Brezpla�no si naložite Bele strani v naslednjih 30 dneh in
mogo�e boste postali dobitnik dlan�nika iPod!
�����������������������������������������������������
�Te rešitve združujejo napajanje, hlajenje in upravljanje v
varnem, tihem, hlajenem zaprtem prostoru, ki ga je skoraj
nemogo�e lo�iti od ostalega pisarniškega pohištva.
Piše : Marjan Kodelja
marjan.kodelja@mojmikro.si
UVODNIK
DID(O)*
M
inistrstvo za visoko šolstvo, znanost in tehnologijo je sporočilo,
da so končali prenos Direktorata za elektronske komunikacije iz
gospodarskega ministrstva v svoje, natančneje v Direktorat za
informacijsko družbo (DID). Izvedli so torej prehod iz enega fevda
v drugega. Baje z namenom, da bi lahko bolje delali, saj se naloge in pristojnosti
obeh samostojnih direktoratov prepletajo, tako da optimalno delo ni bilo mogoče.
Nič nimam proti fuziji raznih uradov, če to dejansko pomeni, da bo kaj bolje. Pa
bo? Krepko dvomim! Če je neprimerna organiziranost cokla razvoja, se pač izvede
reorganizacija. To je stvar, ki je res ni treba obešati na veliki zvon. Ker če se jo, se
takoj pojavi vprašanje, ali je to vse, s čimer se lahko vlada na to temo pohvali. Ali
res ni naredila nič konkretnejšega, če se mora hvaliti s takšnimi malenkostmi? No,
pa poglejmo, kaj se je na področju informatike zgodilo.
Vlada se je pohvalila, da so izvedli dva pomembna javna razpisa, pripravljali
nov zakon o elektronskih komunikacijah, ki ga bo menda parlament kmalu
sprejel, in veliko so naredili pri projektu prehoda na digitalno radiodifuzijo. Tako
so se pohvalili. No, nekaj pa je, bi se reklo. A težava je v tem, da niti ene od teh
zadev (še) ni mogoče kakovostno preveriti. Prejemniki javnega denarja svojih
projektov še niso zaključili, tako da jih ne moremo preizkusiti in oceniti njihovega
pomena za informacijsko družbo. Ali je bil ta denar smotrno porabljen, je bila cena
primerna ali pa so nekateri dobili več javnega denarja, kot bi smeli, je stvar, ki jo
bomo lahko ocenili – nekoč pač. So izdelali uporabne storitve ali so nadaljevali s
prakso nečesa, česar nihče ali skoraj nihče ne bo uporabljal? Predlog omenjenega
zakona se po spletu valja že vsaj pol leta in nič ni videti, da ga bodo kaj popravili,
saj se mi zdi, da je že zastarel in ne vključuje vseh sprememb, ki so se v tem času
zgodile: nove storitve, pri katerih uporabniki niso dovolj zaščiteni, vse večje število
spletnih prevar, nove tehnologije, nove zahteve evropske komisije. In kaj so naredili
pri prehodu na digitalno televizijo? Kar zadeva mene, nič uporabnega! Večini
državljanom to še danes ni niti malo jasno.
In podobni so tudi načrti za naslednjo leto. Vseh ne nameravam naštevati, ker
se mi zdijo dolgočasni in brez idej. Niti v eni točki namreč ne povedo tistega, kar
bi res morali storiti in kako bodo to storili. No, pa omenimo le nekaj najbolj žgočih
zadev.
• Dostop do interneta. Kakšna bo univerzalna storitev dostopa v internet?
Nekatere države pravico do interneta vključujejo v ustavo, pri nas pa se še vedno
govori, da je univerzalna hitrost, mislim da 28,8 Kb/s. Po mojem mnenju bi
država morala zapovedati, da je univerzalna hitrost 1 Mb/s. To se ne bo zgodilo,
saj so telekomunikacijski lobiji, ki bi to morali na koncu plačati, premočni. Je tako,
minister?
• E-izključenost. Dostop do interneta bi moral biti pravica, ne privilegij. Kaj boste
torej storili za tisti, žal vedno večji del državljanov, ki si ga ne morejo več privoščiti?
• E-storitve. Od ministrstva pričakujemo proaktivnost in da težavna dogajanja
v državi, poskuša rešiti na »e-način«. Če vemo, da delavci ne vedo, ali jim
delodajalci plačujejo prispevke za pokojnino, izdelajte čim prej e-storitev, ki jim
bo omogočala vpogled v te podatke. Naredite že storitve, ki jih bomo z veseljem
večkrat uporabljali!
• Digitalna televizija. Če prav razumem, nameravate dati denar televizijam
za hkratno analogno in digitalno oddajanje. To je nesmisel. Prehod v digitalno
oddajanje je zanje prednost, prej ali slej bi se to zgodilo, pa četudi država tega
ne bi zahtevala, hkratno oddajanje pa nujnost, če želijo ohraniti svoje gledalce.
Televizijam boste dejali denar, ljudem, ki bodo morali zaradi tega kupiti STB ali
nov televizor, pa ne. Vsaj nikjer tega niste zapisali.
• Zakonodaja. Naredite zakone, ki so moderni, v duhu časa in preprosti za
razumevanje. To od vas pričakujemo, ne pa da spet nekaj razpravljate o velikem
intelektualnem naporu, ki ga boste vložili v oblikovanje novih zakonov.
Kar sem pred leti že napisal za takratno ministrstvo za informacijsko družbo,
velja zdaj tudi za DID – takšna organizacija ne sme biti političen, ampak strokoven
organ. Od njega pričakujemo konkretne rešitve konkretnih težav, pred katerim si
ne moremo več zatiskati oči. Ne pa političnih pamfletov v stilu dobrega diplomanta
FDV: »Delali bomo po vseh svojih močeh, da bomo naredili vse čim bolje.«
Gospodje, zanimajo me konkretni odgovori – kaj, kako in kdaj bo kaj narejeno!
*Razlaga: dido – angleško norčija, šala. No ja, Dido je bilo ime tudi
ustanoviteljici Kartagine, a je iz zapisanega razvidno, da ne mislim nanjo …
4
KAZALO
5 Google Chrome OS
6 Butik in konfekcija
15 Codex Alimentarius,
Google in Moja tržnica
16 Vsesplošna zapostavljenost Slovenije
20 Google Wave
24
Kako se Android drži
v spopadu z močnejšimi
proizvajalci programskih
osnov za mobilne telefone?
24 Nova generacija
grafičnih pospeševalnikov
34 HP Mini 110
Acer Aspire 5738PZG
35 HP Pavilion dv6
Vuzix iWear AV920
36 Gigabyte GeForce
GTX 275 Super OverClock
Sapphire Radeon HD 5870
37 Sony SnapLab UP-CR20L
Canon Pixma MP640
38 HP PhotoSmart Premium
Kodak M820/P820
40 Averatec F1
Symsung SyncMaster F2380
41 Qnap NMP HD 1000
Amazon Kindle 2
42 Genius G-Pen M712
Trust TB-6300
43 CoolerMaster Z600 in HA922
44 Gigabyte GA-P55A-UD6
A-Data Sport SH93
45 Canon EOS 7D in WFT-E4 za EOS 5D
Olympus E-450
Canon PowerShot S90
47 DVD Identifier 5.2
48 Abby FineReader 10
Blaze 0.5.2
49 Recuva 1.34
Malwarebytes Anty-Malware 1.41
50 KEA CoolorBook
51 HP SkyRoom
52 WMware Workstation 7
54 Christian Morales, Intel Europe
58 Javni prevozniki in spletne storitve
61 Saop iCenter
62 Črtne in druge kode
66 Upravljanje s časom
70 Integrirana vezja
72 Rekordi so zato, da se rušijo
76 Generatorji pokrajin
80 Vmesniki za objektive
82 MS Office
in celostna grafična podoba (3. del)
86 Triki za Microsoftove OS
92 Kompaktni ali zrcalnorefleksni fotoaparat?
96 Staranje slik
98 Fritz 12 je tu!
Dogajanje na slovenskem
telekomunikacijskem trgu.
Kaj pomeni Simobilova
»neomejena ponudba digitalne
glasbe«? Kakšne so njene
omejitve?
Je operater T2 res v težavah in
kaj to pomeni za slovenski trg?
Avto na elektriko
Reportaža s prve mednarodne
konference za električna vozila
– EVERGO.
MP3 v vsako vozilo
Mala čarobna škatlico, ki sliši
na ime xCarLink USB/SD/BT.
Kje smo (leto pozneje)?
Kaj je pustilo pečat na
telekomunikacijskem trgu v
poslavljajočem se letu?
Navigacija z mobilnim
telefonom
Le če nimate nobene druge
možnosti!
K AZALO
OGLAŠEVALCEV
APC 3
ASUS 9
BIROCOM 77
DELO REVIJE 65
EPSON 99
FUJI 57
IZID 13
KONICA MINOLTA 78
LESTRA 7
MIKRO ING TRADE 33
MIKROPIS HOLDING 2, 11
MOBITEL 53
NAJDI.SI 95
NIKON 79
PANASONIC 39
REAL SECURITY 55
STEBRI 6
VIBOR 100
ZALOŽBA ROKUS KLETT 81
XLAB 8
moj mikro | 12 | december | 2009
NOVOSTI
izhaja vsak prvi torek v mesecu
letnik 25, številka 12,
december 2009
www.mojmikro.si
ISSN številka: 0352-4833
IZDAJA:
DELO REVIJE, d. d.
Dunajska 5, 1509 Ljubljana
www.delo-revije.si
DIREKTOR: Matej Raščan
UREDNIŠTVO:
Dunajska 5, 1509 Ljubljana
tel.: (01) 473 82 61
faks: (01) 473 81 69, 473 81 09
e-pošta: info@mojmikro.si.
GLAVNI UREDNIK: Marjan Kodelja
ODGOVORNI UREDNIK: Zoran Banović
POMOČNIKA GLAVNEGA UREDNIKA:
Zlatko Matić in Milan Simčič
UREDNIK: Jaka Mele
UREDNIK FOTOGRAFIJE:
Alan Orlič Belšak
LIKOVNA ZASNOVA: Andrej Mavsar
TEHNIČNI UREDNIK: Andrej Mavsar
REDAKTOR: Slobodan Vujanović
OGLASNO TRŽENJE:
DELO REVIJE, d. d.
Marketing
Dunajska 5, 1509 Ljubljana
tel.: (01) 473 81 11
faks: (01) 473 81 29
e-pošta: marketing@delo-revije.si
KOLPORTAŽA:
DELO REVIJE, d. d.
Marketing
Dunajska 5, 1509 Ljubljana
tel.: (01) 473 81 20
faks: (01) 473 82 53
NAROČNINE:
DELO REVIJE, d. d.
Marketing
Dunajska 5, 1509 Ljubljana
tel.: (01) 473 81 23, 473 81 24
faks: (01) 473 82 53
e-pošta: narocnine@delo-revije.si
Posamezni izvod stane
4,50 EUR
Naročniki imajo posebne
ugodnosti. Naročite se lahko
pisno (klasična in elektronska
pošta) ali telefonsko. Revijo
boste začeli prejemati po prvem
plačilu od tekoče številke naprej.
Naročnina velja do vašega
preklica.
Naročnina za tujino se poravnava
za eno leto vnaprej in znaša:
70 EUR, 94 USD, 146 AUD.
Za vse informacije v zvezi
z naročanjem edicije smo
na voljo na zgoraj navedenih
telefonskih številkah ali
elektronski pošti.
Nenaročenih besedil in fotografij
ne vračamo.
Fotografije: arhiv proizvajalcev,
Reuters, PhotoDisc, Diomedia,
SXC.
PRIPRAVA ZA TISK:
Studio Luksuria, d. o. o.
Vevška 52, 1260 Ljubljana Polje
TISK:
DELO TISKARNA, d. d.
Dunajska 5, Ljubljana
26. novembra 2009
natisnjeno
v 8000 izvodih.
CHROME ČEZ ENO LETO V NETBOOKIH
Nekaj mesecev po prvi napovedi svojega operacijskega sistema
je Google konec novembra prvič
predstavil delovanje sistema in
hkrati odpravil nekatere nejasnosti. Naprave, v katerih bo tekel
Chrome OS, bodo na voljo čez
eno leto, vse pa bodo mini prenosniki – netbooki. Morda malce
drugačni, kot jih poznamo zdaj,
z večjimi zasloni in uporabnejšo
tipkovnico, a še vedno le »drugi«
računalnik uporabnika. Sistem
je odprtokodni in sočasno z
demonstracijo so v spletu objavili
tudi njegovo kodo oziroma tisto,
kar so izdelali do tega trenutka.
Chrome OS ne bo na voljo kot
samostojen izdelek za prenos iz
spleta. Na voljo bo le kot del naprave. Google želi, da je združljivost med strojnim in programskim
delom naprave čim večja, saj
lahko le tako zagotovijo tisto, kar
so obljubili. To pa so strnili v tri
črke S: speed, simplicity, security
– hitrost, preprostost in varnost.
Na demonstraciji, ki smo jo
spremljali prek spleta, se je netbook zagnal v sedmih sekundah,
izbrana spletna aplikacija pa v
naslednjih treh. Ta čas želijo
pri Googlu še skrajšati, saj je za
uporabnike izrednega pomena, da
je netbook čim prej pripravljen na
uporabo. Tu nastopi pomen »pravih« strojnih komponent. Google je dejal, da sistem ne bo podpiral klasičnih
trdih diskov (HDD), temveč zgolj diske SSD, prav tako
pa bo certificiral dele, ki so v lahko vgrajeni »Chrome
netbook«. S poudarkom na brezžičnih vmesnikih, ki so
bistvenega pomena tako po hitrosti zagona in delovanja,
kakor tudi varnosti. Zdaj je tudi jasno, da za sistem ne
bodo na voljo klasične aplikacije, temveč izključno spletne. Kar seveda pomeni, da brez povezave z internetom
veliko ne boste mogli početi. Bosta pa na voljo različici
za procesorje ARM in x86.
Vsi podatki uporabnika bodo shranjeni v oblaku in
dostop do vseh spletnih aplikacij bo mogoč prek brskalnika. Zato uporabniku nikoli ne bo treba nameščati
aplikacij ali se ubadati z nadgradnjami sistema. Chrome
bo zato veliko varnejši, saj neavtorizirane spremembe
sistema ne bodo mogoče. Korenski datotečni sitem (root
file system), kjer so vsi programi, potrebni za zagon in
delovanje, je shranjen v bralnem pomnilniku (ROM).
Pri vsakem zagonu sistema ta preveri digitalni podpis
vseh podatkov, ki so nad omenjenim pomnilnikom in
jih je moč spreminjati. Podpis zagotavlja, da je sistem
pravilno nadgrajen, torej tak, kot ga predpisuje Google.
Če je karkoli narobe, sistem samodejno sproži proces
obnavljanja in na novo namesti sistem. Pri tem ni bojazni, da bi uporabnik izgubil nastavitve (na primer wi-fi
vmesnika) in tiste podatke, ki jih je le shranil lokalno,
saj so tudi ti vsi podvojeni v
oblaku. Pomnilnik netbooka služi
le kot predpomnilnik (cache),
da je delovanje naprave hitrejše.
Googlova vizija je, da bi lahko
uporabnik kupil novi Chrome
netbook, se priključil v splet in
absolutno vse bi delovalo tako
kot v starem. Ne da bi moral karkoli nastaviti, dodati in namestiti.
Najbolj preseneča dejstvo, da
Google zavestno dela sistem, ki
brez interneta ne bo uporaben.
Brez povezave (off-line) boste
lahko le gledali filme, brali
knjige, poslušali glasbo in igrali
preprostejše igre. Vse to pa boste
največkrat imeli shranjeno v
dodatnih pomnilnikih (na primer
USB-ključih). Po drugi strani
pa v sistemu, kar je logično,
glede na to, da je v celoti zasnovan tako, da čim prej zažene
brskalnik, delujejo vse spletne
aplikacije, ne glede na to, kdo jih
je naredil. Med demonstracijo so
na netbook priključili USB-ključ,
na katerem so bile Excelove
datoteke. Sistem je zagnal Microsoftovo spletno različico Excela in
jih prikazal. Predstavnik Googla
je še dodal, da tudi Microsoft izdeluje ubijalske (killer) aplikacije
za njihov sistem. Aplikacija, ki jo
uporabnik zažene, se prikaže kot
zavihek (tab) v zgornji vrstici, kjer je hitro dostopna, prav
tako pa lahko povezave na pomembne aplikacije shrani
v obliki povezave na namizju.
S tem pa je razrešena še ena dilema, ki se je pojavljala v javnosti zadnje mesece. Google s svojim sistemom
ni neposreden tekmec Microsoftu. Priznali so, da še
dolgo ne bodo na voljo spletne aplikacije za nekatera
dela, kot je urejanje video posnetkov ali zahtevnejša
obdelava fotografij, kar pomeni, da bomo imeli še vedno
prvi računalnik po klasičnem modelu. Kakšen pa bo
drugi računalnik, če tega sploh potrebujemo? Lahko bo
netbook z nameščenim Windows 7 ali s Chromom. Ne
delimo pa Googlovega optimizma, da bodo »njihovi«
netbooki cenejši, češ da oni proizvajalcem ne bodo zaračunavali sistema, Microsoft pa to počne. Ne nazadnje
je za proizvajalce brezplačen tudi Adroid, pa mobilniki
z njim niso drastično cenejši od mobilnikov s plačljivimi
programskimi osnovami.
Ene dileme pa Google le ni mogel ovreči, in ravno ta
utegne biti zanj velika ovira. Res je, da je zaradi popolnega nadzora nad sistemom in omejevanja tistega, kar
lahko uporabnik sam počne in pokvari, varnost naprave
neprimerno višja. Še vedno pa je preveč nejasnosti glede
varnosti podatkov v oblaku. In ker bodo vsi podatki
tako ali drugače v oblaku, utegnemo imeti vsaj nekateri
uporabniki dokaj velik odpor do Googlovega, kot ga sam
imenuje, radikalno novega modela računalništva.
Fotografija na naslovni strani: M.M.
moj mikro | 12 | december | 2009
5
NOVOSTI
Računalniške trgovine
BUTIKI IN KONFEKCIJA
Pred kakšnim tednom ali dvema
me je klical naš bralec in prosil za
nasvet glede nakupa računalnika.
Ker o tem nekaj ve, si je računalnik
nekako sestavil sam, od mene pa je
želel »kritiko« svoje rešitve oziroma
kombinacije komponent. In razvila
se je skoraj enourna debata na
temo sodobnih računalniških trgovin
oziroma kupovanja računalnikov in
podobne opreme.
Včasih smo računalnike kupovali
v specializiranih trgovinah. Ko sem
kupoval svoj prvi PC, sem šel v
trgovino, kjer sva s tamkajšnjim
»mojstrom« sedla in se sprehodila
po seznamu komponent, potrebnih
za to, da računalnik deluje tako,
kot je treba. Teh komponent sicer
ni bilo ne vem koliko, bile pa so.
Kar zadeva »škatlo«, sva izbirala
med dvema ohišjema (pokončno ali
ležeče), procesor, ki je bil na voljo v
dveh taktih (33 in 40 MHz), ter trdi
6
disk, kjer je bila odločitev najtežja in
sva jo pustila za konec, saj je padla
odločitev, da bom kupil največjega,
ki si ga lahko privoščim. Izkazalo
se je, da je bil disk lahko takrat
velik gromozanskih 80 megabajtov.
Mega, ne giga. Nato sva izbrala
še zaslon, enega od dveh različnih
znamk 14-palčnih, 17-palčni so
namreč stali celo bogastvo, potem
pa se je izbiranje počasi končalo.
O pomnilniku, grafični kartici,
tipkovnici in miški se takrat skorajda
ni govorilo. Si pač vzel to, kar je bilo
na voljo oziroma kar je prodajalec
imel. Potem sva si stisnila roke, jaz
sem odšel domov in po kakšnem
tednu so me poklicali, da je moj
strojček gotov in da lahko pridem
po njega.
Tak način kupovanja smo poznali
kar nekaj let. Jaz sem imel še
(ne)srečo, da sem lahko izbiral le
med nekaj komponentami. Ker je bil
trg računalnikov
v vzponu, se je
kmalu pojavilo
ogromno novih
proizvajalcev in tudi
različnih novih
komponent.
Ponudba se je
hitro širila in
nakup računalnika je postal prava
nočna mora. Težav je
bilo namreč kar nekaj.
Prva je bila v tem, da je
večina prodajalcev delala po
enakem sistemu kot prej – kupec
je prišel, naštel komponente, ki bi
jih rad, prodajalec pa je to sestavil.
Sicer je bilo nekaj tako imenovanih »brand name« računalnikov,
a je bila njihova cena za dva- do
štirikrat višja od cene sestavljenih
naprav, zato jih, posebej pri nas,
kjer je bila kupna moč nizka, skoraj
nihče ni kupoval. Načeloma s tem
»sestavljalnim« načinom ne bi bilo
nič narobe, če ne bi bilo toliko
različnih komponent, predvsem pa
različnih proizvajalcev. Kmalu se je
namreč pokazalo, da vsega povsod
ni mogoče uporabiti. Nekateri pomnilniški moduli nikakor niso šli vštric
z določenimi grafičnimi karticami,
nekatere grafične kartice niso dobro
delovale z nekaterimi procesorji ali
pa s predpomnilnikom na matični
plošči in še kaj bi se našlo. Razlog
za to je bil preprost – v želji po
hitrem dobičku so na trg prihajale
premalo preizkušene komponente,
zlasti z Daljnega vzhoda. Ta je
takrat v mnogih očeh veljal za proizvajalca škart blaga, in kar precej
časa je bilo to tudi res.
To, da je v računalnikih denar,
je seveda kmalu zavohalo precej
ljudi in prodajalci so rasli kot gobe
po dežju. To pa je seveda pomenilo
večjo konkurenco, ki je udarila po
dobičku. Takrat sem se pogovarjal
z lastnikom ene od prvih računalniških hiš pri nas in priznal mi je, da
so časi, ko je bilo s tremi ali štirimi
prodanimi računalniki mesečno
mogoče vzdrževati podjetje s tremi
zaposlenimi, žal mimo. Si lahko
zamislite, kakšne so bile trgovske marže? No, in kakšna je bila
(logična) posledica večje konkurence? Takšna, ki je bila nekako
v nasprotju z ekonomsko logiko,
kjer naj bi konkurenca pomenila
večjo kakovost. Pri računalnikih je
ker nekaj časa veljalo, da pomeni
krepko poslabšanje. Prodajalci so
namreč začeli kupovati poceni in
manj kakovostne komponente iz
prej omenjenih vzhodnih krajev.
To je kratkoročno sicer pomenilo
večji ali vsaj ohranjen dobiček, dolgoročno pa le več težav. Kar nekaj
podjetij, tudi v Sloveniji, se je takrat
prijela oznaka, da prodajajo škart,
in nekatera so zaradi slabega glasu
tudi propadla.
Počasi je postalo jasno, da tako
ne gre več naprej. In na trgu so
se začele poleg tujih blagovnih
znamk pojavljati tudi naše »blagovne znamke«. V narekovaje sem jih
dal zato, ker je pri nas iz izkušenj
in zaradi stanja na trgu le malokdo
verjel, da v Sloveniji obstajajo podjetja, ki so sposobna narediti nekaj
»konfekcijskih« modelov računalnikov in jih tudi uspešno prodajati. Ali
bomo zdaj dobili slovenske inačice
Compaqa, HP-ja ali IBM-a? Ne se
hecat! To mora biti nateg! Kar nekaj
časa so imeli slovenski, zdaj bi jim
lahko rekli že proizvajalci in ne več
sestavljavci računalnikov, kar nekaj
težav. Šele ko so se na našem trgu
ustalile blagovne znamke, kot so
Acer, Asus in podobne, ki so pokazale, da ni nujno, da je blagovna
znamka ameriška, da izdelek nekaj
velja, so se ljudje počasi začeli odločati tudi za naše blagovne znamke
(vidite, zdaj že brez narekovajev).
Imeti standardne modele se je pokazalo za precej bolj smotrno kot pa
kup računalnikov, kjer niti dva nista
bila enaka. Prvi razlog je bila seveda
zanesljivost. Ti, serijski računalniki, so bili neprimerno bolj in bolje
preizkušeni, kar je pomenilo, da
so delovali hitreje, bolje, predvsem
pa zanesljiveje. Druga prednost je
bila v tem, da je bilo bistveno manj
moj mikro | 12 | december | 2009
NOVOSTI
napak in servisnih posegov. To pa
ne pomeni samo zadovoljnejših
strank, pač pa tudi neprimerno
manj stroškov za prodajalca/proizvajalca. In v času velike konkurence
so stroški zelo občutljiva zadeva. Da
je ideja dobra. je spoznalo kar nekaj
računalniških podjetij, ki so se odločila, da prenehajo delati po naročilu
in so dali prednost tem, vnaprej
sestavljenim modelom. In to celo
takšnim, ki so jih sestavljala
druga slovenska podjetja.
Tako so nastale blagovne znamke Tron, PCX,
PC Plus in še kakšna bi se
našla. Če sem kakšno izpustil, se
opravičujem.
Časi so se torej spremenili. Kar
naenkrat se je vse obrnilo na glavo.
Če je prej veljalo, da so slovenski
serijski izdelki nateg, je to zdaj
začelo veljati za sestavljanje. »Daj,
nehaj ga biksat, kaj se boš zafrkaval
s komponentami. Kupi sestavljeno
zadevo, pa boš imel najmanj težav!«
In res je bilo. Ko se je plaz enkrat
vsul, ga ni bilo mogoče več zaustaviti. Sčasoma so povsod začeli prevladovati računalniki, in ne več komponente. V spletu, ki je med tem
zrasel, nismo več iskali, koliko stane
matična plošča, procesor, grafična
kartica, napajalnik in kaj vem kaj še,
pač pa smo začeli iskati računalnike.
Začeli smo iskati škatle, ki bodo že
vsebovale to, kar bi radi. In to ne le
v specializiranih trgovinah. ampak
tudi takšnih, ki načeloma prodajajo,
recimo, špecerijo.
To, da je pri računalnikih kar
naenkrat šlo za »konfekcijo«, je
pomenilo tudi to, da so se za
njihovo prodajo začele zanimati
druge vrste trgovin. Kar naenkrat
je bilo računalnike mogoče kupiti v
veleblagovnicah, ker so zanje uredili
posebne oddelke, včasih pa so stali
tudi kar med policami s pralnimi
praški in podobnimi pritiklinami.
Sestavljanje računalnikov je postalo
bolj ali manj »butična« zadeva, ki
se je lotijo le specializirane trgovine,
vendar tudi te ne ravno z največjim veseljem, ampak le zato, ker je
nastopil čas, ko se je treba boriti za
vsakega kupca.
In takšno nekje je stanje zdaj.
Konfekcija, kamor koli pogledamo. S čimer ni čisto nič narobe.
Konfekcija je dala večjo zanesljivost,
boljši servis, nižje cene in še kaj bi
se našlo. Konfekcija je recimo tudi
omogočila delovanje internetnih
trgovin oziroma omogočila, da lahko
računalnik kupimo kar prek spleta
in nam sploh ni treba iz hiše, kaj
šele da sestankujemo s prodajalcem
in se sprašujemo, ali nam ta svetuje
ali pa nas nateguje.
A tudi konfekcija ima svoje slabe
strani. Ko smo kupovali računalnik
po komponentah, je bilo treba o
njem kar nekaj vedeti. Če smo bili
manj doma na tem področju, smo
pač vprašali nekoga, ki se na to
spozna, v skrajni sili tudi prodajalca. Zdaj, ko dobimo vse v eni škatli,
se lahko hitro zgodi, da zadeva ni
takšna, kot bi si želeli. Prodajalci in
proizvajalci namreč delajo po svoji
logiki. In ta je običajno takšna, da
idealnega izdelka po ugodni ceni ni.
Vsakemu nekaj manjka. Pri računal-
nikih je to recimo premalo delovnega pomnilnika, prešibka grafična
kartica, ni bralnika kartic, manjši
trdi disk … Običajno je večina komponent v redu, ena pa izstopa po
nižji zmogljivosti. In kupec se spet
lahko počuti opeharjenega. Je že
res, da je zdaj zakonodaja na tem
področju bistveno bolj naklonjena
kupcu, a vseeno je precej zoprno, če
nekaj kupimo, potem pa smo nad
tem razočarani.
Poleg tega se je pojavila še ena
dimenzija, o kateri včasih ni bilo
treba razmišljati. In to je usposobljenost prodajalcev. Pred časom
sem v eni od specializiranih trgovin
z elektroniko poslušal prodajalca,
kako je nekomu poskušal prodati digitalni fotoaparat. Kupec je vprašal,
kakšna je razlika med modelom,
ki ima sedem, in modelom, ki ima
deset milijonov pik. Prodajalec mu
je gladko odgovoril, da bodo slike
z deset milijoni ostrejše in da so
tiste s sedem bolj »za na internet«.
In če takšne »nasvete« daje nekdo,
ki dela v trgovini z elektroniko, kaj
šele se mora dogajati v trgovinah s
špecerijo. Me pa res zanima, kako
bi mi na enako vprašanje odgovorila
prodajalka v, no, pa ne bom rekel
kje, da ne bom koga užalil. Nekako
si ne znam predstavljati, da bi mi
lahko dala kakovosten odgovor. Po
tega bo treba še vedno k nekomu,
ki ve, za kaj gre. V bistvu smo na
istem, kot smo bili pred desetimi ali
petnajstimi leti.
Žal pa niso računalniki edini, ki
so težavni. Tudi drugi izdelki, ki jih
zdaj lahko kupimo tudi v trgovi-
nah s špecerijo, so (lahko) takšni.
Gre lahko za prenosnike, zaslone,
televizorje, fotoaparate, kamere,
projektorje in kaj vem, kaj še vse.
Težava je v tem, da smo se ljudje
navadili na to, da je lahko tudi
konfekcija kakovostna, in marsikdo
pozabi gledati na vsebino, ampak
ga zanima le cena. Zadeve so šle
tako daleč, da ni redko razmišljanje
v slogu »zakaj kupiti fotoaparat pri
XY, če pa imajo pri YZ cenejšega.
Saj fotoaparat je fotoaparat! Glavno
je, da je dovolj pik.« Ko pa zadeve
pridejo domov, pa se začnejo težave
– fotoaparat ima več ali manj samo
digitalni zum, kamera ima samo
interni bliskovni (flash) pomnilnik,
notesniku drži baterija le eno uro,
računalniki imajo nemške/angleške
operacijske sisteme, na tipkovnicah
ni slovenskih znakov… Pa da ne
bom krivičen. Vsa čast nekaterim
»špeceristom«, saj je pri njih včasih
mogoče najti tudi res kakovostne
izdelke. Vse skupaj malce spominja
na godljo ob zatonu sestavljanja
računalnikov. Spet smo v razmerah,
ko konkurenca znižuje marže, klesti
dobiček in povzroča, da se trgovci
znajdejo, kot vedo, in znajo.
Mar moramo popraviti ekonomsko teorijo? Mogoče bi, namesto
da trdimo, da je konkurenca nekaj
dobrega, saj pomeni kakovostnejše
izdelke in storitve, bilo bolje reči,
da konkurenca v splošnem pomeni
slabšo kakovost, z vmesnimi pojavi
izboljšanja, ki pa so prehodnega
značaja, saj so prisotni le tako dolgo, da konkurenca spet vse skupaj
sesuje. (Zoran Banović)
moj mikro | 12 | december | 2009
7
NOVOSTI
ČRTNA KODA BREZ PODATKOV
Tisto, kar Microsoft reklamira pod »vesoljskimi«
imeni, v slogu »2D interaktivna koda Microsoft tag«
(High Capacity Color Barcode – HCCB), je v bistvu le
še ena črtna koda. Njena edina prava prednost je v tem,
da enako količino podatkov »hrani« na manjši površini,
to pa za to, ker namesto kvadratov »bite« zapisujejo
trikotniki, ki so hkrati še v štirih barvah. Kot kaže, pa
barve niti niso pomembne, pomembno je le, da je med
njimi toliko razlike, da jih sistem razpozna kot različne,
pa četudi fotoaparat na mobilnem telefonu ne posname
barv točno takih, kot jih vidimo z golim očesom. Kot
smo ugotovili, je trikotnikov v kodi največ 50 (po deset v
vrstici), in ker vsak trikotnik sočasno zapiše po dva bita
Novoletno voščilo.
(00, 01, 10 in 11), to pomeni, da konkretno ta koda
nosi 100 bitov podatkov.
Microsoft je celotno zadevo ponudil na zanimiv način.
Oblikoval je spletno storitev, s katero lahko oblikujete
svoje kode, za karkoli. Možno je, da koda »nosi« povezavo na spletno stran, besedilo (največ 200 znakov),
elektronsko kartico s podatki (vCard) ali pa telefonsko
številko, na kateri je posneto oglasno sporočilo (za
nas manj uporabna zadeva). V nobenem primeru pa ti
podatki niso zapisani neposredno v kodi. Že to, da je
sporočilo lahko dolgo 200 znakov, ki so lahko vsi znaki,
ki jih pozna računalnik, s prej omenjeno omejitvijo 100
bitov, kaže na dejstvo, da so podatki nekje v spletu,
znotraj storitve Live!, koda pa vsebuje le povezavo do
njih. Dejansko je v oznaki (tag) zapisan enoznačen naPovezava na članek o kodah QRC.
slov, kje v strežniku je želena informacija.
Da vse skupaj deluje, morate mobilni telefon opremiti
z bralnikom kode. Nekje v kodi je tudi zapisano, katerega tipa so podatki, in ta zapis temu primerno sproži akcijo. Telefon na primer sam zažene brskalnik in odpre spletno stran, na katero kaže
koda. Tu pa se v prihodnje utegne pojaviti težava. Če bi bili s kodo opremljeni na primer plakati,
uporabnik ne more vedeti, kaj se za njo skriva oziroma koliko podatkov bo telefon prenesel prek
mobilnega omrežja. In ker je to plačljivo, se lahko pojavijo težave. Kar nas je še zelo zmotilo, je, da
bralnik za sistem Android še ni na voljo!
Zgornji kodi nista prazni. V prvo smo »stisnili« novoletno voščilo bralcem, v drugo pa povezavo
na članek o kodah OCR na naši spletni strani. Ker ta ni prilagojena za prikaz na zaslonu mobilnih
telefonov, bo zadeva kolikor toliko dobra le za mobilnike, ki kolikor toliko dobro prikazujejo običajne spletne strani. Ker vam ne želimo povzročati stroškov, predlagamo, da ju poskusite, ko je vaš
telefon prijavljen v brezžičnem omrežju, domačem ali javnem, če je slednje brezplačno.
www.microsoft.com/tag
KINDLE V RAČUNALNIKU
Slovenci smo (končno)
dobili bralnik e-knjig Kindle
(podroben test sledi na naslednjih straneh), Amazon pa
je predstavil še program za
osebni računalnik, Kindle for
PC. Program se sinhronizira
s Kindlom, tako da bralec nadaljuje branje prek računalnika
tam, kjer je končal pri Kindlu.
Drugače kot pri Kindlu lahko
program v računalniku e-knjigo
prikazuje tudi v barvah. Program lahko prenesete s spletne
strani:
www.amazon.com/kindleforPC
8
UPRAVLJANJE
S TIPOM
Na večkratni dotik občutljivi zasloni so
realnost, raziskovalci pa že iščejo noves, še
bolj naravne načine upravljanja računalnika.
Microsoft, verjetno pa še katero podjetje, že
preizkuša »otipljiv vmesnik«, ki bo uporabnikom omogočil upravljanje s stiskanjem,
raztezanjem, valjanjem ali trenjem.
Osrednja naprava je tipalna (senzorska)
ploščica, ki oblikuje mnogovrstno magnetno
polje nad svojo površino. Z odkrivanjem
motenj oziroma sprememb v polju lahko
sistem spremlja premikanje kovinskega
predmeta prek površine ali manipulacije
mehurja (stiskanje, raztezanje) napolnjenega s kovinskimi opilki ali z magnetno tekočino. Vlečenje
mehurja v polju
simulira premikanje kazalca
na zaslonu, gnetenje, stiskanje,
raztezanje,
»kiparjenje« navideznega 3Dobjekta. Kot da
bi gnetli glineno
gmoto, le da
kip ni pravi, nastaja le znotraj
računalnika.
Napravo je s
sodelavci razvil
Stuart Taylor iz Microsoftovega laboratorija v Cambridgu, sestavlja pa jo niz
64 magnetnih tuljav, navitih okoli zavite
žice, v 100 kvadratnih centimetrov veliki
senzorski ploščici. Z dovajanjem napetosti
na tuljave dosežejo občutek povratnega
odziva.
Xlab postal
Microsoftov partner
Podjetje Xlab je pridobilo naziv Microsoftovega certificiranega partnerja. Status certificiranega partnerja si je XLAB zaslužil s strokovnim
delovanjem na področju Microsoftovih tehnologij in sposobnostjo približati svoje rešitve končnemu kupcu. Certificirani partnerji Microsofta
so deležni nenehne Microsoftove podpore, kar
jim daje prednost na IT trgu. Xlabu je omogočen hiter dostop do najnovejših tehnologij, kar
podjetju dovoljuje pravočasen razvoj in prilagajanje svojih programskih rešitev novostim. To
kupcem zagotavlja visoko kakovost izdelkov. V
Xlabu so opravili Microsoftove teste združljivosti
in zanesljivosti ter svojo programsko rešitev
že prilagodili delovanju najnovejšega sistema
Windows 7.
www.xlab.si (promocijska novica)
moj mikro | 12 | december | 2009
moj mikro | 12 | december | 2009
9
������������
NOVOSTI
NOVOSTI
KAKO DO LASTNE REVIJE
Magcloud je storitev v oblaku za tiskanje revij v manjši nakladi (od
enega izvoda naprej). Nastala je v okviru laboratoriju podjetja HP, storitev
pa je na voljo uporabnikom v ZDA, Kanadi in Veliki Britaniji. Kmalu naj bi
bila na voljo tudi uporabnikom iz držav Evropske unije. Manj pa je znano,
da pri njenem razvoju sodeluje škofjeloško podjetje While True.
Vsak izdajatelj revij mora te natisniti, kar je lahko velika težava, če
gre za nekaj ali nekaj deset izvodov. Tiskarjem se takšne manjše serije
ne izplačajo ali pa zahtevajo previsoko ceno. Njihovo opravilo prevzame
Magcloud – tiskarna v oblaku.
Uporabnik revijo oblikuje v programu za namizno založništvo, ki
podpira večstransko datoteko pdf.
Velikost »revije« oziroma njenega
»Ko je originalni MagCloud poposameznega lista je pisemska
stal »public beta«, je bil približno
(letter), verjetno zaradi delovanja
80 % razvit pri nas. Razvili smo
na omenjenih trgih, revija pa ima
vse, razen aplikacije za adminilahko najmanj štiri in največ 100
stracijo in grafično oblikovanje.
Trenutno (po moji oceni) razvijamo okoli 70 % storitve, saj se je
projekt močno povečal. Pri nas pri
projektu dela šest ljudi. Razvijamo
»backend«, podatkovno zbirko,
poslovno logiko, obdelavo PDF-jev,
varnost, aplikacije za komunikacijo
s tiskarnami, API za komunikacijo
s partnerji (primer je Wikia) …
Oziroma da povem drugače: ne razvijamo administrativne aplikacije,
grafičnega dizajna in front-enda.
Poudariti pa moram, da je naše
podjetje izvajalec in sodeluje samo
pri tehničnih odločitvah. Nimamo lastniškega deleža pri storitvi
MagCloud in tudi ne sodelujemo pri
poslovnih odločitvah.«
Gorazd Breskvar iz
podjetja While True:
strani. Po oblikovanju revije datoteko založnik prenese v strežnik
storitve in zahteva pripravo »vzorčnega izvoda«. V tem koraku revija
še ni na voljo javnosti, vse, kar je
na voljo na spletni strani, vidi le izdajatelj. En vzorčni izvod natisnejo, »zlepijo« in ga pošljejo izdajatelju, kot obljubljajo, v največ dveh tednih. Izdajatelj naredi potrebne popravke, naloži »popravljeno« datoteko v strežnik in,
če hoče, lahko naroči nov vzorčni izvod. Ko je vse tako, kot želi, izdajatelj
na spletni strani potrdi končno
različico revije in postavi njeno
ceno. Storitev MagCloud vzame 20
ameriških centov na stran (pri večjih količinah 15 centov), vse, kar
je več, dobi izdajatelj revije. Revija
je od tu naprej na voljo na spletni
strani storitve, kupec jo plača s
kreditno kartico ali Pay Palom, šele
nato jo natisnejo in mu jo pošljejo.
Tudi v tem primeru je čas dospetja
največ dva tedna. Pomembno pa
je, da lahko vsak uporabnik na
spletni strani prelista revijo v slabši
ločljivosti (besedila ni mogoče prebirati), tako da vidi, kaj kupuje.
Ni pa popolnoma vseeno, kakšno
revijo tako oblikujete, kajti tudi
če se odpoveste svojemu delu
zaslužka, stane stostranska revija
20 dolarjev. Kar ni malo, če smo
iskreni. Je pa Magcloud zelo podoben storitvam za oblikovanje
foto ali običajnih knjig, le da ima
vključen prodajni kanal. Ker vam,
kot izdajatelju nakažejo razliko do določene cene, lahko pod pogojem, da
dejansko izdelate noro dobro revijo, ki je globalno zanimiva, celo dobro
zaslužite. Le unikatni morate biti!
www.magcloud.com
KDO NAS KOPIRA?
V času, ko lahko kdorkoli skopira karkoli in se šopiri s tujim perjem, je
dobro, če vemo, kdo vse je povzel naše avtorsko delo. V spletu je nekaj
storitev, ki omogočajo pregled spleta in iskanje strani, na katerih se pojavlja »vaše« besedilo. Vaše, če ga niste tudi sami prekopirali od kod drugod.
Iskalnik namreč ne ve, kaj je izvirnik, zato ima za izvirnik tisto besedilo,
ki je na strani, ki ste jo vnesli v brskalniki. Načelo iskanja je preprosto. V
vnosno polje vnesete spletno stran, na kateri je »vaše« besedilo, iskalnik
pa nato po spletnih straneh išče njegove kopije in prikaže povezave do
strani, na katerih jih je našel. Ne glede na to, ali je pri kopiji navedeno,
od kod je bilo besedilo povzeto ali ne. Storitev ni nova, v spletu je že vrsto
let, vendar se nam zdi pametno, da nanjo vsake toliko opozorimo.
http://copyscape.com/
10
moj mikro | 12 | december | 2009
mnenje
NOVOSTI
POVEJTE PODROBNOSTI,
DA NE BO PANIKE!
Zadnje mesece, predvsem novembra, smo lahko sem ter tja zasledili novico, da so kriminalci ukradli denar z računov slovenskih varčevalcev prek sistema e-bančništva. Banka, omenjena je bila naša
največja, tega ni komentirala in tudi ni objavila obsega kraj, števila okradenih računov, za kakšne
zneske je šlo, kako je bila kraja tehnično izvedena in kdo so bili nepridipravi. Uradno pravzaprav
sploh ne vemo, da je do kraj prišlo. Sicer razumemo, da je stvar občutljiva, a tak odnos vsekakor
ni primeren. Sproža namreč govorice, ki seveda napihujejo problem, vzbuja pa tudi nezaupanje do
banke, predvsem pa strah drugih uporabnikov, ki ne vedo, kaj naj naredijo, da se tudi njim ne bo
pripetilo kaj takega.
Večkrat slišimo, da je za varnost na svoji strani vedno odgovoren uporabnik, ki se mora ustrezno
zaščititi, da mu heker ne prevzame nadzora nad računalnikom in prek njega izprazni bančnega
računa. Kar je, vsaj do neke mere, res. Vendar mora po drugi strani tudi banka prilagajati svoj
varnostni sistem razvoju hekerskih orodij in metod. Če na konferencah o varnosti javno govorijo, da
lahko dober heker izprazni račun v nekaj minutah, potem je s sistemom nekaj zelo narobe. Ni dovolj,
da banka na svojih straneh objavi obvestilo, v katerem svoje uporabnike obvešča, kako naj ravnajo,
da bodo varni. Banka bi morala biti korak pred hekerji, nadgrajevati varnost, in če bi ugotovila, da
je njen sistem (ne govorimo, da je temu tako v konkretnih primerih) slab, bi ga morala zamenjati ali
nadgraditi, ne glede kolikšno investicijo, bi to pomenilo. Občutek imam, da naše banke delujejo po
načelu: »Obvestili smo vas, da je lahko kaj narobe, če pa se bo to pripetilo, ste krivi sami«. Oziroma
drugače - dokler bo primerov malo, bomo tem strankam povrnili denar, da bodo tiho in ne bodo dogodka javno oznanile, če pa bo prišlo do epidemije, potem pa denarja ne bomo vračali. Ali ne bi bilo
bolje, da so vsi uporabniki natančno obveščeni, kaj se dogaja, in da morajo biti še previdnejši, ne pa
da živijo v občutku lažne varnosti?
Jasno je, da banka nima nadzora nad uporabnikovim računalnikom, nad tem, kako neodgovorno
se ta vede, prenaša iz spleta vse in se na koncu okuži s škodljivo kodo, ki hekerju omogoča najprej
vstop v računalnik, nato pa še v uporabnikov bančni račun. Banke imajo strokovnjake, ki metode
vdora poznajo oziroma jih morajo poznati, industrija pa razvija rešitve, ki vsaj omilijo grožnjo, zato bi
morale te čim prej uvesti v svoje sisteme. Nimamo podatka o tem, ali to dejansko počno ali ne, da
saj so banke tiho. Zaradi varnosti. Tisto malo informacij, ki po kapljicah le pride na svetlo, pa kažejo,
da vgrajene metode očitno niso najboljše. Če bi bile, do vdorov verjetno ne bi prišlo. Lahko pa da se
motim in je Slovenija postala poligon za preizkušanje novih hekerskih metod in orodij, za katere še
ne obstajajo protiukrepi? Malo verjetno! Če je vdorov res veliko, je večja verjetnost, da so domačini,
tujci ali kombinirane skupine ugotovili, da so sistemi naših bank nezadostno zaščiteni in da le počasi
nadgrajujejo varnostne sisteme.
Prelaganje odgovornosti na uporabnike, ki so v večini primerov res sami krivi, je kratkoročna politika, ki deluje le v primerih, ko je oškodovanih uporabnikov malo, informacije o vdorih pa jim uspe
skriti. Najhuje za banko pa je to, kar se je zgodilo prejšnji mesec. Ljudski jeziki so zadeve napihnili
in zdaj se govori o velikanskih ukradenih zneskih in o tem, da imajo druge banke boljše sisteme.
moj mikro | 12 | december | 2009
11
NOVOSTI
SLIKOVNI
VRTINEC
Zavajajoči testi
Novi škodljivi programi
nastajajo hitro – vsake 2,5
sekunde – in hitro pridejo
do novih žrtev, večinoma iz
svetovnega spleta. Standardno
zaznavanje na podlagi vzorcev
znanih virusov je zato neučinkovito. Običajno bo prišlo
do okužbe z novim virusom, še
preden ga bo protivirusna rešitev sploh poznala. Priljubljene
metode testiranja protivirusnih
rešitev, tako da se v osamljen
računalnik z nameščenim testnim protivirusnim programom
pošiljajo znani virusi in se
ugotavlja, koliko jih je zaznal
ali zaustavil, so zato pravzaprav nesmiselne, saj sploh ne
pomenijo resničnega položaja.
Poleti je NSS Lab izvajal
neodvisen in drugačen test
varnostnih rešitev, v katerem so se najbolje odrezale
rešitve podjetja Trend Micro
z rezultatom 96,4 %. Test v
živo je meril obnašanje rešitev
pri realnih grožnjah, ki so jim
izpostavljeni uporabniki.
V Googlovem razvojnem oddelku so pokazali
storitev Swirl, ki slike kot
rezultat iskanja organizira
v skupine in podskupine,
tako da pogleda vanje.
Uporablja namreč algoritme, metapodatke in programe za prepoznavanje
obrazov, da loči objekte,
kraje, osebe in čase dneva
na slikah oziroma fotografijah. Za razlago, kako
zadeva deluje, si poglejmo
primer, ki ga je podal
Google sam. Iskalni pojem Washington oblikuje
stran z rezultati iskanja,
organizirane v skupine,
med njimi skupine s
slikami Bele hiše, prvega
ameriškega predsednika
in istoimenskega filmskega igralca. Klik katere
koli skupine odpre novo
okno, kjer so slike v tej
skupini prikazane glede na
lastnosti v času, ko so bile
posnete, ali glede na to,
ali je na sliki podrobnost
objekta ali panorama in
podobno.
www.real-sec.com
(promocijska novica)
http://image-swirl.googlelabs.com
DA NIKOLI NE POZABIMO
Prilagodljiv algoritem je v ozadju spletne aplikacije smart.fm, ki je bila na začetku namenjena učenju jezikov, saj pomaga uporabniku, da si laže zapomni vse vrste informacij. Algoritem
»ugotovi«, kolikokrat in v kakšnem kontekstu bo uporabniku prikazal informacijo, ki naj bi si
jo zapomnil. Tako na primer pri učenju jezika novo besedo in njen prevod prikazuje pogosteje,
uporabniku pa algoritem postavlja razmeroma preprosta vprašanja o njej. Ko uporabnik dokaže,
da je to besedo obvladal, se v trening lekciji ta beseda pojavlja manj pogosto. Aplikacijo lahko
preizkusite sami. Potrebna je registracija, nato pa so vam na voljo nekatere »lekcije«. Vsa zadeva
je videti nekako tako: Na zaslonu se pojavi pojem (cilj učenja), program pa vas vpraša, ali bi to
radi spoznali ali odgovarjali (kviz) na vprašanja. Omejen je tudi čas. Nato se pojavijo nov pojem
z enakimi možnostmi. Tako naprej, ves čas lekcije. Pri vsej zadevi so še najzanimivejše možnosti, da vsak registrirani uporabnik sam izdela lekcijo, ki jo lahko drugi člani uporabijo za lastno
učenje. Vse skupaj do neke mere deluje tudi kot družabno omrežje za pridobivanje novih znanje,
saj so uporabniki hkrati učitelji in učenci. Splača se pogledati.
12
moj mikro | 12 | december | 2009
NOVOSTI
V živo na spletnem Siolu
Planet 9 je za vse športne navdušence in tiste, ki
radi stavite, predstavil LiveScore. Gre za rešitev, ki
ponuja »živo« spremljanje rezultatov različnih športnih dogodkov. Uporabnik izbere športni dogodek,
na primer nogometno tekmo, ki jo potem spremlja
v realnem času. Prek spleta je sproti obveščen o
trenutnem rezultatu tekme, o menjavah igralcev,
prekinitvah tekme, kartonih igralcev … Skratka, LiveScore ponuja podrobno sliko dogajanja na igrišču,
seveda brez slike. Če je uporabnik v siol.net še prijavljen s svojim uporabniškim imenom »moj SiOL«,
se lahko pridruži klepetalnici, kjer se z drugimi »pogovarja« o dogajanju na tekmi. Kar pomeni, da tudi
brez slike, prek spletnega portala Siol komentira
dogajanje na različnih športnih prizoriščih. Zanimivo, da LiveScore uporabnikom ponuja spremljanje
športnih dogodkov tudi zunaj Evrope.
(promocijska novica)
Naprave RICOH v Sloveniji
Podjetje Vibor je z novembrom začelo prodajo in
distribucijo pisarniških naprav blagovne znamke Ricoh.
Nabor naprav zavzema večnamenske naprave, tiskalnike,
fotokopirne stroje, razmnoževalnike, produkcijske naprave
in telefakse. Kar je logična poteza, glede na to, da je Ricoh
poleti kupil NRG international, katerega je Vibor zastopal
do tedaj. Za vse lastnike opreme Nashuatec bo Vibor še
naprej skrbel kot do zdaj. Del pogodbe med Viborjem in
RICOHom je tudi nemotena dobava in servisiranje opreme
Nashuatec, kar pa ne bo težko, ker so skoraj vsi materiali
popolnoma združljivi.
Podjetje Vibor bo kmalu predstavilo še novost v produkcijskem okolju ter pri podpori podjetjem z inovativnimi programskimi rešitvami izdelovalca RICOH. Cilj je povečanje
tržnega deleža na 30 %.
www.vibor.si (promocijska novica)
HIT PRINT
Pred kratkim je podjetje HP predstavilo novo linijo tiskalnikov velikega formata.
Predstavitev je potekala v Barceloni v inštitutu za arhitekturo IAAC (Institute for advanced architecture of Catalonia) in v enem izmed HP-jevih centrov.
V inštitutu smo iz prve roke izvedeli, kako pomembni so tiskalniki velikega formata
pri načrtovanju projektov med arhitekti. V Španiji so arhitekti odgovorni za celotno
izvedbo projekta, zato se v šolah učijo izdelovati tudi prototipe izdelkov iz svojih načrtov. V tem primeru so jim v veliko pomoč tiskalniki, ki zmorejo natisniti tudi večje površine na posebne papirje, kartone, folije, iz katerih nato izdelajo ali pa prelepijo svoje
izdelke. Miza ali stol iz kartona je videti povsem drugače, če jo prelepimo s papirjem,
na katerega je natisnjena tekstura lesa, kovine … Nekateri arhitekturni biroji pošiljajo
datoteke v tisk v posebna podjetja, ki se ukvarjajo s tiskom. Nekateri pa si omislijo
svoje tiskalnike, saj menijo, da so v
prednosti zaradi manjše izgube časa ob
rokih, ki so vedno prekratki.
V HP-centru smo si ogledali novo
linijo HP-jevih tiskalnikov velikega
formata. HP Designjet T1200 je
tiskalnik, ki ima nameščena dva zvitka
papirja. Prednost je v tem, da sta zvitka
lahko različna in lahko tako v pisarni
tiskamo načrte in plakate. Menjava
zvitka papirja je povsem preprosta.
Tiskalnik pred menjavo natisne kodo,
iz katere nato ob ponovni namestitvi
»izve«, koliko papirja je še v zvitku.
Vgrajen je tudi trdi disk, ki nam pride
prav za tiskanje projektov ponoči, ko so
računalniki ugasnjeni. Hitrost tiskalnika
je v primerjavi s predhodnikom za 40
% hitrejša, kar pomeni, da natisne dve
strani A1 v eni minuti.
HP Designjet T770 je 44-palčni tiskalnik, ki sodi v manjšo pisarno. Njegova prednost je, da lahko zvitek papirja vložimo
s sprednje strani. Tiskalnik je podobno hiter kot večji brat T1200. V novi liniji je še
manjši brat HP Designjet T620, ki zmore stran A1 natisniti v 35 sekundah.
Tudi največji tiskalniki Designjet, ki so namenjeni profesionalni rabi, so doživeli
prenovo. Najprej naj omenimo HP Designjet L25500. Tiskalnik je namenjen tiskanju
večjih površin na najrazličnejše medije. Poleg papirja je v zadnjem času aktualna tudi
posebna plastika za reklamne panoje, pa tudi tekstil, ki ima to prednost, da ga lahko
preprosto zložimo in nato po potrebi razgrnemo in obesimo. Ta tiskalnik podpira tudi
barve na osnovi lateksa, ki so zelo obstojne tudi pred zunanjimi vplivi, kot sta sonce in
dež. Zaradi posebne tehnologije pa je natisnjen izdelek suh in pripravljen za uporabo
takoj, ko pride iz tiskalnika.
Pri podjetju HP so predstavili tudi orodje za neposredno tiskanje dokumentov.
Morda se vam to ne zdi nič posebnega, tudi meni se sprva ni. Pa si poglejmo primer.
V arhitekturnem biroju naročite načrt za prenovo kuhinje. Biro izdela načrt in vam
ga pošlje po elektronski pošti v pregled. Potem pa ugotovite, da tega dokumenta ne
morete odpreti, ker nimate ustrezne programske opreme. No, v tem primeru na pomoč
priskoči HP Instant Print Utility. Žal za zdaj le ta deluje le z družino HP Designjet.
Obljubljajo, da bo z novo različico drugače. Univerzalni gonilnik ima le nekaj osnovnih
nastavitev, da je kar se da enostaven za uporabo.
Ob koncu smo si ogledali tudi demo sobo. kjer so najrazličnejši modeli tiskalnikov,
tudi tisti, katerih cena presega milijon evrov. Si predstavljate, da v tiskalnik položite
klasična lesena vrata in vam tiskalnik nanje natisne vzorec, fotografijo? No, tudi to je
mogoče. (m.s.)
moj mikro | 12 | december | 2009
13
NOVOSTI
SO SPLETNE STORITVE VARNE?
Spletnih storitev računalništva v oblaku je vse več, zato se vsaj del
uporabnikov sprašuje, kaj ta premik v mestu hranjenja, včasih tudi
občutljivih podatkov, pomeni z vidika varnosti. Nekaj videnj na to temo
je pred kratkim podal Whitfield Diffie, ki je leta 1976 pomagal razrešiti
takrat osnovni varnostni problem: kako varno prenesti šifrirni ključ, s katerim je šifrirano sporočilo, do uporabnika, ki mu je ta namenjen. Diffie
meni tako: »Bistvo storitev v oblaku je ekonomija. Če lahko nekdo drug
izvede računalniške operacije ceneje kot mi, je logično, da to predate v
zunanje izvajanje (outsourcing). Naš odnos do storitev v oblaku bo podoben odnosu do letalskega transporta, kjer zaupamo družbam oziroma so
nas »prisilili«, da jim zaupamo, pa čeprav nimamo nadzora nad njimi,
nam omejujejo, kaj lahko prinesemo na letalo, in nam tako ali drugače
postavljajo omejitve, ki jih ne bi imeli, če bi pilotirali lastno letalo. A
ker je karta tako zelo poceni v primerjavi z lastnim letalom in
šolanjem za pilota, nam pove, da dejansko nimamo alternative. Tako bo tudi s storitvami v oblaku. Kaj pa njihova varnost?
Tudi ta je odvisna od pogleda. Nekateri brez večje težave o sebi
povedo vse, in to povsod, drugi so previdnejši in pazijo, kaj in kje
kaj pustijo. Strogo varnostno gledano najbrž ni pametno pošiljati
v oblak na dolgotrajno hranjenje podatke, ki niso šifrirani, vendar po
drugi strani, ko in če bomo želeli, da bo oblak nad temi podatki izvedel
tudi operacije, alternative ne bomo imeli. Ali bomo storitvam zaupali, da
ne bodo zlorabljale naše podatke, ali pa jih ne bomo uporabljali. Čeprav
je v teoriji možno izvajati operacije tudi nad šifriranimi podatki, kar v
praksi pomeni, da izvajalec ne vidi, kaj je bistvo podatkov, ki ste mu jih
zaupali, pa verjetno to ne bo praktično. Predvsem pa te varnostne rešitve
še niso na voljo. Bolj pričakovano je, da bodo podatki varovani na poti
do oblaka, med tem ko se bodo tam hranili, ne pa tudi, ko bodo nad
njimi potekale operacije.«
Zanimivo pa je, da največjo grožnjo varnosti računalništva v oblaku
pomeni zakonodaja, ki bi represivnim organom omogočila vpogled v
operacije, za katere bi sumili, da so povezane s kriminalnim (ali z drugim neželenim) dejanjem. Stranska vrata v sistem, ki so za kaj takega
potrebna, namreč zmanjšujejo varnost sistema, saj povečajo njegovo
kompleksnost.
Organizacija ENISA (European Network and Information Security
Agency) je izdelala 123-stransko poročilo o prednostih in slabostih računalništva v oblaku. Med drugim so v poročilu nasveti, kako lahko podjetja
zmanjšajo tveganja pri zaupanju podatkov dobavitelju storitev v oblaku.
www.enisa.europa.eu/act/rm/files/deliverables/cloud-computing-risk-assessment/
NIČ VEČ (LE) ISKALNIK?
Lokalni spletni iskalniki vedno težje konkurirajo globalnim tipa Google, Yahooo in Bing,
ki vse bolje indeksirajo tudi lokalne vsebine,
kar je bila dolgo vrsto let specifična prednost iskalnika najdi.si. Ta po novem ni več le
iskalnik, temveč so ga preoblikovali v spletno
mesto, agregat za prikaz za večino uporabnikov zanimivih informacij. Prvo, kar je vidno
že na prvi pogled, je prenovljena oblika, ki naj
bi bila modernejša, čeprav je to subjektivna
ocena. Uporabnikom, ki najdi.si uporabljajo le
kot iskalnik, to ne bo pomenilo veliko, ali pa
se bo zaradi prenovljene oblike in vseh sprememb najdi.si zopet zavihtel na prvo mesto le
slovenskih spletnih strani, pa bomo šele videli.
Uporabnik ima po novem možnost prilagajanja
strani. Poleg izbire barv, kar je zanimiva, ne pa
tudi zelo uporabna možnost, lahko uporabnik
na vstopni strani dodaja vsebine ali module,
ki ga zanimajo. Podobno kot storitev iGoogle,
za katero pa vemo, da se ni dobro prijela med
uporabniki tega iskalnika. Omogočeno je tudi
dodajanje lastnih zaznamkov na seznam. V
modulu »Novo na slovenskem spletu« lahko
uporabniki poleg seznama novih slovenskih
14
spletnih strani zdaj v zavihku Borza dela preprosto pregledujejo ponudbo novih delovnih
mest (rednih in študentskih zaposlitev) ter
vpišejo svoj življenjepis.
Prenovljen pa je tudi iskalnik, pri čemer so se
morda zgledovali po Googlu. Uporabniki lahko
že na vstopni strani izberejo, ali želijo iskanje
omejiti na slovenske spletne dokumente ali pa
želijo iskati po celotnem svetovnem spletu. Ob
vnosu besede v iskalno okno iskalnik uporabniku
sam ponudi predloge. Na primer, ko uporabnik
išče besedo »slovar«, mu iskalnik ponudi še
druge predloge besed in besednih zvez: slovar
tujk, slovar SSKJ, slovensko–angleški slovar…
Predlogi iskalnih poizvedb se prikazujejo tudi pri
iskanju po preostalih navpičnicah (slike, video,
zemljevid Najdi.si, slovarji). Rezultate iskanja je
mogoče zožiti po vrsti dokumenta (pdf, Word,
Excel), po vrsti spletne strani (forumi, izdelki, blogi, novice, osebe), po kraju (Ljubljana,
Maribor) itd. Vsi, ki ste že do zdaj uporabljali
možnost brezplačnega pošiljanja kratkih sporočil
SMS, boste veseli, da jih lahko zdaj dnevno pošljete največ 40, dolžina vsakega pa je povečana
na 160 znakov.
moj mikro | 12 | december | 2009
V PRECEPU
boj za zdravo prehrano in splet
Codex Alimentarius,
Google in Moja tržnica
Konec oktobra je tudi v moj nabiralnik priromala pošta z naslovom Prihaja Codex Alimentarius. Gre za »skupek
pravil za regulacijo poljedelstva in popoln nadzor hrane od semena do končnega pridelka«. Neka komisija Codex
Alimentarius naj bi ga poskušala uveljaviti v ZDA, in ker jim ni uspelo, so se spravili na Evropo. In ljudje, bližje
uradnim virom, omenjajo, da bi jim utegnilo uspeti. V veljavo naj bi prišel že 31. decembra letos.
P
od Codexom naj ne bi bilo več treba
označevat živil, ki so genetsko spremenjena,
kar je zdaj obvezno. Po uvedbi Codexa
bodo vse živali, ki se redijo za hrano ali
mleko, morale dobivati Monsantov rastni hormon in
Monsantove antibiotike. Se spomnite Monsanta? Je
največji proizvajalec genetsko spremenjenih živil na
svetu, če ga še ne poznate, pa srčno vabim k ogledu
četice filmčkov, ki vam jih postreže YouTube, ko
vtipkate Monsanto.
Vsa naravna zdravila naj bi postala prepovedana
in označena kot strupena in nevarna, dovoljeni
bodo samo farmacevtski produkti. Codex v osnovi
preprečuje in celo prepoveduje naravno organsko
kmetovanje. Baje naj bi ves nadzor nad hrano
potisnil v roke farmaciji in Monsantu kot največjemu
proizvajalcu genetsko predelane prehrane. Kmetje naj
bi morali semena kupovat od Monsanta vsako leto,
saj imajo njihova semena vgrajen gen, ki preprečuje
nadaljnje razmnoževanje.
Še ena teorija zarote? Ne glede na to, ali nas nekdo
poskuša prestrašiti ali ne, dobro je, da so ljudje čim
bolj obveščeni o grožnjah, če gre za tako pomembno
področje, kot je prehrana. In splet omogoča dokaj
hiter način obveščanja. Misel, da bi nas vlade želele
pobiti, je tudi meni bedasta, ker sem pa delala v
trženju, vem, da imajo ljudje lahko takrat, ko je treba
pospešiti prodajo česarkoli, dokaj bujno domišljijo.
Skoraj prepričana sem, da se je to zgodilo tudi pri teh
»živalskih« gripah. Še bolj vse skupaj steče, ko se nad
tržnike izvršuje pritisk ali pa se jih motivira z bogatimi nagradami. (slednjega
sicer nisem doživela).
Ne tako daleč stran od kalifornijskih podružnic Monsanta domuje nam
vsem dobro znani Google. Google nabavlja ekološko pridelane sestavine za
malice in kosila zaposlenih, iz lokalnih kmetij v radiju 240 km. V zanimivi
kuharski oddaji Chef Abroad je prikazano vsakodnevno življenje ljudi, ki
svojo službo opravljajo z veseljem in ljubeznijo. Namreč, eden izmed njih
se vsakodnevno vozi v okoliške kmetije po sveže nabrane sestavine, ki jih
dostavlja v kuhinje, drugi pa kuhajo jedi, ki nasitijo Googlove zaposlene.
Voznik po lastni presoji izbere in pripelje tisto, kar je najbolj sveže nabrano
in sezonsko, kuharji pa, ker morajo to uporabiti takoj tisti dan, vklopijo
domišljijo, izvedejo »brainstorming« in na hitro, že dopoldne v spletu
objavijo jedilnik. Ni kemikalij za ohranjanje svežine, ker gre takoj v uporabo.
Googlovi zaposleni na podlagi objavljenih jedilnikov izberejo najprivlačnejši
meni, tako da restavracije tekmujejo med seboj, katera bo imela več obiska.
In tudi kuharji imajo radi svoje delo. Filmček si lahko ogledate v dveh delih,
če v YouTube vtipkate Google foods.
Če bi imeli ta privilegij, da bi se tako kot googlovci med delovnim
časom samo do sosednje stavbe odpravili na raznovrstno kosilo iz ekološko
pridelanih sestavin, nam tudi delo ne bi bilo tako naporno. Namreč splet
ponuja tudi kar nekaj kakovostnega beriva o hrani za možgane, kjer
je ponekod dokaj natančno opisan vpliv posameznih kemičnih sestavin v
prehrani na odmiranje ali obnavljanje možganske skorje. To lahko dejansko
Piše : Tanja Čavlovič
tanja.cavlovic@mojmikro.si
ilustracija: Marko Škerlep
vpliva na to, koliko si bomo
zapomnili, ko se učimo
česa novega, koliko časa
bomo lahko učinkoviti v
službi, ali bomo hitro in
brez napora opravili veliko
dela ter seveda, kako vpliva
na zdravje. Kako vpliva
na možgane to, kar bašete
vase, si lahko poiščete na
strani www.sinapsa.org,
kjer na desni strani najdete
povezavo Razgibajmo
možgane, na dnu te pa
kakovostno branje Poljudno
o možganih.
Ker sem v eni od
prejšnjih kolumn omenjala,
da je kriza priložnost za
pridobivanje novega znanja,
ki ga lahko izkoristimo za
rešitev iz teh težkih časov,
in vmes omenjala tudi
pridelavo hrane, sem se
danes spomnila na to, ko
sem z veseljem posredovala
naprej elektronsko pošto,
kjer se predstavlja prva
slovenska spletna
trgovina s svežim
ekološko pridelanim sadjem in zelenjavo, ki ju vključno z drugo ekološko
hrano, dostavlja tudi na dom. Idejo, pojasnilo o izvedbi in ponudbo si
oglejte na www.mojatrznica.si.
Navdušujejo pa me tudi mlekomati. Ne samo zaradi tega, ker si gremo
lahko kadarkoli iskat sveže kremasto mleko, ki kavo z mlekom skoraj
spremeni v kapučino, ampak tudi zato, ker zasluži tisti kmet, ki mleko
prodaja. Ne špediterji in grosisti, ki so uboge kmete privedli skoraj do roba
obstoja. Liter svežega mleka s kmetije za en evro. Avtomatski točilni sistemi
za prodajo svežega mleka so dokaj higienski, ker programska oprema in
nadzorni sistem ne dovoljujeta izdaje mleka, ki je starejše od 24 ur. Ta se
tudi ustavi, če bi morebiti prišlo do nenadzorovanega dviga temperature
mleka. Zadeve naj bi se spomnili Švicarji, njim pa svet kar zaupa. Lokacije
z mlekomati so se na veselje mnogih dokaj hitro razširile po Sloveniji in na
spletni strani www.mlekomati.com so vedno sveža obvestila, kje so spet
odprli novo točilnico.
Gospodarska kriza se zdi kot nekakšen ukrep, ki zavira tisto kapitalistično
drvenje in stremljenje k čim manjšim stroškom proizvodnje. To je prineslo
že sire v razpršilcu, ki svoje življenje pod umetnimi lučmi na tekočem traku,
kemično sestavljeno tekočino, ki ji rečemo »trajno mleko« in podobno. Všeč
mi je, da Google, ki ga veliko podjetij jemlje za vzor, opozarja na pomembne
osnove, kot je naravno pridelana hrana. In všeč mi je, da se splet uporablja
za ozaveščanje in kot pomoč, da se vrnemo nazaj k naravnemu ter si tako
izboljšamo kakovost življenja.
moj mikro | 12 | december | 2009
15
RAZKRITJE
vsesplošna zapostavljenost Slovenije!
BESNENJE
STEKLEGA
PSA
Pišeta : Marjan Kodelja, Zoran Banović
marjan.kodelja@mojmikro.si, zoran.banovic@mojmikro.si
Naslednji prispevek bo morda zvenel kot izliv besa. A je le
odraz nemoči in jeze nad ekonomsko stvarnostjo, ki smo
ji priča. Ko smo uvajali kapitalizem, so nam govorili, da
je konkurenca rešilna bilka za vse težave na trgu. Da
je ta edina, ki s časom ustvari ravnovesje
sil na trgu in postavi vse na svoje mesto.
»Malo počakajte in vse se bo uredilo,«
so nam govorili. A se konkurenca
vse bolj izkazuje za
nekaj nestvarnega,
imaginarnega,
posebej pa za nekaj,
kar deluje le znotraj omejenega trga. Brez pravih korekcij od
drugod, iz soseščine. Skupni evropski trg ne deluje, vprašanje
je, ali in kdaj bo začel delovati in, če gledamo informacijski
trg, ali je to sploh želja proizvajalcev računalniške opreme, saj
v njej bolj ali manj vse niti držijo Američani.
Ambasador podjetja SAP, Las Hayman, je spomladi na obisku pri nas
omenil, da je največja napaka Evrope v tem, da je uspešno uničila
svoj tehnološki razvojni sektor, predvsem v informacijskem delu. Tehnološka podjetja, ki smo jih imeli, so propadla ali pa so jih skupaj z
njihovimi patenti pokupili Američani. Stanje je takšno, da je ogromno
blagovnih znamk in patentov s področja računalništva in informatike
ameriških, proizvodnja pa je prenesena v države, kjer je cena delovne
sile (naj)nižja. Zato bolj ali manj vsi proizvajalci ceno izdelkov oblikujejo v ameriškem dolarju, nato pa pridejo na vrsto še druge valute.
Redko gre za pretvorbo glede na valutne tečaje, običajno gre za način, ko proizvajalec ceno postavi kot najvišjo, ki jo trg še prenese. V
skladu z ekonomskimi teorijami. Ekonomisti nas prepričujejo, da je to
edino pravilno, kot razlog, da so cene v različnih državah različne, pa
omenjajo bolj ali manj razvito konkurenco in kupno moč. Pa gre res le
za to? Morda. A to ni vse! V ozadju je tudi postavljanje nižjih ali višjih
ovir, da prebivalci trga, kjer so cene višje, ne morejo kupovati tam,
kjer je ceneje. Tudi če gre za »enotni trg«.
16
Najhuje je to, da
nič ne moremo!
Nimamo moči,
da bi prišlo do
sprememb.
Da je slovenski
trg majhen in zato so cene tehničnih izdelkov temu primerne, nam govorijo. In tudi da morajo vsi vpleteni v prodajni verigi preživeti. Seveda
morajo! Toda ali se kdo vpraša, kako se počutimo kupci, ki vemo,
kakšne so cene drugod? Smo res pripravljeni trpeti in plačevati več
od prebivalcev večjih trgov, ki so, kakšna ironija, hkrati tudi bogatejši
od nas? Je to politika, ki pomaga h hitrejšemu razvoju držav, ki so za
vodilnimi? Daleč od tega! Ali smo res pripravljeni stalno prenašati, da
nas nekatera globalna podjetja namenoma ne najdejo na zemljevidu
sveta? Da o tem, da prihajajo k nam izdelki z nekajmesečno zamudo,
ne govorim. In vsi skupaj nič ne rečemo in nam postaja vseeno! Saj!
Kaj pa sploh lahko storimo?
moj mikro | 12 | december | 2009
RAZKRITJE
V Applovi trgovini na peti aveniji v
New Yorku se vedno tre ljudi, vendar
je le manjšina kupcev. Vsi drugi lahko
poskušajo vse izdelke. Še več, vedno je
na voljo človek, ki odgovori na vsako
zastavljeno vprašanje.
Življenje
za plankami!
Po mnenju Brada Brooksa, enega Microsoftovih
podpredsednikov, je najboljša novost v sedmici interaktivna
televizija. Strinjal sem se z njim. Tudi meni se tako zdi. Gospodu
se je že narisal velik nasmešek na obrazu, češ, pa sem obrnil
tega novinarja. Ko sem nadaljeval ... BUT (toda) kaj, ko v večini
sveta ne deluje. Priznal je, da imam prav. To pa kaže, da kljub
lepim besedam in obljubam svetovnih voditeljev kupci niti v
tako imenovanem razvitem svetu še zdaleč nismo enakovredni.
N
imamo pravice do besede in nikakršnih argumentov v relaciji do
globalnih ali lokalnih
podjetji, ki oblikujejo trge po svoji
podobi. Konkurenca je že zdavnaj
izgubila svojo tržno vlogo na račun
agresivnega PR-ja in marketinga.
Povsod smo v podrejenem položaju. Kupimo lahko le tisto, kar nam
ponudijo, ko nam ponudijo, in to
po ceni, ki jo oni določijo. Ceno
pa naj bi, vsaj v teoriji, oblikoval
trg, torej naj bi bila takšna, da bi
jo kupci še sprejeli. Ali res? Kaj pa
ko kupci vemo, da je blizu ceneje, pa nimamo možnosti, da bi to
tam kupili. Pa ne zaradi lastne neaktivnosti, temveč zaradi ovir, ki
jih zavestno postavljajo omenjena
podjetja. Globalna podjetja! Naslednja misel ni nič novega: globalizacijo so si izmislili zato, da bi bogati še vedno in še bolj izkoriščali
revne. Vsemogočna ekonomija.
Vsi, ki živite v prepričanju, da ste
gospodar lastne usode, se krepko
motite. Edina odločitev, ki jo imate, je kupiti ali ne kupiti oziroma
uporabljati ali ne uporabljati! Globalizacija ni prinesla odprtega trga.
Tudi vstop v Evropsko unijo ne.
Enovit evropski trg je le pobožna
želja, v praksi nas je večina še vedno zaprta v mali lokalni trg, z vsemi slabostmi, ki jih ta prinaša.
ČE IMAŠ INFORMACIJO,
SI NA KONJU. RES?
Ko pogovor nanese na informacijsko družbo in pomen informacij,
prej ali slej nekdo na svetlo dneva
potegne naslednjo »trditev«:
»Informacijske tehnologije lahko
izboljšajo življenje ljudi v nerazvitem
svetu. Če bi na primer revni kmet v
Afriki imel dostop do interneta, bi
lahko videl, kakšna je cena za njegov
izdelek na ciljnem trgu, in bi ga zato
lahko prodal po višji ceni. In izplaval iz
revščine. Torej mu moramo zagotoviti
računalnik in dostop do interneta.«
Ha, ha! To je ena najbolj sprevrženih in arogantnih trditev, ki sem jih
Država ne stori ničesar
Kljub dejstvu, da vsi predstavniki političnih elit občasno izražajo
mnenje, da so informacijske in telekomunikacijske tehnologije pomembne za razvoj, pa ne storijo ničesar, da bi bile ljudem dosegljivejše. Že če bi znižali davek za računalniško opremo – natančno
se sicer ve, kaj v to skupino sodi (zagotovo ne recimo Applovi predvajalniki) – in davek na internetni priključek na 8,5 %, bi bila to
precejšnja sprememba na boljše. A se to očitno ne bo zgodilo. A nekaj bo treba storiti, saj se bo učinek krize poznal še vrsto let. Brezposelnost raste, plače pa realno podajo. To pa pomeni, da vedno
več ljudi ne bo mogli plačevati niti internetnega priključka, kaj šele
kupiti nov računalnik. Zaradi tega bo v naslednjih letih vedno več
ljudi, žal pa tudi mladih, izključenih iz e-družbe.
do zdaj slišal. Je že res, da so informacije pri prodaji odločilne, in če teh
ni, lahko poslujemo sebi v škodo, torej velja klasična relacija med kupcem in prodajalcem, kjer je v boljšem tista stranka, ki ve več. Vendar
... Ja, vedno se pojavlja ta vendar, ki
se še lepše se sliši v angleščini – but.
Kaj afriškemu kmetu pomaga, če
ve, kolikšna je cena, ko ima njegov
kupec oziroma distributer njegovih
izdelkov takšen ali drugačen monopol. Morda je edini distributer, edino on lahko njegove izdelek pripelje
do večjega mesta. Ali pa je celo s
strani države določen monopolist.
Kmetu poznavanje cene in posredno zaslužka druge strani ne pomaga
dosti. Primoran je prodati po ceni, ki
mu jo ta določi. Ali pa pač ne proda.
To je edina odločitev, na katero ima
vpliv. Vse, kar bi informiranost lahko prinesla, je, da bi tak kmet postal
zafrustriran in mogoče celo suiciden.
Je že res, da če bi vsi kmetje vedeli,
kaj se dogaja in koliko bi lahko iztržili, bi se razmerja čez čas mogoče
res malenkostno spremenila, a le
na lokalni ravni. V mednarodni trgovini pa delujejo drugačna načela,
pri katerih je poleg tržnih potrebno
upoštevati tudi politične dejavnike.
Ti pa so pri kmetijstvu, pa tudi širše,
precej zapleteni.
Na ta vzorec pa naletimo povsod. Tudi pri nas. Kaj mi pomaga,
če vem, koliko želeni računalnik
stane v Ameriki ali v Evropi, ali
koliko stane želena skladba tam, ko
sem primoran plačevati po cenah,
ki veljajo tu! Popolnoma nič! Lahko sem le slabe volje. Prodajalcu
sicer lahko zabrusim, da je drag, a
ta mi bo rekel, da če mi kaj ni všeč,
naj grem drugam. Če lahko, bom.
A večinoma ne morem.
»TA VELIKI« NAS ŠE
VEDNO IŠČEJO Z LUPO!
Vrnimo se k zgodbi iz uvoda – interaktivni televiziji v Windows 7.
Res deluje odlično, kar sem imel
možnosti videti na oni strani Atlantika. Nekaj klikov in na voljo nam
moj mikro | 12 | december | 2009
17
RAZKRITJE
je gora filmov in serij, ki jih lahko
kupimo po razmeroma ugodni ceni
in gledamo, ko želimo oziroma ko
imamo čas. Zaradi tega je Microsoft
sklenil partnerstvo s CBS-om. A le
za področje Amerike. Ko sem omenjenemu Bradu to omenil, mi je kot
izgovor povedal, da so nekaj podobnega storili tudi za področje Velike
Britanije. ZDA so res velike, a tudi
skupaj z Anglijo je to le manjši del
sveta. Vsi uporabniki od drugod
do te storitve nimajo dostopa. In v
tem kontekstu je izjava, da je interaktivna televizija nekaj najboljšega,
pravzaprav precej arogantna. In zakaj interaktivne televizije drugod
ni? Zaradi avtorskih pravic. Lastnik
teh se zavedajo, da lahko isto vsebino večkrat prodajo in s tem zaslužijo
več, hkrati pa jih manjši trgi ne zanimajo oziroma so zadovoljni, ker lahko to vsebino prodajajo dražje prek
bolj tradicionalnih kanalov.
To me je spomnilo na drugo, še
bolj žgočo zgodbo, ki smo jo na teh
straneh že večkrat izpostavili. Še
več, celo pisali smo Applu z vprašanjem, kdaj mislijo kaj storiti, pa nikoli nismo dobili jasnega odgovora.
Gre za prodajalno iTunes. V njej
Slovenci kot edini iz evroobmočja
še vedno ne moremo uradno kupovati. Že tako vemo, da ista skladba
(ali video) v tej trgovini stane Američana manj kot Evropejca, nam pa
še te cene niso dostopne. Zato so
bile pri nas vzpostavljene lokalne
spletne prodajalne glasbe, ki pa so
vse po vrsti propadle ali pa morda še
kje eksistirajo, a jih nihče ne uporablja, saj so te skladbe prodajale
dvakrat ali celo trikrat dražje. Spet
zaradi neumnih in čudnih pravil o
zaščiti avtorskih pravic v različnih
predelih sveta. Neumne za uporabnike, a še kako dobičkonosne za
prodajalce. O kakšnem globalnem
trgu, ki ga je prek spletne prodaje še
najlažje izvesti, ne duha ne sluha.
Informacija o tem, koliko skladba stane drugod, ima tu drugačen
vpliv. Vsakomur od nas, ki si je
kdaj želel opraviti spletni nakup, je
bila ta želja že v kali zatrta. Zakaj
pa bi nekaj plačeval dražje? Samo
norec bi to storil. Že slutite, kam
gre to pisanje? K temu, da takšno
obnašanje »sili« uporabnike, tudi
tiste, ki bi bili pripravljeni plačati,
da poiščejo drugo, nelegalno pot.
In te naj bi prej ali slej doletele
sankcije ali omejitve, ne da bi prej
nekdo poskrbel, da bi bila ovira, ki
sili v to početje, najprej odpravljena. Se morda motim? Je že res, da
če nečesa ne morem kupiti, to ne
18
vsesplošna zapostavljenost Slovenije!
pomeni, da moram to ukrasti, a če
sem polnopravni član Združenih
držav Evrope, kjer velja »prost pretok ljudi, znanja in kapitala«, res
ne vem, zakaj bi bili lahko eni bolj
del prostega pretoka kot drugi.
ALI ŽELIJO, DA SKAČEM
OD SREČE?
Predstavniki vseh podjetji, ki
poslujejo pri nas, kar žarijo v afektu
predstavljanja novega izdelka, ne
povedo pa, morda tudi ne vedo, da
je ta izdelek bil drugod predstavljen
in poslan na trgovske police občutno prej. Občutek imam, da ko
težko pričakovan izdelek začnejo
prodajati v vseh omembe vrednih
državah, se spomnijo tudi nas. Vsa
Še en primer
zapostavljenosti
Univerzalen primer, ki kaže
na razlike znotraj tako imenovanega zahodnega sveta, je storitev Google Maps.
Med tem, kaj imamo na voljo
pri nas, v Evropi, in kaj je v
Ameriki, zija ogromen prepad. Razlike se kažejo ne le
v kakovosti posnetkov samih,
ampak predvsem na ravni dodatnih informacij, s katerimi
so nadgrajeni zemljevidi. V
Ameriki je teh podatkov toliko, da je Google Maps dovolj
za skoraj vsa iskanja v mestu,
v katero ste prišli, od hotelov
pa do specifičnih prodajaln,
v Evropi pa je na voljo neprimerno manj podatkov.
čast redkim izjemam, ki pa po reku
le potrjujejo pravilo.
Vzemimo primer. Podjetje HP
(zakaj to – jasno, ker je največji
prodajalec računalniške opreme) je
pred mesecem začelo pri nas prodajati prenosnike Pavillion in Prestigio. Super, bi dejali nepoučeni. Pri
manjšini, ki nekaj ve o tem, pa je
zadeva sprožila drugačno reakcijo.
Rekli smo – končno. Vsaj štiri leta
sem spraševal, kdaj bosta ti družini
na voljo pri nas. Pri tem sem mislil
na to, da bosta pri nas uradno¸, in
ne tako, kot sta bili, ko so jih manjši prodajalci kupovali pri distributerju v Nemčiji, nato pa prodajali
pri nas. Z vsemi slabostmi, kot je
neprimerna tipkovnica, in velikokrat tudi z nemškim operacijskim
sistemom. Končno smo rekli zato,
ker so te izdelke lahko vsi okoli nas
kupovali že zdavnaj.
Živimo petkrat bolje?
Pred dvajsetimi leti smo poznali le običajni fiksni telefon. Telekomi
po Evropi so bili večinoma v državni lasti, država pa je znala oceniti, koliko je komunikacija pomembna, in temu primerno določala
cene. Imeli smo en sam telefonski priključek za vso družino, a smo
se vseeno vse zmenili in dogovorili. Koliko smo takrat plačevali? Ne
vem natančno, sem že pozabil, vendar se mi zdi, da ne več kot 20
evrov na mesec.
Kako je danes? Vzemimo tričlansko družino. Fiksni telefon (malo
kdo se mu je v celoti odpovedal), trije mobiteli, dva naročniška in
en predplačniški in še dostop v internet. Vse skupaj znese mesečno
redno čez 100 evrov. To pa pomeni vsaj petkrat več kot pred dvema desetletjema. Pa se za ta denar kaj več dogovorimo? Se je tudi
kakovost življenja izboljšala za petkrat? Ne! Razlog, da plačujemo
danes več, je v tem, da so nas ponudniki uspeli prepričati, da vse to
nujno potrebujemo, čeprav realno gledano to sploh ni res! »Mobilni
telefon v vsak žep« je le en primer te pretirane potrošniške miselnosti. Je kolosalen marketinški uspeh!
Pri nekaterih izdelkih je lokalizacija oziroma njena odsotnost lahko
ovira. Pri drugih ne. Pa zaradi tega
ni nič bolje. Na tujih trgih je občutno večja ponudba, ne zgolj med
modeli različnih proizvajalcev,
temveč tudi med modeli znotraj
enega izdelka. Če stopite v trgovino z elektronsko opremo v večjem
tujem mestu, je tam na primer razstavljenih več različnih prenosnikov, kot jih ima naša največja trgovina dnevno na zalogi. Razstavljene
plus vse iste v skladišču. Vsi delujejo in so tam zato, da jih kupci preizkušajo in med seboj primerjajo,
ko pa se za enega odločijo, jim ga
prinesejo zapakiranega iz skladišča.
Brez odvečnega čakanja ali iskanja
drugega vhoda za prevzem blaga.
O cenah pa verjetno ni treba posebej izgubljati besed. Še vedno je
v tujini kupovati ceneje, še najbolj
onstran Atlantika, saj je dolar spet
slab v primerjavi z evrom.
PRODAJALEC,
KI NIČ NE ZNA
Ko se sprehodite po kakšni veliki
in bolj znani ameriški tehnični trgovini, hitro opazite še eno razliko
– obnašanje tamkajšnjih prodajalcev. Ne samo da so ti veliko aktivnejši in takoj stopijo do potencialnega kupca ter se z njim spustijo
v pogovor, tudi tehnično so bolj
podkovani. Ne poznajo le najosnovnejših tehničnih zadev, ampak
tudi podrobnosti. Zaradi tega lahko
svetujejo, katera naprava je za vaše
potrebe najprimernejša in zakaj. Iz
kupca, tudi iz popolnega tehničnega analfabeta, znajo »izvleči« njegove potrebe in želje ter svetovati
temu primerno.
Zakaj je tako, je že druga zgod-
ba. Ne samo, da so prodajalci nagrajeni glede na doseženo prodajo,
zaradi česar med njimi obstoji zdrava konkurenca, podjetja, v katerih
delujejo jim omogočajo redna izobraževanja. Ta so v nekaterih primerih celo obvezna!
Kako pa je pri nas, vemo. Prodajalci so zdolgočaseni, slabo plačani
in v večini primerov tudi ni jasno
oblikovanih pravil za nagrajevanje,
zato jim je vseeno, koliko prodajo,
saj je plača vedno enaka. Zakaj bi
tudi hodili na izobraževanja, če so
ta sploh na voljo, če tako pridobljenega znanja ne morejo »unovčiti«. Če kaj znajo, je to povezano
z njihovo lastno pobudo, takšnih
prodajalcev pa je malo.
MAJHEN TRG IN
VELIKO BALKANSKE
IMPROVIZACIJE
Ponudba v naših trgovinah je v
vseh pogledih siromašna, še posebej ko si želite nekaj več od povprečja. Res je, da je kupcev, ki kupujejo dele računalnika, potem pa
tega sami sestavijo, manj kot kupcev »kompletov«, vendar obstajajo
in tudi za njim bi morala obstajati
kolikor toliko pestra ponudba. Tudi
kar zadeva programsko opremo.
Obstoječi licenčni model prodaje
programske opreme pa pri tem ni
ravno v prid.
Vprašal sem Microsoft, ali je pri
nas mogoče kupiti polno angleško
različico (FPP) Windows 7 Ultimate (64-bitno). Odgovorili so,
da nakup prek njih ni mogoč, zadeva pa je na voljo partnerjem, ki
se sami odločajo (glede na prodajni
potencial), katere različice bodo
nabavili in poslali v trgovine. Partnerji se najraje odločajo za cenejše
moj mikro | 12 | december | 2009
RAZKRITJE
potencial trga in potem namenoma
postavljajo ovire, da ne bi vsi kupovali tam, kjer je najcenejše. S tem
smo na slabšem prebivalci manjših
trgov, pa tudi ideja enotnega trga je
tako malce izkrivljena, ali ne?
različice (DSP in OEM), ki
jih lahko kupimo le skupaj z računalnikom, ali za
polno slovensko različico.
Do neke mere logično. A
vendarle. Pri omenjenih
licencah jasno piše, da recimo prenos v drug raču-
Pravično piratstvo!
Čeprav vsi zagovorniki lastnikov avtorskih pravic izrabijo vsak možen trenutek za grožnje, pa piratstvo ni nujno le negativno. Pred
dvajsetimi leti so nekateri proizvajalci programske opreme, predvsem Microsoft, nelegalno početje pravzaprav celo izrabljali za distribucijo svojih izdelkov v vsa področja sveta z jasnim zavedanjem,
da morajo uporabnike nanje najprej navaditi, jih narediti odvisne od
njih, čas zaračunavanja pa bo prišel pozneje (sam po sebi). Čeprav
se je marsikaj spremenilo, to do določene mere velja še zdaj. Posameznik, ki v nobenem primeru nečesa ne bi kupil, je za ponudnika
popolnoma nezanimiv, saj od njega nič ne dobi. Če pa uporabnik recimo prenese glasbo, film ali kak program prek nelegalnih sistemov
za izmenjavo, potem to seveda uporablja (gleda, posluša), in če je
zadovoljen, o tem širi dober glas. Po domače povedano – reklamira
izdelek. Morda pa bo zadevo kupil kdo drug, ki jo bo spoznal preko našega »pirata«. Torej prodajalec, distributer, avtor ali kdorkoli
že nekaj od tega vseeno ima. Seveda to velja pod pogojem, da gre
za osebo, ki zagotovo tudi v primeru, ko do nelegalnih kopij ne bi
mogel priti, legalnih v nobenem primeru ne bi kupila.
nalnik ni mogoč. To, da kupim nov
računalnik, in ne morem stare programske opreme, ki sem jo že enkrat lupil, prenesti v nov sistem, se
mi zdi, milo rečeno, neumno. Čista
manipulacija z uporabniki. A tako
je povsod po svetu. Zakaj?
Vprašajmo se, zakaj sploh takšni
prodajni modeli in kdo ima več od
njih. Uporabnik, ker so cenejši?
Ponudnik, ki tako proda več kopij
programov? In v tem grmu tiči zajec. Morda veliko kupcev sploh ne
bi kupilo Windows in bi se raje odločilo za Linux, ko jim Microsoft
tega ne bi ponujal »navidezno«
zastonj oziroma je cena sistema na
pol skrita v ceni računalnika. Da
kupci mislijo, da je sistem brezplačen, saj so ga dobili v računalniku,
smo se večkrat lahko prepričali
tudi sami, saj v uredništvo pogosto
dobivamo vprašanja na to temo.
Ljudi zanima, kako lahko prenesejo sistem iz starega računalnika
v novega, in ko jim povemo, da to
ne gre, so začudeni in jezni. Veliko
kupcev se omejitev torej sploh ne
zaveda. Sicer nam res razlagajo, da
je operacijski sistem del naprave in
da je brez njega računalnik le neuporaben kup elektronike, a takšna logika nekako najbolj ne seže
do ljudi. Zakaj lahko operacijski
sistem enkrat prenašam, drugič pa
ne, čeprav sem ga v obeh primerih
kupil? Zato, ker si ga enkrat kupil
drago, drugič pa poceni. Malce
čudno, posebej zato, ker gre za isti
izdelek. A takšna so pač pravila, ki
so unikatna za licenčno programsko opremo, čeprav se proizvajalci trudijo postreči z analogijami z
drugih področij z namenom ljudem
razložiti, zakaj je tako.
Da ne govorimo o drugačnih
omejitvah prenosa programov v
nov računalnik, tudi v primerih,
ko je to dovoljeno. Že to dejstvo,
da mora uporabnik klicati nekam
na tehnično pomoč v tujino, prisili nevešče uporabnike, da gredo in
raje kupijo novo različico. Vse zato,
da je prodaja višja.
PO NAKUPU SE TEŽAVE
STOPNJUJEJO
Na podlagi večletnih izkušenj
kupovanja različnih elektronskih
naprav, sem zaznal še eno veliko
slabost slovenskega trga. Po nakupu se prodajalcu v večini primerov
»fučka« za kupca. Podpora po prodaji je namreč velikokrat na smešno
nizki ravni. Naj omenim le primer
električne zobne ščetke večjega in
uveljavljenega podjetja. Ščetka je
opremljena s komoro za dezinfekcijo nastavkov na podlagi ultravijolične svetlobe. V ta namen je v
njej UV-žarnica, za katero je jasno,
da prej ali slej pregori. Kaj storiti,
ko do tega pride, je lepo, jasno in
preprosto opisano v navodilih za
uporabo. Vsak lahko to stori sam.
No ja, bi lahko, če bi žarnico lahko kupil. Pa je ne more, ker je ni
v prodaji! Ko sem to omenil predstavniku podjetja, mi je lepo dejal,
da je ni zato, ker jo imajo v servisu.
Ali drugače – napravo naj odnesem
na servis, kjer bom seveda plačal
žarnico in še delo, da o tem, da bom
verjetno moral še kak dan počakati,
da bo serviser na voljo, niti ne govorim. Hvala lepa za tako podporo.
Pa to seveda ni osamljen primer.
Kolikokrat sem (ste) bil(i) presenečen(i), ker v trgovini ni bilo potrošnega materiala ali dodatka, ki
bi po logiki stvari tam morali biti?
Prodajalci so sicer prijazni in so pripravljeni želeno posebej za vas naročiti. Toda to traja. Mi pa želimo
zadevo takoj!
PA KUPI, KJER JE
NAJCENEJE – ČE LAHKO
Večina ljudi iz moje bližine tehničnih izdelkov ne kupuje več v
slovenskih trgovinah, ampak v
eBayu ali v tujih spletnih trgovinah. Ugotovili so, da je ceneje,
izbira je večja, dostava pa tudi
solidna. A tudi pri tem ni vedno
vse tako, kot pričakujemo. Pozabimo za hip na Ameriko, ker je
preprosto predaleč. Vzemimo fotografsko opremo (velja tudi za še
kakšno drugo tehnično blago). Ta
je trenutno najcenejša v spletnih
trgovinah Velike Britanije. Ni treba biti genij, da cenovno ponudbo
vidimo. Zatakne se, ko hočemo kaj
kupiti, pa nam prijazno povedo, da
kupljenega v Slovenijo ne pošiljajo. Zakaj, ne vemo. Je pa čudno, da
brez težav pošiljajo v državi severno
in zahodno od nas, nekateri pa celo
v tisto južno od nas.
Pa smo spet pred oviro, ki jo je
težko preseči. Ostane nakup v kakšnih drugi evropski spletni trgovini,
kjer je cena nižja od naše, a še vedno višja od angleške! Toliko o prostem pretoku blaga med trgi naše
drage Unije! Je pa tudi res, mimo
tega ne moremo, da nekateri proizvajalci ščitijo svoje lokalno poslovanje. Cene oblikujejo glede na
ALI JE VELIKOST
LAHKO IZGOVOR?
Na večino očitkov, ki smo jih našteli, slovenski distributerji in prodajalci odgovarjajo, da je to cena
velikosti oziroma majhnosti trga, da
gre pri nas za ekonomijo majhnih
številk in da se pri nas zato marsikaj
ne izplača ali pa je stroškovno nevzdržno. Ja, verjamem, da je v veliko
primerih res tako. Da ni denarja za
usposabljanje vseh prodajalcev, mi
je jasno. A vsaj enega bi pa lahko.
Nekoga, ki bi ga potem »manj izobražen« trgovec lahko poklical in
bi nam lahko pomagal.
Toda ali je velikost res lahko
univerzalen izgovor? Vsaj v primeru enotnega evropskega trga
po mojem mnenju ne. Trg je lahko enoten ali pa ne. Podobno kot
nosečnost. Malo noseč ni mogoče
biti. Seveda si ne delam iluzij, da
lahko pričujoči članek požene evropsko zakonodajno, potrošniško
ali ne vem kakšno kolesje. Lahko
pa to naredijo recimo naši evropski
poslanci. Ti so bili izvoljeni za to,
da ščitijo interese Slovenije. Gre v
tem primeru za interes Slovenije?
Mislim, da gre. Ne pričakujem, da
bodo naši evroizbranci pritiskali na
podjetje XY, da začne kakšno zadevo prodajati tudi pri nas. Tudi ne,
naj podjetje YZ Slovenijo postavi
na seznam držav, kamor pošiljajo
svoje prodajne artikle. Pričakujem
pa, da bodo jasno in glasno povedali, da če ima nekdo spletno
trgovino, ki prodaja izdelke po Evropi, mora to pomeniti vso Evropo
oziroma Evropsko skupnost. Če
lahko spletna prodajalna iz, recimo, Francije svoje izdelke pošilja v
Avstrijo, Italijo in Nemčijo, jo po
mojem mnenju mora tudi v Slovenijo. Gre za skupen trg. Saj vem, da
imajo nekatera podjetja, posebej
informacijska, Evropo razdeljeno
nekoliko drugače od trenutnega
geopolitičnega stanja in da v veliko primerih še vedno sodimo v
Vzhodno Evropo, a to ne sme biti
moj problem, ampak problem tega
podjetja. Z letom 2004 smo šli v
EU in mi je prav malo mar, ali ima
podjetje XZ za to regijo drugačna
pravila kot za geografsko Zahodno
Evropo. Naj jih spremeni! Saj smo
enakopravni, ali ne?
moj mikro | 12 | december | 2009
19
TEHNOLOGIJE
Google Wave
Zajahajte Googlov val!
Google Wave je še ena od kopice
Googlovih storitev in poskus, kako
zakoreninjen, a okoren sistem sodobnih
spletnih komunikacij nekako prenoviti
oziroma ga dvigniti na novo raven. Na
prvi pogled Wave »zmeče« vse načine
spletne komunikacije torej e-pošto,
neposredno sporočanje, sodelovanje pri
dokumentih in še kaj v en sam koš. No
ja, ne ravno koš ampak val.
Piše : Marjan Kodelja
marjan.kodelja@mojmikro.si
K
ar nam je Google dal v
pregled, za zdaj ni še niti
beta temveč nedefinirana razvojna različica.
Predogled, kot temu pravi Google.
Uporabnikom bo uporabnejša storitev predvidoma na voljo naslednje leto, kdaj natančno, pa v času
pisanja tega članka ni bilo znano.
Do takrat pa lahko storitev uporabljajo le srečneži, ki s(m)o bili
povabljeni. In nam je to uspelo.
Že ko smo prvič slišali za Google Wave, smo se prijavili vsi člani
uredništva (in to je bilo v začetku
tega leta), pred kratkim pa eden od
nas dobil povabilo z možnostjo, da
povabi tudi drugo. V primerjavi z
začetkom delovanja Gmaila, ko je
lahko obstoječi uporabnik povabil, kolikor prijateljev je želel, je
tu drugače. Možnost vabljenja ni
na voljo takoj po prijavi, nimajo je
vsi, pa tudi tisti, ki jo imajo, dobijo
omejeno število povabil (običajno
osem). Zato, da strežniki Googla ne
bi pregoreli? Verjetno zato, ker za
vse skupaj še nimajo ustrezno prilagojenega sistema.
20
Na shemi lepo vidimo, kaj je val, kaj valček znotraj vala in kaj blip. Prvi valček ima
pet članov in tri blipe, drugi pa le dva člana in dva blipa. Drugi valček je zasebni,
tako da ga ostali trije člani prvega valčka ne vidijo.
SLABOSTI
ELEKTRONSKE POŠTE
Medtem ko večina programov,
pa tudi spletnih storitev evoluira v
času, elektronska pošta ostaja taka,
kot je bila zamišljena pred štirimi
desetletji – ekvivalent običajne
pošte. Z vsemi njenimi slabostmi.
In teh je kar nekaj. Recimo nedostopnost – ko je elektronsko sporočilo poslano, se njegova vsebina
zaklene in jo lahko le kopiramo,
lepimo ali pošljemo naprej. Težava
je v tem, da na tak način nastane
ogromno kopij originalnega sporočila. Ko pošljem sporočilo Janezu, se ena kopija sporočila shrani
v mojem predalu, ena pa se pojavi
pri njem. Janez mi nato odgovori, kar pomeni, da je v njegovem
sporočilu (običajno) tudi kopija
mojega originalnega sporočila. Ena
kopija ostane pri njem, druga se pojavi pri meni. Spet sem na potezi.
Odgovorim Janezu in dodam med
naslovnike še Jožeta ter pošljem
sporočilo. Pošiljanje, klik funkcije
»pošiljanja« je bil izveden le trikrat, nastalo pa je sedem med seboj slabo povezanih sporočil (2 +
2 + 3). Sicer je res, da lahko tako z
odprtjem le enega sporočila pregle-
dam vso korespondenco s sogovornikom, a stvar je vseeno okorna.
Elektronska pošta namreč ni bila
oblikovana za sodelovanje, ampak
za obveščanje. Tako kot navadna
pošta.
In tako ne le, da je zadeva okorna, ima še druge težave. Recimo to,
da ni splošno sprejetih standardov
ali univerzalnih načinov, ki bi jih
podpirali vsi odjemalci in ki bi
omogočali vključevanje bogatih
vsebin (zemljevidi, slike, predstavitve, videa) neposredno v telo
sporočila. In kakšne so posledice?
Vse, kar ni besedilo, je v elektronski pošti pripeto v obliki priloge.
No ja, osnovna koda HTML je
sicer res vključena, a je marsikdo
zaradi varnostnih tveganj raje onemogoči.
A nerodnosti še ni konec. Če na
primer želite odgovoriti le na del
zapisanega v poštnem sporočilu,
morate ta del v svoj odgovor najprej ročno prekopirati. Če ne in
če odgovor napišete na začetek ali
konec sporočila, pride do popolne
zmede, ko v sporočilu nekaj razlagate, hkrati pa v nekaterih delih
tudi postavljate vprašanja, na katera pričakujete odgovor naslovnika.
Načela
• Wave je odprto omrežje
– vsak lahko postane dobavitelj/ponudnik valov in se
priključi v javno »valovno«
omrežje.
• Wave je distribuirano omrežje, kjer se promet usmerja na
način, podoben načelu P2P
(peer to peer), brez potrebe
po centralnih strežnikih.
• Oblikovana je spletna skupnost, ki sodeluje pri razvoju
in vključevanju izboljšav obstoječega protokola.
• Vsak je povabljen, da sodeluje v procesu razvoja.
• Odločitve so sprejete v javnosti. Kar pomeni, da gre za
premik v razmišljanju, ko so
obstoječe protokole razvile
skupine podjetji, uporabniki
pa smo jih sprejeli ali ne, pri
njihovem razvoju pa nismo
sodelovali.
Postavljanje odgovorov točno na
mesto, kjer je vprašanje, da se jasno vidi, da gre za odgovor naslovnika, v sistemih elektronske pošte
moj mikro | 12 | december | 2009
TEHNOLOGIJE
ni ravno preprosto. Prav tako ni
preprosto poslati »privatnega« odgovora le delu skupine, ki je dobila
sporočilo, oziroma da vaš odgovor
vidijo le tisti člani, ki ste jih izbrali
kot del skupine, in ne vsi člani skupine. Te nevšečnosti, nelogičnosti
in zastarelosti koncepta klasične
elektronske pošte pa seveda niso
edine. So najočitnejše, čeprav smo
se jih navadili.
VSE TO REŠUJE VAL
Google Wave precej spreminja
filozofijo elektronske pošte. Pravzaprav filozofijo spletnega komuniciranja nasploh. Sporočila,
dokumenti pogovori in drugi komunikacijski elementi, vključno z
bogatimi vsebinami, so v strežniku
oziroma strežnikih ponudnikov
valov, do njih pa uporabniki dostopajo prek enotnega vmesnika
Google Wave. Drugače povedano,
deli sporočila, vala, so shranjeni
pri dobaviteljih vala članov (kaj so
ti, bomo videli pozneje), tisto, kar
vidi uporabnik na svojem zaslonu,
pa je sestavljanka vsebin iz različnih virov. Ker pa je trenutno le en
dobavitelj, Google, so vsi deli shranjeni v njegovih strežnikih, prikaz
pa poteka v realnem času. Člani
vala vedno vidijo le zadnjo vsebino vala! Google Wave komunikacijo razume kot sočasno delo več
pošiljateljev in prejemnikov z enim
»dokumentom«, kjer je dokument
Osebe
Sporočila
Bogata vsebina
Citiranje, komentiranje
Zasebnost
Google Wave je brezplačna storitev,
protokol Google Wave Federation
Protocol pa je odprtokodni (www.waveprotocol.org).
neobičajno in česar nismo vajeni.
Zadeva je malenkost podobna
programom za neposredno sporočanje, kjer sta sogovornika oziroma
so sogovorniki neusklajeni in se nikoli ne ve, na kaj se točno nanaša
kak odgovor. Če ste kdaj uporabljali tak program, se vam je verjetno
zgodilo, da ste nekomu pisali odgovor na njegovo besedilo, vmes
pa je ta ali kdo drug dodal novo
in na koncu se ni vedelo, komu
ste dejansko odgovorili. V Waveu
1.
Google svojo storitev
Wave napoveduje že
vse leto, zato mu je uspelo
med uporabniki ustvariti velika pričakovanja. A storitev še
ni takšna, da bi vam jo lahko
priporočili kot resno komunikacijsko orodje. Če ste med
»povabljenci«, jo uporabite
z veliko mero previdnost,
imejte realna pričakovanja,
saj veliko zadev še ne deluje, deluje počasi, občasno pa
prihaja tudi do sesutja!
2.
Wave je nov komunikacijski model, zato izvedite »testne« projekte, ki vam
bodo pokazali, kako lahko
storitev izboljša vaše običajne
komunikacijske modele, poslovne ali zasebne.
3.
Zaradi novitet lahko hitro zapadete v evforijo
in storitev takoj uporabite za
vse mogoče zadeve. Pazite morate, da komunikacijo
prek valov nadzirate vi, in ne
Wave.
Google Wave je spletna storitev, uporabniški vmesnik pa je izveden
znotraj brskalnika. Vključuje štiri okna, manjša za navigacijo in stike
ter dva večja za prikaz seznama valov in podrobnosti izbranega.
E-pošta
pošiljatelji in prejemniki
kopije
priloge, povezave, HTML
ročno
Kp, Skp
pojmovan nekoliko drugače. Tu je
dokument kar komunikacija sama.
In prav to je bistvo novega pogleda
na komuniciranje.
In tu nastopijo težave. Za večino ljudi je urejanje dokumentov
eno, neposredno sporočanje in
elektronska pošta pa drugo. In med
njima, kot smo navajeni, običajno
ni neposrednih povezav. Ker Google Wave to združuje, uporabniki
tak nov model razmišljanja le s težavo vključijo v obstoječe miselne
in delovne rutine. Ustaljeni načini
komuniciranja so namreč bolj ali
manj vsi linearni. Vrstni red sporočil je odvisen od časa nastanka,
pa naj gre za forume, sporočanje ali
pošto. Wave je bolj kaotičen, saj
linearni model spremeni v drevo
z neomejenim številom vej. Kar je
A Google Wave je še nedokončan, poln »lukenj« in manjkajočih
funkcij in mogoče je tudi to razlog,
da ga je težko dojeti, kaj šele ugotoviti, kako ga produktivno uporabiti
kot orodje za sočasno delo in komuniciranje. In to je realna nevarnost, s katero se bo moral Google
spopasti, še preden storitev oziroma
izdelek pošlje na trg. Če bo hotel
ljudem dopovedati, da gre za nekaj,
kar jim bo olajšalo delo, bo treba
uporabiti precej tržnih spretnosti.
Napotki,
kako se pripraviti na Val:
Google Wave
udeleženci, člani vala
en sam sestavljen »dokument«
del telesa, lahko pa tudi priloge
kjerkoli in kadarkoli
zasebni »valčki«
je zadeva sicer nekoliko podobna,
vendar bolj urejena. Čeprav bojazen kaosa še vedno ostaja.
VEČ KOT STORITEV
Google Wave ni le storitev, temveč osnova (platforma), ki omogoča oblikovanje javnih ali zasebnih
storitev. Pri Waveu torej ne gre za
storitev, ki jo bo omogočal le Google, ampak za odprtokodno platformo, ki je na voljo vsem. Protokol,
imenovan Google Wave Federation Protocol (GWFP), je namreč
4.
Google Wave sicer združuje e-pošto in kolikor
toliko uspešen urejevalnik
besedil, kar pomeni, da lahko
pri nastajanju in spreminjanju
dokumenta sočasno deluje
več oseb, ker pa smo zasledili kar nekaj težav pri urejanju dokumentov v realnem
času, povezanih predvsem s
počasnim delovanjem, vsaj
na začetku še vedno raje pripnite dokument v klasični obliki. Možnosti komunikacije v
realnem času znotraj vala pa
uporabite za komunikacijo
med člani skupine.
5.
Še vedno imejte načrt
za izhod v sili, torej kaj
storiti, če z valom treščite v
zid, ko ugotovite, da imate
s komunikacijo prek Google
Wavea več težav kot koristi.
Skupinsko delo z enim dokumentom. Bistvo je delo v realnem času.
odprtokoden in omogoča, pravilneje, bo omogočil vsakomur, da postane dobavitelj (provider) valov.
Podjetje bo tako lahko oblikovalo
lastno storitev za svoje zaposlene
in partnerje, posameznik bo lahko
postavil svoj »valovni« strežnik za
moj mikro | 12 | december | 2009
21
TEHNOLOGIJE
družinske člane, telekomunikacijski operater bo lahko oblikoval storitev, ki bo nadgradnja ali celo zamenjava za e-pošto in neposredno
sporočanje ... V takšnem modelu
bo Google s svojim »valom« (wave.
google.com) zgolj eden od mnogih
ponudnikov. Dobavitelj »valov«
bo (je) prepoznan po domenskem
imenu (pri Googlu je to wavegoogle.com), uporabnik pa s znakovnim
nizom pred domeno, na primer ime.
priimek@googlewave.com. Valovni
naslovi lahko »kažejo« tudi na skupine (podobno kot poštni seznami),
prehode za prehajanje na obstoječe
sisteme e-pošte in neposrednega
sporočanja, robote (samodejni člani vala) in druge storitve.
Osnova vsakega dokumenta oziroma komunikacije, je torej val.
v uporabniku namenjenemu valčku
in vidni le v njegovem prikazu vala.
Ali pa, komentarji, ki jih uporabnik
označi za zasebne, vidijo le tisti člani vala, ki jih je uporabnik določil.
Poleg valov in valčkov so zanimivi
še tako imenovani »blipi«. Ti so dejansko vsebina valčka, eno celovito sporočilo, lahko gre za besedila,
vstavljene slike, filme in podobno,
lahko pa je tudi kombinacija vsega
omenjenega.
Val dobi enoznačno globalno
oznako (wave ID), ki jo sestavljata
ime domene in identifikacijski niz.
Domena je tista, ki je povezana z
dobaviteljem valov, kjer je val nastal oziroma kjer je originalni val.
Znotraj vala dobi tudi vsak valček
svojo oznako, ki pa je enoznačna
(unikatna) le znotraj vala. Tudi v
Zdaj je v sredinskem oknu seznam vseh valov, tudi onih, ki so bili
premaknjeni v arhiv.
Ta val je lahko sestavljen iz različnih »nitnih« pogovorov, ki jih
imenujejo »valčki«. Uporabnik, ki
ima dostop do valčka, se imenuje
udeleženec (ali član). Udeleženci
lahko znotraj vala oblikujejo več
valčkov, pri čemer ni nujno, da so
vsi dejavni v vseh. Valček vsebuje
seznam udeležencev, ki skupaj »jezdijo« na njem, in seznam vsebin. Te
so lahko karkoli – besedila, dokumenti, slike, video, zemljevidi, celo
igre … Različni valčki vala imajo
lahko različne sezname udeležencev, kopije valčkov pa se razpošljejo med tiste dobavitelje valov,
ki imajo vsaj enega člana v njih.
Med dobavitelji valov je označen
tisti, kjer gostuje valček, njegova
vsebina pa ni kopija, temveč original. Ko uporabnik odpre val, vidi
tiste valčke, v katerih je udeležen.
V praksi to pomeni, da imajo lahko udeleženci enega vala različne
poglede nanj. Na primer, nekateri
podatki o uporabniku so shranjeni
22
tem primeru gre za par podatkov,
oblikovan iz domene in ID-niza. Le
da je tu domena povezana z dobaviteljem valov, kjer gostuje valček. To
je dobavitelj, v katerem je uporabnik, ki je valček oblikoval. Naloga
tega dobavitelja so vse operacije in
transformacije valčka znotraj vala
in distribucija vsem članom vala,
ne glede na to, pri katerem dobavitelju so. Iz tega izhaja, da so lahko valčki enega vala pri različnih
dobaviteljih. Na primer, valček s
podatki uporabnika je vedno pri
dobavitelju, kjer je uporabnik prijavljen, ne glede na to, kje gostuje
val. Zapleteno? Ja, malce že, zato pa
smo zapisali, da se bo moral Google
precej potruditi.
VPRAŠLJIV PRIKAZ
V REALNEM ČASU!
Priznati moramo, da nas je Googlov val pritegnil. Predvsem zaradi
dela v realnem času. Sporočila, ki
jih ustvarjajo udeleženci vala, se
Nova internetna storitev?
Google Wave, protokol in arhitektura kažejo, da Google cilja široko. Cilja na nov način spletne komunikacije in sodelovanja, delno
pa tudi socialna mreženja, kjer lahko zamenja obstoječe storitve. Colja torej na novo komunikacijsko storitev, ki združuje vse
obstoječe. Elektronska pošta, pri kateri je značilno, da sporočilo
pošljemo, nato pa čakamo, da naslovnik odgovori ali ne, sistemi
takojšnjega sporočanja, kjer se pogovarjamo v realnem času ter
storitve za skupno delo na nekem projektu, kar pomeni sočasno
oblikovanje dokumentov več uporabnikov, vse to že obstaja. Ne
obstaja pa združena storitev, kjer bi bilo vse združeno v enem
okolju in »relativno« lepo predstavljeno. In kar je morda še najbolj
pomembno in kar je povezano s dobavitelji, valovi in valčki - storitev lahko oblikuje kdor hoče in svojim članom podeli unikatni
naslov, po katerem bodo ti prepoznavni v internetu, v valovih pa
bodo lahko sodelovali ne glede na domicilnega dobavitelja. Točno
tako, kot je zdaj pri sistemih elektronske pošte, saj si težko predstavljamo splet, v katerem bi si lahko sporočila pošiljali le člani
ene pošten domene.
V valih je vse mogoče. Besedilo, slike, dokumente, odgovarjate pa
lahko kjerkoli. Nova sporočila se ne prikazujejo le v časovnem redu,
temveč tudi po vsebinsko logičnem zaporedju. Vse je odvisno od
tega, kje odprete okence za pisanje.
prikazujejo znak za znakom, ko jih
ti pišejo, in ne šele potem, ko pritisnejo tipko »pošlji«. No ja, tako naj
bi bilo. V praksi za zdaj to deluje le
pogojno oziroma še ne deluje tako,
kot je pričakovati. Nekaj znakov se
prikaže v realnem času, sledi odmor,
nato pa paket v odmoru natipkanih znakov. Odgovarjamo pa lahko
kjerkoli, ne zgolj linearno na koncu
vseh sporoči, temveč dobesedno
kjerkoli po celotnem valu. In to je
očitna prednost pred sistemi takojšnjega sporočanja, saj se pri slednjih
zadnje natipkano sporočilo prikaže
vedno na koncu seznamu, ne glede
na dejstvo, da se morda nanaša na
konkretni zapis nekje na začetku.
Prikaz vala je zato bistveno bolj logičen, lahko bi dejali nelinearen, saj
so sporočila prikazana glede na vsebino, in ne le kronološko glede na
čas nastanka.
To, da vidimo, kaj se dogaja v
realnem času, je lahko za nekoga
moteče. Upamo, da bo Google
omogočil izklop prikaza sprotnih
sprememb, saj bi včasih bilo verjetno bolje, če bi lahko sporočilo,
odgovor ali kar pač delamo, najprej
oblikovali tako, kot želimo, in šele
nato objavili, ne pa da si ne moremo premisliti in napisati drugače
ali da lahko vsak vidi naše tipkarske (ne)sposobnosti in zmote.
KRIŽI IN TEŽAVE
Z BRSKALNIKI
Najprej smo, morda tudi malce iz
»zlobe« zadevo najprej preizkusili v
Internet Explorerju, torej Microsoftovemu brskalniku. Ne vemo,
ali Googlu Internet Explorer ni
na prioritetnem seznamu, gre za
vprašanje podprtosti standardov ali
pa le za medsebojno netoleranco
– kakor koli že, zadeve ne delujejo
tako, kot bi morale. Že na začetku
moj mikro | 12 | december | 2009
TEHNOLOGIJE
morate namestiti dodatek Google
Chrome Frame, da Google Wave,
ki je v celoti spletna storitev, vsaj
za silo deluje. Za silo zato, ker deluje le osnovna funkcionalnost. Ne
deluje na primer dodajanje (nekaterih) datotek niti snemanje oziroma ogled datotek, ki jih je v val
postavil nekdo drug. Zato smo IE
lepo zaprli in namesto njega uporabili Firefox oziroma kar Chrome.
In težav ni bilo več. Vsem, ki boste
imeli možnost dostopa do Google
Wavea, predlagamo enako. Tako
boste vsaj prepričani, da če nekaj
ne deluje, ni krivec brskalnik, temveč dejstvo, da to še ni izvedeno
tako, kot bo moralo. Upamo, da
bosta Microsoft in Google razrešila
zadevo in da bo Wave deloval tudi
v IE-ju. Če ne, bo še zanimivo …
Tehnični okvirji
Strežnik Wave je razvit v odprtem OpenJDK, odjemalec pa temelji
na Google Web Toolkit. Ker gre za aplikacijo HTML 5, ta za delovanje zahteva zadnje različice brskalnikov, kar je tudi razlog, da smo
imeli z Interent Explorerjem precej težav, v Operi pa zadeva sploh ni
delovala. Za Internet Explorer sistem javi, da je treba namestiti Google Chrome Frame, s katerim zadeva sicer začne delovati, vendar je
očitno še v zgodnji fazi, saj pripenjanje datotek ni delovalo. Dodatek
Google Chrome Frame brskalniku očitno narobe interpretira povezavo do dokumenta in ta si nato z njimi nima kaj početi.
Google sam predlaga uporabo brskalnikov Firefox 3.5, Safari 4 ali
Chrome 2, s čemer zadeva deluje brez težav in tudi brez potreb
po nameščanju kakršnih koli dodatkov. Na spletu je zaslediti, da
Google Wave brez težav deluje tudi na mobilnih platformah Android
in iPhone, vendar to velja le v primerih, da je tudi na njih zadnja
različica brskalnika. Tako zadeva na iPhonu 3G z drugo različico
programske opreme preverjeno ne deluje, presenetilo pa nas je, da
ne deluje niti na mobilniku HTC Hero (Android), pri katerem bi pričakovali, da je brskalnik najnovejši.
je tudi pričujoči članek nastajal
»kolaborativno«, lahko rečemo,
da Google Wave obeta. Obeta kar
precej. Sicer ne moremo trditi, da
bo za vedno spremenil način komuniciranja med uporabniki, saj
nas ne bo nič manj, če bomo še
naprej komunicirali na ustaljene
načine, bo pa zanimiva alternativa
in še eden od kamenčkov v mozaiku »Oblaka«, h kateremu zadnje
čase očitno hitimo. Vse tudi ne bo
odvisno le od Googla. Kot smo zapisali, ima zadeva za zdaj težave z
Internet Explorerjem. Se bodo te
težave rešile? Kaj pa, če Microsoft
pride s svojo rešitvijo ali idejo na to
temo, ki pa bo delovala v vseh brskalnikih? Bomo imeli novo vojno?
Bodo podjetja oziroma potencialni
ponudniki razumeli, za kaj gre pri
Stike dodamo tako, da vpišemo naslov želene osebe.
Predvajanje zgodovine vala (playback)
LOGIČNO OBLIKOVAN
BOGAT VMESNIK
nekdo pozneje vključi v val in lahko tako pride »na tekoče« z dogajanjem v njem.
Ker je Wave spletna storitev, je
to, da je celoten uporabniški vmesnik zgrajen znotraj spletnega brskalnika, dokaj logična rešitev. Prednost
je očitna – ni pomembno, kje ste in
kateri računalnik imate na voljo,
vedno lahko pridete do svojega komunikacijskega orodja, če le ima računalnik spletni brskalnik in dostop
do interneta. In, no ja, če nima le
Internet Exlorerja brez nameščenega omenjenega dodatka …
Zaslon je razdeljen na pet okvirjev, ki jim lahko po mili volji
spreminjate dimenzije, jih zapirate
ali minimirate, ko jih ne potrebujete. Dve manjši okni na levem
robu sta namenjeni krmarjenju in
seznamu stikov. V obeh je funkcija
iskanja za lažje iskanje konkretnih
valov ali stikov. Uporabno čez čas,
ko število enih in drugih naraste.
Sredinsko okno je namenjeno prikazu tistega, kar izberemo v oknu
za krmarjenje, na primer prikazu
vseh prejetih valov. Najpomembnejše pa je veliko desno okno, kjer
vidite vse, kar je v izbranem valu.
V tem oknu tudi vpisujete sporočila, komentarje, dodajate datoteke
in tako naprej. V zgornjem delu
so prikazani udeleženci vala, ki jih
lahko preprosto dodajate, ter vse
možnosti urejanja besedila oziroma
prikaza. Zadeva je nekoliko podobna programu za delo z elektronsko
pošto, le da so tu namesto sporočil
valovi, v podoknu za predogled pa
je poleg predogleda možno tudi
vnašanje vsebine.
PREDVAJANJE
NASTANKA VALA
Posebej velja omeniti možnost
predvajanja (playback) vala, ki je
neke vrste časovni stroj. Ob izbiri
prenašanja se prikaže drsnik, prek
katerega po korakih vidimo, kaj se
je dodajalo, spreminjalo ali brisalo, v času od nastanka vala pa do
trenutka, v katerem smo trenutno.
Zadeva pride prav v primeru, ko se
BOMO VALOVALI?
Google Wave še ni orodje, ki bi
vam ga svetovali kot zamenjavo za
obstoječe načine komunikacije. Ne
zgolj zato, ker še ni javno dostopen
in imate zelo omejene možnosti ne
le dostopa, ampak tudi tega, s kom
lahko komunicirate, temveč tudi
zato, ker še ni dovolj razvit. Lukenj
je še kar nekaj, in tudi snovalci napovedujejo še nekaj sprememb in dodatne funkcionalnosti. A če le imate
možnost, si Wave vsekakor oglejte in
ga preizkusite. Zakaj? Zato, da boste
lažje prebrodili drugo oviro.
Druga ovira je namreč zahtevnejša. Gre za to, da bo treba biti
sposoben spremeniti ustaljene
rutine komunikacije. Če nam to
uspe in ko tudi dobro preučimo
koncept in idejo Wavea, ga bomo
sposobni v celoti izrabiti sebi v
prid. V nekaj tednih testiranja, ko
Narobe bi bilo Google Wave
obravnavati kot še eno Googlovo storitev. Wave je predvsem platforma, arhitektura,
protokol, skratka način, kako
pod eno streho združiti vse
obstoječe načine spletnega
komuniciranja in sodelovanja. Morda tudi zametek storitve, ki bo v naslednjih letih
obstoječe storitve, pri katerih
imamo v mislih tudi družabna
omrežja, naredila zastarele?
Waveu in videli smisel v ponujanju
storitve? To so vprašanja, na katera
bomo morali dobiti odgovore najpozneje v letu dni. Če jih ne bo,
bo Wave odneslo nazaj na odprto
morje komunikacijskega konzervatizma.
moj mikro | 12 | december | 2009
23
PODROBNEJE ...
nova generacija grafičnih pospeševalnikov
TAKOJ
PO NOVO
»GRAFO«
Piše : Jaka Mele
jaka.mele@mojmikro.si
Dvaindvajsetega oktobra je Microsoft uradno izdal
novo generacijo operacijskega sistema Windows 7.
Čeprav veliko manj opevano kot v Visti tudi Windows
7 vsebuje povsem novo knjižnico DirectX za 3Dgrafiko. DirectX v različici 11 namreč ponuja veliko več
novosti, kot jih je prinesel DX10.
24
A
vse kaže, da se je Microsoft z Visto naučil in ni
pripravljen tvegati zavrnitve potrošnikov zaradi
potrebe po nadgradnji in menjavi
strojne opreme. Zato je Microsoft
okoli DirectX 11 veliko tišji, kot
je bil pri DX10, ko je novo knjižnico tudi sam reklamiral, češ da
prinaša revolucionarne spremembe. Dobro, saj jih je res, a stanje na
trgu osebnih računalnikov je bilo
takrat tako (in še danes ni bistveno boljše), da večina računalnikov poganja Intelovo integrirano
grafično kartico, ki ni sposobna
strojno pospeševati funkcij DX 10.
Zato Vista za končne uporabnike
v veliko primerih ni prinesla tistih
vizualnih sprememb, ki smo jih že
moj mikro | 12 | december | 2009
PODROBNEJE ...
na namizju videli vsi z močnejšimi
(Nvidia, ATI) grafikami. Kaj šele
v igrah ...
Microsoft tokrat o novem DirectXu torej molči in proizvajalci
grafičnih kartic se počutijo malo
preveč prepuščene samim sebi, saj
morajo poskrbeti za vso promocijo, ki jo potrebujejo za prodajo
nove generacije grafičnih kartic.
Na naslednjih straneh si bomo
pogledali, kaj DirectX 11 sploh
prinaša, in poskušali odgovoriti
na vprašanje, ali potrebujemo grafično kartico nove generacije.
AMD oziroma njegov grafični
oddelek ATI je bil tokrat na trgu
prvi, saj je že septembra predstavil
svojo novo arhitekturo RV870 in
na njej temelječe grafične karti-
ce, ki so prodajajo pod modelsko družino HD5xxx. Že konec
septembra je bilo mogoče obe
najmočnejši kartici HD5870 in
HD5850 kupiti tudi pri nas – cena
ni bila pretirana in ne višja od
najmočnejših modelov pretekle
generacije. Hkrati pa je ATI že
slab mesec pozneje predstavil še
bistveno cenejša modela, HD5770 in HD5750, ki vsebujeta vse
funkcije nove generacije grafičnega procesorja in ponujata zmogljivostno zelo veliko glede na pretekle modele, hkrati pa sta cenovno
neverjetno ugodna (navzdol proti
100 evrom) ...
Nvidia je tokrat očitno zaspala.
Če pogledamo njihovo bližnjo preteklost, vidimo, da že od dni GT2-
00 niso naredili nič konkretnega,
čeprav so vmes polepili nekaj starih grafičnih procesorjev z novimi
oznakami in jih poprodajali (kar
je naletelo na veliko neodobravanja in je nazadnje podjetju verjetno bolj škodilo kot ne). Nvidia se
po osebnem mnenju pisca zadnja
leta sploh obnaša precej pokroviteljsko do svojih kupcev in vse
prevečkrat posega po vseh (in s
tem mislim vseh, tudi tistih črnih)
mehanizmih, kako povečati prodajo, povečati zmogljivostne rezultate v testih in podobno. Ko so
na vsakoletni Nvidiini konferenci
v začetku oktobra predstavili svojo novo generacijo grafične arhitekture Nvidia Fermi, so pokazali
tudi prave grafične kartice, ki naj
bi že obstajale in delovale ... A so
jih grafični navdušenci kmalu razkrinkali, da gre le za nedelujoče
prototipe, in še te ne preveč dobro
izdelane. Skratka, spet poskus natega? Nvidia sicer govori o visokih
številkah, ki da jim bodo ponovno
pomagale zavzeti grafični prestol,
a kartice nihče zunaj podjetja še
ni videl, čeprav je začetek prodaje
napovedan za konec novembra/
začetek decembra, skratka pravočasno za najbolj mrzlično nakupovalno sezono.
A tehnološko sta obe kartici in
arhitekturi znani in pogledali si
bomo, kaj ponujata in kje so prednosti ene in druge. Tudi ob ceno
in razmerje med tem, kaj ponujata
in za koliko, se bomo obregnili ...
moj mikro | 12 | december | 2009
25
PODROBNEJE ...
nova generacija grafičnih pospeševalnikov
Kaj
prinaša
DirectX 11
Igre za DirectX 11
Obe novi generaciji grafik strojno
pospešujeta DirectX 11. Knjižnica
DirectX je v PC-računalnikih
postala najpomembnejša grafična
knjižnica, hkrati pa je tudi osnova
za igralne konzole Xbox. Zato
poglejmo, kaj DX11 sploh prinaša
in zakaj se ga veselimo.
V
primerjavi z različico DirectX 10, ki je popolnoma presekala združljivost
za nazaj (zaradi česar je
tudi sprejem potekal počasneje),
DirectX 11 vsebuje več načinov
delovanja, je v celoti združljiv z
DirectX 10 in podpira celo strojno opremo, zmožno poganjati danes že davni DirectX 9.
To da je DirectX 10 obstajal
le za Visto, in ne za XP, ni čisto
naključje, saj je bil zaradi prenovljenega načina dela gonilnikov v
Visti temeljito spremenjen tudi
način dela same knjižnice. Zato
delovanje z XP-jem ni bilo mogoče in zato tudi DirectX 11 ne
bomo videli z XP-jem. A ker so
programerji zaradi razširjenosti
XP-ja še danes prisiljeni podpirati
DX 9, odločitev, da novi DX 11
prek različnih ravni funkcionalnosti podpre tudi strojno opremo
za DX 9 (recimo Intel 965, Radeon X200, ATI 9800, GeForce FX,
GeForce 6800, Radeon X1800...
starejše grafike pa so le redko
sploh še v uporabi) bistveno lajša
njihovo življenje in krajša čas do
produkcije. Odločitev pozdravljamo, čeprav bo v nekaterih prime-
26
rih pri starejših grafikah vse skupaj potekalo počasneje kot s staro
knjižnico.
VEČJI IZKORISTEK
GRAFIČNIH PROCESORJEV
Računska zmogljivost novih
grafičnih procesorjev (GPU) se
povečuje hitreje kot tista v procesorjih, največji problem do
zdaj pa je bilo programiranje zanje, saj so do pred kratkim ponujali le nizkonivojske programske
jezike, ki so bili precej neprijazni
do programerjev. Moč GPU-jev
so začeli izkoriščati tudi za izračun fizike in umetne inteligence
(vodenje nasprotnika v igri), pa
za masovne izračune (SETI, Fol-
ding@home) ... Čeprav sta tako
Nvidia kot ATI ponudila svoji
tehnologiji CUDA (Compute
Unified Driver Architecture) in
CAL (Compute Abstract Layer),
pa bomo splošno uporabnost izračunov z GPU-jem dobili šele
z DX 11, v katerega je Microsoft
dodal funkcijo DirectCompute.
DirectCompute bo poenostavil programiranje za GPU-je,
tako da si recimo fizikalne učinke obetamo v vseh prihajajočih
igrah za DX 11, saj bo vse skupaj
delovalo ne glede na proizvajalca grafike, napisano v eni isti
programski knjižnici ... Od tega
si obetamo tudi nove vizualne
učinke, saj bo preprosteje pro-
DirectX 11 tudi za Visto
Vse kaže, da Microsoft ne namerava ponoviti napak, ki jih je naredil
s knjižnico DirectX 10. Tako smo v začetku novembra izvedeli, da
je DirectX 11 že na voljo tudi za Visto. Gre za paket nadgradenj,
ki vsebuje še popravke in dodatke slikovne in XPS-knjižnice okolja
Windows, sliši pa na ime KB971512. Nadgradnja na DirectX11
bo do konca leta na voljo prek storitve Windows Update, in sicer
med izbirnimi nadgradnjami. Če pa jo želite namestiti predčasno,
poiščite omenjeni KB971512, izberite pravo različico (x86 ali x64)
in jo brezplačno prenesite z Microsoftovih spletnih strani.
Medtem ko Nvidia razlaga,
da iger s podporo DirectX
11 še ni in jih tudi še ne bo
nekaj mesecev (do takrat
pa bo na voljo tudi njihov
Fermi), pa je AMD hladno
objavil seznam prihajajočih
iger z napovedano podporo
DX 11. Edina igra, ki je že
izšla, je EA-jev BattleForge
– množična spletna fantazijska igra. Do konca tega leta
bi morala iziti še GSC-jev
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
ter Codemasterjev DiRT 2. V
prvih mesecih 2010 prihajata Turbinov Lord of the Rings
Online in Rebellionov Aliens
vs. Predator. Za leto 2010
so napovedane še igre Dungeons and Dragons Online:
Eberron Unlimited, Ghenghis
Khan MMO ter pogona za igre
Frostbite 2 in Trinigy Vision.
Kar pomeni, da igre so in prihajajo kmalu v vedno večjem
številu (trenutno smo jih napovedanih našteli 20).
gramirati realnejše učinke megle,
vode, dim, omogočilo pa bo tudi
prehod na izrise s sledenjem svetlobe (ray tracing). DirectCompute uvaja tudi možnost dvojne
natančnosti, kar pa bo prišlo do
izraza predvsem za resnejše izračune, in ne toliko v igrah.
STROJNA TESELACIJA
Strojna teselacija (mozaičenje)
je prilagodljiva tehnologija, namenjena za samodejno razdelitev
večkotnika na manjše in finejše
dele, tako da lahko razvijalci pridobijo podrobnejši pogled na objekte v igrah. Prednost je v tem,
ker jo dobijo avtomatično skoraj
brez dodatnega dela v fazi izvedbe,
saj je triangulacija ploskev prenesena na GPU (prej opravljena
ročno v modelarskih programih
pri snovanju modelov igre).
Po zaslugi tega postopka izdelamoj mikro | 12 | december | 2009
PODROBNEJE ...
va končnega modela oziroma njegove slike prestopi meje vidnega
zaznavanja, saj se s približevanjem
modelu tudi stopnja podrobnosti
veča – tako kot v resničnem svetu.
Dodatna prednost tega pristopa je,
da je nivo podrobnosti dinamičen
(lahko odvisen od moči grafične
kartice), a to še vedno pomeni,
da z bližanjem objektu vidimo vse
jedrih procesorja. DX 11 omogoča da vsaka nit programa sestavi
svoj seznam ukazov grafični kartici, DirectX 11 pa jih sinhronizira
preprosteje, tako da ukaze spoji. S
tem se je čakanje skrajšalo za faktor 100 ali še več. Prav od te funkcije si obetamo opaznejši prirastek
izkoristka novih večjedrnih procesorjev.
V primerjavi z različico DirectX 10,
ki je popolnoma presekala združljivost
za nazaj, DirectX 11 vsebuje več načinov
delovanja, je v celoti združljiv z DirectX 10 in
podpira celo strojno opremo, zmožno poganjati
danes že davni DirectX 9.
njegove detajle, in ne le puste površine kot v preteklosti, saj GPU
sam določa optimalno število trikotnikov glede na oddaljenost od
objekta.
Teselacija bo uporabna tudi pri
generiranju likov in njihovi animaciji, še posebej zato ker bodo
veliko »lažji« kot v preteklosti.
Namesto fiksne določitve, da je
recimo za obraz lika namenjenih
1000 trikotnikov, bo GPU sam
izračunal optimalno število. To je
lahko tudi veliko večje, če se »kamera« približa obrazu, in hkrati
veliko manjša, če se recimo odmaknemo v nebo in na trgu pod
seboj gledamo več sto likov ...
NOV SENČILNI POGON
BOLJŠE NITENJE
Zaradi združljivosti z DX 10 in
10.1 bodo novi mehanizmi senčenja uporabljeni prej, kot si mislimo (prehod na DX 10 je bil počasen), saj lahko programerji iger za
DX 10 z zelo malo truda preidejo
na DX 11 in s tem ohranijo vse
združljivosti, pridobijo pa bistveno več manevrskega prostora.
Ker število večjedrnih procesorjev na trgu neumorno raste,
so tudi novi programi in igre programirani večnitno (multi-threading). A če se različne niti ukvarjajo z različnimi stvarmi (fizika,
umetna inteligenca, grafika), se
je v DirectX 10 pogosto zgodilo,
da se je med izvajanjem posameznih niti čakalo na sinhronizacijo
ukazov za grafično kartico, kar je
upočasnjevalo procese na vseh
Z novim senčilnim pogonom
Shared Model 5.0 Microsoft ne
dodaja bleščečih novih funkcionalnosti, temveč v svojem jeziku
HLSL omogoča določena načela
objektnega programiranja. Namen novosti je omogočiti programerjem preprostejše in preglednejše delo, saj zagotavlja bistveno
zmanjšanje ponavljanja kode pri
različnih kombinacijah materialov in luči, za katere je treba napisati senčilne modele. Skratka,
funkcija, ki bo odpravila prenekaterega hrošča, a je v igrah ne
bomo opazili.
DRUGO
moj mikro | 12 | december | 2009
27
PODROBNEJE ...
nova generacija grafičnih pospeševalnikov
Poglejmo pod pokrov
grafičnega čipa obeh
podjetij. Kaj prinašajo
nove arhitekture,
katere nove tehnologije
bodo zaznamovale
naslednjih par let?
Kdaj bomo videli prve
igre, ki bodo znale
nove funkcije izrabiti,
in ali bo vizualno res
taka razlika, kot nam
obljubljajo?
Tudi v prenosnike
Pogled
pod pokrov
A
TI je svojo novo generacijo grafičnega procesorja predstavil sredi
septembra, prve dni
oktobra so bile tudi na slovenskih
policah že njihove nove grafične
kartice, točneje, modela HD 5870
in HD 5850. Nekaj dni pozneje je
ATI napovedal še malce okrnjena
derivata novega grafičnega
procesorja RV870
28
(Cypress), in sicer RV810 in RV840. Na njih temelječi poceni grafični kartici HD 5770 in HD5750,
namenjeni množičnemu trgu, sta
bili tudi pri nas naprodaj le nekaj
dni pozneje, torej pred sredino oktobra.
AMD je že napovedal mobilno različico iz družine Radeon HD5000, in čeprav so bili čipi proizvajalcem prenosnikov obljubljeni še
letos, so datum prestavili na prvo četrtletje 2009. Razlog je bil v
premajhnih alokacijah čipov RV870 za namizne grafike (HD 5xxx),
ki se prodajajo bistveno bolje, kot je AMD pričakoval. K temu je še
pripomoglo dejstvo, da Nvidia navkljub predhodnim napovedim še
ni splavila svojega novinca Fermija na trg. Tako kupci novih grafik,
računalnikov, kar pomeni načeloma, vse ki gredo v smer Windows
7 in DirectX 11, posegajo po ATI-jevih grafikah. ATI je zato proizvajalcem prenosnikov mobilni Radeon HD5xxx s strojno podporo
DirectX11 obljubil zgodaj prihodnje leto.
Tudi Nvidia ne počiva, in čeprav Fermija ta hip še ni moč videti
v nikakršni obliki, je že napovedala mobilno različico s podporo
DirectX11. Družina novih na Fermiju temelječih mobilnih grafik
se bo imenovala GeForce 300M, modeli pa bodo GTS 360M, GT
335M, GT 330M, 310M in 305M. Kdaj bodo prišli na trg, ostaja
neznanka.
MED DIAPOZITIVI
IN TRGOM
16. junija letos je CEO in predsednik Nvidie, karizmatični, a »težavni« Jen-Hsun Huang na srečanju z analitiki ostro napadel Intelov
grafični čip, češ da Larrabee ni
drugega kot »PowerPointova predstavitev«. Le nekaj mesecev pozneje, 30. septembra, je isti Jen-Hsun
Huang na Nvidiini konferenci o
tehnologijah grafičnih procesorjev
javnosti prvič predstavil Nvidiino
naslednjo generacijo grafičnega
procesorja Fermi (GT300). Na otvoritvenem govoru je v nekaj PowerPointovih predstavitvah obelodanil specifikacije nove arhitekture
ter pokazal tudi znanstveni model
Fermija (kartica Tesla). Med dru-
gimi so prisotni lahko slišali, kak
napredek je Nvidia naredila predvsem pri hitrosti izračunavanja z
dvojno natančnostjo plavajoče vejice. Pokazal so tudi lep video izrisa/izračuna vodne površine, kjer je
bila uporabljena dvojna plavajoča
vejica. Prikazana kartica naj bi bila
delujoča grafika Fermi, video pa izrisan z njo. Časovno se je »predstavitev« lepo ujela z začetkom prodaje nove ATI-jeve serije HD5xxx,
zato lahko špekuliramo, da je bila
poteza načrtna, s ciljem premamiti kupce, da počakajo na »pravo
stvar«, na Fermi ... A celotna poteza se je zalomila že nekaj dni pozneje, ko so novinarji iz analize slik
prikazane kartice ugotovili, da to
nikakor ne more biti Fermi, sploh
moj mikro | 12 | december | 2009
PODROBNEJE ...
močnejšega GT200 (GTX285),
kar pomeni, da se utegnejo cene
novih kartic zvišati.
Velik čip je posledica mnogih
tranzistorjev, in Nvidia jih je v
GT300 natlačila res veliko. Kar 3
milijarde tranzistorjev tiči v čipu.
Kot vedno in povsod (tako pri ATIi kot Nvidii) je nova arhitektura ena
in skupna, na njej pa izdelajo posamezne modele bodisi za igričarski
del trga bodisi za resne uporabnike.
V preteklosti so bili slednji uporabniki opreme CAD/CAM, torej tisti,
ki v delovnih postajah potrebujejo
močno grafiko, ki zna strojno pospeševati jezik OpenGL; z zadnjima
dvema generacijama Nvidie, pa se
Nvidia s svojo CUDO premika še
v eno smer. V zadnjih treh letih je
namreč Nvidia nedvomno naredila
velik napredek predvsem v smeri računalništva HPC (high performance
computing). Vsi grafični procesorji
so namreč v svojem bistvu sestavljeni iz več sto namenskih procesorjev.
Včasih so bili namenski, s CUDO
in DX10 pa so postali programirljivi in uporabni za računanje česarkoli. Zaradi močne vzporedne
procesne moči so grafične kartice
pa ne delujoča kartica. Nvidia je
naslednji dan priznala da je šlo za
»model« nove kartice, čeprav so
prej govorili popolnoma drugače.
Zato se je Fermija že takoj na začetku prijel naziv papirnatega zmaja,
za katerega nihče več ne verjame,
da bo na prodajne police res prišel
še pred največjo prodajno sezono,
prazniki. Glede na informacije, ali
bolje rečeno namigovanja, ki smo
jih dobili od nekaterih proizvajalcev grafičnih kartic, bodo kartice
Fermi v resnici množično na trgu
šele aprila 2010!
Nvidia GT300 Fermi
A vendarle je iz specifikacij (vsaj
tistega javno objavljenega dela)
moč sklepati kar veliko. Predvsem
– GT300 bo velik. Po naših informacijah bo čip velik vsaj 23 x 23
mm, proizveden v TSMC-jevem
40 nm procesu. GT200 je bil velik 24 x 24 mm a proizveden v 55
nm procesu! Glede na kalkulacije
proizvodnih stroškov bi moral biti
strošek Nvidie za izdelavo enega
čipa zato okoli 30 % višji od naj-
ATIjeve nove
kartice
podpirajo
vse funkcije,
ki jih bomo
potrebovali
v naslednjih
nekaj letih,
z vključitvijo
vmesnika
DirectCompute
v DX 11
pa CUDA
in PhysX
izgubljata svoj
monopolni
položaj.
Arhitektura Fermi (Nvidia): 512 jeder
razporejenih hierarhično.
mnogi uporabljali tudi za izračun
ogromnih količin podatkov, ki jim
običajni procesorji niso kos oziroma
jih izračunavajo zaporedno enega za
drugim, kar traja več desetkrat počasneje. Prvi aplikaciji, ki sta izrabili
ta potencial, sta bili Folding@home
in Seti@home.
Pa si poglejmo, kako je zares
videti Fermi. GT300 je arhitekturno precej spremenjen glede
na GT200, saj ne gradi na njem,
Kam naprej?
Trenutna generacija grafičnih
procesorjev, tako ATI HD5xxx
kot Nvidia Fermi, je zgrajena v
40 nm proizvodnem procesu
proizvajalca TSMC. Čeprav je
ATI svojo grafiko na trg poslal
zgodaj in po predvideni časovnici, pa smo slišali veliko zgodb
o slabem izkoristku TSMCjeve
40 nm proizvodne linije ter o
mnogih težavah. Zato ATI-jevi
namigi, da bo za naslednjo generacijo grafik preskočil 32 nm
proces, ne presenečajo. Proti
koncu leta 2010, ko pričakujemo družino HD6xxx in torej
naslednjo generacijo grafične
arhitekture, bi morala tako
TSMC kot nekdanja AMD-jeva
tovarna čipov v Dresdnu (zdaj
prodana in sestavni del novega
podjetja za proizvodnjo čipov
Globalfoundries) že preiti na
28 nm tehnologijo. Že zdaj je
znano, da je ATI obema proizvajalcema za ta časovni okvir
rezerviral določene proizvodne
kapacitete, kar kaže, da bo igral varno in preveril zmožnosti
obeh ...
temveč nekatere ključne stvari
delujejo povsem drugače. Fermi
za začetek združi procesna jedra v
skupine po 32 (GT200 po 8), poleg tega pa ne gre več za jedra, ki
bi razumela le po en ukaz (SIMD
– Single Instruction Multiple Data),
temveč delujejo bolj po načelu
MIMD (Multiple Instruction Multiple Data). To pomeni, da brez
težav obdelujejo tako preproste
kot kompleksne senčilne in druge računske operacije ter se načeloma ne razlikujejo več od enot
FPU (floating point processing unit)
v klasičnih Intelovih in AMD-jevih procesorjih. GT300 se ponaša s kar 16 takimi skupinami, kar
pomeni, da ima 512 procesnih
jeder (dvakrat več kot GT200).
moj mikro | 12 | december | 2009
29
PODROBNEJE ...
Sama hitrost delovanja jeder ne
bo znana, dokler kartice ne bodo
na trgu, verjetno pa je varno predpostaviti, da ne bodo počasnejša
od tistih v GT200, kar pomeni,
da bo procesna moč podvojena
(če frekvenco postavijo na 2 GHz,
bo to znašalo kar 3 teraflope enojne natančnosti). Procesna moč
pri dvojni natančnosti plavajoče
vejice (nekaj, kar je pomembno
predvsem v resnem izračunavanju
in v superračunalnikih) je odvisna od učinkovitosti jeder MIMD,
a zlahka bo vsaj 5-kratna glede na
GT200. Tudi hitri predpomnilnik je organiziran drugače in ni
več statičen, temveč dvonivojski.
Nov 1 MB velik Scratch Cache je
veliko bolj porazdeljen in spominja na predpomnilnik L1 klasičnih procesorjev – še nekaj, kar bi
moralo pohitriti izračune v GPU,
predpomnilnik L2 pa je zrasel na
768 KB. GPU ima šest 64-bitnih
pomnilniških particij, kar skupaj
sestavlja 384-bitni pomnilniški
vmesnik. Fermi bo znal nasloviti
do 6 GB pomnilnika GDDR5.
Vse kaže, da bomo videli kartice
z 1,5, 3, 4,5 in 6 GB pomnilnika.
Ker je GT300 osnova za vse nove
kartice (Tegra, GeForce, Tesla in
Quadro) bo zanimivo videti, kaj
bodo izklopili v cenejših različicah
in predvsem kakšna bo energijska
poraba tega mamuta (tu pričakujemo, da se bo odrezal precej slabše od
novih Radeonov). Najprej je pričakovati GeForce 380, šele mesece
pozneje nižje in cenejše modele.
Poleg tehnologij in jezikov DirectCompute, CUDA, Fortran,
Java, Python, OpenCL je GPU po
novem moč programirati tudi neposredno s C++, kar je vsekakor
velik korak naprej k preprostosti in
uporabnosti tudi zunaj igričarskega
področja. Če k temu prištejemo še
podporo za pomnilnik ECC (zahteva za HPC), potem je GT300
res bolj revolucija kot evolucija.
Vseeno ne moremo mimo
opazke, da večina novega tranzistorskega prostora presenetljivo
ni namenjena igričarskim funkcijam, temveč prav funkcijam vzporednega procesiranja, in to zelo
resnemu procesiranju ...
Očitno je da si Nvidia prihodnost igričarstva na PC-ju predstavlja kot mešanico grafike in zelo
močnega procesiranja v ozadju –
umetna inteligenca, fizika ... Prav
DirectCompute, ki je del knjižnice DirectX 11, naj bi to omogočal
vsem uporabnikom Windows 7 ozi-
30
nova generacija grafičnih pospeševalnikov
Shema arhitekture Fermi (Nvidia) – organizacija 512 jeder v 16 »blokov« v katerih je 32 jeder.
Merjenje zmogljivosti
Ker sta knjižnica DirectX 11 in strojna oprema zanjo novost, ni presenetljivo, da na trgu še ni (mnogo) programov za merjenje zmogljivosti. Roko na srce, že oktobra so Rusi (podjetje Unigine) izdali prvi testni program za
DX 11, imenovan Heaven Benchmark. Program, velik 128 MB, lahko prosto snamete s strani www.unigenie.
com/download. Ker Heaven po sestavi uvrščamo med sintetične teste, bo za realne rezultate in predvsem za
pravo primerjavo med prihajajočimi Nvidiinimi grafikami in ATI-jevo družino HD5xxx potreben še test v igrah,
optimiranih za DirectX 11. Ena prvih takih je DiRT 2, ki pa je v obliki kupona priložena tudi večini ATI-jevih
novih grafik, tako da morda le ne bo tako nevtralna, kot bi želeli za referenčni test. Zato kaže, da bomo morali
počakati še nekaj tednov na verjetno najbolj priznan test zmogljivosti grafik – Futuremarkov 3Dmark, ki je že
v zadnjem, za DX10 optimiranem testu Vantage iz aprila 2008, pokazal, da zna potisniti celo novo strojno
opremo do konca. Malo pred zaključkom redakcije smo našli še en test DX 11, ki pa je pravzaprav test funkcije DirectCompute in omejeno deluje tudi z nekaterimi grafikami za DX 10 in DX 10.1. Brezplačen prenos je
mogoč z naslova: www.ngohq.com/news/16710-first-directcompute-benchmark-released.html
roma, bolje rečeno, bistveno širšemu krogu programerjev, kot se jih
trenutno ukvarja s CUDO. Nvidia
je prepričana, da se bo igričarstvo
povzpelo mimo vizualnih učinkov
in da bodo igričarji v prihodnosti
zahtevali več doživetij interaktivne narave. Te pa bodo prinesle
tehnologije, kot so stereoskopska
3D-grafika (Nvidiin 3D Vision) in
napredna fizika (Nvidia PhysX).
Srednji (cenovno dosegljiv)
razred grafičnih kartic, temelječih
na Fermiju, naj bi po napovedih
Nvidie na trg prišel šele marca
2010! To ni pretirano dobra novica za Nvidio, saj ATI že od oktobra prodaja svoji odlične in poceni grafiki HD 5770 in HD5750
(100–150 evrov). Nvidia se očitno drži svojega ustaljenega ritma:
najprej predstavi svojo najmočnejšo, kraljevsko različico, šele
pozneje modele za množični trg.
Vse kaže, da bomo najprej dobili
Fermi z enim GPU-jem (GeForce
380), nekaj tednov pozneje pa še
dražjo izvedenko z dvema GPUjema (GeForce 395). Vprašljiva
ostaja tudi cena novincev, saj
proizvodnja ne bo poceni, kartice
pa bodo zajetne in verjetno bodo
zahtevale dobro hlajenje (model 380 bi utegnil stati med 400
in 500 evri!). Le čas bo pokazal,
ali se je Nvidia s Fermijem začela
poslavljati od igričarskega sektorja (in se usmerjati bolj v HPC in
znanstvene vode) ali pa gre le za
Fermi bi lahko poganjal tudi operacijski sistem
Nvidia je v enem izmed intervjujev obelodanila, da čeprav Fermi
GPU ni namenjen poganjanju ukazov x86, obstaja možnost poganjanja zelo optimiranega jedra operacijskega sistema, recimo Linuxa,
na GPU-ju. Kot kaže, se fuzija dogaja (AMD-jev napovedan procesor
Fusion z GPU-delom v istem čipu), Nvidia pa očitno namerava tja
priti po drugi poti – dodajati CPU-zmožnosti GPU-ju. Močni indici
kažejo na možnost, da bo Fermi 2 postal tudi konkurenca Intelu (ki
Nvidii verjetno prav zaradi tega že zadnji dve leti močno nagaja).
moj mikro | 12 | december | 2009
PODROBNEJE ...
začasno »motnjo«, dokler proizvodnega procesa ne spravijo pod
32 nm ...
ATI R800 Evergreen
ATI-jeva nova generacija grafičnega procesorja R800 je proizvedena v 40 nm procesu, kar je
omogočilo občutno zmanjšanje
površine procesorja, oziroma bi, če
bi število tranzistorjev ostalo enako ... A med posebnostmi nove
grafike oziroma njenega trenutno
najmočnejšega modela RV870
(Cypress) je prav število tranzistorjev, ki sestavlja grafični procesor in znaša kar 2,15 milijarde
(v prejšnji generaciji HD4870 in
čipu RV770 jih je bilo »le« 956
milijonov). S tem RV870 na prvi
pogled deluje precej podhranjen
proti Fermiju, a morda vse le ni
tako lepo, kot je videti, saj je bil
cilj ob snovanju procesorja dvakratno povečanje zmogljivosti glede na R700. Atijev HD 5xxx ima
že v tem hipu tri prednosti. Prvič,
lahko ga kupimo danes. Drugič,
deluje odlično. In tretjič, veliko
funkcij, s katerimi se v belih papirjih specifikacij bohoti Fermi, s
skromnostjo že v celoti obvlada.
ATI je spet uporabil zmagovito strategijo iz pretekle generacije R700: zasnuj optimalen čip
za srednjo zmogljivost. Nato ga
podvoji v svojih najmočnejših
karticah (Hemlock) ter oskubi za
cenejše (Juniper). Zaradi optimalnosti čipa je tak čip tudi razmeroma »čist« in s tem preprost za
izdelavo. To se je potrdilo tudi tokrat, saj ni videti, da bi imel ATI
težave s proizvodnjo, izkoristki
pa so očitno dovolj visoki (kar je
nasprotje Nvidie), in to pri istem
proizvajalcu, TSMC, za katerega
je znano, da ima sicer težave s 40
nm proizvodno linijo.
Za začetek: ATI-jeva nova arhitektura TeraScale 2 gradi na
predhodnici, v katero so vnesli
določene izboljšave in nove funkcije. Med spremembami najdemo
povečanje pretočnih procesorjev,
opravili so prerazporeditev pogo-
Shema enega od 16tih blokov v katerem je 32 jeder.
nov SIMD (zdaj 20 skupin, vsaka
ima 16 nitnih procesorjev, vsak
od teh pa 5 pretočnih procesorjev). S tem so dosegli 1600 pretočnih procesorjev (vsak deluje
pri 850 MHz) ali dvakrat več kot
v prejšnji generaciji. Izboljšali so
tudi enote za obdelavo tekstur, ki
jih je zdaj 80, ter uporabili pomnilniški krmilnik, ki omogoča le
delo z najhitrejšim pomnilnikom
GDDR5 (do 2 GB, ki deluje pri
frekvenci 1200 MHz in dosega 4,8
GB/s) in omogoča skupno prepustnost nad 150 GB/sekundo.
Čeprav ATI ni integriral podpore za pomnilnik ECC (ta bi prinesel višje stroške, 20 % poslabšanje
zmogljivosti ter dodatno segrevanje komponent), pa so v svoji peti
generaciji krmilniške arhitekture
GDDR dodali EDC (error detection
code), ki opravlja preglede CRC na
prenesenih podatkih, s čimer večajo zanesljivost, a hkrati ohranjajo
visoko pretočnost pomnilnika.
ATI je posebej izpostavil nove
algoritme za filtriranje tekstur, ki
omogočajo bistveno hitrejše celozaslonsko mehčanje slike oz. ro-
bov, in prehod s 4x na 8x FSAA
brez opaznega upada zmogljivosti!
Že pred nekaj leti smo ob vse
večji porabi energije grafičnih
kartic govorili o tem, da bi morali
prav v tej generaciji končno videti
rešitve tudi na tem področju. ATI
je z novo generacijo gotovo naredil velik korak naprej, saj je poraba
novincev v stanju pripravljenosti
(s tem je mišljen 2D-način delovanja, torej na namizju in v pisarniških aplikacijah brez videa) bistveno manjša kot prej, tudi pod polno
3D-obremenitvijo pa so nekateri
modeli nove družine manj potratni
kot njihovi predhodniki v stanju
pripravljenosti oz. v 2D- načinu!
Če pogledamo golo moč glede
na vat, vidimo da je glede na R700
novinec skoraj dvakrat učinkovitejši, saj se ponaša s 14,47 gigaflopa na vat, medtem ko je imel
predhodnik 7,5 GFLOP/W. To
pomeni, da procesor v stanju pripravljenosti potrebuje vsega 27 W
(prej 90 W), pod najvišjo obremenitvijo pa ne preseže 188 W
(prej 160 W), kar je za dvakratno
izboljšavo zmogljivosti kar zavidanja vredno! Glede na konkurenco
oziroma na obstoječe grafike HD
5870 tako pod polno obremenitvijo kot v stanju pripravljenosti
porabi 20–50 W manj, kot recimo
GeForce 285, kaj bo prinesel Fermi pa še ni znano (a glede na dva
priključka molex za dodatno napajanje (6+8-žična) pričakujemo,
da bo poraba med 225 in 300 W.
Kako se bo zmogljivostno obnesel ATI HD5xxx na daljši rok,
bomo še videli, ko pride na trg
Fermi in predvsem ko pridejo
prve igre in preizkusni programi
GPU poganja superračunalnike
Kar 90 % vseh novih superračunalnikov ima za namen preizkušanja
GPU-jev v superračunskem okolju integriran vsaj en modul pospeševalnikov GPU-jev. Največkrat naročniki superračunalnikov naročijo
tako Nvidiine kot ATI-jeve procesorje, saj so sicer vezani na standardne ali zelo drage specializirane procesorje, želijo pa preizkusiti
vse možnosti. Medtem ko je prejšnja generacija grafičnih procesorjev
že presegala 1 teraflop računske moči na GPU, pa nova generacija
to mero bistveno viša. Tako ima Radeon HD5870 kar 2,72 teraflopa
moči, za konec novembra prihajajoči dvojni model X2 pa se bo povzpel krepko čez 5 teraflopov. Tako ne preseneča odločitev kitajske
Nacionalne univerze obrambnih tehnologij (NUDT), ki je v tem letu
postavila domnevno najmočnejši superračunalnik na svetu, ta pa je
sestavljen iz 24.576 Intelovih jeder (točneje, iz 6144 procesorjev
Core 2 in 6144 Xeon) ter iz 5120 GPU-jev AMD RV770 (2560 kartic ATI Radeon HD 4870 X2). Skupaj računalnik, imenovan Milky
Way, doseže kar 1,206 petaflopa računske moči, s čimer je edini
PFLOP superračunalnik zunaj ZDA. Njegov namen bo izračunavati
odgovore za kitajski vesoljski program: vesoljska plovila, obleke ...
moj mikro | 12 | december | 2009
31
PODROBNEJE ...
za DirectX 11. A glede na skoraj
dvakrat boljše rezultate, ki jih
nova arhitektura dosega v starih,
na DirectX 10 in 9 temelječih igrah in testih, tudi v zmogljivost v
DX11 ne dvomimo. Poleg tega bo
ATI še pred iztekom leta splavil
tudi svojo dvoprocesorsko grafiko
(Hemlock), najverjetneje bo poimenovana HD 5870. Sama procesna računska moč novega R800
je 2,7 teraflopa, oziroma 588 gigaflopov dvojne natančnosti!
Tudi AMD vzporedno procesiranje obvlada že leta (tudi za fiziko),
a pristop oziroma jezik za programiranje GPU-ja se je skozi čas
spreminjal. Najprej so v časih serije X1000 podprli stanfordske pro-
nova generacija grafičnih pospeševalnikov
Večkrat smo že omenili poseben čip Lucid Hydra 200, ki naj bi omogočil vzporedno procesiranje med več grafičnimi karticami, celo različnih modelov in pozor – proizvajalcev! Tako ATI (CrossFire X) kot Nvidia (SLI) omogočata vzporedno delo do treh enakih (podobnih – ista
modelska družina) grafik, izkoristek pa z večanjem pada. Izraelsko
podjetje Ludic Logix je izumilo čip, ki deluje kot pametno stikalo PCIe.
V demonstracijah smo videli, kako podvojimo grafično zmogljivost z
dvema karticama celo različnih proizvajalcev – ali pa z eno staro
in eno novo grafiko, česar z obstoječimi rešitvami ni moč storiti. V
tem primeru rezultat ni dvakratno povečanje, a povečanje je vseeno
opazno. MSI, ki je načrtoval konec oktobra predstaviti svojo matično
ploščo s tem čipom, poimenovano Big Bang, je (očitno pod pritiski
Nvidie) ploščo preložil na »kmalu« ... Govori se namreč, da je Nvidia
zagrozila z nagajanjem pri gonilnikih in seveda z metanjem polen pod
noge MSI-ju. Pri podjetju Lucid so nam zagotovili, da ni tehničnih razlogov za preložitev, saj vse deluje, kot bi moralo. Škoda.
Diagram ATI-jeve arhitekture
gramerje z osnovnimi funkcijami
GPGPU. Nato so propagirali funkcije CTM (Close to Metal) neposredno na sami strojni opremi. To
je bila sicer optimalna pot, a težavna za programiranje. Z zamudo (za
CUDO) so sestavili svojo knjižnico
funkcij (API), poimenovano CAL,
nato so jo razširili in preimenovali
v Stream. Končno pa so konec leta
2008 v Streamu podprli še odprto
knjižnico OpenCL (Open Computing Language) ter sredi 2009 izdali
že drugo različico Stream API-ja
s polno podporo OpenCL in z izvedbo izračuna fizike Havok FX v
OpenCL. ATI HD5xxx je trenutno v procesu certifikacije za Open
CL 1.0 ki ga v celoti strojno podpira (kot DirectCompute 11), a sam
GPU bi moral biti združljiv tudi z
32
KAJ KUPITI?
MSI-jev Big Bang preložen
naprednimi zahtevami Open CL
1.1, ki predpisuje podporo dvojni
natančnosti plavajoče vejice, 32bitne atomske ukaze in 64 KB globalno deljenih podatkov.
AMD se seveda zaveda pomena
napredne fizike in je zato že pred
leti zakupil licenco Havok FX (ki
ga je sicer kupil Intel). Medtem
ko se zdi, da Nvidia skoraj vse stavi prav na CUDO in paralelizem,
ATI svojega Stream API-ja ne
poriva tako močno. Bolj se zavzema za odprt standard, ki bi ga
lahko podprli vsi razvijalci iger in
tudi proizvajalci strojne opreme
(OpenCL).
Še ena popolna novost pri R800
je Eyefinity, tehnologija, s katero
lahko en AMD-jev R800 GPU
krmili do šest zaslonov. Pri vseh
karticah HD5xxx, ki so že na trgu,
je zaradi prisotnosti standardnih
vmesnikov (dva DVI, HDMI in
DisplayPort) Eyefinity omejen
na tri zaslone sočasno, vse z ločljivostjo do 2560 x 1600. A še v
decembru bi morala na trg priti
kartica Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edition, ki bo imela kar 6
priključkov DisplayPort in seveda
bo lahko prek vseh sočasno dajala
sliko – tako namizje kot igre. Zaslone bomo lahko zložili v kakršno
koli konfiguracijo (6 v vrsto, po 3
v dve vrsti, po 3 v dva stolpca) in
grafika bo prilagodila virtualno
ločljivost, kar bi naj delovalo pravilno ne glede na program ali igro.
Ljubitelji letalskih simulatorjev –
nekaj za pod vašo smrečico ... Prihodnji, za zdaj še nenapovedani
modeli naj bi teoretično prinesli
tudi HD 5870 X2 Eyefinity12, s
podporo za 12 monitorjev. In to še
ni vse – če bi potrebovali še več
monitorjev (recimo za večji video
zid), lahko povežemo v CrossFire
X kar tri take kartice in krmilimo
do 36 monitorjev sočasno!
Eyefinity je velik korak naprej,
saj smo bili zadnjih deset let omejeni na dva monitorja. In ob ceni
prek 1300 evrov za 30-palčni monitor z ločljivostjo 2560 x 1600
lahko z Eyefinityjem z nakupom
treh 24-palčnih monitorjev 1920
x 1200 dobimo bistveno večje namizje za bistveno manj denarja
(750 evrov) oziroma si za isti denar
privoščimo še namensko stojalo za
monitorje. Komplete monitorjev
za Eyefinity je že začel prodajati
Samsung. Že samo ta funkcija bo
za marsikoga pomenila veliko več,
kot bo ponudila Nvidia v Fermiju,
če tega ne bo znal (in zaenkrat ne
kaže da bo)...
Tudi pri karticah se zastavlja
večno vprašanje: Kupiti novo
tehnologijo ali staro, ki je morebiti zdaj ugodnejša?
Težko je biti objektiven, ko
imaš na trgu samo enega ponudnika. Ena varovalka v takem primeru je seveda razmišljanje o tem, ali
nas monopolist skuša »nategniti«
s ceno – saj ve, da je edini, in bo
to verjetno izkoristil. Druga varovalka je razmišljanje o tem, kaj
boljšega zame in za moje potrebe
bo prinesel konkurent, čeprav s
časovno zamudo.
Koliko je znano o Fermiju ta
hip in kolikor smo preizkusili
HD5xxx, je odločitev jasna. Zlasti ko pogledamo cene. In posebej
ko vidimo, da za DirectX 11 ni
potrebna nadgradnja na Windows
7, temveč lahko ostanemo na Visti. Vsekakor je po našem mnenju
zmagovalec ATI.
Kartice podpirajo vse funkcije, ki jih bomo potrebovali v naslednjih nekaj letih, z vključitvijo
vmesnika DirectCompute v DX11
pa CUDA in PhysX izgubljata
svoj monopolni položaj. Seveda
bodo nekatere še vedno igre podpirale le Nvidiine tehnologije, saj
Nvidia za »podporo« razvijalcev
zapravi velike denarje, a to ne
more biti večno.
ATI HD 5870 je s ceno dobrih
350 evrov kot najmočnejša kartica nove generacije grafik razmeroma poceni. Njegov malce okrnjen
model 5850 pa je še 100 evrov
cenejši. Novi HD 5750 pa kot
najcenejši model najdemo tudi pri
nas po ceni med 100 in 130 evri (a
le za dvajset evrov več se morda
bolj splača vzeti 5770). Cene Fermija bodo verjetno bistveno nad
400 evri, vsaj za prve modele, ki
bodo na trgu verjetno šele pozno
drugo leto. Če želite nujno imeti
Nvidio, se cene za obstoječi top
model GTX 285 gibljejo okoli
350 evrov, za GTX 275 okoli 210
€, najmočnejši dvojedrni model
GTX 295 stane preko 450 evrov.
Sami ne vidimo smisla v tem, saj
je dejstvo da ima ATI trenutno
tako boljšo kot ugodnejšo ponudbo, ki bo tudi varnejši nakup z
vidika uporabne življenjske dobe.
Tudi v Nvidiinem spodnjem cenovnem razredu bomo namreč
odšteli 130 evrov za GTS250, kar
je nesmiselno, saj ga HD5750 bistveno prekaša.
moj mikro | 12 | december | 2009
PODROBNEJE ...
UVOZNIK IN DISTRIBUTER:
MIKRO ING trade d.o.o.
Rojčeva ulica 24, LJUBLJANA
Tel.: 01 544-33-82
E-mail: mikroing@mikroing.si
www.mikroing.si
OKI C3000/5000/700/800/9000
12-36 str./min. v barvah
20-40 str./min. č/b
tudi z originalnim
Adobe PostScript 3
do 1024 MB spomina
format do A3+ in
do 1200 mm dolžine
Barvne in črnobele
večfunkcijske naprave
OKI B2500/2520/2540 MFP
OKI C3520/3530/5550 MFP
OKI C9850 MFP
PRINT COPY SCAN FAX
Črnobeli digitalni tiskalniki
OKI B2000/400/6000/8000/900
18-50 str./min.
do 1066 zn./sec.
500-2000 linij/min.
moj mikro | 12 | december | 2009
na navaden papir
33
POD LUPO
ZA: Čeprav smo mislili, da bomo
ultraprenosni poceni računalnik
prenosni računalnik
HP
Mini 110
(1199em)
Acer
Aspire
5738PZG
deluje najbolje le ob zelo
svetli dnevni svetlobi. V prenosniku je naložen najbolj omejen
Windows 7 – Starter Edition, ki
nekako nadomešča XP.
končno dočakali HP-jevega malHP je med dražjimi 10čka, temelječega na naboru čipovja VIA, procesorju V8 in grafiki, palčnimi netbooki. Drsna ploščica
smo se ušteli. V malo, belo-bež- ne prime vedno, še posebej ne kot
črno, lepo oblikovano ohišje, ki je potrditev, lega gumbov na obeh
zasnovano in poslikano s kreacija- straneh je moteča. Intelova grami studia Tord Boontje, je namreč fika GMA950 je patetična in že
vgrajen že znan (le) enojedrni zdavnaj preživeta. Tudi kakovost
Atom N270. Čeprav se ta hip na zaslona je slaba, saj že na malce
trgu mali HP-ji 110 že prodajajo, preveč poklopljenem zaslonu ne
ga bo v nekaj tednih zamenjal vidimo več ničesar, da ne omenjasicer identičen model, ki bo spre- mo izredno nizke ločljivosti. Ramenjen samo vizualno, saj bo imel zočaral nas je tudi avdio priklju3D-vzorec po celotnem ohišju ček, ki je samo en in deljen med
(naš prenosnik ima okoli zaslona mikrofon in slušalke. S tem se je
in na spodnji strani črno plasti- treba v celoti zanesti na vgrajena
ko). Sicer je prenosnik opremljen mikrofon in zvočnike, saj slušalke
povprečno, ima 1 GB pomnilnika, z mikrofonom preprosto ni moč
250 GB mehanskega diska, a do- vključiti. Avtonomija male batevolj komunikacijskih priključkov, rije je komaj tri ure. Jaka Mele
tako wi-fi, bluetooth
kot ethernet, da se
bomo lahko povezali
kjerkoli. V enega od
treh USB-jev lahko
vtaknemo še kak 3GSkupna ocena:
modem in imamo poRazmerje cena/kakovost:
polno svobodo. PreSpletni naslov: www.hp.com
nosnik je navkljub
Cena: 419 €
zaslonu desetih palcev
Tehnični podatki
diagonale (ki, hvaProcesor: Intel Atom N270, 1,6 GHz
la bogu, ni odseven,
Pomnilnik: 1 GB DDR2, 533 MHz
temveč za pozitivno
Trdi disk: 250 GB, 5400 rpm
spremembo matiran)
Zaslon: 10,1-palčni, 1024 x 576 pik
majhen in lahek, saj
Grafična kartica: Intel GMA 950, do 128 MB deljenega
tehta le 1,17 kg. Tudi
pomnilnika
tipkovnica je solidVmesniki: VGA, ethernet, 3 x USB 2.0, 1x skupni avdio,
na, tipke so zanimivo
bralnik pomnilniških kartic 5v1, Wi-Fi 802.11b/g,
rahlo vbočene po sreBluetooth v2.0, spletna kamera 2 Mp
dini, tako da je tipkaDelovanje baterij: 3:00, BatteryMark
nje prijetno in hitro.
Mere in masa: 261 x 172 x 26 mm, 1,17 kg
Spletna kamera ima
Programska oprema: Windows 7 Starter Edition
dobro ločljivost, a
PROTI:
34
ZA: Novi Acer je prav poseben
ločljivosti,
a po sliki sklepamo na 1,3 megapike. Pohvaliti velja 4 GB pomnilnika, močno grafiko ATI 4570
z lastnim pomnilnikom (in zmožnostjo, da si sposodi še do 2 GB
sistemskega) ter njen izhod HDMI.
Sledilna ploščica je ena boljših, kar
nam jih je uspelo preizkusiti, obvlada tudi več dotikov sočasno, poleg
nje je pripraven gumb za njen zaklep. V prenosniku je že nameščen
Windows 7, ki je povsem primeren
za domačega uporabnika. Tudi komunikacijski del je popoln, tako s
podporo 802.11n kot z bluetoothom 2.1 ter Acerjevo pametno postavitvijo anten v zaledje zaslona.
prenosnik. Na zunaj sicer deluje
popolnoma vsakdanje, a za Acer
presenetljivo dobro (ohišje je
kompaktno in kakovostno), izbrane barve in materiali delujejo pristno. Posebna je tudi tipkovnica, ki
očitno sledi trendu, na katerega se
je pred časom spravil tudi HP (vsi
posnemajo Apple). Ima tudi numerični del. Acer Aspire 5738PZ je
drugi prenosnik na našem trgu (po
Lenovo T400), ki se ponaša z zaslonom, občutljivim na dotik. Kaže, da
bodo imeli vsi novinci z zaslonom,
občutljivim na dotik, ki gradijo na
Bleščeč zaslon precej
Windows 7, zmožnost zaznavanja lovi tudi odboje iz okolice. Zaniveč dotikov sočasno (in spet nekaj, mivo je, da na prenosniku nismo
kar smo najprej videli pri Applu). našli nobene razširitvene reže.
Zaslon formata 16 : 9 je sicer svetel Redko smo našli scenarij, kjer je
in bleščeč po zaslugi LED- protios- bilo opletanje s prsti po zaslonu
vetlitve. Upravljanje z dotiki deluje lažje kot premik miške. Ločljivost
gladko in po pričakovanjih. Tudi zaslona je zgolj povprečna. Presesicer je uporabniška izkušnja dobra, netila nas je tudi izbira procesorja,
saj je prenosnik med delom zelo ki je sicer dvojedrni, a temelji na
tih, pa tudi segreva se ne (Acer se (pred)prejšnji generaciji Inteloveje hvalil s prenovo hladilnega siste- ga Pentiuma (Penryn). Avtonoma, in očitno bo res nekaj na tem). mija je zgolj povprečna. Jaka Mele
Tudi tipkovnica je
Skupna ocena:
razširjena, saj nad njo
Razmerje
cena/kakovost:
najdemo še tri hitre
Spletni naslov: www.acer.com
tipke, dve za zvok ter
Cena: 799 €
eno, ki jo lahko nastaTehnični podatki
vimo (sicer pa naj bi
Procesor: Intel Pentium T4300, 2,1 GHz
uravnavala energijske
Pomnilnik: 4 GB DDR2; 800 MHz
profile). Prenosnik je
Trdi disk: 320 GB
opremljen tudi s stereo
Vgrajene pomnilniške enote: DVD-R(W)
zvočniki in s čipom
Zaslon: 15,6-palčni CineBrite HD LED, 1366 x 768 pik
Dolby Home Theater
Grafična kartica: ATI Radeon HD4570, 512 MB + do 2
za posnemanje prosGB HyperMemory
torskega zvoka. Zvok
Vmesniki:VGA, 4 x USB 2.0, 56K modem, 10/100/10je soliden. Prenovili
00 LAN, avdio, bralnik pomnilniških kartic 5v1, Wi-Fi
so tudi spletno kame802.11a/b/g/n, stereo zvočniki, Bluetooth 2.1, spletna
ro, ki zdaj bolje deluje
kamera 1,3 megapike
v slabih svetlobnih
Delovanje baterij: 3:15; BatteryMark
razmerah (kar je večMere in masa: 383 x 250 x 37, 2,8 kg
inoma). Sicer še vedProgramska oprema: Windows 7 Home Premium 64-bitna
no ne povedo njene
PROTI:
moj mikro | 12 | december | 2009
POD LUPO
prenosni računalnik
3D LCD-očala
HP
Pavilion dv6
(1350em)
Vuzix iWear AV920
ZA:
Hp
Express Card, eSAje
potreTA, bralnik pomnilniboval precej
ških kartic, bralnik prstnih
časa, da je svojo
odtisov ... Tipkovnica je klasična,
družino prenosnia dovolj kompaktna, da ne nagaja,
kov Pavillion pripeljal v Slovenijo. na desni je tudi numerični del. DrsPavilion je namreč ena zanimivej- na ploščica je kromirana in dobra,
ših HP-jevih družin, saj združuje odzivna, tipki natančni, nad njima
modele, namenjene množičnemu pa tipka za zaklep. Zavoljo precej
trgu – torej s sprejemljivimi cena- pomnilnika ne preseneča odločimi, s polnim naborom funkcij ter tev za Windows 7 Home Premium,
z večpredstavnimi dodatki. Eden in to 64-bitno različico. Pohvaliti
prvih na naših policah je Pavilion velja tudi kar nekaj HP-jevega že
dv6, model 1350em, črno kromiran nameščenega programja.
prenosnik, ki se ponaša z 15,6-palčnim zaslonom z LED-protiosvetlitPrenosnik ni neslišen.
vijo. Grafiko krmili izredno močan Zanimiva je izbira procesorja, saj bi
ATI Radeon HD4650 s kar 1 GB namesto starejšega Pentiuma raje
lastnega pomnilnika GDDR3, prek videli jedro Core 2 Duo. Garancija
hiperpomnilnika pa lahko naslovi je le eno leto! Avtonomija le 6-ceše skoraj 2 GB sistemskega pomnil- lične baterije je po pričakovanjih
nika. Tega ne bo hitro zmanjkalo, skromna, a prenosnik je bolj kot
saj ga je kar polnih 4 GB (nad- čemur koli namenjen zamenjavi
gradljivo do 8 GB). Prenosnik ima namiznika.
razmerje stranic 16 : 9 ter ponuja Jaka Mele
odlično platformo za
gledanje filmov, saj je
priložen tudi daljinski
upravljalnik (ki pa je
pri testnem prenosniku manjkal). Vgrajeni
Skupna ocena:
zvočniki Altec LanRazmerje cena/kakovost:
sing so dovolj glasni
Spletni naslov: www.hp.com
in kakovostni, da
Cena: 799 €
boste uživali v filmih
Tehnični podatki
in seveda tudi igrah
Procesor: Intel Pentium Dual Core T4300, 2,1 GHz
(do polne ločljivosti
Pomnilnik: 4 GB DDR2 (800 MHz)
z večino vklopljenimi
Trdi disk: 500 GB, SATA 5400 rpm
učinki). Tudi priključZaslon: 15,6-palčni, 1366 x 768 pik LED
kov je dovolj, vključGrafična kartica: ATI Mobility Radeon 4650, 1 GB
no z izhodom HDMI
lastnega pomnilnika GDDR3 oz. do 2815 MB z deljenim
za povezavo na velik
Vmesniki: VGA, HDMI, 3 x USB 2.0, 1x USB/eSATA,
TV.
Funkcionalno
10/100/1000 LAN, mikrofon, Wi-Fi 802.11a/g/n,
poln prenosnik je tudi
zvočniki, Bluetooth 2.0, DVDRW, spletna kamera,
kakovostno izdelan in
ExpressCard, bralnik pomnilniških kartic 4v1, firewire,
sploh veliko bolj predaljinski upravljalnik, bralnik prstnih odtisov, razširitveni
mišljeno zasnovan,
priključek št. 7
kot smo sicer vajeni
Delovanje baterij: 2:30; BatteryMark
od HP-ja. Vgrajena
Mere in masa: 387 x 258 x 42 mm, 2,88 kg
spletna kamera deluje
Programska oprema: 64-bitni Windows 7 Home Premium
dobro tudi v slabi sveGarancija: 1 leto
tlobi, tu pa so še reža
PROTI:
ZA:
V prejšnji številki smo si v pogledu v velik navidezni zaslon
ogledali 3D VR LCD-očala pod- diagonale 64 palcev (160 cm!),
jetja Vuzix, konkretneje, model kot bi ga videli z oddaljenosti meVR920. Vsaj na papirju so te tra in pol (znotraj očal imamo dva
omogočale veliko, v praksi pa to zaslona, vsak z ločljivostjo 640 x
tudi ponudile, a žal ne v vseh apli- 480). AV920 ne podpira sledenja
kacijah in igrah. Največ težav je pogledu, a vse drugo, skupaj s 3Dbilo s sledenjem pogledu oziroma stereografijo je tu! Očala imajo
s funkcijo navidezne resničnosti vgrajene tudi slušalke. V komple(VR – virtual reality). In ker hkra- tu dobimo še vmesnike za priklop
ti vsi uporabniki ne potrebujejo te na DVD, prenosni predvajalnik
funkcije, se nam je zdel smiseln še (video, avdio) ter telefone Nokia.
test sorodnega modela AV920. Ta Na koncu kabla je 8 x 4 cm velika
je v osnovi zelo podoben večjemu škatlica (baterija), ki jo polnimo
bratu, hkrati pa je njegova cena prek vmesnika USB. Očala so težbistveno nižja. Naprava je v veli- ka dobrih 80 gramov, a s prilagodki meri podobna svojemu bratu, a ljivimi nosnimi nastavki je breme
je namenjena drugi ciljni publiki. znosno. Priklop očal in uporaba
V ta namen se razlikuje v bistveni sta v primerjavi z modelom VR920
stvari – očala namreč omogočajo preprosta.
mobilno delo, saj imajo vgrajeno
litijevo baterijo, ki omogoča okoli
Kabel, ki pride iz očal
5 ur avtonomije! AV920 namreč na sprednjem delu, postaja s čani namenjen priklopu na raču- som vse bolj moteč. Očala so še
nalnik (in tega tudi ne podpira), vedno precej nerodna za nošenje.
temveč priklopu na avdio-video Izdelava je zgolj povprečna in planaprave, igralne konzole ... Nače- stika ne daje občutka dolgotrajnoloma naprava podpira vse naprave, sti. Ne vsebujejo mikrofona, tako
ki imajo standardni video izhod, v da je za igralne konzole s spletnimi
škatli pa je priloženih še nekaj po- igrami in kooperativnim delom
sebnih vmesnikov. Tako lahko do uporaba omejena. Jaka Mele
svojih video vsebin
dostopamo tudi med
daljšimi dolgočasnimi
vožnjami z letalom
ali kjerkoli drugje. V
škatli je priložen tudi
vmesnik za priklop na
predvajalnike iPod,
in ker imajo ti podporo za video. imamo
Skupna ocena:
idealno kombinacijo,
Razmerje
cena/kakovost:
saj nismo več omejeSpletni
naslov:
www.vuzix.com
ni na 7–10 centimetrCena: okoli 350 €
ske zaslončke. Očala
Tehnični podatki
lahko priklopimo na
Velikost diagonale: 62 palcev
katerikoli video izhod
Ločljivost: 2x 640x480
(prenosni DVD-predDrugo: stereoskopska 3D-funkcija, slušalke
vajalniki,
medijski
Vmesniki in priključki: USB, iPod, DVD, Nokia, kompoprevajalniki, igralne
nentni video, kompozitni video
konzole, cela vrsta
Teža: 91 gramov
telefonov ki imajo viGarancija: 2 leti
deo izhod) in uživamo
PROTI:
moj mikro | 12 | december | 2009
35
POD LUPO
ED
R UR NI
ŠTVA
december
IZBO
grafična kartica
grafična kartica
Gigabyte
GeForce GTX
275 Super
OverClock
ZA: Kar nekaj podjetij je v pole-
več referenčna, temveč Gigabytova
tno-jesenskih mesecih predstavilo Ultra Durable VGA, kar pomeni,
svoje navite različice obstoječih da so uporabili kakovostnejše komgrafičnih kartic. Tudi Gigabyte je ponente ter debelejšo plast bakra
bil aktiven, a konkurenca ni spala, v tiskanini, kar skupaj omogoča
in rezultat so resno dvignjeni zmog- boljše navijanje. V zmogljivostnih
ljivostni kazalčki. Nvidiin GTX testih se nova grafika pri privzetih
275 je v vseh pogledih že zrel grafič- nastavitvah obnese enkratno in
ni procesor, saj je na trgu že več kot je več kot 10 odstotkov boljša od
leto dni. V tem času je proizvodni originalne različice ter na približproces očitno dosegel nirvano, in no (odvisno od testa) isti ravni kot
procesorji, ki bistveno presegajo referenčni 285 GTX z 1 GB pomminimalne zahteve, so se začeli ko- nilnika! Seveda so tu vsi Nvidiini
pičiti. Te so pograbila podjetja za bonbončki – CUDA, PsyX in podizdelavo posebnih različic grafik, in pora za 3D Vision (očala).
Gigabyte je seveda med njimi. Čeprav je na zunaj kartica videti idenKartica oziroma GPU
tična klasičnim 275 GTX, pa bolj GT200 se približuje koncu svoje
stran od resnice ne bi mogli biti. Je- življenjske dobe, saj je Nvidia že
dro procesorja deluje pri 715 MHz predstavila svojo novo generacibistveno hitreje kot original (633 jo DX 11, kartice pa naj bi na trg
MHz), kar pomeni, da so tudi sen- prišle konec leta ali najpozneje v
čilni procesorji doživeli znaten po- januarju 2009. Jaka Mele
spešek (na 1550 MHz
z originalnih 1404).
Največja razlika pa je
v pomnilniku, ki ga je
prvič dvakrat več kot
prej – kar 1792 MB
se ga šopiri, deluje pa
pri 2520 MHz (prej
2268). Razlika glede na osnovni GTX
275 je tudi v zanimivi
izbiri izhodnih priSkupna ocena:
ključkov, saj so se giRazmerje cena/kakovost:
gabytovci odločili za
Spletni naslov: www.gigabyte.com.tw
mešanico in ponudili
Cena: 280 €
tako VGA, DVI kot
Tehnični podatki
HDMI! Grafika še
Grafični procesor: GT200
vedno potrebuje zuPomnilnik: 1792 MB GDDR3
nanje napajanje, ki ga
Hitrost procesorja/pomnilnika: 633/1260 (2520) MHz
dobi prek dveh 6-žičVodilo: PCIE 16x v2.0
nih priključkov molex
Dodatni priključki: D-sub, DVI, HDMI
(kabla sta priložena).
Poraba energije: 229/130 W
Zasnova grafike ni
PROTI:
ATI
3D Mark Vantage
(Extreme 4xAA 16x Aniso, 5770
GPU Score, 1920x1200x32)
4117
GPU Score
Gigabyte Gigabyte Gigabyte Nvidia Gigabyte POV
HD5850 4890
4870
GTX 275 N275
GTX285
SuperOC
6358
4913
4285
5389
6266
5981
2009
Sapphire
Radeon HD
5870 DDR5 1G
ZA: Končno nam je v roke prišel
omogoča sočasno delovanje do treh
tudi najmočnejši model ATI-jeve monitorjev! Zagotovo pa je glavni
nove generacije grafik, Radeon HD adut te kartice, ki je prevzela zmog5870! Kartica je podobne oblike ljivostni naslov, njena surova moč.
kot predhodniki, s tem da je malen- Zmogljivostni testi pokažejo, da pokost daljša in dosega kar 28,5 cm, nuja HD 5870 več kot 2,7 teraflotako da bo šla samo v ohišja, ki niso pa procesne moči, kar je za faktor
skrajšana. V primerjavi z družino dve več kot predhodni najmočnejši
57xx je v seriji HD 58xx uporabljen model. To bo zagotovo navdušiisti procesor, RV870 (kar pomeni lo uporabnike področja HPC in
identičen 40 nm proces izdelave), tudi graditelje superračunalnikov.
edine spremembe so pri delovnem Zmogljivost kartice navduši tudi
taktu, ki je 850 MHz (v 5850 725 v testih za DirectX 10, kjer mirno
MHz), ter številu pretočnih proce- prevzame vodstvo pred čemerkoli
sorjev, ki jih je v ATI-jevi trenutno ter poveča razlike od prejšnje genenajmočnejši kartici kar 1600! Tudi racije (na ravni naveze dveh 4890).
pomnilnik GDDR5 deluje še malce ATI ostaja konkurenčen in s ceno
hitreje – pri na svoji polni hitrosti dobrih 350 evrov, za kar dobimo
1200 MHz (4,8 GHz efektivno), najmočnejšo kartico na planetu,
kar je povečanje glede na 5850, kjer ki je še energijsko učinkovita in
je bil le gigaherčni. Dodatna teža bo varen nakup vsaj za življenjsko
kartice odpade predvsem na boljše dobo DirectX 11 (Windows 7), topasivno hlajenje, kar je bila v prete- rej vsaj nekaj let ...
klosti pogosto zamera ATI-ju, saj so
kartice pod obremenitvijo postale
Kartica se v DX 10 le
preglasne. Tudi v svojem najmoč- približa Nvidiinemu GTX 295, a
nejšem modelu je ATI hlajenje po- kot enojedrna grafika je s tem napravil z odliko, saj je kartica v sta- redila že veliko, saj GTX 285 gladnju pripravljenosti neslišna (sicer v ko premaga. Še decembra bi moral
2D-načinu njena energijska poraba na trg priti tudi dvojni model X2,
znaša 27 W, kar je 3- do 4-krat manj predvidoma imenovan 5970 X2.
kot v pretekli generaciji!). Pod pol- Jaka Mele
no obremenitvijo se
Skupna ocena:
njena poraba ne bo
Razmerje
cena/kakovost:
povzpela preko 188 W,
Spletni
naslov:
www.sapphiretech.com
kar je po pričakovanju
Cena: 359 €
sicer več kot pri vseh
Tehnični podatki
drugih modelih družiGrafični procesor: ATI RV870
ne HD5xxx, a hkrati
Pomnilnik: 1 GB GDDR5
manj kot v pretekli
Hitrost procesorja/pomnilnika: 850/1200(5000) MHz
generaciji (200+). PoVodilo: PCIE 16x v2.0
hvaliti velja tudi poln
Dodatni priključki: 2x DVI, HDMI, DisplayPort
nabor
priključkov
Drugo: podpora za HDCP, vmesnika D-sub, mostiček
(DisplayPort, HDMI,
CrossFire
2x DVI) ter tehnoPoraba energije: 151/27 W
logijo Eyefinity, ki
PROTI:
3D Mark Vantage
Sapphire
(Extreme 4xAA 16x Aniso,
HD5870
GPU Score, 1920x1200x32)
GPU Score
7949
Gigabyte
HD5850
POV GTX285
GTX295
6358
6266
8790
Testiranje s programom 3Dmark Vantage pod 64-bitnim sistemom MS Vista. Na matični plošči Gigabyte EX58-UD4P, s procesorjem Intel i7 920 pri privzeti
hitrosti ter z 12 GB pomnilnika DDR2-1066 (TakeMS in A-data) in s trdim diskom Intel SSD X-25M.. Rezultat je indeksni, večja številka pomeni boljši rezultat.
36
moj mikro | 12 | december | 2009
POD LUPO
profesionalni foto tiskalnik
večfunkcijska naprava
Sony
SnapLab
UP-CR20L
ZA:
Sony ponuja trgu
tiskalnik, ki natisne fotografijo v 17 sekundah, po
kakovosti pa je povsem
primerljiva s tisto, ki jo
naročimo v digitalnem
studiu. Tiskalnik ni namenjen domači rabi, saj
je cena nekaj manj kot
3000 evrov previsoka. Z
veseljem pa bodo po njem
segli profesionalni fotografi,
ki potrebujejo kakovostne fotogra- gramska oprema tiskalnika namreč
fije v kratkem času in na različnih podpira tudi obračunavanje natislokacijah. Prednost tiskalnika je njenih fotografij. Prek posebnega
namreč tudi v tem, da ga lahko »servisnega« menija lahko nastavnaložimo v prtljažnik osebnega ljamo še ogromno funkcij, ki služiavtomobila in ga vzamemo s seboj jo kot prednastavitev. Tu vpišemo
na fotografiranje večjih dogodkov, tudi ceno za posamezno fotografijo.
zabav, porok, na katerih si bodo
udeleženci lahko sami natisnili foModel, ki smo ga dobili
tografije, ki jih bodo posneli s svoji- na preizkus, še ni imel slovenskih
mi aparati. Veliko priložnost vidim menijev. Za samo delo in upravljatudi za trgovine kot dodatno po- nje s tiskalnikom je povsem dovolj
nudbo, če še nimajo svojega studia. VGA ločljivost zaslona na dotik.
Zagotovo se bodo za Sony SnapLab Pri obdelavi fotografij neposredno
odločali tudi hoteli in turistični s tiskalnikom pa bi si želeli nekouradi, saj je rokovanje s tiskalni- liko višjo ločljivost, ki dandanes
kom sila preprosto, po drugi strani ne bi smela biti več problem. Res,
pa tistim, ki se nekoliko bolj spo- da je cena 3000 evrov nekoliko
znajo na fotografiranje, omogoča visoka, a če upoštevamo dejstvo,
kar nekaj popravkov. Fotografijo da gre za profesionalni tiskalnik,
lahko obrežemo, odpravimo rdeče cena niti ni tako zelo visoka, še
oči in celo popravljamo nasičenost posebej če ga primerjamo s konkubarv. Nekateri uporabniki pa se renco. Tudi cena izpisa posamezne
bodo razveselili možnosti tiska ok- fotografije ni pretirana, če upoštevirjev okoli fotografije in podobno. vamo, da nam je na voljo takoj. Še
Tiskalnik ima velik 10,4-palčni za- vedno pa so fotografski studii neslon, občutljiv na dotik. S sprednje koliko cenejši. Milan Simčič
strani so različne reže
(USB, CF, SD, XD,
Memory Stick) in
DVD-enota za branje
fotografij. Prek zaslona na dotik pa se odločamo, katere fotoSkupna ocena:
grafije bomo najprej
Razmerje cena/kakovost:
popravili in nato naSpletni naslov: http://pro.sony.com
tisnili v poljubni koCena: 3000 €
ličini. Izdelamo lahko
Tehnični podatki:
tudi tako imenovani
Vmesnik: USB, CF, xD, MemoryStick,
indeksni natis (index
Ločljivost: 330 dpi
print) vseh fotograFormat papirja: odvisen od pole, ki je v tiskalniku (3 x 5,
fij. Zanimivo je, da
4 x 6, 5 x 7 in 6 x 8 palcev)
je možno na tiskalnik
Hitrost tiskanja: od 8 (4 x 6) do 17 sekund (6 x 8),
prek posebnih USBodvisno od velikosti fotografije
vrat zadaj priključiti
Mere in masa: 246 x 178 x 81 mm, 0,7 kg
tudi klasični tiskalnik
Garancija: 1 leto
za izpis računov. Pro-
PROTI:
Canon Pixma MP640
ZA:
Že v prejšnji številki revi- vosten, s pikolitrskimi kapljicami
je smo s testom najzmogljivejše je berljivo tudi malo besedilo. Tisk
Canonove večfunkcijske naprave je zelo obstojen (ChromaLife100).
MP990 omenili, da je Canon je- Večfunkcijski del zajema optični
seni prenovil svojo ponudbo v tem bralnik in možnost kopiranja. Tirazredu, in drugi novinec je MP6- skalnik ima tudi bralnik pomnilni40. Cenovno se naprava uvršča ških kartic. Vsi deli so medsebojno
opazno pod MP990, hkrati pa ima integrirani, kar pomeni, da lahko
vrsto identičnih funkcij. Tako ta optični zajem dokumenta delamo
večfunkcijski brizgalnik ponuja od- bodisi prek omrežja bodisi na pomlično povezljivost – ima USB, et- nilniško kartico. Seveda je vgrahernet in wi-fi vmesnika ter že uve- jena tudi enota za obojestransko
ljavljeno podporo za PictBridge in tiskanje (dupleks).
DirectPrint. Zmogljivostno je z 18
črno-belimi in 16 barvnimi stranmi
Ni faksa. Škoda, da
na minuto še vedno izredno hiter. Pixme ne ponujajo samodejnega
Praktično enako hiter kot najmoč- podajalnika papirja, s katerim bi
nejši model pa ostaja pri izpisu 10 x lahko dvostransko skopirali kup
15 cm fotografij, kjer v normalnem dokumentov. Optični zajem nenačinu fotografijo natisne v slabih gativov ni mogoč. Jaka Mele
30, v najboljšem pa v
dobrih 50 sekundah!
Navkljub le petim
kartušam (dve črni,
ter klasične barvne)
po kakovosti foto
izpisa prekaša večino konkurentov, za
MP990 pa zaostaja le
malo – razlike vidimo
le ob pazljivem priSkupna ocena:
merjanju fotografij.
Razmerje cena/kakovost:
Po zunanjih merah je
Spletni naslov: www.canon-europe.com
tiskalnik malenkost
Cena: 174 €
manjši, a funkcionalTehnični podatki
no identičen. V sreLočljivost: tiskanje 9600 x 2400 dpi, optično branje in
dinskem delu ima 7,5
kopiranje 4800 x 9600 dpi
cm LCD-zaslon, prek
Hitrost tiskanja: 18 čb, 16 barvno
katerega seveda z upoFormat papirja: A4
rabnikom komunicira
Vmesniki: USB 2.0, vsi tipi pomnilniških kartic, Pictv slovenščini. Meniji
Bridge, DirectPrint, ethernet 10/100, 802.11b/g
so pregledni, preprosti
Pomnilnik: ni podatka
in intuitivni, veliko
Gonilniki za: MS Windows, Mac OS X
lahko opravimo neCena izpisa ene strani: ni podatkov o ceni kartuš
posredno s tiskalniKapaciteta vhodnega in izhodnega predala za papir:
kom brez priklopa na
150+150 / 50
PC, vključno s tiskom
Mere in masa: 450 x 368 x 176 mm, 8,8 kg
fotografij in njihovo
Drugo: 7,5 cm LCD-zaslon, obojestransko tiskanje,
predhodno obdelavo.
tiskanje na CD/DVD-plošče
Tiskalnik se po vklopu
Dodatno: vmesnik bluetooth
sam umeri in pripravi
Poraba energije: 14/1,3 W
na delo. Izpis je kako-
PROTI:
moj mikro | 12 | december | 2009
37
POD LUPO
večfunkcijska naprava
digitalna foto okvirja
HP PhotoSmart Premium
ZA: HP je v začetku jeseni osvežil
je kakovosten, tiskalnik ponuja tudi
svojo ponudbo brizgalnih tiskalni- nekaj šablon in zna natisniti tudi
kov in večopravilnikov za doma- panoramsko fotografijo, malo fotoče okolje in male pisarne. Tokrat grafijo za v denarnico, fotografijo za
smo preizkusili najmočnejši novi potni list ... Ima pet ločenih kartuš
model, HP PhotoSmart Premium. (poleg standardnih še foto črno,
HP je namreč v uradnem imenu navadna črna pa je dvakrat večja),
izdelka ukinil številčni model, kar kakovost izpisa pa je zelo dobra. Tibo prineslo verjetno več zmede skalnik zna tiskati dvostransko. Na
kot koristi, a če pogledamo pobli- voljo so že certificirani gonilniki za
že, vidimo da se tiskalnik imenuje Windows 7!
CD055B. Gre za večopravilnik, ki
ima integriran optični zajemalnik
Ni faksa. Lepo bi bilo če
in zmogljiv barvni tiskalnik. Tiskal- bi za to ceno dobili samodejni ponik je videti izredno preprosto. Na dajalnik papirja, s katerim bi lahko
sredini sprednje plošče sta le gumb dvostransko skopirali več dokumenza vklop ter velik, 8,9-centimetrski tov. Optični zajem negativov ni moLCD-zaslon, zraven njega na obeh goč, prav tako ni mogoče tiskati na
straneh pa še na dotik občutljive CD-je. Storitev Snapfish je nepreve(skrite) tipke. Tiskalnik upravlja- dena, poleg tega je pri nas praktično
mo prek zaslona, saj je občutljiv nepoznana. Tisk 10 x 15 cm fotona dotik. Vmesnik je, pohvalno, grafije v najboljšem načinu traja več
slovenski! Pohvaliti velja prepro- kot 4 minute (kar je 4-krat počasneje
ste in pregledne menije, še posebej od Canona). Kartuše so zaklenjene s
pa natančen prikaz ravni črnila v čipom in niso najcenejše. Tiskalnik
kartušah (tu so drugi veliko bolj porabi dvakrat več energije kot pri»približni«). Tiskalnik ponuja hitro merljiv Canon! Jaka Mele
tiskanje (črno-belo
Skupna ocena:
je omejeno na 600 x
Razmerje
cena/kakovost:
600 dpi), a le dokler
Spletni
naslov:
www.hp.com
ostajamo v hitrem ali
Cena: 199 €
standardnem kakoTehnični podatki
vostnem načinu. PoLočljivost: tiskanje 9600 x 2400 dpi, optično branje in
hvaliti velja odlično
kopiranje 4800 x 1200 dpi
povezljivost – PhoHitrost tiskanja: 33 čb, 32 barvno
toSmart Premium ima
Format papirja: A4
USB, ethernet in novi
Vmesniki: USB 2.0, vsi tipi pomnilniških kartic, Pict802.11n wi-fi vmesBridge, ethernet 10/100, 802.11n, bluetooth
nik, bluetooth ter že
Pomnilnik: ni podatka
uveljavljeno podporo
Gonilniki za: MS Windows, Mac OS X
za PictBridge. Ima tudi
Cena izpisa ene strani: ni podatkov o ceni kartuš
bralnik pomnilniških
Kapaciteta vhodnega in izhodnega predala za papir:
kartic, iz katerega lah125+20 / 50
ko slike pregledujemo,
Mere in masa: 452 x 473 x 199 mm, 7,45 kg
tiskamo ali shranjujeDrugo: 8,9 cm na dotik občutljiv LCD-zaslon, obojestranmo v HP-jevo spletno
sko tiskanje
storitev Snapfish. Izpis
Poraba energije: 30/5,4 W
10 x 15 cm fotografij
PROTI:
38
Kodak M820/P820
ZA: Eden od pionirjev digitalnih
ke. Zvočniki bi bili lahko malce
okvirjev se je z novimi modeli močnejši, čeprav še kar spodobpodal še korak dlje. Tokrat z na- no opravijo svoje delo. Med razčinom upravljanja. Namesto da bi ličnimi možnostmi za preliv ene
bili gumbi skriti zadaj, so priročno slike v drugo smo pogrešali čisto
postavljeni na sprednji strani, a še navaden mehki prehod, če ne že
tu so skriti pred očmi. Del okvirja med dvema slikama pa z vmesnim
je namreč občutljiv na dotik, in prehodom v črnino. Pogrešali smo
ko se ga dotaknemo, zasvetijo luč- tudi baterijo, ki bi recimo zdržake in upravljanje se lahko začne. la vsaj 10 minut. In če nas je na
A razvojniki so šli še korak dlje, dotik občutljiv rob okvirja zelo
spodnji občutljivi del lahko upo- navdušil, razvijmo idejo še korak
rabimo za listanje naprej oziroma naprej. Lahko bi imel tudi povenazaj. Podobno kot bi listali po čavo slike z navpičnim drsnikom,
knjigi. Od tu naprej lahko reče- kar bi sicer prišlo prav predvsem
mo, da gre za klasičen foto okvir. zahtevnejšim. Vsekakor je ideja
Na zadnji strani množica različnih z okvirjem, občutljivim na dotik,
priključkov, od bralnikov pomnil- zelo dobra.
niških kartic do USB-priključkov. Gregor Sluga
Stojalo je prirejeno
tako za ležečo kot za
stoječo postavitev,
prav tako so na voljo
luknje za pritrditev
na zid, najde se celo
navoj za postavitev
na stativ. Poleg formata JPEG zna dražji
novinec
predvajati zvočne posnetke
MP3, za piko na i pa
tudi različne video
Skupna ocena:
posnetke. Če predRazmerje cena/kakovost:
vajanja glasbe in viSpletni naslov: www.kodak.com
dea ne potrebujete, je
Cena: 65/55€
na voljo model P820,
Tehnični podatki:
ki tega nima, seveda
Velikost zaslona: 20,3 cm (8 palcev)
je tudi cenejši.
PROTI:
Število
prikazanih barv je
dokaj nizko in na
daljših enakomernih
prehodih hitro pride do kockanja sli-
Razmerje: 16 : 9
Ločljivost: 800 x 480
Kontrast: 300 : 1
Reže: SD, MS, xD. CF
Priključki: USB
Predvajanje: JPEG, AVI, MP3, MPEG-1, MPEG-4, MOV
Velikost: 255 x 180 x 33 mm
moj mikro | 12 | december | 2009
���
POD LUPO
�����
�������
�
��
�����
�����
����
����
������
������
������
�����
����
������
��
��
��
��
��
��
��
����
������
�
�
�����
����
����
�����
���������������������������������
�������������������������
����������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������
���������������������
�����������
����������������
moj mikro | 12 | december
| 2009
����������������
39
POD LUPO
LCD-monitor
december
IZBO
namizni računalnik z monitorjem + TV
ED
R UR NI
ŠTVA
2009
Averatec Samsung
F1 SyncMaster
F2380
ZA: Averatecov namizni računal-
Windows Vista Home
Premium, v kompletu
pa dobimo še Logitechovo črno tipkovnico
in miško (rx300). Računalnik
deluje hitro in brez težav. Vgrajeni so tudi stereo zvočniki. Pomnilnika je sicer le 2 GB, a ga je moč
razširiti na 4.
nik »vse v enem« je precej večji
kot vsi dosedanji poskusi tudi druŽal DVB-T sprejemnik
gih proizvajalcev. Naprava je na ni MPEG-4, tako da bo pri nas
zunaj pravzaprav videti kot malce neuporaben. Zaradi steklenega
masivnejši 22-palčni monitor. Šele odsevnega prehoda monitorja se
pogled na desno stranico ter zadnjo v njem neprestano vidimo, in še
stran razkrije mnoge vmesnike in posebej če je soba svetla, deluje
dodatke, ki jih normalni monitor- moteče kot ogledalo. Kot pri vseh
ji nimajo. Tako na strani najdemo napravah vrste »vse v enem« trpi
enoto DVD-RW, ki uporablja režni razširljivost, saj ne moremo odvmesnik, kar pomeni, da ni plad- preti ohišja in dodati komponent.
nja. Zraven so še priklopi za avdio, Prav tako je škoda, da imamo Indva USB-vmesnika ter bralnik telovo grafiko, ki z G35 še vedno
pomnilniških kartic. V spodnjem ne poganja dobro niti iger za Didelu pa je več gumbov za nad- rectX 10, kaj šele kaj novejšega.
zor monitorskega in televizijskega Povežemo se lahko sicer brezžičdela. V napravo je namreč vgrajen no, a brez podpore 802.11n, tudi
tudi DVB-T sprejemnik. Na zadnji ethernet ni gigabitni. Jaka Mele
strani najdemo DVIpriklop za povezavo
na dodaten monitor,
še štiri USB-vmesnike, omrežna ethernetna vrata, priklop za
DVB-T anteno ter digitalni optični izhod.
Skupna ocena:
Tako je prednja stran
Razmerje
cena/kakovost:
monitorja
povsem
Spletni naslov: www.trigem.com
prazna, le v zgornjem
Cena: 749 €
delu najdemo oko
Tehnični podatki
spletne kamere. Črno
Zaslon: 22 palcev, TFT
elegantno ohišje, ob
Ločljivost: 1680 x 1050 pik
pogledu na monitorProcesor: Intel Core 2 Duo E4600, 2.4 GHz
ski del deluje kot prePomnilnik: 2 GB DDR2-667
veliko, a linije popraTrdi disk: 320 GB, 7200 rpm
vi steklena ploskev, ki
Vgrajene pomnilniške enote: bralnik pomnilniških kartic
prekriva oboje. Zmog6v1, DVD+-RW
ljivostno je ta model
Vezni nabor: Intel G35 + ICH9
najmočnejši do zdaj,
Grafična kartica: Intel GMA X3500, do 228 MB deljenesaj namesto na Atoga pomnilnika
mih gradi na InteloVmesniki: DVI, ethernet, 6 x USB 2.0, avdio, mikrofon,
vem dvojedrnem prowi-fi 802.11a/b/g, spletna kamera 1,3 Mp, 6 W zvočnicesorju Core2 Duo.
ki, DVB-T TV-sprejemnik, S digitalni optični avdio/PDIF
Med delovanjem je
Drugo: priloženi miška in tipkovnica
računalnik sicer sliMere in masa: 224 x 533 x 472 mm, 12,5 kg
šen, a ni moteč, saj so
Programska oprema: Windows Vista Home Premium
hladilne reže na spodGarancija: 2 leti
nji in zadnji strani. Že
Poraba energije: ni podatka
nameščen je sistem
PROTI:
40
ZA: Samsung F2380
je monitor, ki smo ga
na test pričakovali
kar nekaj tednov. Je na- mreč
eden prvih monitorjev C-PVA
na trgu. C-PVA je nov tip matrike, nova tehnologija, ki obljublja
boljše, živahnejše barve in polni šla cena še dol, kakovost pa le gor.
vidni kot. Hkrati naj bi bil monitor le nekaj deset odstotkov dražji
Samsung F2380 ima še
od najcenejših matrik TFT, in še prostor za izboljšave. Cenovno je
zmeraj veliko cenejši od matrik od 165 evrov za najcenejši TFT do
S-IPS, ki ponujajo vse najboljše. 280 evrov precej večja razlika kot
Samsung še vedno gradi na malce oglaševanih 20 %. Ni nam jasno,
nenavadnem razmerju stranic 16 : zakaj manjkata novi vmesnik Dis9, s 23-palčno diagonalo, ki ponu- playPort in celo HDMI. Želeli bi si
ja ločljivost 1920 x 1080. Monitor tudi barvni profil SRGB, ki ga moje odet v črno štirioglato ohišje nitor ne ponuja (hkrati pa ima vrkot večina predhodnikov serije sto »brezveznih« barvnih filtrov, ki
23xx, rob okoli zaslona je ozek in jih nikoli ne potrebujemo). Protiosomogoča delo na več monitorjih vetlitev monitorja je malce neenasočasno. Ergonomsko je monitor komerna in predvsem v zgornjem
brez hib, saj omogoča tako nastav- levem kotu je bilo zaznati uhajanje
ljanje višine, vrtenje kot sukanje – zakaj ne LED-osvetlitev, ostaja
v pokončen položaj. Tudi pri pri- veliko vprašanje. Ne nasedite šteključkih smo bili zadovoljni z dve- vilkam, ki se nanašajo na dinamični
ma DVI in enim analognim D-sub. kontrast, 150.000 proti 1 je enako
Monitor se med delovanjem izkaže nekoristno in moteče kot 3000 : 1.
za res solidnega, saj so barve veliko Razlike ne boste zaznali. Samsungu
bolj žive kot na TFT-jih, hkrati pa predlagamo, naj raje vgradi kakšno
je vidni kot resnično veliko bliže rešitev, ki bo koristna, recimo sen178 stopinjam kot karkoli drugega zor okoliške svetlobe, ki bo nadziral
v tem cenovnem razredu. Monitor svetilnost.
ponuja vse Samsungove že videne Jaka Mele
nastavitve prek znanega sistema zaslonskih menijev, krmiljenje z gumbi na spodnji
stranici je preprosto, a
šlo bi tudi brez lučke.
Hitrost monitorja je
sicer 8 ms, a v meniju
najdemo še tri načine
Skupna ocena:
hitrosti (med kateriRazmerje cena/kakovost:
mi večjih razlik nisSpletni naslov: www.samsung.com
mo našli). Vsekakor
Cena: 281 €
je monitor primeren
Tehnični podatki
tako za zahtevnejše
Velikost diagonale: 23 palcev (58 cm)
uporabnike kot za
Ločljivost: 1920 x 1080 @ 60 Hz
igričarje, saj ponuja
Barvna globina: 16,7 milijona barv
boljše barve in vidni
Zorni kot: 178 stopinj vodoravno, 178 navpično
kot kot poceni TFT-ji
Svetilnost: 300 cd/m2
in tako postaja moniKontrastno razmerje: 3000 : 1 (150.000 : 1)
tor S-IPS za »revnejOsveževanje: C-PVA, 8 ms
še«. Upamo, da je to
Vmesniki in priključki: D-sub, 2x DVI-i
šele začetek monitorGarancija: 3 leta
jev C-PVA in da bo
PROTI:
moj mikro | 12 | december | 2009
POD LUPO
ED
R UR NI
ŠTVA
december
IZBO
omrežni medijski predvajalnik
Qnap
NMP
HD1000
2009
elektronski bralnik knjig
ZA: Qnap se je v zadnjih letih pro-
ba, Flickerja in drugih internetnih
slavil kot zelo kakovosten proizva- virov (tudi internetnih radijskih
jalec zahtevnejših in zmogljivejših postaj prek Shoutcasta) ter diskov
omrežnih diskov NAS. Podjetje se v krajevnem omrežju in uPNP.
že kar nekaj časa pripravlja tudi na Preko dodatkov je na voljo vrsta
vstop na področje omrežnih medij- aplikacij, vključno z odjemalcem
skih predvajalnikov, in končno smo za bittorrent. Napravo z vgrajenim
dobili na test njihov NMT z oznako diskom lahko celo uporabljamo za
NMP-1000. Število naprav NMT izdelavo varnostne kopije PC-jev
(Network Media Tank) na trgu je v krajevnem omrežju! Daljinski
kar veliko, in v vsej tej, tudi cenov- upravljalnik je simpatičen in preni konkurenci nas je zanimalo, kaj gleden. NMP-100 podpira pretvorje na trg pripeljal Qnap (saj njihovi bo zvoka DTS v stereo, predvaja pa
izdelki skoraj nikoli ne tekmujejo s tudi vse podnapise, tudi naše črke.
ceno). In res je posebnosti kar ne- Priloženi so vsi kabli, tudi HDMI.
kaj. Začnejo se že pri videzu naprave, ki je odeta v temno. Na sprednji
Cena NMP-1000 je višstrani je vgrajen tudi prikrit 9-zna- ja od konkurence, in čeprav ponukovni zaslon. Tu so še trije gumbi, ja več, je vprašanje, ali je to dovolj.
elegantni, skladni z ohišjem. Poleg Žal hlajenje ni pasivno – vgrajen
vklopa imamo štirismerni in menij- je ventilator, ki se vrti tudi, ko disk
ski gumb, tako da je moč napravo ni vgrajen. Napajalnik je zajeten
krmiliti tudi brez daljinskega uprav- in kabel s priljučkom do enote čisljalnika. Na strani ohišja je zanimiv to preveč »konjski«. Jaka Mele
izvlečni prostor za trdi
disk, kar pomeni, da
vijačenje ni potrebno.
Na zadnji strani pa
najdemo vse že znane
in pričakovane priključke ter še nekaj
novosti. Tako je poleg
dveh glavnih in enega
podrejenega vhoda
USB tu še priključek eSATA, omrežni
žični priključek pa
je prvič v napravah
Skupna ocena:
NMT, in sicer gigabitRazmerje cena/kakovost:
ni. Ob vklopu zaživi
Spletni naslov: www.qnap.com
(spet ne pretirana in
Cena: 299 €
zelo elegantna modra
Tehnični podatki
osvetlitev spodnjega
Predvaja: FLAC, WAV, WMA, AAC, PCM, AC3, MPA,
sprednjega dela enote,
DTS, OGG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, XviD, H.264,
če ga uporabljamo kot
H.263, WMV9, VC1, AVI, MPEG/MPG, VCD (ISO, MPG,
predvajalnik, oziroma
NRG), DVD (VOB, IFO, ISO, NRG), WMV, ASF, TP, TS,
rdeča, če je v vlogi
TRP, M1V, M2V, M4V, M2P, M2T, M2TS, BDMV, MTS,
enote NAS), zaslon pa
MOV, MP4, RMP4, MKV, TOD, MOD, 3GP, BMP, JPEG/
spominja na hi-fi enoJPG, PNG, M3U, PLS, WPL, ASX, SRT, SUB, SMI, TXT,
te, ne pa na povprečne
ASS, SSA, SUB(+IDX)
kitajske računalniške
Video izhodi: komponentni video, HDMI, kompozitni
pritikline. Naprava
video, S-video
temelji na čipu Sigma
Avdio izhodi: 2x činč (stereo RCA), 1x digitalni optični
SMP8635 (kot drugi
S/PDIF, 1x digitalni koaksialni
NMT-ji), in predvaja
Daljinski upravljalnik: da
absolutno vse možne
Drugo: 2x vrata USB 2.0, 1x podrejeni USB, gigabitni
formate. Poleg tega
ethernet, eSATA, izbirni wi-fi
obvlada
pretočno
Poraba energije: 14/11 W
predvajanje iz YouTu-
PROTI:
Amazon
Kindle 2
ZA: Amazonov Kindle je verjetno
hitro, na voljo so dodatne funkcije
najznamenitejši elektronski bral- (branje besedila, vgrajen angleškonik knjig na svetu. Amazon je bil angleški slovar ...). V 1,5 GB vgranamreč eden prvih, ki so e-bralnik jenega pomnilnika lahko naložimo
ponudili trgu ter zanj pripravili tudi poldrugi tisoč neilustriranih e-knjig.
»ekosistem«. Močna in pametna Nakupi prek spleta so hitri, knjiga
poteza – podobno kot je Apple sto- se v napravo naloži že v isti minuril s svojimi iPodi in spletno trgovi- ti! V Sloveniji bo moč prek Kindla
no iTunes. Kindle je zdaj že v drugi spletno brskati po Wikipediji, druge
generaciji in ponuja veliko! Napra- strani verjetno ne bodo dosegljive.
vico smo dobili na test ob Amazo- Gumbi in upravljalna paličica so
novi oktobrski odločitvi o začetku pametno postavljeni, uporaba naprodaje Kindla tudi zunaj ZDA. prave je preprosta in intuitivna. 3G
Napravico si lahko naročite za 259 radijski del lahko izklopimo in tako
USD (Amazon je ceno spustil z 279 podaljšamo avtonomijo s cca. štirih
USD 22. oktobra), priporočljivo pa dni intenzivnega branja (baterija se
si je omisliti še usnjen etui zanj (30 prazni samo, ko obrnemo stran) na
USD). Seveda pričakujte še carin- dva tedna! S slovenskimi črkami ni
sko plačilo državi (20 % davka). A bilo težav! Cene e-knjig se večinopo trenutnem tečaju to še vedno ma vrtijo med 6 in 14 USD in so
znese manj kot 240 evrov, kar je tako cenejše od papirnatih različic,
za tehnologijo in uporabniško iz- na voljo jih je skoraj 300.000 ...
kušnjo, ki jo ponuja Kindle 2, zelo
ugodno! Kindle uporablja zaslon eDatoteke PDF je treba
ink, ki se bohoti s kar 16 stopnjami pretvoriti z zunanjim programom.
sivin, kar je že uporabno tudi za pri- Zaslon je za določene knjige prekaze slik (uporabno, ne udobno!). majhen (sploh če so v igri slike).
S tem je korak pred konkurenti! Besedila ni moč vedno povečati
Vgrajen je tudi 3G mobilni radijski ali zmanjšati. Ni ga moč obrniti
del, s katerim je naprava povezana v ležeč položaj. Ni jasno, ali bo
v internet in prek katerega lahko Kindle kdaj »znal« tudi napredne
s Kindlom naročamo/kupujemo funkcije, ki jih obljubljata Sony in
knjige ali pa si vanj prenesemo svo- Nook – posojanje knjig ... Jaka Mele
je datoteke. Za slednje
preprosto
pošljemo
e-pošto s prilogo – recimo Wordov dokument ali PDF na določen e-poštni naslov
in datoteka se po neSkupna ocena:
kaj minutah pojavi v
Razmerje
cena/kakovost:
Kindlu! A tu plačamo
Spletni naslov: www.amazon.com/kindle
za vsak tako prenesen
Cena: 259 USD
megabajt 15 centov.
Tehnični podatki:
Če priklopimo naZaslon: 6 palcev
pravo prek USB-ja na
Ločljivost: 600 x 800 pik, 167 dpi
računalnik, lahko daŠtevilo sivin: 16
toteke skopiramo tudi
Vhodi: USB, 3G/EDGE/GPRS
ročno. Naprava omoVgrajen pomnilnik: 1,5 GB
goča odlično udobno
Zvok: MP3, branje knjig
branje, zaslon je odBaterija: Li-ion, 4–14 dni
lično viden, a moramo
Velikost: 204 x 134 x 8 mm
imeti osvetlitev (kot
Teža: 290 g
prava knjiga), saj lastGarancija: 1 leto
ne nima. Strani menja
PROTI:
moj mikro | 12 | december | 2009
41
POD LUPO
grafična tablica
grafična tablica
Genius G-Pen
M712
Trust TB-6300
ZA: Geniusova nova grafična ta-
za Windows (da, tudi za Windows
blica je vsaj po specifikacijah zelo 7 so že tu) podpira tudi Mac. Prizanimiva, saj ponuja praktično ložene so še okrnjene različice
najboljše na trgu, meri tudi na za- programov Macro Key Manager,
htevne uporabnike in se spogledu- Power Presenter RE, Photoimpact
je s profesionalci. Po daljšem času 12SE ter Adobe PhotoShop Eleje podjetje predstavilo novo veli- ments 5.0. Tablica v celoti podko tablico, dimenzije 12 x 7 pal- pira tablične funkcije Windows,
cev. Posebnosti tablice sta njena med njimi digitalizacijo zaznane
zmožnost preklapljanja med širo- pisave, ročno pisanje in podpisokim in 4 : 3 načinom ter vsekakor vanje e-pošte v Outlooku, pisanje
njena visoka ločljivost 4000 linij opomb in listkov za objavo, funkna palec. Velika aktivna površina cije digitalnega črnila v programih
je zgoraj in ob straneh obkrožena Officea 2007 ... Samo pero ima
z bližnjicami za 34 dejanj, ki jih dva gumba, moč pa mu je menjati
lahko prek gonilnikov nastavimo tudi konice (priložene so kleščice
sami. Brezžično pero, ergonomsko in dve rezervni konici).
oblikovano, čeprav malce masivno, tablica zazna do višine 10
Tablici ne moremo zamm. Pero je zaradi občutljivosti meriti veliko, saj gre za eno najizredno primerno za zelo natanč- bolj vsestranskih in tudi cenovno
no risanje, saj tablica prepozna do ugodnih naprav. Zanimivo je, da v
1024 stopenj pritiska. Na zgor- kompletu tokrat ni priložene minjem delu tablice najdemo še pet ške. Pisalo potrebuje eno AAAfunkcijskih gumbov za preklop baterijo, ki je priložena in traja
funkcij (wide, 4 : 3, zamik, pri- več mesecev. Gregor Sluga
bliževanje in upravljanje z zvokom),
na obeh straneh pa
krožna gumba, prek
katerih dejansko fino
uporabljamo tablico
z recimo približevanjem ali 3D-drsenjem. Vrtljiva gumba
sta identična in sta
namenjena preprosti
Skupna ocena:
uporabi tako za desRazmerje
cena/kakovost:
ničarje kot levičarje.
Spletni naslov: www.genius-europe.com
Tablico priključimo
Cena: 141,60 €
preko USB-vrat, naTehnični podatki:
mestitev gonilnikov
Ločljivost: 4000 lpi (156 linij na milimeter)
je trivialna. V komAktivna površina: 305 x 241 mm
pletu najdemo tabliObčutljivost na pritisk: 1024 stopenj
co, pero ter podstaVmesnik: USB
vek za pero. Tudi po
Gonilnik: MS Windows, MAC OS X
programski strani je
Dodatki: –
dobro preskrbljena,
Mere: 420 x 300 x 15.5 mm
saj poleg gonilnikov
PROTI:
42
ZA: Že nekaj časa nismo pogle-
naprednih funkcijah tablic, recidali grafičnih tablic, in čeprav mo pretvarjanju ročne pisave v divse kaže, da se njihova eksistenca gitalno besedilo in pri zapisovanju
giblje v povsem nišno smer, pro- opomb v pisarniških dokumentih.
izvajalci na trgu ponujajo povsem Baterija v peresu ponuja kar nekaj
nove in osveženo nove modele, mesecev avtonomije, miška prav
po čedalje nižjih cenah. Tokrat talp. V zgornjem delu tablice je
smo si ogledali Trustovo tablico vdolbina, v katero lahko po delu
TB-6300. Tako kot sorodnice je pospravimo pero. Solidna tablica
večinoma uporabna pri obdelavi za solidno ceno.
fotografij, montaži videa ali pri
drugih grafičnih programih. Že od
Peresa z lastnim napajanekdaj velja pravilo, da večja ta- njem so včasih nenatančna, to se
blica omogoča lažje delo. Seveda nam je (sicer zelo redko) zgodilo
hkrati to pomeni tudi višjo ceno, tudi med testiranjem. V kompletu
a na srečo je izbira velika tudi v dobimo baterije in gonilnike, lepo
tem razredu do 70 evrov. Trustova pa bi bilo videti še kak dodaten
tablica TB-6300 ponuja delovno program. Lepo bi bilo, če bi lahpovršino velikosti A5 in je rav- ko miško in pero polnili v tablici
no dovolj velika, da ustreza tako sami, a za to bi morali biti najprej
pisarniškim programom kot tudi priloženi akumulatorji.
resnejši obdelavi slik. Brezžično
pero s tremi gumbi je občutljivo
na pritisk in prepozna 512 stopenj, kar je dovolj za neprofesionalno roko. Priložena je tudi brez- Gregor Sluga
žična miška (3 tipke)
ki omogoča tudi premikanje po objektu.
Na vseh štirih stranicah aktivne površine
tablice so funkcijske
tipke (skupaj jih je
kar 42), ki jim lahko z gonilnikom določimo bližnjice do
programov ali drugih
Skupna ocena:
orodij. Profil tablice
Razmerje
cena/kakovost:
je izredno nizek in
Spletni naslov: www.trust.com
roki ponuja ergonoCena: 64,99 €
mično delo. Priložena
Tehnični podatki:
je tudi prosojna foliLočljivost: 2000 lpi (78 linij na milimeter)
jo, pod katero nameAktivna površina: 201 x 152 mm
stimo sliko, ki jo nato
Občutljivost na pritisk: 512 stopenj
preprosto prerišemo
Vmesnik: USB
v računalnik. Tablica
Gonilnik: MS Windows
v popolnosti podpira
Dodatki: miška
Windows Visto in
Mere: 9 x 310 x 287 mm
Windows 7, tudi pri
PROTI:
moj mikro | 12 | december | 2009
POD LUPO
ŠTVA
računalniško ohišje
ED
R UR NI
hladilnik procesorja
CoolerMaster
HAF922
december
2009
IZBO
ZA: V Mikru se
CoolerMaster
Z600
ZA:
levimo v navijalca, lahko
na kvadrat navijemo enega ali pa kar
dva 12-centimetrska
ventilatorja in ustvarimo zadosten
prepih za stabilno hlajenje do 150
W procesorjev, kar nam mora dati
kar nekaj prostora za navijanje!
V kompletu najdemo še pritrdilne mehanizme za vrsto matičnih
plošč oz. platform. Coolermaster je
Intelove pritrdilne mehanizme zasnoval pametno in tako navkljub
zasnovi za LGA775 ustrezajo tudi
za LGA 1366 in 1156! V škatli so
še štirje nosilci za pritrditev ventilatorjev ter prevodna pasta.
Hladilniki računalniških
procesorjev so težko vsestranski,
saj morajo naslavljati vrsto precej
različnih ciljev. Nekateri prisegajo
na popolnoma pasivne hladilnike,
saj želijo mrtvo tišino. Spet drugi
želijo visokozmogljive hladilnike,
ki bodo hladili tudi najbolj navit
procesor. Tretjim je važno le to, da
je hladilnik videti dobro, če žari
v kakšni odbiti barvi, pa še toliko
bolje. Proizvajalci zato največkrat
merijo na enega izmed ciljev ali
Zaradi višine hladilnipa izdelek zasnujejo tako, da je ka se lahko na nekaterih matičnih
nekje vmes. Coolermaster Z600 ploščah/ohišjih zgodi, da se ne prije eden redkih poskusov narediti lega v ohišje oziroma lahko zaradi
vsestranski hladilnik, ki pa ne bo širine prekriva reže za pomnilnik
le povprečen, temveč najboljši, in – preverite pred nakupom. Jaka Mele
to na vseh omenjenih
področjih. Hladilnik
je zajeten, zasnovan
v štirikraki obliki.
Sestavljen je iz šestih
bakrenih toplotnih
cevi, ki povezujejo
bakreno bazo z aluminijastimi hladilnimi
rebri. Sestava reber
je posebna, saj gre za
izmenjavo večjih in
manjših plošč s ciljem
Skupna ocena:
manjšanja upora pri
Razmerje cena/kakovost:
pretoku zraka ter s
Spletni naslov: www.coolermaster.nl
tem boljšega hlajenja.
Cena: 45 €
Hladilnik je v obliki
Tehnični podatki
kocke in sam po sebi
Primeren za: Intel LGA1156, LGA 1366, LGA 775,
(če imamo v ohišju še
AMD AM, AM2+, 939, 940, 754
vsaj kak ventilator, ki
Premer ventilatorja: 12 cm
skrbi za premikanje
Hitrost vrtenja: ventilator ni priložen
zraka) omogoča paHrup: –
sivno hlajenje proceStruktura: alu toplotne cevi, alu baza, 48 x aluminijasta
sorjem s TDP-jem do
rebra
89 W. Ja, popolnoma
Mere in masa: 127 x 127 x 160 mm, 1045 g
tih računalnik je spet
Garancija: 2 leti
realnost! A če se pre-
PROTI:
držimo nepisanega pravila, da računalniških ohišij
načeloma ne testiramo (kot še česa
drugega), a seveda
ima vsako pravilo izjeme. Izjemo
naredimo takrat,
ko izdelek funkcionalno ali cenovno
precej odstopa od
normativov oziroma od že videnega
na trgu. Coolermaster HAF922 je
zagotovo posebnež.
To ohišje ATX že po
zunanjih merah 253 x
502 x 563 cm namiguje
na posebneža, saj je kar
nekaj centimetrov širše od
drugih ohišij ATX. Ohišje je
v celoti črne barve, izdelano iz
kombinacije plastike in železa. Izdelava je na zelo visoki ravni, vsi
robovi so varni in neostri, ohišje
je kompaktno in že prazno tehta vna plastična vratca in nosilce!
preko 10 kg. Na prednji strani Ohišje je podaljšano, tako da vanj
najdemo pet 5,25-palčnih rež, od brez težav sedejo tudi grafične kartega ima ena vmesnik za monta- tice polne dolžine. Tudi stranica
žo 3,5-palčne naprave. Pod njimi ima po sredinskem delu izboklino,
pa je za mrežasto kovinsko masko kar pomeni, da ni v napoto tudi
ohišja 20-centimetrski ventilator, večjim hladilnikom procesorja ali
ki se vrti z 700 obrati na minuto, vodnim blokom/sistemom. Pretok
a je z 19 dB skoraj neslišen. Vgra- zraka je fantastičen, kar obljublja
jeno ima tudi rdečo LED-diodo za odlično hlajenje. Ohišje je sanjambientno osvetlitev, vendar jo sko za vsakega resnega navijalca.
lahko izklopimo s tipko na ohišju.
Na ohišju sta poleg nje še klasični
Cena ohišja, ki je nadve tipki, dvoje vrat USB in ena prodaj brez napajalnika, je dokaj
eSATA ter priključki za slušalke/ visoka. Pogrešali smo zmožnost
mikrofon. Dodaten identičen 20 regulacije hitrosti vrtenja ventilacm ventilator najdemo tudi na torja, kar bi še povečalo uporabzgornji stranici, na zadnji strani pa nost in prijetnost ohišja. Ohišje
je še en običajnejši 12 cm. Razen je zelo zračno, veliko odprtin pa
sprednjega lahko vse druge venti- pomeni tudi manj ovir za širjenje
latorje zamenjamo z 12 ali 14 cm, zvoka in hrupa, ki izhaja iz komizbirno pa jih lahko dodamo še na ponent ... Jaka Mele
spodnjo stran (12/14
Skupna ocena:
cm) ter na stranico
Razmerje cena/kakovost:
(do 20 cm). V ohišSpletni naslov: www.coolermaster.nl
ju najdemo prostor
Cena: okoli 100 €
za montažo petih
Tehnični podatki
3,5-palčnih
enot
Tip: ATX
(diskov). Montaža
5,25-palčne reže: 5
komponent je izved3,5-palčne reže: 1, 5 skritih
ljiva brez dodatnega
Vrata: 2x USB, 1x e-SATA, avdio
orodja,
3,5-palčne
Drugo: 2x 20 cm ventilator, 1x 12 cm ventilator
enote imajo pripra-
PROTI:
moj mikro | 12 | december | 2009
43
POD LUPO
ED
R UR NI
ŠTVA
matična plošča
IZBO
Gigabyte
GA-P55A-UD6
ZA: Sredi novembra je v naš labo-
prenosni trdi disk
december
2009
Gb/s, omogoča
tudi RAID0 znotraj
priključkov in efektivno skupno povečanje prepustnosti do 4x)
ter dva nova priključka, tudi 10x
hitrejši USB 3.0 (NEC, 5 Gb/s).
Zaradi trenutnega zatišja obeh novih tipov naprav na trgu novih hitrosti in prepustnosti nismo mogli
preizkusiti v celoti, a testna oprema
je na poti, tako da pričakujte posodobitev kmalu ... Drugo je že videno od prej: dvojna gigabitna ethernetna priključka, na zadnji strani še
dva napajana priključka eSATA, ki
bosta odlična za priklop zunanjih
diskov. Logika, vgrajena na plošči,
omogoča da pri okvari enega izmed
čipov, ki krmili omrežni priključek,
plošča samodejno vklopi drugega
(SmartLAN) in preusmeri promet
prek tega, ne da bi bilo treba preklopiti kabel. V kotu plošče najdemo še velik gumb za vklop in gumba
za praznjenje biosa in ponastavitev.
Priročno!
ratorij prišla nova Gigabytova plošča P55A-UD6. Plošča je nadgradnja
že videnega, zato pravzaprav prinaša
le štiri nove funkcije. Plošča je torej
primerna za Intelove procesorje i5
z vmesnikom LGA 1156. Ker gre
za najmočnejšo različico plošče
(UD6), se na njej bohotijo vse dobrote, ki jih ima Gigabyte ponuditi: 24-fazno napajanje procesorja,
ki omogoča najboljšo stabilnost in
najvišji energijski izkoristek procesorju, ter šest rež DDR3 za pomnilnik, s čimer lahko naslovimo do
24 GB pomnilnika. Kot vse plošče
nove generacije tudi P55A-UD6
temeljijo na tehnologiji Ultra Durable 3, ki zagotavlja visoko kakoNeverjetno popolna in
vost in dolgo življenjsko dobo, le da kakovostna. Cena bo bržkone edije tokrat stvar še razširjena z dvoj- ni argument proti, a cena ni nikoli
no bakreno plastjo. Spomnimo: v prevelika, če en sam izdelek ponuP55 ni več južnega mostu, saj sta ja to, česar drugi ne ...
DDR3-vmesnik ter PCIE krmiljena Jaka Mele
iz procesorja, drugo iz
skupnega veznega čipa
P55. Plošča podpira od
DDR3-800 do DDR31600, prek navijanja
pa še čez DDR3-2200
... Dve reži PCIE, povezani neposredno s
procesorjem, omogoSkupna ocena:
čata dvakrat po x8 (ali
Razmerje
cena/kakovost:
enkrat x16), v navezi
Spletni naslov: www.gigabyte.com.tw
s tretjo, ki vodi prek
Cena: več kot 200 €
P55, pa plošča omoTehnični podatki
goča tako SLI kot
Vezni čip: Intel P55A Express
CrossFire. A vrnimo
Platforma in CPU: Intel LGA1156, 1 CPU
se k novostim nadPomnilnik: 6 rež DDR3 do 2200, do 24 GB
grajene plošče P55A.
Razširitvene reže: 2x PCI, 3x PCIE x16 (električna 8x,
Končno imamo tisto,
električna 4x), 2x PCIE x1
kar smo zaradi InteIntegrirane funkcije: 12x vrata USB 2.0, 2x vrata USB
lovih muh pogrešali v
3.0, 6x Serial ATA II 3 GB/s, 2x Serial ATA III 6 GB/s,
prvi različici – dodat2x gigabitni omrežni adapter, osemkanalni zvok dolby z
na priključka za nov,
digitalnim koaksialnim in optičnim izhodom, 2x firewire,
dvakrat hitrejši SATA
Smart TPM, 2x eSATA, 24 faz
III 6 Gb/s (Marvell, 6
PROTI:
44
A-Data
Sport SH93
ZA:
PROTI:
Podjetje A-Data poznamo
Cena je glede na večkot preverjenega proizvajalca je zunanje diske visoka. Za vse, ki
pomnilniških čipov in modulov, v disk prenašajo, ta Adatin model
zadnjem letu pa tudi kot proizva- v majhnem odstotku verjetnosti
jalca diskov SSD. Zanimiva je od- sicer res pomeni večjo varnost,
ločitev podjetja, da se poda v zelo a zakaj ne bi raje prešli na SSDnišni in poseben del trga – v seg- disk in nas sploh ne bi več skrbelo
ment zunanjih prenosnih diskov. zaradi tresljajev? Napravica je ob
V ta namen je podjetje razvilo za- nedelovanju morda malce odpoščiten disk, ki se ponaša z vodood- rnejša proti tresljajem in udarcem
pornostjo ter odpornostjo na udar- kot diski sicer, tako da je povsem
ce in tresljaje. Disk je majhen, vse prenosna; med samim delovanjem
kaže, da so uporabili 2,5-palčni 320 pa njene odpornosti proti tresljaGB disk, ki se vrti s hitrostjo 5400 jem ne bi preizkušali. Podobno
obratov na minuto. Omenjeno za- je tudi z vodoodpornostjo – bolj
ščito so dosegli z gumijastim ohiš- gre za kapljice kot za potopitev v
jem, v katero je »ulit« disk. Disk akvarij, saj gumijast pokrovček ni
(oziroma njegova gumijasta koža) videti ne 100 % tesnilen ne trajen,
je odet v rumeno črno »ohišje«, ki pa tudi ohišje ni zalito. Hitrost dije zanimivo vzorčeno, in prizna- ska je zgolj povprečna – branje 32
ti moramo, da naprava ni videti MB/s, pisanje pa zgolj 9,5 MB/s,
kot disk. Guma je tesno ovita ob kot smo izmerili s testom Crystaldisk. Edina potencialna težava so DiskMark.
gumijasta vratca do USB-vhoda,
prek katerega disk povežemo z ra- Jaka Mele
čunalnikom. Disku je
namreč priložen tudi
kratek USB-kabel, ki
je kar vpet v stranico
diska. Da bi preprečili izklop naprave med
pisanjem ali branjem,
je v končnem delu
naprave vgrajena še
modra LED-lučka,
ki se vidi preko tam
očitno tanjše ali prosojne gume. Disk je
že formatiran s sisteSkupna ocena:
mom FAT32, lahko
Razmerje cena/kakovost:
pa ga po želji seveda
Spletni naslov: www.adata.com.tw
pretvorimo v NTFS.
Cena: 74,99 €
Gonilniki niso poTehnični podatki
trebni. Disk je seveda
Kapaciteta: 320 GB
združljiv z Windows
Hitrost vrtenja plošč: 5400 rpm
7 (v tem času bomo
Povprečen dostopni čas: ni podatka
to lahko prebrali
Predpomnilnik: ni podatka
očitno še na kartonu
Vmesnik: USB 2.0
mleka) ...
moj mikro | 12 | december | 2009
novi fotoaparati
POD LUPO
Na pragu 20 milijonov …
Bi imeli v svojem fotoaparatu 18-milijonski slikovni senzor?
Bi kdaj pritrdili fotoaparat pod strop ali kam drugam in ga
daljinsko prožili prek računalnika? Morda brezžično prenašali
fotografije v studiu? Te in druge možnosti se iz dneva v dan
spreminjajo iz fantastike v stvarnost.
Pišejo : Alan Orlič, Milan Simčič, Bojan Stepančič
alan.orlic@mojmikro.si, milan.simcic@mojmikro.si, bojan.stepancic@mojmikro.si
Canon
EOS 7D
C
anon je z napovedjo novega
modela fotoaparata DSLR nekoliko presenetil fotografsko javnost. Pojavljala so se ugibanja, ali
bo EOS 7D nov cenovno dostopen
DSLR polnega formata, kar bi še
kako teknilo tistim s plitvejšo denarnico, ki ne morejo posegati po
5D mk2 ali 1Ds mk.3. V javnosti
so se pojavljale tudi špekulacije, da
bi lahko imel EOS 7d 1,3x faktor
obrezovanja (crop factor) senzorja,
kot ga najdemo v modelih serije
1D. Vendar se nič od tega ni uresničilo, nekateri so bili razočarani,
drugi pa so pozdravili odločitev
o novem digitalnem fotoaparatu
SLR višjega cenovnega razreda
in s senzorjem, ki ima 1,6x faktor
obrezovanja. Zelo uspešni model
EOS 50D tako ni dobil naslednika, temveč so pri Canonu vpeljali
popolnoma nov razred DSLR-jev,
ki se po kakovosti in namenu uporabe močno razlikuje od fotoaparatov v srednjem razredu DSLR-jev,
kamor spada tudi EOS 50D.
In kje so razlike? Izpostaviti je
treba izdelavo ohišja, ki je pri 7D
bolje zatesnjeno in robustnejše.
Prvič do zdaj so v aparat z 1,6x obrezovanjem vgradili optično iskalo,
ki pokriva 100 % vidnega polja.
Iskalo je zelo svetlo in pregledno,
kadriranje motiva pa s tem precej
olajšano.
Velikost in oblika držala za roko
sta ravno pravšnja za dober in stabilen oprijem fotoaparata, kar močno
olajša pretikanje stikal in gumbov z
eno roko. Nasploh je občutek fotoaparata v rokah zelo zanesljiv. Pri
Canonu so se odločili, da posebej
za 7D izdelajo popolnoma nov sistem samodejnega ostrenja (AF).
Na novo so razvili tako AF-modul
kot tudi celoten zaklop aparata, ki
omogoča zaporedno fotografiranje
s hitrostjo 8 posnetkov na sekundo. Pri takšni hitrosti fotografiranja je še kako pomembno, da
sklopi fotoaparata od AF-sistema do zaklopa in obdelave
podatkov delujejo homogeno
in hitro. Temu primerno ima
EOS 7D vgrajena kar dva procesorja Digic 4 za obdelavo podatkov. Tej odločitvi je botrovalo
tudi dejstvo, da so v aparat vgradili
možnost snemanja videa v polni
HD- ločljivosti, ki zahteva veliko
procesorske moči, vsekakor pa je
dobrodošla tudi pri drugih operacijah, ki jih mora 7D opraviti za nemoteno delovanje fotoaparata.
Tokrat pri zasnovi AF-sistema
niso hoteli sprejemati kompromisov. EOS 7D ima 19- točkovni AFsistem pri katerem so vse AF-točke
križne (dvojne) in delujejo tudi
pri večini Canonovih objektivov s
svetlobno jakostjo f4. Prenovili in
dodali so tudi nove možnosti izbiranja AF-točk, kjer je zdaj veliko več
prilagodljivosti. Nekaj AF-funkcij
so prenesli tudi iz EOS 1D mk3,
tako lahko nadziramo odzivnost
AF-točk pri hitro se premikajočih
motivih. Vse te novitete bodo razlog, da bodo po 7D posegali tudi
Proizvajalec
in ime modela
Skupna ocena
Razmerje cena/kakovost
Spletni naslov
Cena
Za
Proti
Tehnični podatki
Najvišja ločljivost
Ločljivost tipala in velikost
Objektiv (mm)
Razpon časa
Občutljivost ISO
Zaslonka
Pomnilniška kartica
Vmesnik
Masa
Baterije
profesionalni športni in naravoslovni fotografi, ki pri delu potrebujejo zanesljiv in hiter AF-sistem.
Na testu se je AF izkazal zelo
dobro, res je, da za podrobnejše
testiranje v različnih fotografskih
situacijah nismo imeli dovolj časa,
vendar pa se je izkazalo, da je za
motive, ki se gibljejo med 60 in 80
kilometrov na uro, 8 posnetkov na
sekundo še preveč, da bi lahko odkrili kakšna odstopanja pri natančnosti AF-sistema. Edino pri motivih, ki so se oddaljevali, AF ni bil
tako zelo prepričljiv, kar nekajkrat
se je zgodilo, da je bilo kar nekaj
posnetkov v seriji neostrih. Navdušila nas je Canonova odločitev, da
pri uporabi vseh AF-točk in nači-
nu sledenja, lahko fotograf določi
izhodiščno AF-točko, ob tem pa
fotoaparat sam samodejno izbere še
vse ostale, ki pokrivajo del motiva,
ki smo ga izbrali za ostrenje. Vse
skupaj je delovalo zelo hitro in odzivno lahko rečemo, da kar se tiče
odzivnosti AF-sistema, 7D močno
prekaša nižje modele v Canonovi
ponudbi kakor tudi 5D mk2, ki
mu v nobenem pogledu ne seže do
gležnjev.
Nov 18-milijonski slikovni senzor je vnesel kar nekaj nemira med
fotografe. Pojavljala so se vprašanja, ali je sploh smotrno posegati
po takšni gostoti slikovnih pik na
senzorju in kako bo to vplivalo na
kakovost slike pri visokih ISO-nastavitvah. Pri testiranju na terenu
smo opazili, da je kakovost posnetkov boljša kot pri EOS 50D, čeprav
ima 3 milijone slikovnih pik več.
Visoke ISO-nastavitve so uporabne
do ISO 6400, pri 3200 je kakovost
Canon
EOS 7D
Olympus
E-450
Canon
Powershot S90
5184 x 3456
18 Mp
3648 x 2736
10 Mp
30s–1/8000
50–12800
60–1/4000
100–1600
CF
USB 2.0, HDMI
820 g
Li-ion
CF, XD
USB 2.0
380 g
Li-ion
3648 x 2736
10 Mp
28mm–105mm
15–1/1600
80–3200
f2.0–4.9
SD, SDHC, MMC, MMCplus, HC MMCplus
USB 2.0, HDMI mini
175 g
Li-ion
www.canon.si
1752 €
AF-sistem,ohišje,iskalo,hitrost
cena
www.olympus.si
378 €
izdelava,dimenzije,funkcije
zastarel AF-sistem
www.canon.si
461 €
velikost, tipalo
ni HD-videa
moj mikro | 12 | december | 2009
45
POD LUPO
še zelo dobra, z obilico detajlov in
barvami. ISO 12.800 pa je treba
jemati z rezervo in uporabljati bolj
kot izhod v sili.
Na testu smo imeli predprodukcijski 7D, zato določenih ugotovitev glede kakovosti fotografij in
delovanja fotoaparata ne moremo
jemati 100 %. Kot je že skoraj v
navadi, je potrebno vsaj nekaj popravkov programske opreme v fotoaparatu, preden vse deluje, kot je
bilo zamišljeno.
Nekaj težav se nam je tako prikradlo pri komunikaciji zunanje
bliskavice in fotoaparata, a bo to
gotovo odpravljeno v enem od naslednjih programskih popravkov.
Tudi barve so bile pri določenih
motivih malce topleje naglašene,
kar do zdaj ni bilo značilno za Canonove fotoaparate.
Sicer pa je svetlomer deloval izredno dobro, tudi pri zahtevnejših
motivih je pravilno izmeril ekspozicijo. Bliskavica je lepo uravnotežila
ambientalno in bliskovno svetlobo
ter skoraj nikoli presvetlila motiva.
Pohvaliti je treba tudi to, da se je
Canon odločil v bliskavico na fotoaparatu dodati možnost brezžičnega krmiljenja zunanje bliskavice,
kar precej poenostavi tak način fotografiranja in nam prihrani nekaj
denarja za nakup posebnega krmilnika za bliskavice.
Verjamemo, da bo Canon EOS
7D kljub visoki ceni za fotoaparat
z 1,6x obrezovalnim senzorjem našel krog privržencev, ki bodo znali
izkoristiti njegove atribute. Za konkurenco pa je verjetno Canon postavil nova merila v tem razredu.
Canon
WFT-E4
za EOS 5D MkII
P
odjetje 3A-Servis nam je posodilo držalo WFT-E4 za Canon
EOD 5D MkII. Držalo omogoča
povezovanje fotoaparata v omrežje
in priključitev USB-naprav. WFTE4 ima prostor za eno baterijo, ki
46
novi fotoaparati
pa ne napaja fotoaparata,
ampak le držalo. V fotoaparatu moramo imeti
svojo baterijo. Snamemo le vratca in
gumico, ki prekriva
poseben priključek za
komunikacijo med držalom in fotoaparatom.
Ob strani se pod gumico skrivata priključek
RJ-45 in USB standardne velikosti. Na zadnji
strani so še majhen
zaslon in dve razmeroma močni, včasih kar
moteči LED-diodi za
prikaz aktivne povezave v
omrežje. Znotraj držala je tudi
brezžična antena, s katero lahko
fotoaparat tudi brezžično povežemo z računalnikom. To nam seveda
ponuja kar precej možnosti, ki jih
spoznamo šele, ko vse skupaj dodobra preizkusimo.
Ker je komunikacija dvosmerna,
lahko fotoaparat pritrdimo pod
strop ali kam drugam in ga daljinsko prožimo prek računalnika. Na
zaslonu računalnika se nam prikaže
živa slika in ob želenem trenutku le
sprožimo in že imamo fotografijo
posneto in preneseno v računalnik.
To nam omogoča celo vrsto kreativnih možnosti. Prek USB-vmesnika lahko prenesemo fotografije
na zunanji disk ali pa priključimo
GPS-sprejemnik, ki nam vsako posneto fotografijo označi tudi z lokacijo, kjer je bila posneta. Verjetno
to ni ravno priročno za fotografe, ki
so bolj stacionarni in delajo v studiu. GPS-sprejemnik je primernejši
za dokumentarno in popotniško fotografijo. Zagotovo pa je brezžični
prenos fotografij idealen za delo v
fotografskem studiu. Takoj ko je fotografija posneta, si jo lahko ogledamo tudi na zaslonu računalnika.
Presenetilo me je, da lahko fotoaparat povežemo v omrežje na različne načine in prek različnih protokolov. Povežemo se lahko tudi
prek brezžičnega usmerjevalnika.
Vpišemo lahko tudi šestnajstiško
geslo WEP za dostop do zaščitenih
omrežij. To seveda pomeni, da nam
ni treba graditi novega, posebnega
omrežja za fotoaparat, ampak lahko
uporabimo kar obstoječe brezžično
omrežje.
Pri neposredno povezavi P2P
z računalnikom postane aktiven
tudi gumb za tiskanje, ki je levo
od okularja. S pritiskom gumba
povsem preprosto prenesemo fotografije, podobno kot bi jih poslali
v tiskalnik.
Cena držala je nekje okoli 950
evrov, kar je tretjina cene novega
aparata. Tisti, ki vedo, za kaj bodo
držalo uporabljali, se bodo zagotovo
odločili za nakup, saj omogoča res
veliko. Za običajno fotografiranje
pa je držalo vsekakor predrago, saj
je treba dokupiti tudi GPS- sprejemnik in dodatno baterijo.
Olympus
E-450
S
trup se skriva v majhnih stekleničkah, tako nekako bi lahko
napisali tudi za novi Olympusov
vstopni model fotoaparata DSLR,
E-450.
V enem najmanjših in najlažjih ohišij na trgu se skriva obilica
tehnoloških presežkov s področja
digitalne fotografije. Olympus je v
E-450 vgradil skoraj vse, kar
se od sodobnega digitalnega
fotoaparata SLR pričakuje.
Izboljšan 2,7-palčni LCDzaslon se še posebej izkaže
pri načinu fotografiranja v
načinu predogleda slike (liwe
view), kjer prideta do izraza
dober kontrast in svetilnost
zaslona. Tako je mogoče foto-
grafirati v tem načinu tudi pri močnejši svetlobi. Funkcija zaznavanja
obrazov v načinu predogleda slike
deluje zelo hitro in natančno, kar
nekako presenečeni smo bili nad
hitrostjo, s katero je aparat prepoznaval obraze. Škoda edino, da sistem za ostrenje v tem načinu ni bil
tako prepričljiv, saj bi v tej navezi
fotografi precej pridobili. Vendar je
samodejno ostrenje v tem načinu
pri DSLR fotoaparatih še v povojih in tudi pri najdražjih modelih
drugih proizvajalcev je le pogojno
uporabna.
Za popestritev kreativnosti so
v E-450 vgradili tudi tri programe »art motiv«, ki manj veščim
fotografom, ki nimajo izkušenj s
postprodukcijo fotografij z računalnikom, omogočajo zanimive učinke. Še posebej so nam bile všeč
fotografije, posnete v načinu Soft
Fokus in Pinhole, kjer fotoaparat
doda vinjeto okoli fotografije.
Pri E-450 nas je presenetilo predvsem to, da so meniji v fotoaparatu zelo podrobni. V uporabniških
funkcijah je obilica nastavitev, ki
jih najdemo samo pri fotoaparatih
višjega cenovnega razreda. Tako
lahko na primer brezžično kontroliramo zunanjo bliskavico, kar preko vgrajene bliskavice. Tudi AFnastavitve so zelo podrobne.
Svetlomer je v praksi deloval zelo
dobro za vstopni razred fotoaparata
DSLR, tudi osvetlitev z bliskavico
je bila skoraj brezhibna. Barve so
lepo uravnotežene in kontrasti ravno prav naglašeni. Pri samodejni
nastavitvi beline je bilo zaznati nekaj odstopanj le pri fotografiranju
pod umetno svetlobo. Pri dnevni
svetlobi in fotografiranju z bliskamoj mikro | 12 | december | 2009
DVD Identifier 5.2
vico pa je fotoaparat pravilno nastavil vrednosti beline.
Rahlo smo bili razočarani z delovanjem samodejnega ostrenja pri
normalnem načinu fotografiranja.
Že nekoliko zastarel tritočkovni
sistem samodejnega ostrenje ne
more konkurirati bolj naprednim
sistemom. Pri dobrih svetlobnih
razmerah je za povprečno uporabo
čisto primeren, v slabih svetlobnih
razmerah pa ni bil kos zahtevnejšim
nalogam, vendar za takšno uporabo
E-450 ni bil zasnovan in verjamem,
da bo tistim, ki bodo segli po tem
fotoaparatu, zadostoval.
Že preverjeni 10-milijonski slikovni senzor se je izkazal z obilico
detajlov ter dobro kakovostjo slike
pri višjih ISO-nastavitvah. Tudi pri
ISO 1600 so bile fotografije več kot
samo uporabne ter so ohranile barve in detajle.
Olympus E-450 je namenjen
predvsem tistim, ki vstopajo v svet
fotografije DSLR in bi se radi čim
več naučili o njej, obenem pa znajo ceniti kompaktnost ohišja ter že
kar pregovorno kakovost Olympusovih objektivov. Škoda, ker se
pri Olympusu niso odločili v E-450
vgraditi sistem stabilizacije slike,
s čimer bi že tako posrečen model
pridobil pri aktualnosti.
Canon
Powershot S90
F
raza »potegniti iz naftalina« je
dobila nov pomen, tudi v digitalni fotografiji. Po štirih letih
so se pri Canonu odločili obnoviti
serijo S in uspelo jim je narediti fotoaparat, ki ima vse značilnosti legende. Razlogov za to je kar nekaj,
vse skupaj se začne že pri samem
ohišju. S90 je namreč med manjšimi fotoaparati, ki ponujajo paleto možnosti za zahtevne fotografe.
Pravzaprav bolj spominja na serijo
Ixus, izdajajo ga drugačne obline in
črno ohišje. Ker prostora ni veliko,
so snovalci prišli na zanimivo idejo
– obroč na objektivu namreč služi
za upravljanje, od ročnega ostrenja
do nastavitve občutljivosti, po želji.
Podobno kot Powershot G11 ima
še en vrtljiv gumb na zadnji strani,
ki ga lahko izkoristimo za druge nastavitve. Bliskavica je skrita v ohišju, sprožimo jo z nastavitvami in se
tudi sama skrije. Možnosti za fotografiranje je cela vrsta in brez težav
zadovoljijo tako zahtevnejše kot
začetnike. Na voljo je tudi možnost
shranjevanja določenih nastavitev,
kar pohitri delo. Objektiv se ponaša z odlično začetno zaslonko, f2.0,
ki jo malce pokvari končna vrednost na teleobmočju. Če bi jim
uspelo podobno kot Panasonicu z
LX3, bi bil to že odličen uspeh. So
se pa zato oddolžili s tipalom, ki je
enako, kot ga ima Powershot G11.
V prostem prevodu to pomeni, da
imate končno žepni fotoaparat, ki
brez težav zmore višje občutljivosti, a pri tem ne bo trpela kakovost
slike. Zrcalnorefleksni fotoaparati
so seveda še vedno nekaj korakov
pred njim, a dejstvo, da si zdaj
lahko privoščite bistveno več, je
seveda najpomembnejše. Tudi samodejno ostrenje je dokaj hitro, še
posebej pa je uporabno ročno ostrenje skupaj z obročem na objektivu.
Primerjava s Panasonicom LX3, ki
smo ga že omenili, je vsekakor na
mestu. Canonov malček z malce
daljšo goriščnico in boljšo občutljivostjo, Panasonic s širšim kotom, z
možnostjo uporabe zunanje bliskavice ter s snemanjem HD-videa. Z
malce sreče se bodo temu trendu
pridružili tudi drugi proizvajalci in
zmogljivi žepni modeli bodo dobili
nov zagon.
POD LUPO
Ni vse zlato,
kar se sveti
Ste kdaj razmišljali, od kod prihaja potrošni material, imenovan
CD/DVD-medij? Veste, da te medije izdelujejo bolj ali manj
samo izbrane tovarne, prodajajo pa jih pod različnimi imeni in
tudi, kar je najpomembnejše, pod različnimi cenovnimi razredi,
ki večinoma pomenijo tudi različne kakovostne razrede?
Piše : Aleš Farkaš
ales.farkas@mojmikro.si
D
okler gre
samo
za
kakšno
manjvredno kopijo, ki jo tako ali
tako naredite večkrat,
ni težav. Težava se pojavi, ko na te medije
shranjujete varnostne
kopije pomembnih podatkov. In, saj veste,
medij odpove ravno
takrat, ko ga po dolgem času potrebujete.
In ko ga malce boljše
pogledate, vidite, da imajo plasti vidne majhne mehurčke, ki so posledica
oksidacije, torej slabe izdelave.
Če vas res zanima, ali prihaja
medij od tam, od koder ste želeli ali
mislili, da prihaja, je treba uporabiti
manjše trike, saj to ni ravno najpreprosteje ugotoviti. Ko pa ugotovite,
vidite, da v veliki večini primerov
ne gre za »ta boljše« medije.
In kakšni so ti triki, s katerimi je
mogoče ugotoviti, od kod je medij?
Eden je uporaba posebnega programa, imenovanega DVD Identifier,
ki vam pri tem priskoči na pomoč.
Pa ne le vam, morda bi ga lahko
uporabili tudi carina in prodajalci,
saj na deklaraciji nemalokrat ni
zapisan pravi izvor medija, ampak
sedež ali celo le skladišče podjetja.
In kako zadeva deluje? Kako program ve, od kod je medij? Vsak
medij vsebuje poseben zapis, kodo,
s katero je mogoče odkriti poreklo
medija. Ta številka mora biti nekje
odtisnjena. In seznam teh kod po-
zna tudi DVD Identifier in jih zna
prebrati in prikazati. Ker se te kode
spreminjajo in dopolnjujejo, jih
DVD-identifikator sam posodablja
in dobro dopolnjuje z novimi podatki. Identifikator razpozna medije
CD/DVD, HD-DVD in blu-ray. Se
pravi vse, če le imate pogon, da jih
zavrtite.
Poleg tega, da prebere medij, ko
ga vstavite, in sporoči podatke o
izvoru medija, bo postregel tudi z
drugimi podatki. Recimo s pravo
kapaciteto, z vsemi hitrosti, ki so
prilagojene mediju, ter še z marsikatero splošno informacijo. Vse
skupaj lahko prenesete v odložišče
in potem v miru preverite dodatne informacije prek priljubljenega
iskalnika.
Tako kot smo včasih iskali res dobre diskete, je treba zdaj iskati dobre optične medije. Stvar pač sodi
v potrošni in hitro pokvarljiv material. In DVD Identifier bo seveda
v pomoč.
DVD Identifier 5.2
Namenjen: Identifikaciji medijev za zapisovanje
Za: Pozna večino medijev in proizvajalcev. Dobra zadeva, da vidite, kako nas vlečejo za
nos eni in drugi.
Proti: Cena: Brezplačen
Spletni naslov proizvajalca: http://dvd.identifier.cdfreaks.com/
moj mikro | 12 | december | 2009
47
POD LUPO
Abby FineReader 10
Blaze 0.5.2
Preberi
in pretvori
Brzenje
brez miške
FineReader je že star znanec. Tokrat prihaja v popolnoma
novi preobleki z novimi in izboljšanimi obstoječimi funkcijami
za pretvarjanje optično zajetih dokumentov.
Edina stvar, ki sem jo res takoj vzljubil pri Visti, je bila
iskalna vrstica v meniju Start. Kar sem iskal, je vedno
našla hitro in preprosto, tudi če nisem poznal vseh
podrobnosti tega, kar sem iskal. Potem pa sem s časom
naletel na zanimiv izdelek, imenovan Blaze.
Piše: Milan Simčič
milan.simcic@mojmikro.si
N
a začetku
se po zagonu prikaže okno
z
najpogostejšimi
opravili. Izberemo želeno operacijo in brez
težav bomo prišli do
rezultata. Brez pretiravanja lahko zapišemo,
da je podobno kot v
prejšnjih različicah tudi tokrat FineReader natančen brez primere.
Tudi velika konkurenca (Omnipage) ostaja za njim. Še posebej se
FineReader izkaže pri kompleksnih
dokumentih z veliko različnimi tabelami, obrazci, kjer so strani zelo
razgibane. Preprosti besedilni dokumenti so preprosto opravilo tako
za Finereader kot tudi za konkurenco. FineReader se ponaša z novim
algoritmom, ki so ga poimenovali
ADRT 2.0, kar pomeni Adaptive
Document Recognition Technology. Nova različica ima tudi izboljšan
uporabniški vmesnik. Z manj kliki
pridemo zdaj do istega rezultata. FinerReader prepozna tudi tabele, ki
segajo preko več strani.
Edino, kar sem pogrešal, je, da
bi znal Finereader prepoznati tudi
matematično enačbo in jo pravilno
interpretirati v recimo Microsoft
Word Equation Editorju. Morda je
to zaenkrat še preveč, vendar verjamem, da bo v eni izmed prihodnjih
različic tudi to delovalo.
Zanimiva se mi zdi funkcija
prepoznavanja fotografiranih dokumentov. Namreč, v današnjem
času, ko so digitalni fotoaparati
precej razširjeni in so tudi že v vseh
telefonih, se vedno več dokumentov tudi fotografira. FineReader zna
Piše : Aleš Farkaš
laze ni nič drugega kot pripomoček za hiter zagon
programov in nekaterih
drugih delov sistema. Če
vam miška ni vedno priročna zadeva in če že imate roke na tipkovnici, je Blaze prava zadeva za vas.
Podobno kot drugi programi za
hiter dostop tudi Blaze uporablja
lastno indeksiranje za hiter zagon.
ždeti v pomnilniku, vendar je majhen in ne odžira preveč.
Prava vrednost programa je v
tem, da zna nekako uporabljati tudi
dele, ki ste jih napisali narobe, in
na podlagi primerjave izluščiti, kar
bi želeli. Seveda umetna inteligenca ni vsemogočna, a vseeno deluje
dokaj solidno. Blaze zna delati tudi
kot dodatek programom in je zato
primeren za avtomatizacijo procesov. Z dodatnimi skriptnimi ukazi
lahko izvrši ponavljajoče ukaze,
Indeksira vse, kar je v programski vrstici (od gumba Start naprej) in tudi
večino dokumentov v mapi Moji
dokumenti. Pa tudi kakšno spletno
stran ali naslov bi lahko dodali.
Sam uporabniški vmesnik ni nič
posebnega. Je na zaslonu in ga preprosto premikate. Ko kaj iščemo,
Blaze že po vnosu nekaj znakov
poda informacije o podobnih (po
imenu) zagonskih delih ali dokumentih, ki se nanašajo na želen izbor. Aktivira se s kombinacijo tipk
Alt+Ctrl in preslednica. Tak način
seveda pomeni, da mora program
sezname in podobno, zna ponoviti
vaša dejanja pri delu z datotekami
sistema in še kaj. Nove makre oziroma skripte je mogoče izdelati tudi
samostojno, prav tako je mogoče
programirati tudi razne vstavke, saj
program uporablja IronPyhton.
Hitrost dela, ko se navadite samo
na tipkovnico, je na zelo visoki
ravni. Samo pomislite, kolikokrat
gresta vaš pogled in roka k miški,
klik, pa spet nazaj. Morda pa miška
ni ravno najboljša rešitev pri pisarniškem delu. Mora je bolj razvada.
Ali pa se motim!
ales.farkas@mojmikro.si
B
prepoznati tudi tovrstne dokumente, ki jih prej poravna, če nismo
držali fotoaparata ravno navpično
nad dokumentom. Ker je funkcija
nova, je razumljivo, da še ni tako
dovršena, kot to velja za druge. Poleg tega je tudi prepoznavanje precej zahtevnejše. Čeprav FineReader
uporablja enak algoritem za prepoznavo, so zajeti dokumenti precej
bolj kakovostni in preprostejši za
prepoznavo. Hkrati FineReader
tudi nekoliko popravi fotografijo,
da dobimo boljše rezultate. Gre
predvsem za odpravo šuma zaradi
visokih ISO-vrednosti in za ostrenje pri neostrih posnetkih.
Nova je tudi funkcija ScreenShot
Reader. Uporabna je za zajem zaslonske slike in prepoznavanje besedila, ki se prenese v odložišče in naprej v Wordov ali PDF-dokument.
Ob nekoliko daljši uporabi bomo
opazili tudi nekaj prednosti pri avtomatiziranju nekaterih opravil, ki
jih počnemo pogosteje.
Preizkušali smo različico Professional, ki je glede na Corporate
nekoliko okrnjena. Predvsem gre
za opravila, ki vključujejo omrežje.
Tako Corporate omogoča uporabo
omrežnih optičnih bralnikov in zajemanje prek omrežja. Več je tudi
različnih avtomatiziranih opravil.
Abby FineReader 10
Blaze 0.5.2
Namenjen: Pretvorbi optično zajetih dokumentov
Za: Odlično se izkaže pri zapletenih dokumentih
Proti:
Cena: 135 €
Spletni naslov: www.abby.com
Namenjen: Hitremu delu s tipkovnico, brez uporabe miške
Za: Odličen pripomoček za pisarniško delu brez uporabe zamudne miške
Proti: Vseh programov se le ne da krmiliti z njim; v glavi je treba pozabiti na miško
Cena: Brezplačen
Spletni naslov proizvajalca: http://blaze-wins.sourceforge.net/
48
moj mikro | 12 | december | 2009
Recuva 1.34
Malwarebytes' Anti-Malware 1.41
POD LUPO
Vrnitev izbrisanih Zaščite
ni nikoli dovolj
Nepremišljeno ali prehitro izbrisani podatki so težava.
Operacijski sistem v novejših različicah že ima vsaj
delno rešitev tega vgrajeno v jedro. Imenuje se izdelovanje
senčnih kopij, vendar jih skoraj nihče ne zna uporabljati ali pa
se temu izogiba, ker je stvar dokaj nerodna. Kaj narediti?
Piše : Aleš Farkaš
ales.farkas@mojmikro.si
R
ešitev je uporaba namenskih programov, ki
omogočajo povračilo izbrisanih datotek in map.
Najbolj dobrodošli so seveda taki,
ki nekako razveljavijo vaše neumno početje in dolgotrajno delo
spet povrnejo na stopnjo pred brisanjem.
Recuva je že tak program. Čeprav sam uporabniški vmesnik ni
na ravni velikih in plačljivih konkurenčnih programov, svoje delo
opravi zelo dobro.
Skozi reševanje vas
lahko vodi čarovnik,
če pa ga izključite,
lahko začnete delati
s svojo glavo. Najprej je treba izbrati
tip vrsto datotek, ki
jih želite povrniti v
prvotno stanje. Recuva pozna večino
uporabljenih formatov. Če pa ne, izberete vse. Razlika je le
v tem, da je pri tistih,
ki jih pozna, hitrejši,
saj mu potem ni treba gledati vsega, pač
pa samo določene dele izbrisanih
sektorjev. Sledi izbira lokacije,
kjer naj bi bile izbrisane datoteke.
Če ne veste, kje je bilo izbrisano
shranjeno, določite pregled celotnega diska, kar pa utegne trajati
zelo dolgo. Tudi zadnja možnost je
časovno zahtevna, saj zahteva informacijo o tem, ali hočete podrobno ali »navadno« pregledovanje.
Nedavno izbrisane datoteke bo
našel pri obeh načinih, tiste, ki
ste jih izbrisali pred časom, pa le
s temeljitim iskanjem.
Ko Recuva konča delo, na dobite zaslon seznam najdenih datotek. Treba je izbrati, kaj boste
dejansko vrnili. Seznam datotek
lahko tudi razvrščate in filtrirate.
Žal ne omogoča predogleda pač
pa samo povrnitev, a pri tem je
dokaj dober. Vendar se zgodi, da
česa tudi ne more povrniti. A to
se dogaja tudi komercialnim programom.
Program podpira najbolj priljubljene datotečne sisteme, kot
sta FAT in NTFS, pa tudi tiste
manj uporabljane, recimo exFAT
in EFS. Program omogoča tudi re-
ševanje podatkov s prenosnih medijev, recimo prenosnih diskov ali
pomnilniških kartic. V glavnem
velja, da vse, kar poznajo sistemi
Windows, pozna tudi Recuva. Ta
koristen program je dobro imeti
vedno nekje pri roki. Za vsak primer.
Danes lahko iz na prvi pogled čisto nedolžnih spletnih strani
v računalnik dobimo marsikaj čudnega, neželenega in celo
nevarnega. Žal je tako, da se z razvojem dobrega vedno razvija
tudi slabo. In zato se je treba varovati. Računalnik je treba
ščititi in imeti v njem nekaj, kar vas bo vsaj začasno varovalo,
hkrati pa uporabiti različna orodja, saj nobeno ni stoodstotno.
Piše : Aleš Farkaš
ales.farkas@mojmikro.si
D
ober kos
programske opreme
ni nujno
draga zadeva. Res pa
je, da večkrat velja:
kolikor daš, toliko dobiš. Pri poceni ali brezplačnih programih je
pogosta težava v tem,
da vam lahko upočasnijo sistem do
te mere, da programa pač ne boste
hoteli več videti. Zato tudi iščemo
nove, ki obljubljajo, da so drugačni, boljši, hitrejši, zanesljivejši …
Pri programu Anti-Malware se
vam ni treba bati, da bo »zabil«
računalnik oziroma pomnilnik,
saj v brezplačni različici ni toliko
namenjen sprotnemu varovanju,
ampak predvsem pregledovanju
in identifikaciji zlonamerne programske opreme. Seveda s tem, da
ni prisoten v ozadju, lahko kaj staknete, zato pa ne odžira pomnilnika.
Ljudje, ki vedo, kaj delajo, podobne programe običajno uporabljajo
za potrditev okuženosti ali neokuženosti in preverjanje delovanja
svojih pravih zaščitnih programov.
Program deluje je zelo hitro. Po
zagonu dobite na zaslon preprost
uporabniški vmesnik, ki v osnovi
ponuja le dve možnosti – hiter ali
dolgotrajen (temeljit) pregled. Pri
slednjem se pripravite, da bo našel
vse živo in mrtvo, kar vas utegne
tudi začuditi. Njegova specialnost
so črvi, rootkiti, trojanci, pa tudi
programi, ki vam lažejo, da vas
ščitijo, pa vseeno delajo več zme-
de ali škode kot ostali. Vse živo
in mrtvo pa pomeni, da bo treba
potem dobro raziskati, kaj svaka stvar pomeni, da ne bi brisali
kakšne vitalne zadeve.
Pri čiščenju program ni toliko
temeljit kot pri zaznavanju. Vseeno pa vam bo vsaj poskusil odpraviti to, kar zna. A pomembno
je, da veste, kaj se dogaja v računalniku, saj potem lažje najdete
rešitev.
Program ponuja tudi razne dodatke. Med najzanimivejšimi je
pregledovanje zaklenjenih datotek. To so tiste, ki imajo omejen
dostop uporabnika do njih, se
pravi, da jih sistem ne vidi ali ne
more pregledati. In te so v največjem številu primerov tudi vir
vedno vnovične okužbe, čeprav so
računalniki navidezno očiščeni.
Žal je program treba namestiti,
kar pomeni, da ni mogoč zagon z
USB-ključa v že okuženih računalnikih. Program ponuja tudi
stalno zaščito računalnika, a le
v plačljivi različici. A saj veste,
z nobenim programom ne boste
pred golaznijo, lahko se le trudite,
da boste vsaj vštric z njo.
Recuva 1.34
Malwarebytes' Anti-Malware 1.41
Namenjen: Reševanju izbrisanih podatkov
Za: Enostaven, hiter, najde, kar iščete, če le ni prestaro.
Proti: –
Cena: Brezplačnen
Spletni naslov proizvajalca: www.piriform.com/recuva/
Namenjen: Pregledu računalnika in preprečevanju morebitnih okužb.
Za: Hitrost, temeljitost
Proti: –
Cena: Brezplačen, polna različica 20,78 €
Spletni naslov proizvajalca: www.malwarebytes.org/
moj mikro | 12 | december | 2009
49
POD LUPO
KEA Coloring Book
Barvanje brez packarije
Otroci, predvsem mlajši, zelo radi rišejo, slikajo in barvajo.
Ustvarjalnost imajo v krvi in prav je tako. A kaj, ko tovrstno
udejstvovanje ogroža urejenost našega bivalnega okolja. Vsakdo
z naraščajem ve, kakšna je razlika dóma z otroki v primerjavi
z videzom gospodinjstva, kjer gospodarita dva odrasla osebka.
Zatorej poslušajte, obstaja preprosta rešitev. Razvijalci programa
KEA Coloring Book vam obljubljajo barvanje brez packarije.
Piše : Boris Šavc
boris.savc@mojmikro.si
L
eta 2002 je Johnatan Brinden iskal program za svojo
triletno hči Kaitlyn. Hčerka je zelo rada barvala in
oče je kot programer hotel njeno
aktivnost združiti z uporabo računala. Ker so bile tovrstne aplikacije v
tistem času zelo omejene, se je odločil ustvariti svojo. Rodila se je pobarvanka KEA, imenovana po barvitem ptiču iz Nove Zelandije, od
koder izhaja tudi družina Brinden.
Začel je s preprostim mešanjem
barv ter pod nadzorom hčere dodajal nove funkcionalnosti. Ob pohvalah sorodnikov in prijateljev ter
predvsem njihovih otrok se je odločil ponuditi programček prek spleta
tudi drugim. Začelo se je zares.
IZPOPOLNJENA
POBARVANKA
Na spletni strani www.keasoftware.com/ si lahko od konca
oktobra prenesete najnovejšo različico pobarvanke KEA s številko
3.7. Z njo je avtor odpravili večino težav, ki so trle predhodnice.
Največji trn v peti so v preteklosti
pomenili vse večji računalniški zasloni in s tem višje prikazane ločljivosti. To težavo nova KEA skoraj popolnoma odpravi. Dodani so
še drsniki, približevanje objekta,
nova orodja in boljše sodelovanje
z operacijskimi sistemi Windows
Vista in Windows 7. Seveda vse
možnosti paketa, poznane od prej,
ostajajo nedotaknjene, saj se Johnatan dobro zaveda, da so prav te
zaslužne za priljubljenost te pobarvanke v segmentu programske
opreme za otroke.
ŠTEVILNE MOŽNOSTI
ZA MALE UMETNIKE
Za začetnike je dodanih 15 risbic, ki jim je prek spleta ali starševskega orodja preprosto mogoče
50
dodajati nove. Barvati je mogoče
na več načinov. V otroku prijaznem in intuitivnem vmesniku najdemo različna orodja predstavljena
z velikimi, pisanimi ikonami. Fill
omogoča natančno barvanje manj
veščim otrokom, saj samodejno
zapolni območje, sklenjeno s črto.
Brezplačna različica je polno
delujoča, a brez starševskih
orodij in tako brez možnosti
dodajanja novih risb.
Tudi spletna
izpeljanka,
izdelana v Flashu,
deluje brez težav,
le uporabniški
vmesnik je
zaradi omejitev
brskalnika in
razvojnega orodja
manj privlačen za
najmlajše.
Magic Brush že zahteva malo več
spretnosti, ker barva izključno s
premikanjem miške, le čez črto
ne gre. Robove oziroma sklenjena območja lahko ustvarjajo mali
uporabniki tudi sami, in sicer z
orodjem Marker Pen. Za profesionalce med nadebudnimi umetniki pa je najprimernejše orodje
Brush, ki omogoča resnično prostoročno barvanje ali risanje. Pod
privlačno fasado z artistično žilico
se skriva še orodje za mešanje barv
– Dropper. Slednje gre posebej
pohvaliti zaradi večstopenjskega
mešanja barv. Več barve prinesete z orodjem na mešalno paleto,
bolj bo ta izražena v končni mešanici. Naravnost čudovito in z
veliko izobraževalno vrednostjo!
Ker se na napakah učimo, a jih ne
želimo v končnem izdelku sta dodana še radirka Eraser ter popolni izbris delovne površine, Wash.
V programu lahko izbiramo med
različnimi barvnimi paletami, velikostjo pike posameznega orodja,
shranimo in natisnemo projekt.
Še več možnosti, ki vplivajo na
PREK SPLETA
obnašanje pobarvanke, najdemo
pod starševskimi orodji, ki jih izberemo na začetnem zaslonu.
ZA STARŠE
Že sam videz teh orodij nam in
otrokom, da vedeti, komu so namenjena. Starši lahko z njimi poskrbimo za dolgoživost osrednjega
programa, kajti s spreminjanjem
grafičnega videza, z dodajanjem
novih slik ter z nekaterimi drugimi
mikro nastavitvami spremenimo
obnašanje in podobo pobarvanke
v tolikšni meri, da malčkom nikoli
ne bo dolgčas. Zelo dobro je avtor
rešil dodajanje novih risb, saj lahko starši uvozimo vse najbolj razširjene grafične formate in jih celo
pretvorimo v obliko, s katero onemogočimo začetnikom barvanje
čez rob.
Ker je KEA Coloring Book na
voljo zastonj samo v okrnjeni
obliki, za polno različico je treba
plačati 11,95 USD, bo marsikomu prišla prav komponenta pobarvanke, ki deluje neposredno
iz brskalnika in je v srži odlična
kopija originala iz namizja. Najdete jo na naslovu www.keacoloringbook.com/. Deluje stabilno, le
grafično je siromašnejša, kar je
seveda posledica narave razvoja
ter omejitev brskalnika. Lahko jo
vključite tudi v svoje spletišče in
s tem pomagate avtorju do večje
prepoznavnosti, da ne omenjam
večjega števila nasmejanih otroških obrazov ob obisku vaše spletne strani. Obljubljene so nam
tudi redne posodobitve, ki bodo
poskrbele za svežino in sodobnost
aplikacije. Vsekakor preizkusa
vredno, čeprav vam bolj od srca
priporočamo namizno različico, ki
vas bo že v zastonjski obliki prepričala v smotrnost nakupa.
KEA Coloring Book 3.7
Namenjen: Barvanju in ustvarjanju za najmlajše.
Za: Preprostost, nabor aktivnosti, starševska orodja.
Proti: Najmočnejša pobarvanka ni zastonj.
Cena: 11,95 USD, spletna in osnovna različica brezplačni.
Spletni naslov: www.keasoftware.com
moj mikro | 12 | december | 2009
POD LUPO
HP SkyRoom
Videokonference za poslovneže
ZAHTEVE IN
DOSTOPNOST
Podjetje HP je predstavilo svojo
različico videokonferenčnega sistema.
Konferenčni sistemi se vse pogosteje
uporabljajo v poslovnem svetu, saj je čas
denar, in s pogovorom prek interneta
lahko precej privarčujemo.
Za uporabo rešitve HP SkyRoom v osebnih računalnikih kateregakoli ponudnika je potreben najmanj procesor Intel Core 2 Duo
2,33 GHz ali enakovreden z 2 GB
pomnilnika RAM, spletna kamera in operacijski sistem Microsoft
Windows XP ali Vista. Omrežne
zahteve so širokopasovno omrežje
z minimalno hitrostjo 400 Kb na
Piše : Milan Simčič
milan.simcic@mojmikro.si
N
e gre le za varčevanje
pri telefonskih impulzih. Videokonferenčni
sistem omogoča precej več. HP-jev sistem omogoča
povezavo do štirih uporabnikov,
ki so lahko različnih celinah in
sočasno komunicirajo med seboj.
Poleg klasične komunikacije pa si
uporabniki SkyRooma lahko delijo tudi del svojega zaslona, kar je
dobrodošlo pri delu v skupinah.
PODATKI SO NA VARNEM
Pri HP-ju so razvijali SkyRoom
z mislijo na poslovne uporabnike.
Poslovni uporabniki v tem trenutku nimajo kakšne pametne, cenovno dostopne alternative, razen brezplačnih programov, kot sta Skype,
Messenger in podobno. Pri teh
paketih je vprašljiva varnost podatkov, ki je v poslovnem svetu izredno pomembna. SkyRoom deluje
tako, da posname zaslonsko sliko
in jo kot bitno sliko prenese v druge
računalnike, ki so vključeni v pogovor. Tako so pomembni podatki na
varnem. Prenaša se zgolj tisto, kar
uporabnik želi deliti s sogovorniki.
SkyRoom je brezplačno priložen
nekaterim delovnim postajam, pri
nekaterih je na voljo kot 90-dnevna preizkusna različica. Možno pa
je SkyRoom tudi kupiti. Licenca
je 109 evrov. Program pa lahko
prenesemo iz interneta. SkyRoom
deluje tudi v računalnikih drugih
proizvajalcev, kar seveda pomeni,
da si lahko podjetje namesti SkyRoom v vse svoje računalnike,
tudi če niso ravno HP-jevi.
Ker gre za poseben protokol in
tehnologijo, ki so jo razvili pri HP-ju,
morajo za uspešno komunikacijo prek
SkyRooma vsi računalniki namestiti
to aplikacijo. Drugače ne gre.
PREPROSTA RABA
Začetek uporabe rešitve HP
SkyRoom je zelo preprost. Upo-
rabniki preprosto kliknejo stik,
kar hitro vzpostavi sejo SkyRoom
v živo. Drugi klik izmenja namizje
ali medijske vsebine, udeleženci
lahko sodelujejo v trenutku. HP
SkyRoom omogoča vsem udeležencem pogled na zaslon govorca
in drugih udeležencev prek večsmerne videokonferenčne seje.
Video pogon temelji na večnitnosti, kar omogoča izkoriščanje
zmogljivosti današnjih večprocesorskih in večjedrnih tehnologij.
Slikovni pogon rešitve HP SkyRoom omogoča oddaljenim uporabnikom, da si ogledajo namizje in
aplikacije gostitelja na enak način,
kot če bi uporabljali lokalno napravo. Podpira prikazovanje dvo- in
tridimenzionalne grafike, videoposnetkov in več zaslonov na sistemu,
ki ima samo dvodimenzionalno
grafično kartico. Programska oprema na sistemu gostitelja spremlja
in posodablja samo spremembe na
zaslonu in ne celotnega zaslona, ter
nato stisne in šifrira informacije,
preden se te pošljejo udeležencem.
S tem občutno zmanjša omrežni
promet, latenco in zahteve po pasovni širini ter odpravi zahteve po
namenski strojni opremi.ž
Prva namestitev SkyRooma je
sicer preprosta, je pa odločno prekomplicirano izpolnjevanje raz-
ličnih tipov obrazcev za kreiranje
uporabniškega imena od različnih
»security questions«. Ko misliš,
da si prišel že do konca, pa je treba izpolniti še registracijo izdelka z
vsemi podatki, ki ste jih enkrat že
vnesli. Čeprav sem izbral 90-dnevno preizkusno različico, obrazec od
mene zahteva, kdaj in kje sem kupil
izdelek in podobno. Dokler tega ne
izpolnim, izdelka ne morem uporabljati. Res nadležno in odveč …
sekundo. HP SkyRoom mora za
povezovanje s sistemi zunaj lokalne požarne pregrade delovati prek
poslovnega omrežja VPN
HP SkyRoom je v regiji EMEA
že nameščen v delovnih postajah
HP Z800, Z600, Z400 in xw4600.
Izbrani poslovni HP-jevi namizni
in prenosni računalniki višjega razreda, ki bodo na voljo v prihodnjih
mesecih, bodo opremljeni z 90dnevno preizkusno različico. Uporabniki trenutnih modelov HPjevih delovnih postaj in namiznih
ter prenosnih računalnikov HP-ja
ali drugih ponudnikov lahko HP
SkyRoom kupijo za 109 evrov na
naslovu www.hp.com/go/hpskyroom.
Za optimalno izkušnjo priporoča
HP tudi nakup paketa HP SkyRoom Standard Accessory Kit za 99
evrov, ki vključuje spletno kamero
visoke ločljivosti in slušalke. HP
ponuja tudi paket z zvočniki.
HP SkyRoom
Namen: Videokonferenčni sistem
Za: Varnost za poslovno okolje
Proti: –
Cena: 109 € za licenco. V nekaterih delovnih postajah je naložen brezplačno.
Spletni naslov: www.hp.com/go/hpskyroom
moj mikro | 12 | december | 2009
51
POD LUPO
VMWare Workstation 7
Navidezni računalniki delajo za vas
Ko slišite ime VMWare, takoj
pomislite na virtualizacijo, saj
je VMWare skorajda sinonim
zanjo. To podjetje je prvo
naredilo kaj takšnega naredilo
za okolje Windows, njihov ESX
(vSphere 4) pa je nesporni
vladar pri uporabnikih v
strežniškem okolju.
uporabljajo kar nameščene gonilnike za tiskalnike iz vašega
osnovnega sistema. To deluje na
obeh platformah, tako Linux kot
Windows.
Razvijalci bodo veseli integracije z razvojnim okoljem Visual
Studio, Eclipse ali SpringSource
Tool Suite. Pri vseh je omogočena
neposredna podpora za C/C++ in
še razhroščevanje. Pa tudi posnetek lahko izdelujete po vnaprej
definiranih intervalih, kar pomeni, da se lahko, če kaj gre narobe,
preprosto vrnete v stanje, ko je še
vse delovalo. Možnosti je veliko,
in če si dobro preberete navodila,
je s tem načinom mogoče izdelovati marsikaj.
Piše : Aleš Farkaš
ales.farkas@mojmikro.si
E
dina prava konkurenca,
Microsoft, na tem področju zaostaja, vendar z velikimi koraki dohiteva to,
kar VMWare gradi že desetletje.
Kako se bo »spopad« nadaljeval,
je težko napovedati. Navsezadnje nas to kot uporabnike niti ne
sme toliko zanimati. Zanima pa
nas delovanje sistema – ali ta res
ponuja to, kar obljubljajo propagandna sporočila, ali je to res to,
kar dejansko potrebujemo, bomo
z njim kaj privarčevali … In ko
izvemo vse, zberemo pluse in minuse, potegnemo črto in hitro je
jasno, komu je namenjen kateri
segment. To, da ne prevlada vedno najboljši sistem, smo se že naučili.
VMWare letos praznuje tudi
deseto obletnico svojega prvega
delovnega konja za lokalne računalnike. Imenuje se preprosto
Workstation – delovna postaja. In
ker se je pojavil sistem Windows
7, je bilo seveda treba prilagoditi
program tako, da deluje v novem
okolju. Seveda to, da virtualno
okolje deluje z novim sistemom,
prinaša nekaj novosti, ki se jim
je treba prilagoditi. In če se že
52
delajo spremembe in prilagoditve
novega sistema, je dobro dodati še
nekaj bombončkov in uporabniki
bodo srečni. In prav to je naredil
VMWare.
PODPORA WINDOWS 7
IN DRUGE NOVOSTI
Naj takoj na začetku povem,
da prinaša VMWare Workstation 7 kar nekaj izboljšav, tako
da bo nadgradnja priporočljiva, če imate tovrstno potrebo.
Najprej je tu seveda podpora za
Windows 7 in to v obeh (32- in
64-bitni) različicah in pa seveda
drugo Microsoftovo paradno novost, Windows Server 2008 R2.
V prejšnjih različicah VMWare Workstationa je bilo veliko
težav z grafiko in vmesnikom
Aero, ki ga ja ponujal sistem
Vista. To so zdaj popravili in dodali še podporo za DirectX 9.0x,
Shared Model 3 in OpenGL 2.1.
Tako bi zdaj Aero moral pravilno
prikazati vse podrobnosti, ki se
trenutno izvajajo v virtualnem
okrožju, tudi če je vaš gostiteljski sistem Vista ali Windows 7.
Seveda je cena za takšno posodobitev nekoliko višja. Odraža se
v procesorskih zahtevah, saj je
potreben vsaj Intel Core 2,2GHz
ali AMD Athlon 4200+, pa tudi
kar zadeva grafiko, kjer potrebna
vsaj Nvidia GeForce 8800GT ali
ATI Radeon HD 2600. Prav tako
potrebujete vsaj 3 GB osnovnega pomnilnika in 256 MB na
grafični kartici. No, da ne bom
nepravičen, podprtih je tudi ne-
kaj novih različic za uporabnike
Linuxa, vendar je teh novosti
precej manj kot recimo za sisteme Windows.
Prišla je podpora za 4 procesorje
in do 32 GB pomnilnika. Super,
saj je to tudi neke vrste napoved
o tem, kakšne računalnike bomo
imeli na mizi v naslednjih nekaj
letih. Zelo veliko posodobitev vidimo tudi v neposredni podpori
bralnikom pametnih kartic. Teh
je namreč vse več in tudi sami
sistemi (strojna in programska
oprema) to vse bolj podpirajo.
Virtualni računalniki to podporo
zdaj uporabljajo v celoti. Tako
morajo zdaj podjetja, ki uporabljajo virtualizacijo, prilagoditi kartice tako, da se bo vaš PC zaklenil,
ko jo izvlečete iz bralnika. S tem
bodo odpadla tudi šibka gesla pa
še marsikaj drugega.
Če prej nismo mogli namestiti
strežnika v malo delovno okolje,
ga zdaj lahko. ESX 4 ali ESXi 4
preverjeno delujeta. To bo dobrodošla novost za vse, ki imate
stara okolja ESX(i) in bi se radi
prepričali, kako je z nadgradnjo.
Stvar tudi v praksi v realnem
okolju preverjeno deluje v obeh
smereh. Prav tako deluje neposredno tiskanje iz virtualnega
okolja, saj »virtualni« gonilniki
IZ RESNIČNEGA
V NAVIDEZNO
Za vse, ki ne veste: z VMWare
Workstation lahko tudi prave računalnike pretvorite v virtualno
okolje. Slika je stisnjena in vam
lahko služi tudi za izdelavo varnostnih kopij. Če ste bili pri Visti
malo pozornejši, je njen sistem rezervnega kopiranja naredil točno
to, samo za druge sisteme.
Je VMWare Workstation boljši
kot MS Virtual PC 2007? Odgovor je preprost: je, in to v vseh
pogledih. Je pa tudi novejši – ne
pozabite, piše se konec leta 2009,
poleg tega pa imajo pri VMWaru ker nekaj let več izkušenj na
tem področju. Microsoftova nova
orodja pa šele prihajajo in videli
bomo, ali bo ta razlika kaj manjša. Vsekakor bo VMWare Workstation idealno orodje za vse vaše
testne poligone, razvoj aplikacij,
analizo in še marsikaj drugega,
česar ne potrebujete vsak dan,
vsako minuto. ampak zaganjate
le občasno. Kavelj je samo v ceni,
ki pač je takšna, kot je. Vendar
pa veste, da dobite res pravi zaganjalnik virtualnih računalnikov v
vsem svojem razkošju.
VMWare Workstation 7
Namenjen: Zaganjanju virtualnih sistemov
Za: Najboljše orodje trenutno na trgu za zagon virtualnih sistemov v lokalnih računalnikih.
Proti: Cena
Cena: USD 189
Spletni naslov proizvajalca: www.vmware.com
moj mikro | 12 | december | 2009
mreža
pogovor s Christianom Moralesom, Intel Europe
Nekoč bomo imeli
procesorje z 80 jedri
Piše: Miran Varga
miran.varga@mojmikro.si
Dobili smo
priložnost
za pogovor
s soizvršnim
direktorjem
podjetja
Intel Europe,
zadolženim za
regijo Srednje
in Vzhodne
Evrope, ter
jo seveda
izkoristili. Christian Morales je
po trenutni funkciji v podjetju
sicer zadolžen za predstavitve
novih strežniških sistemov
najzahtevnejšim strankam, a se
precej dobro spozna tudi na
samo tehnologijo in njeno vlogo
v poslovnem okolju. Pogovor
smo opravili v enem tehnološko
najnaprednejših objektov v
Evropi, raziskovalnem centru
hadronskega pospeševalnika
delcev CERN v Švici.
54
Najprej vprašanje o
poslovanju regije EMEA,
v kateri je tudi Slovenija:
kako dobro/slabo nam
trenutno gre na področju
IT?
Glede na številke, s katerimi razpolagam, jih pa ne
morem javno razkriti, ima
trg EMEA veliko perspektivo, saj praktično stalno
raste. Le z leta 2008 na 2009
smo doživeli manjši padec,
vsa druga obdobja pomenijo
rast, ki jo pričakujemo tudi v
prihodnje. Še posebej zanimivo bo na področju IT, saj
sodimo, da se bo vrednost
trga do leta 2013 podvojila,
predvsem na račun velikega
števila novih naprav. Da bi
to dosegla, bo regija EMEA
rasla z dvoštevilčnimi ciframi, v odstotkih, seveda.
Kaj pa bo glavno gonilo
te rasti?
Razlogov, ki bodo pri-
spevali k rasti, je več, in so
precej različni. Na področju
računalništva za poslovno
rabo je to razmah računalništva v oblaku, ki bo zahteval
resne investicije v podatkovne centre, pa tudi sicer
prihajamo v obdobje, ko je
okoli polovica podatkovnih
centrov po svetu zrela za zamenjavo IT-opreme ali celovito prenovo.
Zelo zanimivo bo tudi na
»osebni ravni«. Tehnologija
je namreč v zadnjih postala
ljudem bistveno dostopnejša, samo poglejte, koliko
digitalnih naprav danes
nosimo s seboj – prenosne
računalnike, mobilne telefone, fotoaparate ... Svoje
je dodal tudi internet. Prav
internetni svet, če ga lahko
tako imenujem, pomeni 2,1
milijarde povezanih ljudi.
Tem se vsako leto pridruži še
100 do 200 milijonov novih.
A prava revolucija še pride,
ne zaradi ljudi, temveč zaradi
naprav, ki bodo tudi povezane v internet. Strokovnjaki
sodijo, da bo do leta 2015
tako povezanih 15 milijard
naprav! Telefoni, fotoaparati, kamere, televizorji, vse bo
povezano v internet. Prav te
naprave bodo pomembno
vplivale na rast internetnega prometa, hkrati pa
povzročile veliko breme za
transportna omrežja.
Intelova naloga pri tem
je, da stalno inovira in išče
nove, boljše rešitve. Če pogledamo, kaj smo dosegli
samo v zadnjih treh letih,
se lahko potrkamo po prsih.
V obdobju 2006–2009 smo
porabo energije, seveda primerjano ob enakih zmogljivostih čipov, zmanjšali za 90
odstotkov, platforme, torej
prostor, ki ga ti zasedajo, za
85 odstotkov, obenem pa so
stroški izdelave procesorjev
manjši za 65 odstotkov.
moj mikro | 12 | december | 2009
pogovor s Christianom Moralesom, Intel Europe
Če so procesorji veliko
cenejši za izdelavo, zakaj
nismo uporabniki doživeli
takega padca cen?
Procesorji so se v zadnjih
letih občutno pocenili, saj
se srečujemo s pomembnim
konkurentom, ki tudi ima
zmogljive rešitve. Zakaj se
“
”
počakajo druge, da vidijo,
kako se novosti obnašajo
v praksi?
Na splošno lahko rečemo,
da uporabniki iščejo boljšo
uporabniško izkušnjo. Na
mobilnem področju si tipično
želijo daljšo avtonomijo, več
zmogljivosti in lažje naprave.
učinkovite. Zanje je pomemben tudi čas povrnitve
investicije, ta mora biti čim
krajši, saj je navadno ključen
dejavnik pri preučevanju naložb. Če te zahteve izpolni
povsem nova rešitev, potem
jo podjetja želijo imeti takoj. Za naše nove strežniške
ciljnega uporabnika
najprepričljivejši?
Predvsem ti, da ponujamo nekaj novega, ne zgolj
več zmogljivosti. Te so sicer
ključne pri zahtevnih strankah, ki nimajo nikoli dovolj
zmogljivosti. Ne nazadnje
smo z novimi Xeoni gledano
skrbijo za optimiranje aplikacij in dela s podatki – to je
nekaj, kar imamo le mi in je
dejansko velika prednost pri
zahtevnih vpeljavah.
Ponuja Intel kakšne
finančne spodbude za
uvedbo novih rešitev,
Prava revolucija
še pride, ne
le zaradi ljudi,
temveč zaradi
naprav, ki bodo
tudi povezane
v internet.
Strokovnjaki
sodijo, da bo
do leta 2015
tako povezanih
15 milijard
naprav! Telefoni,
fotoaparati,
kamere,
televizorji, vse
bo povezano v
internet.
procesorji cenovno ne bodo
nikoli približali proizvodnim
stroškom, je pa tudi jasno.
Vložki v razvoj in tehnološko
opremo tovarn ter znanje inženirjev se merijo v milijardah
dolarjev, in ko to razdelimo na
predvideno število izdelanih
procesorjev, ti prav bistveno
cenejši ne morejo biti.
Kot pravite, Intel inovira.
Kako vaše stranke
sprejemajo inovacije? Jih
takoj pograbijo ali raje
Seveda se nekatere zahteve
medsebojno
izključujejo,
zato je končni izdelek vedno
kompromis, je pa res, da so ti
kompromisi čedalje manjši.
Naše podjetje velja za vodilno na področju procesorskih
rešitev, in če želimo ostati
vodilni, moramo inovirati več kot drugi. Zahtevna
strežniška okolja, banke,
avtomobilska industrija in
druga zahtevna področja od
nas hočejo vedno več zmogljivosti, ki bodo energijsko
procesorje na arhitekturi
Nehalem v povprečju velja,
da se naložbe povrnejo v 9
mesecih, to pa je za marsikaterega direktorja informatike
izjemno spodbuden podatek
in hkrati argument, s katerim nastopa pred vodilnimi,
ko gre za vprašanja investicij
v IT-infrastrukturo.
Ko tako predstavljate
nove rešitve Xeon
potencialnim strankam,
kateri argumenti so za
z vidika razvoja tehnologije
in zmogljivosti, naredili največji preskok po letu 1995
– takrat smo podobno dosegli s procesorji Pentium Pro.
Energijska učinkovitost, torej zmogljivosti glede na porabljen vat energije, postaja
čedalje pomembnejši dejavnik. Glede naših procesorjev
Xeon ima pomembno vlogo
tudi ekipa, ki stoji za programsko opremo, saj poleg
procesorjev ponujamo tudi
posebne prevajalnike, ki po-
recimo različne oblike
financiranja, lizing?
Intel sam takih spodbud
za podjetja ne ponuja, jih
pa ponujajo nekateri uvajalci naših rešitev, kar je
tudi povsem logično. Intel
je v tipični IT-zgodbi le ponudnik nekaj gradnikov,
sistemski integratorji pa
morajo poskrbeti za celotno
infrastrukturo.
Najzahtevnejši
uporabniki, torej tisti,
55
mreža
pogovor s Christianom Moralesom, Intel Europe
ki že uporabljajo
superračunalnike ali pa
se z njimi spogledujejo, si
želijo prehod z večjedrnih
na mnogojedrne
procesorje. Kdaj menite,
da se to lahko uresniči?
To se bo nekoč v prihodnosti prav gotovo uresničilo.
Dobo večjedrnikov smo začeli z dva- in štirijedrniki,
6- in 8-jedrniki so pred vrati. Prav mogoče je, da bomo
imeli nekoč sredice z 80 je-
“
”
Prav mogoče je,
da bomo imeli
nekoč sredice z
80 jedri. Morebiti
čez 10 let, ne
vemo še. Kar je
v računalništvu
izjemno
pomembno, je
to, da zna sama
programska
oprema izrabiti
vse več jeder.
dri. Morebiti čez 10 let, ne
vemo še. Kar je v računalništvu izjemno pomembno, je
to, da zna sama programska
oprema izrabiti vse več jeder.
Kaj pa delovne frekvence,
se bodo še povečevale? V
zadnjih letih se je njihovo
dvigovanje kar nekako
zaustavilo …
Dviga delovnih taktov
procesorjev bržkone ne gre
pričakovati, vsaj občutnega
ne. 2 do 3 GHz je neka optimalna vrednost procesorske
ure, gledano z vidika porabe energije in zmogljivosti
čipa. Dejansko lahko že z
današnjimi čipi, z obstoječimi tehnologijami dosežemo
10 gigahercev, težava je v
tem, da ti delovni takti niso
energijsko sprejemljivi za
uporabnike. Ko pridemo do
neke meje, poraba energije
strmeje, kar eksponencialno
narašča glede na zmogljivosti, ki so bolj linearne.
Pri Intelu uporabljamo t.
i. tik-tok pristop. V praksi to
pomeni, da eno leto predsta-
56
vimo pomembne izboljšave
v tehnoloških postopkih,
torej nove tehnologije z vse
manjšimi čipi, naslednje leto
pa sledi nova arhitektura rešitev. Ti cikli se menjajo izmenično in močno potiskajo naprej razvoj procesorjev,
sicer ne ravno na področju
doseganja čim višjih frekvenc, razloge sem že navedel. Ne nazadnje imamo na
področju razvoja zaposleni
dve neodvisni ekipi z veliko
strokovnjaki, ki zelo dobro
vedo, kaj delajo.
nejši. Prav v tem je smisel
vsega razvoja, da uporabniki
tehnologije dejansko uporabljajo. V prihodnje bomo
na področju varnosti potrebovali še več strojnih zmogljivosti, pa tudi različnih rešitev, denimo prepoznavanje
prstnih odtisov, zenic – vse
našteto bo nekoč standardni
sestavni del varnostnih rešitev. Cilj ljudi, ki skrbijo za
uvajanje varnostnih rešitev,
je ta, da so vedno vsaj korak
pred napadalci.
V teh ekonomsko težkih
časih tudi podjetjem v
IT-branži ni lahko. Kdaj si
lahko obetajo preobrat?
Kaj pa Moorov zakon, še
velja?
Za nas Moorov zakon še
velja, število tranzistorjev
v čipih se še vedno podvaja
v ustreznem časovnem obdobju. To nam uspeva z vse
natančnejšimi proizvodnimi
postopki, saj na isto površino spravimo več tranzistorjev. So pa zadeve resnično
majhne. Danes nam tehnološki procesi omogočajo
delo z 32 nm rezinami, še
leta 2007 je bilo 45 nm velik preboj. Pogled naprej je
še posebej impresiven, saj bo
Intel že leta 2011 uporabljal
22 nm tehnološke postopke,
saj nadaljujemo stalni razvoj. Pravzaprav menim, da
nas na področju Moorovega
zakona čaka še 10 do 15 let
nadaljnjih inovacij. To seveda ni poceni, Intelov izvršni
direktor Paul Otellini je
pred kratkim objavil, da smo
v 32 nm tehnologije vložili
okoli 7 milijard ameriških
dolarjev, ki so po eni strani
varna naložba za prihodnost,
po drugi pa cena razvoja.
Naslednji korak pri
osebnih procesorjih
bo bržkone dodajanje
grafičnih ukazov v sam
procesor, tako da bo ta
prevzel delo grafične
kartice. Lahko kaj takega
pričakujemo tudi na
področju strežniških
rešitev?
Na področje strežniških,
pa tudi »civilnih« procesorskih rešitev, ki bodo
vsebovale grafična jedra,
prinaša t. i. reparticioniranje zmogljivosti. Osrednji
“
”
Pravzaprav
menim, da nas
na področju
Moorovega
zakona čaka
še 10 do 15 let
nadaljnjih inovacij.
in grafični procesor bosta
predstavljena kot celota,
operacijski sistem oziroma
aplikacije pa bodo določale,
koliko dela bo opravil CPU
in koliko GPU. Tak trend
se bo razvijal še dlje od samih procesorjev in zato že
zdaj lahko opažamo, kako se
spreminja delež, koliko dela
opravi strežnik in koliko odjemalec. Seveda je z vse bolj
obsežno uporabo rešitev računalništva v oblaku, strežniški del infrastrukture bistveno bolj obremenjen, ne
nazadnje pa tudi učinkovit.
Z vidika same uporabe in
dizajna je bila vključitev
grafičnih ukazov in zmogljivosti v osrednji procesor
vsekakor pravilna, saj je
taka infrastruktura optimalnejša z vidika izrabe svojih
virov, torej se manj energije izgublja oziroma se je več
koristno uporabi.
V vaši predstavitvi novih
izdelkov ste omenili, da
bodo vaši novi procesorji
premogli vrsto novih
ukazov za pospeševanje
dela s šifriranjem. Se
vam ne zdi, da s tem
delate medvedjo uslugo
uporabnikom, saj bi lahko
to zmogljivo tehnologijo
s pridom izkoristili
napadalci za razbijanje
različnih šifriranj
– ne nazadnje prav
oni uporabljajo vedno
najnovejše tehnologije?
Razumem vašo dilemo.
Gre za podobno zgodbo, kot
je tista o lopovu in policaju.
Oba se s časom razvijata,
postajata naprednejša, tako
tisti, ki napada, kot tisti, ki
brani. Danes so tehnologije
šifriranja bistveno zmogljivejše kot pred časom, zato se
zdi, da so uporabniki, ki jih
dejansko uporabljajo, var-
Aprila 2009 smo povedali, da se je tehnološki sektor
dotaknil dna. Danes že vidimo znake, da se industrija
pobira, prostor za rast je že
na voljo. V naslednjih letih
imata področje informacijskih tehnologij in komunikacij zelo dobre pogoje za
uspeh, obeti so lepi – ljudje
si želijo ustvarjati vsebine,
povezovati naprave. To bo
zahtevalo nov pristop pri
pripravi infrastrukture in bo
gonilo napredka. Računalništvo v oblaku bo postalo
realnost, podatkovni centri
pa bodo njihov ključni gradnik. Vendar bo za uspeh tega
koncepta morala sodelovati
celotna industrija.
Imate kak konkreten
nasvet, kako naj se
podjetja obnašajo v
recesiji?
Predvsem bi sam podjetjem svetoval, da je tudi
v recesiji treba vlagati v
raziskave in razvoj, saj so le
inovacije gonilo napredka.
Obenem morajo podjetja
motivirati ljudi, da bodo
prepoznali in uporabili tehnične inovacije, saj IT v
današnjih poslovnih okoljih
resnično pomaga narediti
razlike. Tehnologija je torej na voljo, podjetja pa so
tista, ki morajo najti njene
prednosti in jih izrabiti sebi
v prid. Tudi pri Intelu se zavedamo, da moramo iz recesije prinesti boljše izdelke, ki
bodo uporabnikom še bolj
všeč.
����������������������������������������������������������������������������������������������������������
��������������������������
����������������
������������������������
�����������������������������
�������������������������������������������������������������������������������������������������������
mreža
javni prevozniki in spletne storitve
Javna sreča in nesreča
Pred precej leti sem v Barceloni, pozneje pa tudi drugod, prvič videl, kako v podzemni
železnici ura odšteva minute in sekunde do prihoda naslednjega vlaka. Takrat se mi je
to zdelo zelo frajersko in spraševal sem se, kdaj bomo kaj takega dobili pri nas.
Piše: Zoran Banović
zoran.banovic@mojmikro.si
N
o ja, glede na to, da
pri nas nimamo metrojev in jih verjetno
še zelo dolgo ne bomo imeli,
je pričakovati enako storitev
morda malce preveč. Za avtobuse je zadeva malce bolj
zapletena, saj so odvisni od
razmer na cesti, torej tudi od
drugih. Lahko pričakujemo
za vlake? Morda. Vsekakor
je kompleksnost vlakovnega
prometa manjša od cestnega,
sledljivost pa večja, tako da
bi bilo mogoče kaj narediti.
Lahko pričakujemo, da bodo
nove tehnologije naredile
naš javni prevoz, kakršen koli
že je, prijaznejši uporabniku?
Kaj pa, če so ga že, pa mi tega
niti ne vemo?
PRIJAZEN
JAVNI PREVOZ
Kaj bi naj izraz prijaznost
do uporabnika v javnem
prevozu sploh pomenil? Prijaznost je lahko cena prevoza, frekvenca avtobusov,
vlakov, točnost, prijaznost
osebja in še kaj. Lahko pa je
tudi obveščenost uporabnikov. Obveščenost v smislu
dostopnosti vseh mogočih
informacij, ki bi potnika v
javnem prometu lahko zanimale. In kaj ga lahko zanima? Lahko ga zanimajo
vozni redi avtobusov/vlakov,
cene prevozov, kje je mogoče
dobiti karte, kje so postaje,
kakšni popusti so na voljo,
lahko ga zanimajo zamude
teh prevoznih sredstev, kdaj
bo kak vlak ali avtobus prispel na postajo in podobno.
Dober sistem informiranja
bi moral vse te informacije
ponujati prek spleta. Pa ne
le tako, da si jih lahko pogledamo od doma prek ra-
58
čunalnika, ampak tudi prek
mobilnega telefona, dlančnika in podobnih mobilnih
naprav. Definicija potnika
je namreč mobilnost, in če
je nekdo mobilen, mu bodo
takšne informacije najbolj
prišle prav na poti.
Da bi ugotovili, kakšno je
trenutno stanje v informatizaciji javnega prevoza, smo si
ogledali, kaj ponujajo »odgovorni« prevozniki – Ljubljanski potniški promet za
Ljubljano in okolico, Veolia
transport za Maribor, Koper
in še nekatera mesta ter Slovenske železnice. Zanimalo
nas je, koliko so ti ponudniki
storitev informacijsko prijazni do uporabnikov oziroma
kako dostopne so informacije o njihovih storitvah.
LPP SE TRUDI
Ljubljanski potniški promet, krajše LPP, ima čisto
všečno izdelano spletno
stran, kjer potniku ponujajo vse mogoče informacije
tako o mestnem kot tudi o
medkrajevnem potniškem
prometu. Tako za mestni
kot za medkrajevni promet
je mogoče izvedeti, kako so
razporejene proge, kje je mogoče kupiti vozovnice, kje in
kako napolniti kartice Urbana, kako do mesečnih vozovnic in še kaj. Vozni redi
so na voljo v obliki PDF, da
si jih uporabniki lahko snamejo in po potrebi natisnejo,
na voljo pa so tudi v obliki
HTML, da jih je mogoče videti neposredno v spletu.
Kaj pa preglednost? Ta je
v nekaterih primerih malce
nerodna in uporabnik potrebuje nekaj časa, da se je
privadi. Zasledili smo na primer: »Od 26. 10. 2009 do
30. 10. 2009 bodo veljali
na linijah 1, 6, 7, 20, 22,
Storitev Telargo Bus Stop, ki jo omogoča LPP, ponuja hitre informacije o prihodu avtobusov
28 in 29 počitniški vozni
redi«. Ko pa iščemo podatke
o počitniških voznih redih,
te najdemo le, če izberemo
posebne vozne rede in tam
izberemo progo, ki nas zanima. Šele na tem seznamu
ugotovimo, da počitniški
vozni red sodi med posebne.
Sicer mogoče res logično, ne
pa najpreglednejše. Lahko bi
morda v naslov strani, kjer
so ti posebni vozni redi, nekje zapisali tudi to, da mednje sodi tudi počitniški. A to
je obrobna pomanjkljivost.
V skladu s temo nas je bolj
zanimalo, kaj LPP ponuja
mobilnim
uporabnikom.
Torej tistim, ki so na poti.
Spletna stran kot taka nima
posebnega dela, namenjenega mobilnemu dostopu, a
mobilni uporabniki le niso
brez vsega. Imajo nekaj možnosti, kako do informacij.
Ena je portal wap na naslovu http://wbus.talktrack.
com/, ki omogoča vpis avtobusne postaje, kot rezultat
pa dobimo seznam vseh
avtobusov, ki stojijo na tej
postaji, in napoved njihovih
prihodov. Načeloma koristno, če ne bi bilo precej nepregledno, saj dobimo seznam vseh avtobusov v obeh
smereh, tako da je potrebno
kar nekaj telovadbe, da ugotovimo, kateri je naš.
Druga zadeva, ki je nekoliko bolj grafično dodelana, je Telargo Bus Stop na
naslovu http://bus.talktrack.
com/. Tudi tu lahko vpišemo
ime postaje ali njeno številko (o tem nekoliko pozneje)
ter številko avtobusa, sistem
pa nam vrne podatek o treh
naslednjih prihodih.
Obstaja pa še tretja zadeva, ki je na prvi pogled malce bolj sofisticirana. Imenuje
se LPP BUS INFO. Deluje
tako, da na posebno številko
pošljemo SMS z ustrezno
šifro, nazaj pa dobimo informacije o prihodih avtobusov
na postajo, na kateri smo.
Pri LPP-ju storitev opisujejo
tako, da »s pomočjo satelitske navigacije in ustrezne
računalniške obdelave predvidimo, kdaj bo določen
avtobus pripeljal na postajališče«. Ideja je kar v redu,
izvedba pa… No ja, na prvi
pogled malce zapletena. Že
to, da je navodil za uporabo
kar 23 strani je podatek, ki
bo recimo kakšnega upokojenca odvrnil od uporabe.
Res pa je, da je od teh 23
strani kar 15 strani seznamov postajališč in šifer, ki pa
so na voljo tudi na postajališčih samih. Kakor koli že,
LPP BUS INFO deluje tako,
da na številko 2929 pošljemo
SMS, kjer vpišemo recimo
Lpp 059, kjer je 059 številka
postajališča. Kot rečeno, številka je na enem omenjenih
seznamov v navodilih, pa
tudi na spletni strani LPP
in na postajališčih samih.
Ko pošljemo SMS, dobimo
nazaj informacije o treh naslednjih odhodih avtobusov
za vsako progo, ki ustavlja na
moj mikro | 12 | december | 2009
javni prevozniki in spletne storitve
tem postajališču. Če je eno
postajališče za več prog, lahko seznam skrčimo tako, da
določimo progo ali proge, ki
nas zanimajo. Recimo, SMS
z vsebino LPP 059 6, bo vrnil
informacije o prihodu šestice
na postajo 059, to je Bavarski dvor. Možnosti je še nekaj, a vseh ne bomo opisovali. Povejmo le, da je storitev
na voljo tako za mestni kot
tudi medkrajevni promet.
Pri slednjem je zaradi nižje
frekvence to še koristnejše.
Storitev LPP BUS INFO je
vsekakor koristna, če smo se
z njo pripravljeni spoprijeti.
Edino, kar nas je pri tem zmotilo je, da je storitev plačljiva.
Vsak SMS namreč stane »15
SIT«. Ja, cena je še vedno zapisana v tolarjih, v splošnih
pogojih uporabe pa je še vedno omenjana VEGA, ki je že
nekaj let ni več. Tušmobila pa
v pogojih sploh ni.
Kakor koli že, pri LPP-ju
se trudijo in jim kar uspeva.
Rešitve morda ergonomsko
niso najbolj posrečene, a
nosilec mestnega potniškega prometa v štirih mestih,
smo bili precej razočarani.
Vsaj kar zadeva spletno ponudbo. Svojo spletno stran
sicer imajo, a je ta čisto
»bazična«. Večina je namenjena predstavitvi podjetja
in običajnim promocijskim
zadevam, ki jih več ali manj
nihče ne bere. Edino, kjer
se obeta kaj več, je razdelek
»Vozni redi, ceniki«. Ker so
prisotni v več mestih, si je
najprej treba izbrati ustreznega, potem pa pridemo do
kar nekaj podatkov – voznih
redov prog mestnega in primestnega prometa, cenikov
vozovnic, shem linij prevoza in podobnega. Človek bi
rekel, da je to kar nekaj, a
podrobnejši pogled pove, da
je vse skupaj na zelo osnovni, za sedanje čase celo primitivni ravni, ki vsaj pet
let zaostaja za tehnološkimi
zmožnostmi.
Najprej vozni redi. Ob
kliku proge, za katero nas
zanima vozni red, dobimo
Veoliina preprostost
Ko sem pregledoval, kaj v spletu ponuja Veolia, avtobusni prevoznik, ki je »glavni«
v mestnem prometu v Mariboru, Kopru, Piranu in Novem mestu, sem poskusno
vpisal medkrajevno relacijo med dvema krajema v okolici Maribora. Dobil sem
rezultat, poleg katerega je pisala oznaka D*. Kaj pa je to? No, spodaj je bila povezava do legende oznak. O, moj bog! Oznak oziroma šifer je okoli 200 (deset strani
po 20 šifer), oznaka D* pa nikjer ne nastopa samostojno, ampak v povezavi s še
drugimi oznakami. In takih je 38, če se nisem uštel.
In kakšne so te oznake? So tipa recimo A12D*A7, A18D*G1 in podobno. Kaj
torej velja za mojo relacijo Spodnja Polskava – Maribor? Da »vozi ob delavnikih
razen sobote, ne vozi v poletnih šolskih počitnicah«, kot velja za prvo šifro? Ali pa,
da »vozi ob delavnikih razen sobote od 01.09. do 30.06. Ne vozi od 27.12. do
31.12,« kot je pisalo pri drugem? V obeh je notri tisti D*. In v še 36 drugih.
Vedel sem, da če pri oznaki A01D*B1 piše, da »vozi ob delavnikih razen sobote,
vozi le v dneh dela podjetja Revoz«, verjetno ne velja za štajersko področje. Tudi
to, da ne velja A01D*B2, ki »vozi ob delavnikih od ponedeljka do sobote, vozi le
ob italianskih (ne italijanskih) delavnikih«, saj Štajerci ne praznujemo italijanskih
praznikov. Čeprav se jih ne bi branili. Lahko pa velja na primer A12D*B4, ki
»vozi ob delavnikih razen sobote od 30.4. – 31.10.«, ali pa A12D*B5, ki »vozi
ob delovnikih razen sobote od 1.11. – 29.4.«. Res pa močno upam, da ne velja
A18D*E3, ki »vozi ob delavnikih razen sobote v 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35,38,41,44,47 in 50 tednu.« Tednov pa res ne bom štel.
No, pa sem jih klical na brezplačno številko. In klical. In še malo klical. In ker
nisem dobil nikogar, sem v začetku novembra, ko je nastajal ta prispevek, poslal elektronsko sporočilo na naslov, ki sem ga našel na spletni strani. Odgovor
je prišel naslednji dan, v njem pa je pisalo, da »D* pomeni za vso Slovenijo, da
avtobusi vozijo ob delavnikih ne vozi v soboto in nedeljo.« No, zdaj pa vem. In
če bi iskal povezavo med tema dvema krajema v soboto, bi to, da ta dan ne vozi,
ugotovil šele na avtobusni postaji. V tej legendi namreč človek najde vse, ne izve
pa ničesar. Sancta simplicitas
Pri Veolii je mogoče vozni red mestnega prometa
dobiti le v formatu DOC.
kako drugače bi jih verjetno
bilo težko izvesti. Tematika
sama je namreč precej zapletena.
VEOLIA? HMM…
Nad Veolio, ki se hvali,
da je prisotna na 13 lokacijah po Sloveniji, in ki je
dokument v formatu DOC.
V njem je sicer res zapisan
vozni red, a tak način ima
vsaj dve katastrofalni napaki. Prva je ta, da je nedosegljiv večini uporabnikov
mobilnih naprav, saj Wordovih dokumentov večina
ne zna odpreti, če pa jih že,
Legenda oznak pri Veolii je res legendarna.
je tak način zelo nepraktičen. Druga napaka je, da pri
Veolii očitno mislijo, da vsi,
ki jih zanimajo vozni redi,
uporabljajo
Microsoftov
Office. Od kdaj pa je DOC
standard? Zakaj ni recimo
formata PDF? Ta sicer tudi
ni standard, je pa vsekakor
bolj neodvisen. Predvsem
pa, zakaj ni čisto navadnega zapisa HTML? Ta bi bil
viden vsem, tako mobilnim
kot stacionarnim uporabnikom. In zakaj je za mednarodne in medkrajevne proge
to mogoče, za mestni promet
pa ne? Za medkrajevne pro-
59
mreža
javni prevozniki in spletne storitve
ge so izdelali celo poseben
iskalnik, kar je pohvalno.
Manj pohvalen pa je način izvedbe, o katerem lahko preberete v posebnem
okvirju, saj je prav zabaven.
Pri Veolii očitno ne dajo
kaj dosti na spletno prisotnost ali pa se ne zavedajo
njenega pomena. Sodoben
človek hoče imeti kakovostno informacijo in hoče jo
imeti zdaj. Ne briga ga, ali je
gneča in so telefonske linije
zasedene. Saj obstajajo drugi
kanali …
vozovnico na vlaku, seveda z
omenjenim dodatkom in brez
popusta. Sicer se lahko pritožiš, a po lastnih izkušnjah to
ne pomaga kaj dosti, saj na
pritožbo nihče ne odgovori.
A pustimo te zadeve ob
strani, posvetimo se raje
spletni prisotnosti. Slovenske železnice imajo dokaj
všečno spletno stran, ki je
nemo kar celo stran, a je to
precej nepraktično. Zakaj ne
bo vgradili možnosti, da se izbrana relacija sestavi v tabelo, ki bi vsebovala dva stolpca – odhode z začetne postaje
in prihode na končno postajo. Saj je res, da na postajah
prodajajo vozne rede vlakov
v obliki zloženk, a so tudi ti
nekaj, česar se je treba pri-
javnih prevoznikih, imamo
nekako sladko-kisel občutek.
LPP je vsekakor podjetje,
ki je na tem področju naredilo največ. Če drugega, so
dali vedeti, da se zavedajo
sodobnih trendov, da vedo,
kaj bi potniki radi, in da
jim poskušajo na različne
načine in po najboljši moči
SLOVENSKE
ŽELEZNICE
Kot dokaj reden potnik po
naših tirih bi lahko marsikaj
povedal. Povedal o tem, da
je pravzaprav neumnost govoriti o sodobnih tehnologijah, ko pa na naših vlakih ne
najdeš niti vtičnice, kamor bi
lahko priključil svoj prenosnik. No ja, na vlaku ICS je
– ena v vsakem vagonu drugega razreda. A karte za sedež,
pod katerim je, ne moreš zahtevati vnaprej, vsaj tako mi
je zatrdila dama na blagajni,
ko sem jo vprašal o tem. Lahko bi govoril tudi o tem, da
je velik del poti med Mariborom in Ljubljano zelo slabo
pokrit z mobilnim signalom,
tako da ne le, da zato, ker nimaš elektrike ne moreš delati
s prenosnikom (no ja, če ti ni
škoda baterije, lahko), tudi
komunikacijsko si odrezan
od sveta. Lahko bi govoril tudi o tem, da je moral
otrok zato, ker je na postaji
»crknil« sistem plačevanja s
kartico, karto kupiti na vlaku
in zato plačati »kazen« v obliki dodatka za 2,5 evra. Dodatek namreč velja »… le, če
na vlak vstopate na postaji,
kjer ni organizirane prodaje
vozovnic ali pa je postaja ob
odhodu vašega vlaka zaprta.«
To, da odpove tehnologija,
ni nikjer predvideno. Tudi to
ne, da prodajalka vozovnic ni
vešča svojega dela, in čeprav
si prišel na postajo 15 minut
pred odhodom vlaka in so
bili pred teboj na blagajni le
trije ljudje, nisi dobil vozovnice, ker »se je nekaj zmotila« in moraš, če hočeš priti
pravočasno na cilj, kupiti
60
Na spletni strani Slovenskih železnic je mogoče najti vozni red vlakov, ki pa bi ga bilo
treba izpopolniti.
polna informacij in na prvi
pogled dokaj ažurna. Najpomembnejši so seveda vozni
redi in ceniki, ki so dokaj
zgledno narejeni. Vse skupaj
je izdelano preko iskalnika,
kjer v seznamu poiščemo začetno in končno postajo ter
datum potovanja, dobimo pa
seznam vlakov, čase odhodov in prihodov, informacije
o posameznih vmesnih postajah in še kaj. Pravzaprav
čisto uporabno, čeprav bi se
lahko snovalci spletnih strani še malce bolj poigrali z
možnostmi. Pogrešamo recimo možnost filtriranja vrste
vlakov – nekoga zanimajo
samo potniški vlaki, drugega
samo IC in podobno. Verjetno ne bi bil velik tehnološki
problem to možnost vstaviti kot dodatek k iskalniku.
Druga ideja, ki bi bila zelo
dobrodošla, je možnost tiskanja izbranega voznega reda
oziroma rezultatov iskanja.
Sicer je res, da lahko natis-
vaditi, saj na prvi pogled niso
ravno intuitivno narejeni.
Na spletni strani so tudi
podatki o zamudah vlakov,
kar je zelo dobrodošlo tistim, ki naj bi nekoga pričakali na postaji. Zadeva je
dokaj ažurna, čeprav vedno
ne najbolj verna. Zgodilo se
je, da je imel moj vlak v odhodu 25 minut zamude, na
spletni strani pa so zapisali,
da je ta zamuda le 10 minut.
Kakor koli že, bolje to kot pa
nobene informacije.
Kaj pa mobilne storitve?
No ja, teh – ni. Spletno
stran si je sicer prek mobilnega telefona mogoče ogledati kot vsako drugo in tudi
iskalnik deluje, le pregled
rezultatov je seveda zaradi
neprilagojenosti malim zaslonom pravi mazohizem.
ZASTARELA
SODOBNOST
Kar zadeva uporabo sodobnih tehnologij pri naših
ustreči. Portal wap, Telargo
Bus Stop, LPP BUS INFO
– ljudje nekaj delajo in to je
pohvalno.
Slovenske železnice so v
zadnjem času svoj portal sicer malce izboljšale, a predvsem vizualno, korenitih
sprememb, vsaj kar zadeva
vsebino, pa ni. Idej, kaj vse
bi lahko ponudili spletnemu
obiskovalcu in potniku, je
lahko kar nekaj.
Tretji ocenjevani subjekt,
Veolia transport, pa si, vsaj
kar zadeva spletno prisotnost in spletno prijaznost
do uporabnika, ne zasluži
pozitivne ocene. Način, na
katerega so se lotili stvari, je,
blago rečeno, zastarel, da o
pomanjkanju domišljije, vizije, inovativnosti in še česa,
ne govorim. Treba se je zavedati, da postajajo spletne
storitve, tudi tiste, namenjene mobilnim uporabnikom,
nekaj, brez česar ne gre več.
Kupci, v tem primeru potni-
ki, bodo zahtevali vse več.
Težava je sicer v tem, da pri
prevoznikih ravno nimamo
konkurence, in ko enkrat
nekdo upravlja z na primer
mestnim prometom, tega
ne izgubi ravno hitro. To
pa tudi pomeni, da se mu ni
treba boriti ravno za vsakega
potnika. Na žalost.
Seveda je pri razmišljanju
o stanju sodobnih storitev
na tem področju treba upoštevati tudi, kdo ima v rokah
škarje in platno oziroma
denar. Treba je upoštevati,
kdo je lastnik in koliko je ta
pri denarju. In tu imamo tri
različne primere – LPP sodi
v Javni holding Ljubljane,
železnice so v državni lasti,
Veolia pa je del mednarodne
korporacije. Kdo je kar zadeva splet na boljšem? Težko
je reči. Težko je definirati,
kdo se bolj zaveda potrebe
po novih prijemih in tudi
kdo je za to pripravljen odšteti nekaj denarja. Če bi
lahko sklepali po vsebini, je
ljubljanski holding najradodarnejši, najbolj škrti pa so
pri mednarodni korporaciji.
Seveda ni nujno, da je tako,
jasno pa je, da bodo morali
v prihodnosti glede tega vsi
trije še kako delati, sicer jih
bo povozil čas.
Svoje pa bi morala narediti tudi država. Popularizacija
javnega prevoza je nekaj, o
čemer se govori že leta in
leta, naredi pa se bolj malo.
Dokler bo vlak med Ljubljano in Mariborom potoval
več kot dve uri, vozovnica
pa bo dražja od avtomobilskih stroškov, tako dolgo železnic ne bomo rešili. Dokler
ne bodo velika mesta kakovostno uredila mest P+R
(park and ride – parkiraj in
se pelji) in komunikacije z
njimi, tako dolgo bodo centri Ljubljane, Maribora in še
katerega mesta, polni pločevine. A takšni posegi zahtevajo koordiniran pristop,
kar pa je pri nas dokaj težko.
Si lahko predstavljate, da
se bodo ljubljanske mestne
oblasti kaj kakovostno dogovorile z železnicami?
moj mikro | 12 | december | 2009
rešitve v slovenski informatiki: SAOP iCenter
Za obvladovanje zahtevnega poslovanja
Poslovni informacijski sistem iCenter
je prilagojen upravljanju poslovnih
podatkov na enem mestu, oblikovan
je v pakete, namenjene različnim
poslovnim dejavnostim.
Piše: Tomaž Lukman
tomaz.lukman@mojmikro.si
P
odjetje SAOP, d.o.o.,
iz Šempetra pri Gorici
je bilo ustanovljeno
leta 1987 in se uvršča med
najuspešnejše ponudnike poslovnih računalniških programov za javni sektor, podjetja, zasebnike in obrtnike.
Njihove rešitve uporablja
prek 3700 podjetij in ustanov,
njihovo programsko opremo
pa že vsak šesti računovodski
servis in vsaka tretja šola v
Sloveniji. Letos pa so začeli
svoje programe za mala in
srednja podjetja tržiti tudi na
tujih trgih.
NIŠNE APLIKACIJE
IN DOBRE PRAKSE
Med glavnimi rešitvami
podjetja SAOP sta poslovni
programski paket iCenter
in pa spletni knjigovodski
program miniMAX, ki je
naletel na veliko zanimanje
javnosti in za inovativni
pristop prejel več nagrad
državnega in mednarodnega pomena. SAOP razvija
nišne aplikacije, prilagojene
potrebam uporabnikov, vanje pa dodaja dobre prakse
iz posameznih gospodarskih
panog. Podjetja različnih
dejavnosti lahko zato v njihovi ponudbi najdejo rešitve za podporo celotnemu
poslovanju ali le specifičnim
poslovnim procesom.
PAKETI ZA
RAZLIČNE
DEJAVNOSTI
Poslovni
informacijski
program iCenter je namenjen podjetjem, organizacijam v javnem sektorju ali
obrtnikom z zahtevnejšim
sistemom poslovanja. Zaradi
prilagojenosti različnim dejavnostim so v SAOP-jevi
ponudbi različni paketi: direktorski sistem za podjetje
in javni zavod, paket za
gradbena podjetja, grafično
dejavnost, javni sektor, komunalna podjetja, občine,
za proizvodno dejavnost,
računovodske servise, trgovine ter servisne dejavnosti.
Na voljo sta tudi paketa za
aktivno obveščanje in registracijo delovnega časa. Poleg tega lahko stranke s specifičnimi potrebami večino
modulov dobijo tudi ločeno
po področjih knjiženja, plač,
trgovine in proizvodnje,
namenske rešitve pa so na
voljo za optimiranje dela v
različnih panogah.
Prednosti integriranega poslovnega informacijskega sistema iCenter so tudi v
celovitem in prilagodljivem poročanju.
ZA KMETIJSKE
ZADRUGE
Novost pri SAOP-u je nedavno predstavljena celovita
rešitev za znižanje stroškov in
izboljšanje preglednosti poslovanja v kmetijskih zadrugah. Kmetijskim zadrugam
je največji izziv poslovati s
čim nižjimi stroški, da lahko
z blagom iz odkupa ostanejo
konkurenčni ponudbi velikih trgovcev in distributerjev. SAOP je svojo rešitev
zasnoval tako, da poenostavlja in avtomatizira tipične
delovne postopke zadrug ter
s tem znižuje stroške, ki jih
povzročajo administrativna
dela in ročno vnašanje podatkov. Poleg večje storilnosti
rešitev omogoča povezanost
vseh poslovnih procesov, iz
česar sledita večja preglednost procesov in možnost
odkrivanja izboljšav za optimiranje dejavnosti.
SAOP-ejeva rešitev za
Vsi ključni podatki o poslovanju z drugimi podjetji
so na voljo na enem mestu in ponujajo vpogled v
finančne podatke, dogodke ter odgovorne osebe.
kmetijske zadruge temelji
na programskih modulih
iCenter in obsega različna
poslovna področja, kot so
odkup, proizvodnja, velein maloprodaja, finančno
računovodstvo ter poslovno
odločanje. Modula Materialno-skladiščno poslovanje
in Naročila dobaviteljem in
kupcev so prilagodili, rešitev
pa združuje tudi program za
podporo proizvodnji oziroma
vzgoji sadik in drugih procesov v proizvodnji.
V PRAKSI
V vlogi zgodnjega uporabnika novo rešitev uporabljajo
v Kmetijski zadrugi Agraria
Koper. Ker so želeli poenostaviti upravljanje samega
informacijskega
sistema,
znižati stroške poslovanja na
področju administracije in
optimirati delovne postopke, so se odločili za celovito
podporo vseh poslovnih področij z enotnim informacijskim sistemom. Pred tem so
uporabljali različne tehnološke platforme, ki so zaradi zastarelosti onemogočale uporabo učinkovitejše strojne
opreme. Nepovezanost programov pa je onemogočala
sledljivost v poslovnih procesih. Ker so rešitve iCenter
uporabljali že prej, so se na
podlagi ugodne in kako-
vostne ponudbe odločili, da
poenotenje informacijskega
sistema zaupajo SAOP-ju.
SAOP je za potrebe poenotenja uvedel programski
modul Maloprodaja ter prilagodil modula Materialno in
skladiščno poslovanje ter Naročila dobaviteljem in kupcem.
Z uvedbo modula iCenter
Maloprodaja so poenotili
šifrante artiklov, ki so se razlikovali med trgovinami, ter
vzpostavili neposredno povezavo teh z glavno knjigo.
To jim je omogočilo vpogled
v poslovanje v realnem času,
poenostavitev dela računovodstva ter zmanjšanje števila napak.
Z nadgradnjo modula Materialno in skladiščno poslovanje so podprli postopek
odkupa in ga povezali z računovodskim delom procesa.
Tako so avtomatizirali postopke odkupa, od priprave
odkupnega lista do virmanov
in izplačil. S poenotenjem
tehnologije in poslovnih rešitev so v Kmetijski zadrugi
znižali stroške poslovanja ter
zgradili temelje za nove poslovne in organizacijske izboljšave. Mnoge so trenutno
še v teku, med drugim bodo
iCenter razširili na področje
upravljanja s kadri.
61
mreža
črtne in druge kode
Razburljivi
svet
etiket
Na letošnji NT konferenci sem
srečala prijatelja, ki dela v
podjetju Euro Plus. O podjetju
sem vedela le to, da ima sedež
v Kranju in da tam razvijajo
programsko opremo, ki je v zvezi
s črtnimi kodami. Obvestil me je,
da je bil v tujini o njih napisan
članek ter da je bila nekje njihova
programska oprema razglašena
za najboljšo med testiranimi, in
odločila sem se, da izvem več.
Uredili so mi, da sem se o črtnih
kodah pogovorila s sodelavcem
Markom Vrbnjakom.
62
Piše: Tanja Čavlovič
tanja.cavlovic@mojmikro.si
N
ekako teden ali dva
pred tem mi je drug
prijatelj med vožnjo
pomolil pred nos mobilnik,
na katerem je bila črnobela sličica, ki mi je bila iz
nekega razloga znana. Šlo
je za dvodimenzionalno podatkovno matrično kodo
(Data Matrix), v njej pa so
bili zapisani njegovi kontaktni podatki. Zgodba se je nadaljevala z vabilom v torkovi
izdaji NTinfo, da z mobilnim
telefonom poslikamo dvodimenzionalno kodo QR, ki
nas odpelje na spletno stran
konference. Na zadnji strani
majčk, ki smo jih udeleženci
prejeli, pa so nas v barvah
h kliku vabile barvne kode
HCCB.
ZAKAJ SO KODE
TAKO POMEMBNE?
V današnjem času ne moremo mimo pomembnosti
črtnih, pa tudi drugih kod.
Črtna koda na izdelku, tudi
če je blagovne znamke veleblagovnice, za katero je
očitno, da jo proizvaja drugo
podjetje, lahko pri reklamaciji pripelje do točne serije
proizvodnje izdelka določenega proizvajalca, časa proizvodnje, šifre palete, na kateri je bil izdelek pripeljan v
skladišče, ter razkrije še kak
drug podatek. Če se podjetje
oz. skladišče ali proizvodnja
podjetja opremi s črtnimi
kodami, se čas mnogih opravil prepolovi oz. zmanjša za
veliko več.
V današnjem času se za
sistem črtnih kod v proizvodnji odločajo tudi manj-
Brez identifikacije milijoni v smeti
Preverjeno dejstvo in strogo zaupna informacija je, da je znano podjetje (res veliko
podjetje z ogromno izdelki) nekoč, ko so mu pripeljali sestavne dele za izdelke, ki
jih prodaja, izgubljalo po štiri ure pri enem prevzemu blaga v skladišče, zato, da so
ugotovili, kaj sodi skupaj in katero šifro ima kateri izdelek. Sčasoma so ugotovili,
da jim to prinese večjo izgubo, kot če bi vse, česar ne morejo identificirati, preprosto vrgli stran. In metali so stran! Blizu lokacije skladišča so imeli smetišče,
kamor so metali vse, kar ni imelo svoje identifikacije, saj bi jih stalo več, da bi
pripadajoče sestavne dele spravili skupaj, sploh pa da bi organizirali prevoz nazaj.
Nazadnje so ugotovili, da s tem izgubljajo milijone evrov letno! Po uvedbi rešitve
NiceLabel se jim je investicija povrnila v samo 14 dneh! In svojim dobaviteljem so
dali jasno vedeti, kako identificirane izdelke želijo prejemati v prihodnje.
moj mikro | 12 | december | 2009
črtne in druge kode
ša, družinska podjetja, saj
ne samo, da lahko znotraj
svojega podjetja optimirajo
vse procese, ampak s tem
postanejo tudi dobrodošel
dobavitelj za razne prodajalce, ki manipulirajo z velikimi količinami ali istimi
skupinami blaga od različnih
proizvajalcev. Zavedati se je
treba tudi, da mnoga večja
trgovska podjetja včasih to
postavijo kot pogoj za sodelovanje. Ko se večja količina
blaga dobavitelja pripelje v
skladišče proizvajalca, spet
velja izrek »čas je denar«.
Kajti če je izdelan smiseln
sistem, s katerim se bo lahko blago prevzelo hitro in
brez napak, bodo vedno bolj
dobrodošli tisti dobavitelji,
katerih izdelke se bo s hitrim skeniranjem poknjižilo
na zalogo. In ko smo že pri
napakah – pri skeniranju s
papirja v sistem, s palete na
lokacijo (polico) ter pri vseh
drugih mogočih kombinacijah ne prihaja do napak. Te
se navadno zgodijo z ročnim
pretipkavanjem produktnih
kod izdelkov, ki so si vse nekako podobne, z vnašanjem
podatkov, kar dela osebje …
VRSTE KOD
Da se črtne kode nikoli,
ampak res nikoli ne podvajajo pri dveh različnih
izdelkih, skrbi organizacija
GS1. GS1 je mednarodno
združenje, kamor se včlanijo
proizvajalci, da dobijo svojo
kodo. Ta vsakemu proizvajalcu dodeli identifikacijsko
številko GS1. Najbolj množično se črtna koda uporablja za zapis enotne številke
artikla (EAN-UCC) na embalaži artikla v maloprodaji,
se pa veliko uporablja tudi
na drugih področjih. Če vzamete katerokoli črtno kodo
v roke in jo pogledate, boste
videli naslednje: prve tri številke označujejo državo proizvajalca in pri vseh naših
slovenskih proizvajalcih boste videli številko 383. Naslednjih 4 do 5 številk označuje kodo proizvajalca, ki
mu jo je dodelila GS1. Sledi
zaporedna številka izdelka.
Isti Fructalov sok ima različni črtni kodi, če je embalaža
steklena ali kartonasta.
Potem so tu nove podatkovne matrične kode
Data Matrix. Sestavljene
so iz črnih in belih celic ali
modulov, ki so razporejene
tako, da tvorijo kvadrat ali
pravokotnik. Šifrirane informacije, ki jih skrivajo, so
navadno besedilo ali alfanumerični podatki. Po velikosti so nekako med nekaj bajtov do dva kilobajta. Simbol
Data Matrix lahko shrani
do 2335 alfanumeričnih ali
3116 numeričnih znakov.
njujeta beli in črni element,
ki, če ju preštejemo, povesta,
koliko vrstic in stolpcev je v
zapisu. Več ko je podatkov
v kodi, večje število belih
in črnih elementov bo ob
tem robu. Za zdaj jih je od
8 x 8 do 144 x 144. Najbolj
priljubljene so pri označevanju majhnih predmetov, saj
lahko zakodira 50 znakov
(torej več kot en SMS) na 2
ali 3 milimetrih. Ker je neskončno razširljiva, je lahko
tudi 300 mikrometrov majhna koda lasersko jedkana na
Kaj je NiceLabel
NiceLabel je programska oprema, namenjena oblikovanju in tiskanju etiket, črtnih kod in RFID etiket. Podpira uporabo vseh vrst podatkovnih zbirk,
njihovo integracijo v poslovne sisteme in avtomatizirane sisteme tiskanja ter pripravo popolnoma
prilagojenih rešitev tiskanja etiket, radiofrekvenčnih
(RFID) etiket in črtnih kod.
• NiceLabel Standard Series – skupina programov, namenjenih oblikovanju in tiskanju etiket,
črtnih kod in RFID-etiket;
• NiceLabel Enterprise Series – skupina programov, namenjenih zadovoljevanju potreb po centraliziranem upravljanju in nadzoru tiskalniških
sistemov ter tiskanju velikih količin etiket;
• NiceLabel Developer Series – skupina programov, namenjenih sistemskim administratorjem in
razvijalcem programske opreme.
komponente v vseh letalih.
Koliko podatkov bi to povedalo pri nesrečah …
Na prvi pogled podobne
kodam Data Matrix so prav
tako
dvodimenzionalne
kode QR. Shranijo lahko
do 7089 numeričnih znakov, 4296 alfanumeričnih
in 2953 binarnih. Te je moč
videti na jumbo plakatih
na Japonskem in na različ-
Ponekod pišejo, da je ta način označevanja nastal zaradi Nasinega programa Space
Shuttle z namenom sledljivosti vseh sestavnih delov
plovila. Ta način kodiranja
in označevanja je postal že
dokaj pogost v zdravstvu in
farmaciji saj zahteva manjši
kontrast med kodo in okoljsko površino kot črtne kode.
To pomeni, da omogoča
označevanje tudi na zahtevnih površinah, ima pa še eno
pomembno lastnost: samodejno popravljanje napak,
ki omogoča uspešno odčitavanje tudi v primerih, ko je
koda zelo poškodovana (do
60 odstotkov). Berljiva je pa
tudi pri 20 % kontrastu.
Svetli del modula predstavlja 0, temni pa 1 ali
obratno. V vsaki kodi Data
Matrix prepoznate dve meji
v obliki črke L. Ena je temnejša in je navadno na levem
in spodnjem robu, namenjena je temu, da se jo pravilno
obrne (torej orientaciji),
preden se jo prebere, na drugih dveh robovih pa se izme-
600 mikrometrov velik silicij. Priporoča se jo za označevanje majhnih elektronskih komponent. Ameriško
ministrstvo za obrambo je
način označevanja s kodo
Data Matrix izbralo za obveznega, saj lahko koda
pove veliko podrobnosti,
vključno z identifikacijo
proizvajalca,
produktno
kodo, serijsko številko, in jo
je najti na majhnih sestavnih delih različne tehnične
opreme. Združenje za zračni
transport (ATA) si je postavila cilj tako označevati vse
nem promocijskem gradivu.
Oznaka QR pomeni quick
response, ker se koda ponaša
z veliko hitrostjo branja. Na
Japonskem je bila tudi razvita, saj je plod dela podjetja
Denso, ki je član Toyotine
skupine. Namenjena je bila
sledenju sestavnih delov vozil. V primerjavi s kodo Data
Matrix omogoča večsmerno
branje, tako da jo je lažje
skenirati, saj jo bo bralnik
prepoznal, tudi če je drugače obrnjena ali rotirana na
glavo. Če je poškodovanih
med 7% in 30 % podatkov,
še vedno omogoča odčitavanje, saj je vanjo vgrajeno
popravljanje napak.
Najbolj priljubljene so
zato, ker jih je mogoče
fotografirati z mobilnim
telefonom, in če telefon to
omogoča, nam v naslednjem
trenutku že prikažejo naslov
spletne strani, katere zapis se
skriva v kodi. Nato se lahko
nanjo povežemo. Lahko prikaže tudi kakšne druge podatke. Ni treba vtipkavati
in shranjevati spletne povezave. Na Japonskem mimoidoči tako slikajo kodo na
plakatu izdelka, si na svojem
mobilniku preberejo o izdelku ter pospešijo nakup (prek
elektronske trgovine). Znaki
QR z zapisom spletne strani
se lahko pojavijo v časopisih,
tablah, avtobusih, vizitkah...
Temu hitremu povezovanju
iz predmeta na spletno stran
se reče hardlink ali physical
world hyperlinks.
Vsi udeleženci letošnje NT konference pa ste
kodo Microsoft Tag v obliki HCCB (High Capacity
Colour Barcode) dobili na
majčkah. Namesto črnobelih polj ali kvadratov ima
barvne trikotnike. Lahko jo
izdelajo po 4-barvnem ali
8-barvnem sistemu. Osembarvna zadostuje za 3500
znakov na 2,54 kvadratnega
centimetra oz. enem palcu.
Velikosti, v katerih jih tiskajo, so odvisne od namena. Če
gre za informacijo na tablah
ali plakatih, se jo natisne v
63
mreža
črtne in druge kode
večjih velikostih, zato da jo
mobilnik pravilno zazna tudi
pri fotografiranju z večje oddaljenosti. Če gre pa za oglas
v tiskanem gradivu, je sprejemljiva za fotografiranje z
mobilnikom od blizu, zato se
jo natisne v manjših formatih. Posnetek sproži prikaz
spletne strani. Za odčitavanje te kode sta potrebna
samo mobilnik z vgrajenim
fotoaparatom ter programska oprema Microsoft Tag, ki
jo dobite v spletu. Na voljo
je brezplačno. V primerjavi s
kodo QR, nam ne samo pokaže URL-naslova spletne
strani ali drugih podatkov
ampak nas tja neposredno
pelje, če telefon omogoča
povezavo z internetom.
Obstaja še približno
30
dvodimenzionalnih kod, ki so v
uporabi, vendar niso
tako priljubljene. Če
vas zanima več o
tem, vam bo zanimiv
blog www.barcodeblog.com/, lahko pa
tudi poiščete eno
od spletnih strani za
ustvarjanje kode QR
in si sami izdelate
kakšno s svojimi zapisi ali svojo spletno
stranjo.
KAKO POMEMBNE
SO KODE
V ZDRAVSTVU
Če se vrnemo k bistvu črtnih kod, je pomemben dejavnik to, da se enkrat objavljen
podatek samo odčita in se
posreduje naprej. Ni človeške
roke, ni prepisovanja ... Kako
bistveno je to v zdravstvu in
farmaciji, ni treba poudarjati.
Euro Plusov vir iz Združenih
držav Amerike je ugotovil,
da letno umre 50 do 100.000 ljudi zaradi napak, ki
so se zgodile pri prepisovanju
podatkov o zdravilih, etiketiranju, pakiranju in vsaj pol
tega bi se dalo preprečiti z
ustrezno informacijsko podporo. Del tega so seveda tudi
črtne kode.
Potem so tu še črtne kode
za področje transfuzije in
drugo v povezavi z darova-
64
sveta in na 40 tiskalnikih.
Za to je potrebno termično
tiskanje, in tiskalniki, ki to
omogočajo, stanejo okoli
8000 evrov. V takih podjetjih osebje šteje približno štiri
osebe. Tudi osebje, ki je na
Danskem, se lahko elektronsko poveže z dogajanjem v
proizvodnji na katerem koli
koncu sveta, da preveri, ali
je kakšnemu tiskalniku že
zmanjkalo papirja oziroma
ali je prišlo do prekinitev.
Večjim podjetjem se naložba v NiceLabel povrne v
približno dveh tednih. Recimo, večini srednje velikih
podjetij v Sloveniji bi se naložba povrnila v treh do štirih mesecih! Med referencami je tudi manjša pekarnica,
njem krvi. Pri enem darovanju krvi se odvzame približno 450 mililitrov krvi,
saj je ta količina potrebna
za pripravo ustreznih krvnih komponent (to so rdeče
krvne celice, krvne ploščice in plazma). Kri steče v
posebno vrečko, ki ima še
dva predalčka. Med centrifugiranjem se kri razdeli v
plast eritrocitov, levkocite
in trombocite ter na tekoči
del krvi. Vsaka od teh snovi
dobi svojo črtno kodo. EuroPlusova rešitev za ta namen
se imenuje LabelClinic. Te
črtne kode so mednarodne
in povsod po svetu enake.
Večje količine teh snovi, ki
so izbrane z vseh delov sveta, se pošiljajo na kritična
območja, kjer je prišlo do
vojn ali recimo naravnih
katastrof. Predstavljajte si,
kakšna zmeda bi bila, če
bi vsaka država krvne skupine označevala po svoje!
SLOVENSKA
ZGODBA
O USPEHU
V eni od prilog angleškega Financial Timesa, kjer
so pregledali dogajanje na
področju radiofrekvenčne
identifikacije (RFID) so v
letu 2008 napisali članek o
rešitvi NiceLabel, ki jo je
razvilo slovensko podjetje
Euro Plus, d.o.o., in jo prek
lastne distribucijske mreže
trži po vsem svetu. Mreža
šteje 400 prodajalcev. V Financial Timesu so izpostavili
pomembnost
programske
opreme, ki povezuje osrednji sistem vsakega podjetja s
tiskalniki z namenom poenostavljanja in pospeševanja
procesov, tudi s tiskanjem
dokumentov oz. nalepk, ki
vključujejo tudi črtne kode.
Podjetje je dejansko eno od
štirih najpomembnejših svetovnih podjetij, ki proizvaja
tovrstne rešitve. NiceLabel
se prodaja na vseh svetovnih
celinah, tudi na kitajskem
trgu, kar je bil prav poseben
tehnični in poslovni izziv.
Začelo se je s tremi izdelki,
ki pa so se sčasoma prelevili
v tri serije izdelkov. Ena je
namenjena rešitvam večjih
podjetjih, druga je primerna
za manjša podjetja, ki nimajo zahtevnih prilagoditev,
tretja serija pa je namenjena razvijalcem, ki delajo na
Microsoftovi platformi. Euro
Plusova programska oprema na splošno temelji na
Microsoftovih platformah.
Čeprav je Euro Plus začel v
svojo programsko opremo
dodajati nadgradnje za RFID
že pred osmimi leti, se bom
tokrat v tem članku osredotočila samo na dogajanje na
področju črtnih kod.
V tujini dokaj znani portal Top Ten Reviews vsako leto ocenjuje in razvršča
med drugim tudi programske
rešitve. Na področju pro-
gramske opreme za označevanje s črtno kodo je Euro
Plusova rešitev NiceLabel
zmagovalka že tretje leto
zapored! Tega sploh niso vedeli, po naključju so izvedeli
od svojih partnerjev.
ZANIMIVA DEJSTVA
Če se še malo vrnem k nalepkam, Euro Plusu in njihovi rešitvi NiceLabel, je tukaj
še nekaj dejstev, ki so se mi
zdela zanimiva.
Podjetje Atex tiska etikete za vzdrževanje blaga, ki
jih najdemo na konfekcijskih izdelkih. Strežnik je na
Danskem. Iz tega strežnika,
v katerem je naložena programska oprema NiceLabel,
se na dan natisne dva milijona etiket. To zadostuje za cel
zabojnik, ki se ga potem odpelje do podjetja, ki te etikete našije na tekstilne izdelke.
Podjetje lahko iz enega strežnika izda ukaz za tiskanje, ki
se bo izvedlo na desetih lokacijah na različnih koncih
Vsak od nas ima
doma vsaj eno obleko,
na kateri je všit listič z
navodili za vzdrževanje, izdelan s programom NiceLabel, in
vsak ima v hladilniku
vsaj tri izdelke, katerih embalaža je bila
ustvarjena s programom NiceLabel.
družinsko podjetje. Najslavnejše reference našega slovenskega ponudnika rešitve
NiceLabel, pa še to so samo
tiste, ki jih smemo objaviti,
so: Volvo, Renault, Goodyear, Boeing, Daimler, Hugo
Boss, World Bank, Nestle,
PepsiCo, Ricola, Danone,
Heineken, GlaxoSmithKline, Unilever, Philips, HP,
General Electrics, Alcatel,
Dell, IBM, Yale University,
DHL, Drogerie Markt, Mannesmann, Bosch-Siemens,
Združeni narodi ... ter mnogo slovenskih podjetij.
Kaj vse smo preklikali:
Članek v prilogi Financial Timesa: www.europlus.si/resources/files/
doc/europlus.pdf
Neodvisna primerjava programske opreme za označevanje: http://
barcode-software-professional-review.toptenreviews.com/
Blog: www.barcode-blog.com
Programsko opremo NiceLabel lahko preizkusite na: www.nicelabel.com/Downloads/NiceLabel-Demo
Več o programu LabelClinic: www.nicelabel.com/Solutions/Industry-solutions/Healthcare/Barcodes-and-RFID-in-Healthcare
Več o kodah: www.wikipedia.org
Microsoft Tag: http://gettag.mobi
moj mikro | 12 | december | 2009
aaaaaaaaaaaaaaaaaaa
� ���������
� �����������������������
65
GEEKFEST
upravljanje s časom
Čas teče vsem enako, ga pa zelo različno
izkoriščamo oziroma z njim upravljamo.
Medtem ko nekdo komaj opravlja službo,
popoldne pa se smili samemu sebi in od
tega počiva, nekdo drug sprehaja pse,
zida hišo, se igra z otroki, vzdržuje
telesno kondicijo, doma pospravlja,
bere knjige, piše članke, predava,
poje v pevskem zboru, dela
magisterij, ne izpusti nobenega
koncerta, ženo pelje v gledališče, od
preveč časa pa si omisli še ljubico.
Je uspešen in rezultati so opazni.
Nadobudni sosedje stikajo glave
in ugotavljajo, kako je to
mogoče. Gotovo
krade. In to še
čas.
Čas je
… za spremembo časa
Piše : Samo R. Zorko
samo.zorko@mojmikro.si
K
ar cajt uzame, več ne
vrne«, pravi Iztok Mlakar v pesmi Vandima
(Trgatev). In res je tako.
Vsak je sam gospodar svojega časa
in sam se bo odločil, kako ga bo
porabil. Čas je edinstven, unikaten. Je nenadomestljiv – ne da ga
zbirati, ustekleničiti, ga shraniti,
ustaviti ali pospešiti. Lahko pa si
ga organiziramo tako, da ga bomo
porabili kar se da učinkovito in v
skladu s svojimi željami. Recimo,
da imamo v programu Windows
odprtih pet aplikacij: delo (samopotrjevanje in samozavest), počitek, druženje (čas za bližnje in
prijatelje), čas zase in razvedrilo.
Procesor vsaki od aplikacij nameni določen čas, da bodo vse pravočasno izvedene, v določenem
času. Če je katera aplikacija preveč časovno potratna, druge na
račun te »trpijo« in se ne izvajajo.
66
Če se katera »obesi«, je potrebna
ponastavitev računalnika. Temu
rečemo vzporedno procesiranje
in tudi vsak posameznik v časovni enoti dneva opravlja različne
aktivnosti. Seveda ne moremo
biti hkrati na delovnem mestu in
z ljubico ali pač, vsekakor pa ne
moremo hkrati počivati in zidati
hišo. Obstajajo seveda izjeme, ki
jim je delo zabava, druženje ali
razvedrilo, obstajajo pa tudi takšni, ki hodijo v službo počivat, no,
jih je pa vsekakor vedno manj.
SEKUNDA
Sekunda je osnovna merska enota Mednarodnega sistema enot. Z njo merimo čas.
Ena sekunda (s) je čas trajanja
9.192.631.770 period sevanja,
ki ustreza prehodu med dvema
nivojema osnovnega stanja atoma cezija 133 (l. 1967). Čas je
zelo relativna zadeva. Sekunda je
gromozansko velika enota za takt
Intelovega večjedrnega proce-
sorja in zelo majhna za triprstega
lenivca, ki se mu tudi v 90 milijardah period sevanja atoma cezija 133 ne zgodi nič, razen morda
kak pomežik z očesom. Sekunda
je prav tako (predvsem finančno)
velika časovna enota če iz Abu
Dabija z mobilnim telefonom
kličemo staro mamo, ki že malce
slabo sliši. Sedemdeset (70), 80,
90 let je doba človekovega življenja in spet nič z dobo nastanka in
trajanja vesolja. Vsak sam odloča, kako bo sestavil in razporedil
svoje sekunde, za katere aplikacije jih bo porabil in koliko časa
jim bo namenil. E. M. Gray je po
dolgoletnem iskanju skupnega
imenovalca uspešnih ljudi prišel
do te ugotovitve: »Uspešnim ljudem ni skupno trdo delo, sreča ali
prebrisanost v človeških odnosih,
pač pa postavljanje pomembnih
stvari na prvo mesto. Šele ko se
zares zavedamo, kaj je za nas pomembno, nam to da moč, da znamo drugemu reči NE! In takrat
laže in hitreje sprejemamo pomembne odločitve.«
ORGANIZIRANJE ČASA
Je znanost, veščina, umetnost,
danost. Organiziranje časa (time
management ali upravljanje s časom) je veščina, ki nam prihrani
čas. Ne naučimo se je v šoli, jo je
pa zelo koristno obvladati. Če in
ko se jo naučimo, pa bomo čas, ki
nam je dan, ki ga imamo na voljo,
izrabili učinkovito in smotrno. Če
zapravljamo čas, zapravljamo življenje, če pa znamo z njim ravnati,
znamo ravnati z življenjem in to
življenje izkoriščati v polni meri
(Alan Lakein).
Peter Drucker, oče sodobnega menedžmenta, je že leta 1950
dejal, da živimo, živijo (Tito je
že bil, mi pa še ne čisto vsi …) v
času velikih sprememb. Zato je
že razmišljal o učinkoviti porabi
časa: »Čas je najredkejša prvina.
in kdor ne more obvladovati te
prvine, ne more obvladovati ničmoj mikro | 12 | december | 2009
GEEKFEST
Organizacija časa
pripomore
k zmanjšanju stresa
1.
Vse svoje dejavnosti
načrtujmo, seveda pridejo vmes izredni dogodki
(naš maček poje sosedovega
kanarčka in čas za rekreacijo
se porabi za vaško politiko),
pa vendar.
Predvidimo čas za sprostitev, za nas same, oziroma kar je še pomembnejše,
za naše zdravje.
Obljubimo manj, da
bomo lahko storili več,
naučimo se reči tudi »ne«, ki
je ne, in ni ja ali mogoče.
Pomembne dejavnosti
si razdelimo v posamezne faze, najmanj prijetna (zoprna dela) opravimo najprej.
Posamezne aktivnosti
načrtujmo sekvenčno,
korak za korakom, ker je več
stvari hkrati, poleg Windows,
delal lahko samo še Julij Cezar in seveda nežnejši spol, to
vsak dan poslušamo.
Naučimo se delegirati,
naloge razdelimo med
sodelavce ali družinske člane: tudi drugi znajo delo hitro
in učinkovito opraviti, če jim
le damo priložnost, da se izkažejo.
Vse aktivnosti niso enako pomembne, sestavimo seznam prioritetnih nalog
in se ga držimo.
Enako zahtevna opravila razvrstimo skupaj,
najtežja opravimo, ko se najlažje koncentriramo oziroma
smo najbolj spočiti.
Pri opravljanju del iščimo vedno nove metode
oziroma načine dela: stvari se
da vedno izboljšati, neumno
pa je delati vedno na isti način in pričakovati drugačne
rezultate.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
esar drugega. Ob tem spoznanju
je analiza človekovega časa lahko
dostopen, kljub temu pa sistematičen način za analizo njegovega
dela, in razmislek, kaj je resnično
pomembno!«
Kot je dejal predsednik države
Danilo Türk ob obisku Srednješolskega centra generala Rudolfa
Maistra v Kamniku, postaja svet
vedno bolj raznolik in zapleten,
upravljanje z njim pa zahteva
vedno več znanja. Okolica od nas
zahteva vedno več, hkrati pa nam
ponuja nove in nove možnosti.
Da bi se povsod udejstvovali, vse
užili, vse poskusili, nam zmanjka
časa. Tudi denar nam ne pomaga,
saj časa z njim ni mogoče kupiti.
Prednosti, ki jih organizacija časa
prinaša, so številne: boljša pripravljenost na naslednji delovni
dan, pregled in jasnost dnevnih
zahtev, manj pozabljivosti, tekoče dnevne aktivnosti, usmeritev
na bistveno, doseganje dnevnih
ciljev, odpravljanje in ravnanje z
motnjami in prekinitvami, večja samodisciplina in samozavest,
redukcija stresa in živčnih položajev, trezne in preudarne reakcije
ob kriznih dogodkih, večje zadovoljstvo in osebna učinkovitost,
prihranek časa kot posledica metodičnega dela …
NALOGE V ŠTIRIH
PREDALČKIH ALI MATRIKA
NUJNO/POMEMBNO
Razvrstitev na podlagi lastnosti
v štiri kategorije (predalčke) je pri
različnih analizah in raziskavah
zelo pogosta. Štiri skupine ponazorimo v obliki grafa, kjer dve lastnosti nanesemo na os x, dve pa na
os y. Ponazoritve se uporabljajo v
ekonomiji, politiki, psihologiji …
in seveda tudi pri organizaciji časa.
Naj ponazorimo z nekaj primeri,
recimo s samopodobo in mnenju o
drugih. Dobimo štiri možne kombinacije. Jaz v redu/Ti v redu (tisti
ki ima pozitivno mnenje do sebe
in do drugih) je »princ« oziroma
»princeska«, »nastopač« ima pozitivno mnenje o sebi in negativno o drugih, »mila jera« ne ceni
sebe, poveličuje pa druge, »žaba«
pa je nezadovoljen z vsem svetom,
tako s samim seboj kot z drugimi.
Glede na stopnjo rasti in tržni
delež pri prodaji izdelkov (visoka
in nizka stopnja rasti ter velik in
majhen tržni delež) podjetja ločijo vprašaje (visoka stopnja rasti,
majhen tržni delež), zvezde (+,+),
molzne krave in uboge pse (nizka
rast, majhen tržni delež). Če se
dva spuščata v drzno razmerje in
sta oba pametna, bo to romanca,
če sta oba neumna, afera, vmesni
različici pa sta še poroka in nosečnost, bolj za šalo kot zares!
In zdaj k pomembnosti opravil,
ki jih moramo narediti v omejenem času, določenem številu sekund, ki neusmiljeno tiktakajo.
Temu učeno rečemo kvadrant
upravljanja s časom. Ključna
lastnost uspešnih ljudi je obvladovanje aktivnosti, s katerimi se
ukvarjajo dnevno, mesečno, letno
…, aktivnosti, ki jih počnejo v
življenju. V kvadrantu upravljanja s časom aktivnosti razdelimo
na pomembne in nepomembne
ter na nujne in manj nujne.
Vedno se najprej lotimo aktivnosti, ki so nujne in pomembne.
Nujno pomeni, da zahteva takojšnjo pozornost. Pomembnost pa
ima opraviti z izidi. Pomembnost
matematično izračunamo kot produkt prednosti in pomembnosti.
Teh aktivnosti ne smemo odlašati, ukrepati moramo takoj, saj prinašajo bistvene pozitivne posledice za kakovost našega življenja
(stvari, ki nam zagotavljajo vire
za preživetje, tekoče opravljanje
poslovnih in domačih obveznosti,
poslovni sestanki, pozornost do
oseb, s katerimi smo povezani …).
V službi se ukvarjamo z zadevami,
ki so nujne in pomembne, kot merilo pa štejeta le kakovost in učinkovitost. Nujne in pomembne so
tudi krize (neaktivnost lahko pomeni veliko škodo), neodložljivi
problemi in aktivnosti, ki imajo
v drugem kvadrantu, ki je jedro
uspešnega obvladovanja samega
sebe.
Nujne in nepomembne aktivnosti so največji »tatovi« časa in
energije in nam povzročajo motnje. Te stvari seveda lahko počnemo, moramo pa se vprašati,
koliko časa in kdaj. Če imamo veliko »gužvo« in smo pod stresom,
jih velja zelo omejiti (pretirano
reševanje težav sodelavcev, prijateljev, sorodnikov …, takojšnje
odgovarjanje na nepomembno
elektronsko pošto, telefonski razgovori s prijatelji v službenem
postavljene roke (»deadline«).
Potem pridejo na vrsto stvari, ki
niso nujne, a so pomembne. Tu
ni potrebe po takojšnem ukrepanju, dolgoročno pa te dejavnosti
prispevajo največ h kakovosti našega življenja (osebna rast, branje
knjig, nadgradnja znanj in veščin,
povečanje časa za družino, konjičke, iskrene prijatelje, skrb za
psihofizično sprostitev …). Učinkoviti ljudje največ časa preživijo
času, pogovori s sodelavci o politiki, slabih novicah …, branje,
gledanje in poslušanje »trač« oddaj …).
Če so nam navedene stvari še
kdaj potrebne in koristne, pa moramo opustiti nepomembne in nepotrebne stvari, ker v naše življenje ne vnašajo nobene koristi. So
nepotrebne in so zapravljanje časa
in energije (računalniške igrice,
trač novice, verižna elektronska
Izvajanje aktivnosti
pri učinkoviti izrabi časa
1.
2.
3.
4.
Nujne in pomembne
Ne nujne, a pomembne
Nujne, a ne pomembne
(velja jih omejiti, koliko
časa in kdaj)
Niti pomembne niti nujne (smiselno jih je popolnoma opustiti)
moj mikro | 12 | december | 2009
67
GEEKFEST
sporočila, spletni forumi in socialna omrežja, vsakokratno spremljanje novic v več medijih, gledanje
»žajfnic«…). Ljudje, ki so stalno
v četrtem kvadrantu dejavnosti,
so neodgovorni in neučinkoviti.
Važno pa je, da jih prepoznamo.
2. Ne nujno,
pomembno
1. Nujno,
pomembno
4. Ne
nujno, ne
pomembno
3. Nujno, ne
pomembno
Razvrstitev opravil in vrstni red
izvajanja.
Največji izziv vsakega posameznika je kritično ovrednotenje
aktivnosti, ki so nujne in nepomembne ter nenujne in nepomembne. v teh dveh kvadrantih
je največja rezerva časa in energije. Fraza: »Nimam časa!« je dejansko le fraza. V resnici imamo
vsi vsak dan na voljo 24 ur, nič
več in nič manj. Učinkovitost in
polnost življenja posameznika pa
je odvisna od tega, kako s časom
upravljamo in čemu ga namenjamo. Porabljajmo ga za stvari, od
katerih imamo dejansko korist!
PARETOVO NAČELO 20/80
Paretovo načelo je odkril Vilfredo Pareto, italijanski ekonomist in
sociolog. Pojav, da 20 odstotkov
vzrokov povzroči 80 odstotkov
posledic, je odkril že davnega leta
1906. Paretovo načelo trdi, da se
je treba osredotočati na 20 odstotkov najpomembnejših nalog,
saj nam to prinese 80 odstotkov
učinka. Z izvajanjem 80 odstotkov
preostalih nalog pa pridobimo le
še 20 odstotkov izidov. Ta trditev
velja na najrazličnejših področjih:
- 20 % strank ali blaga prinese
80 % prihodkov;
- 20 % časopisa vsebuje
80 % novic;
- 20 % časa na sestankih da
80 % sklepov;
- 20 % dela za delovno mizo
omogoča 80 % delovnega
učinka.
Najboljši način, da ugotovimo
20 odstotkov najpomembnejših
nalog, je ta, da jih razvrstimo po
68
upravljanje s časom
pomembnosti. Pomembno je, da
najprej določimo večje in težje,
dolgoročne prednostne naloge.
Če so te jasne, se veliko laže odločamo o vsakodnevnih, kratkoročnih. Ker se zavedamo svojih dolgoročnih ciljev, bolj motivirano
izvajamo naloge za uresničevanje
teh ciljev (vprašamo se, za katero
nalogo bi se odločili, če bi lahko
izvajali samo eno, dve, tri …).
METODA ABCDE
Metoda ABCDE je učinkovit
način postavljanja prednostnih
nalog, tehnika postavljanja prioritet, ki jo lahko uporabljamo pri izvajanju vsakodnevnih aktivnosti.
Prednosti te tehnike so preprostost, razumljivost in učinkovitost.
Vsaki nalogi s seznama aktivnosti,
ki jih moramo opraviti naslednji
dan, teden, mesec …, zapišemo
eno izmed črk ABCDE.
Naloga A je tista naloga, ki jo
moramo opraviti, sicer nas bodo
doletele posledice. Sem spadajo
najpomembnejše naloge, ki so navadno najbolj zoprne in najtežje, saj
zahtevajo veliko energije in potrpljenja. Če je nalog A več, jim dodamo še številke (1, 2, 3 …). Naloga
A-1 je seveda najpomembnejša.
Nalog B se lotimo, ko opravimo
vse naloge A. Naloge B bi morali
narediti. Če niso narejene, so posledice za nas ali za druge manj hude.
Naloge C so tiste, ki bi jih bilo
dobro opraviti, vendar ne bo prav
nobenih posledic, če jih ne bomo.
Pri nalogah C se vprašamo: »Česa
mi ni treba narediti?« C-je še enkrat pregledamo in jih skušamo
čim več prečrtati (spremeniti v
E). Tiste C-je, ki si jih ne upamo
črtati, a jih lahko brez škode odložimo za nedoločen čas, zapišemo
na poseben seznam, ki ga pregledamo enkrat mesečno. Običajno
se po tolikem času izkaže, da lahko
večino teh nalog zavržemo. Tako
si pridobimo kar precej časa za
opravljanje pomembnejših nalog.
Naloge D so tiste, ki jih lahko
naložimo drugim. Drugim naložimo čim več nalog, da nam bo
ostalo več časa za naloge A, ki jih
moramo opraviti sami.
Naloge E lahko brez škode odstranimo s seznama. Lahko da so bile pomembne nekoč, zdaj pa niso več.
Orodja za upravljanje
s časom, ki jih poudarja
tehnika NLP
(nevrolingvistično
programiranje):
- načrtovanje aktivnosti, določitev naše vizije in poslanstva
(kje smo – kam bi radi prišli),
- določitev pametnih ciljev
(SMART),
- odkrivanje vzorcev, ki nas
omejujejo, krepitev vzorcev,
ki nas podpirajo,
- odprava neželenih vzorcev
in razvad,
- doseganje notranje skladnosti, kadar gre za razdvojenost,
- učinkovita osvojitev novega
vzorca vedenja in opustitev
starega,
- mentalno preigravanje vlog
in položajev (korak v prihodnost)
- opredelitev bistvenih dejavnikov posameznikove motivacije in delo z vrednotami.
teorija temelji na trditvah, da začetek pomeni polovico opravljenega dela (Vsak začetek je težak,
vendar to pomeni že polovico
opravljenega dela – Aristotel) in
da naenkrat ne moremo pojesti celotne kraljice mortadel, ampak jo
moramo narezati na tanke rezine.
Povsem podobno obsežno nalogo
razdelimo na manjša opravila, ki
jih potem opravljamo postopoma,
enega za drugim. Predvsem s psihološkega vidika je preprosteje
opraviti eno majhno opravilo kot
celotno nalogo naenkrat.
Taktika rezanja salame obsega
štiri korake. Problem, nalogo, ki
jo želimo opraviti, cilj oblikujemo
pisno. Celotno nalogo razdelimo
v manjše, delne aktivnosti. V tretjem koraku delnim aktivnostim
določimo pomembnost in roke.
Zadnji korak pa je seveda izvedba vseh aktivnosti in preverjanje
učinka. Ko začnemo in dokončamo manjše opravilo, postanemo
motivirani, da opravimo še kakšno, in tako naprej. Vsak majhen
napredek nas poživi. Razvije se
METODA REZANJA
SALAME
Razlog odlašanja velikih nalog
je v tem, da se zdijo ogromne, zapletene in čisto neizvedljive. Ta
moj mikro | 12 | december | 2009
GEEKFEST
tako imenovani notranji pogon, ki
nas motivira da vztrajamo, dokler
dela ne opravimo. Vsako dobro
dokončano delo pa vedno vzbudi
občutke sreče in zadovoljstva, ki
so sestavni del vsakega uspeha.
TAKTIKA EMENTALEC
Če smo omenjali salamo, je pošteno, da spregovorimo še o siru.
Ta tehnika je zdravilo proti odlašanju pri izdelavi najpomembnejših nalog. Osnovna predpostavka
»ementalca« je, da je z določenim
delom vendarle možno začeti
v petih minutah in manj. In ko
enkrat začnemo, imamo krasno
priložnost, da nadaljujemo. Pogosto pa nas ta začetek tako potegne, da resnično zagrebemo v
nalogo (kaj je že rekel Aristotel?).
Prednost te metode je, da sploh ni
pomembno, katero nalogo si izberemo. Samo da je čim lažja in da
je povezana z naporno A-1 (najvišja prioriteta) nalogo. Ključ do
obvladovanja take naloge je, da
z delom pričnemo takoj, čeprav
imamo le 10 minut časa! Odličen
Imej čas za:
Delo – kajti delo je cena za
uspeh.
Misli – kajti razmišljanje je
vir moči.
Igro – kajti igra je skrivnost
mladosti.
Branje – kajti knjiga je temelj
modrosti.
Prijaznost – kajti ljubeznivost
je pot do sreče.
Sanje – kajti popeljejo te
med zvezde.
Ljubezen – kajti ljubezen ne
poganja sveta, a zaradi nje se
vožnja izplača.
Veselje – kajti smeh je glasba duše.
način, kako začeti, je, da naporno
nalogo A-1 spremenimo v »ementalski sir«, tako da vanjo zvrtamo
nekaj lukenj. Te luknje so takojšnje naloge v zvezi z naporno nalogo A-1 in so po svojem značaju
podobne nalogam C: zahtevajo le
pet minut ali še manj časa. Za to
dejavnost lahko porabimo tistih
pet do petnajst minut, ki jih imamo do naslednjega opravila. Če
s takojšnjo nalogo nismo postali
aktivno zavzeti, je naslednji korak
ta, da takoj začnemo z naslednjo
takojšnjo nalogo (Lakein).
POSAMEZNIKOVA
DNEVNA UČINKOVITOST
Storilnost vsakega človeka je
v teku dneva izpostavljena določenim nihanjem, ki se zvrstijo
v naravnem ritmu in jih lahko
predvidimo. Značilna je sicer vrsta osebnostnih razlik, pa vendar
je večini ljudi skupno, da je vrh
delovne storilnosti dopoldne, in
te ravni pozneje ne dosežemo več.
Popoldne (okrog 14. ure) oziroma
po kosilu se pojavi popoldanska
utrujenost, od 18. do 21. ure pa se
storilnost spet kratkotrajno dvigne. Dopoldne je smiselno opravljati najpomembnejše težavnejše
naloge. Popoldan pa lahko koristno izrabimo za družabne stike in
rutinske naloge. Pomemben vpliv
ima tudi kosilo – težka, mastna
hrana nas močno utrudi, saj se
vsa energija usmeri na prebavo.
Tudi lakota povzroči pomanjkanje
energije. Če smo telesno izčrpani
in se slabo prehranjujemo, to vpliva na učinkovitost našega delovanja ter komuniciranja.
UPRAVLJATI SVOJ ČAS,
ŽIVETI PROAKTIVNO
Biti v življenju proaktiven pomeni prevzemanje pobude in
odgovornosti za svoje življenje
in porabljen čas, izkoristiti svoje
potenciale ter imeti vajeti in moč
nad svojimi odločitvami. Pomeni
živeti polno in uravnoteženo življenje. Proaktivni ljudje se odločajo premišljeno, njihove odločitve
izhajajo iz njihovih vrednot in načel, imajo nadzor nad stvarmi, ki
se jim v življenju dogajajo. Če so
še pod takim časovnim pritiskom,
ostanejo mirni, zbrani in osredotočeni. Njihovo načrtovanje časa,
vedenje in odločanje je torej proaktivno.
Njihovo nasprotje so eksplozivni ljudje, ki se počutijo žrtve drugih ljudi, višje sile, usode in nesreče. Prepričani so, da so glede tega
povsem nemočni. Večino časa posvetijo stvarem, nad katerimi nimajo nadzora, tisto, kar bi lahko
nadzorovali (na primer svoj čas)
pa prepustijo naključju. Vsega so
krivi drugi, vse se je zarotilo proti
njim in vsi so jim nekaj dolžni ali
so jim naredili krivico. Ti s svojim
časom vsekakor ne znajo upravljati, pravimo, da delajo z njim »kot
svinja z mehom«.
S proaktivnostjo pa se je ukvarjal že Wiliam Shakespeare, ki je že
takrat spraševal »biti ali ne biti«,
čeprav ni imel mobilnega telefona, prenosnega računalnika in interneta. Dan je imel tudi takrat 24
ur, sekunde pa so glede stresa in
življenjskega tempa vsekakor »nabijale« malo počasneje. »Nekateri
ljudje se nikoli ne postarajo. Vedno aktivno razmišljajo, so vedno
dovzetni za nove ideje. Zadovoljni, vendar vedno nezadovoljni.
Mirni, vendar vedno nemirni.
Vedno uživajo v najboljšem, kar
obstaja, in prvi odkrijejo najboljše od tistega, kar šele bo,« je
razmišljal modri mož. Glede časa
je Shakespeare dejal, da gre čas z
vsakim drugače: z nekom v korak,
z nekom v zaostanku, z nekom v
teku in z nekom stoji.
ČAS JE …
… naš najdragocenejši vir. Ima
omejen rok trajanja, ni ga mogoče
skladiščiti ali pustiti za poznejšo
uporabo. Čas je nujno potreben
pri vsakem opravilu. Čas je nenadomestljiv, nič drugega ne pomaga. Nujen je za dosežke, uspeh,
vzpostavljanje razmerij in odnosov. Upravljanje s časom je v resnici samoupravljanje (ne tisto od
Tita in Kardelja, ampak upravljanje samega sebe), upravljanje lastnega potenciala. Časovni menedžment je spretnost, ki se je je moč
naučiti, potrebno pa je veliko samodiscipline, obvladovanja samega sebe in predvsem samonadzor.
Z njim določamo in nadzorujemo
sosledje dogodkov in čas, ki jim ga
namenjamo. Odločitve sprejemamo vsak trenutek, kaj in kako naprej. Najpomembnejša sestavina
pozitivnega duševnega odnosa je
občutek za samonadzor. Obvladovanje časa, svojega življenja je izbira, stvar odločitve. Način, kako
uporabljamo svoj čas, določa naše
življenje, naš rezultat in naše nagrade. Največja težava sodobnih
zaposlenih ljudi je zapravljanje
časa in s tem nenehno primanjkovanje. Dejstvo pa je, da imamo
ves čas, ki je na voljo – ne manj in
ne več. Vsak mora zase razviti psihologijo upravljanja s časom (potrditev, vizualizacija, igra vloge).
Upravljanje s časom je naš ključ
do uspeha in sreče v živl
moj mikro | 12 | december | 2009
69
GEEKFEST
integrirana vezja
Čipi – od prvega vezja
do meja zmogljivosti silicija
Zamisel o integriranemu vezju se je prvemu porodila
znanstveniku s področja radarskih tehnologij,
Geoffreyju W.A. Dummerju, ki jo je objavil na
simpoziju o napredku kakovostnih elektronskih
komponent leta 1952 v Washingtonu. Žal
mu čez štiri leta takega vezja ni uspelo
zgraditi. Izumitelja integriranega vezja
sta tako leta 1958 postala Jack Kilby, ki
je delal pri podjetju Texas Instruments,
in Robert Noyce iz podjetja Farechild
Semiconductor.
Piše : dr. Simon Vavpotič
K
ilby in Noyce sta do iznajdb prišla neodvisno.
Noyceovo integrirano
vezje je bilo izdelano iz
silicija in je prednik modernih čipov, Kilbyjevo pa iz germanija, ki
se danes ne uporablja več.
STANDARDNE
DRUŽINE ČIPOV
Prva integrirana vezja so vsebovala le nekaj deset tranzistorjev,
zato so jih označili s SSI ali Small
Scalle Integration, kar pomeni
majhna stopnja integracije. V digitalnih čipih je bilo nekaj logičnih
vrat, v analognih linearnih vezjih
pa celo samo nekaj tranzistorjev.
Oznako LSI ali Large Scale Integration, velika stopnja integracije,
je prvi uporabil znanstvenik Rolf
Landauer, ko je opisoval teoretični koncept; od tu tudi termini SSI,
MSI (Medium-Scale Integration,
srednja stopnja integracije), VLSI
(Very Large-Scale Integration, zelo
visoka stopnja integracije) in ULSI
(Ultra Large-Scale Integration, ultravisoka stopnja integracije).
Vezja SSI so uporabili že v prvih
vesoljskih in vojaških projektih.
Tako program Apollo kot program
Minuteman Missile sta potrebovala lahke digitalne računalnike za
sisteme upravljanja raket. Medtem
ko je bil program Apollo motivacija za razvoj tehnologije integrira-
70
nih vezij, je Minuteman zahteval
njihovo množično proizvodnjo.
Med leti 1960 in 1963 so za programa uporabili skoraj celotno proizvodnjo integriranih vezij, katerih
cena je padla z začetnih 1000 dolarjev in samo 25 dolarjev. Zato so
jih začeli uporabljati tudi v izdelkih
široke potrošnje, kot so radijski in
televizijski sprejemniki.
Naslednja stopnja razvoja so bila
vezja MSI, ki so jih začeli proizvajati v poznih šestdesetih letih in
so vsebovala več sto tranzistorjev.
Bila so privlačna za proizvodnjo,
saj so stala le malo več kot vezja
SSI, hkrati pa so se z njihovo uporabo zmanjšala in pocenila tiskana
vezja, ki so lahko vsebovala manj
komponent. Nadaljnji razvoj je v
sredi sedemdesetih let pripeljal do
čipov LSI. Imeli so okoli 10.000
tranzistorjev, uporabljali pa so jih
za kalkulatorje, prve mikroprocesorje in 1-kilobitne pomnilnike.
Čipe VLSI z več 100 tisoč tranzistorji so začeli proizvajati v osemdesetih letih in jih proizvajajo še
danes, ko imajo nekaj milijard
tranzistorjev. Nekateri označujejo
čipe z več kot milijonom tranzistorjev z oznako ULSI. Tako povečanje kompleksnosti je omogočilo
več dejavnikov. Uporabljati so začeli manjša merila in čistejše proizvodne prostore, kar je omogočilo
proizvodnjo manjših čipov z več
tranzistorji in večjim izplenom. Izboljšala so se tudi programska orod-
Silicijeva rezina
s procesorji Intel
Core2 Duo
ja za načrtovanje čipov, kar je
omogočilo izdelavo dizajnov
v razumnem času. Energijsko učinkovitejša tehnologija
CMOS je izpodrinila NMOS
in PMOS.
Prve 1-megabitne pomnilnike z več kot milijonom tranzistorjev smo dobili leta 1986,
mikroprocesorje z več kot milijonom tranzistorjev pa tri leta
pozneje. Leto 2005 je že prineslo procesorje z milijardo tranzistorjev. Trend se nadaljuje z
nezmanjšanim tempom. Tako
smo leta 2007 že dobili prve
pomnilniške čipe z več deset
milijardami tranzistorjev.
NOVE DRUŽINE ČIPOV
Procesor Intel Core2 Duo, izdelan
WSI (wafer-scale integratipo 45 nm tehnologiji
on) ali integracija na osnovi
rezine polprevodnika je postopek Vseeno imajo računalniki v enem
izgradnje integriranih vezij, pri ka- samem čipu prednosti, med kateterem uporabijo celotno rezino za rimi so: manjši stroški sestavljanja
izdelavo enega samega »superči- naprave na tiskanem vezju in velipa«. WSI je primerna za izdelavo ko manjša poraba energije, saj potesuperračunalnikov z visoko stopnjo kajo vsi signali med komponentami
vzporednosti.
na eni sami ploščici silicija.
Sistem na čipu (SoC ali SOC, syTrirazsežni čipi (3D-IC) imajo
stem on chip) je integrirano vezje, dva ali več nivojev aktivnih elekpri katerem so vse potrebne kom- tronskih komponent, ki so integriponente za računalnik vključene v rane vertikalno in horizontalno v
enem samem čipu. Dizajn takega eno vezje. Komunikacija med niintegriranega vezja je kompleksen voji poteka po isti silicijevi rezini,
in drag, saj ima lahko gradnja nee- zato je poraba veliko manjša, kot
nakih komponent na enem samem bi bila pri ločenih standardnih vezkosu silicija za posledico slabšo jih. Dejstvo je, da lahko razumna
učinkovitost nekaterih elementov. uporaba vertikalnih vodov znatno
moj mikro | 12 | december | 2009
GEEKFEST
zmanjša skupno dolžino žic in omogoči hitrejše delovanje.
TEHNOLOGIJE IZDELAVE
Proizvodnja polprevodniških integriranih vezij vključuje zaporedje
fotografskih in kemijskih postopkov, med katerimi na plošči čistega
polprevodnega materiala postopno nastane elektronsko vezje. Kot
polprevodni material najpogosteje
uporabljajo silicij. Celoten proizvodni proces od začetka obdelave
silicijevih rezin do končne izdelave
čipov traja od šest do osem tednov.
To je tudi razumljivo, saj ima veliko modernih čipov osem ali več
nivojev povezav, ki zahtevajo preko 300 proizvodnih korakov.
Tehnologije izdelave integriranih
vezij pogosto ločimo le po natančnosti izdelave in jih povezujemo
z razvojem mikroprocesorjev, ki
so ključni gradniki sodobnih računalnikov. V začetku sedemdesetih
let je Intel uporabljal 10-mikrometrski proces izde-
Procesor AMD Phenom
Quad-Core, izdelan po 45 nm
tehnologiji
lave čipov, po katerem so izdelali
legendarna mikroprocesorja 4004
in 8008. Leta 1975 so prešli na 3mikrometrski proces, s katerim so
izdelali 8085, leta 1979 pa še 8088.
Razvoj je potekal naprej in leta
1982 smo dobili 80286, ki je bil
izdelan po 1,5-mikrometrskem postopku. Okoli leta 1985 sta IBM in
Intel osvojila 1-mikrometrsko tehnologijo in v Intelu je nastal 80386.
Po 800-nanometrski (nm) tehnologiji so izdelovali Intelov 80486 in
Sunov Sparc I. 600 nm tehnologija je bila razvita med leti 1994 in
1995, najbolj znani mikroprocesorji
iz tega obdobja pa so: Intel 80486DX4, IBM/Motorola PowerPC
601 in Intel Pentium. Sledila je
350 nm tehnologija s Pentiumom
Pro, AMD K5 in AMD K6 ter NEC
VR4300, ki so ga uporabili v igralni konzoli Nintendo 64. Z 250 nm
tehnologijo smo ob koncu drugega
tisočletja dobili kopico novih procesorjev, med katerimi najbolj izstopajo: DEC Alpha 21264A, AMD
K6-2 in K6-3D, Pentium II, Pentium MMX … 180 nm tehnologijo je
v letih 1999 in 2000 osvojila večina
svetovnih proizvajalcev integriranih vezij. Dobro odraža trend 70 %
zmanjšanja tehnologije vsaki dve
do tri leta. Po tej tehnologiji so med
prvimi procesorji izdelovali tudi
Pentium III Coppermine. Hkrati
je to prva tehnologija, ki uporablja
vrata polprevodnika, krajša od valovne dolžine svetlobe (193 nm),
ki jo uporabljajo pri litografiji. Že
v letih 2000 in 2001 pa smo dobili 130 nm tehnologijo, po kateri je
bila izdelana kopica mikroprocesorjev (Intelovi: Pentium III, Celeron,
Pentium M, Pentium 4,
Xeon, AMD-jevi: Athlon XP, Athlon MP,
Duron, K7 Sempron,
K8 Sempron, Athlon
64, Opteron, VIA:
C3 …).
90 nm tehnologija
pomeni prelomnico
pri procesu množične proizvodnje integriranih vezij, saj
so s to tehnologijo
prešli z 200 mm na
300 mm silicijeve
rezine. Uporabljati
so jo začeli v letih
2002 in 2003. Po
90 nm tehnologiji je izdelano
veliko Intelovih in AMD-jevih
procesorjev, od Pentiuma 4, Celerona D, Xeona, do Athlona 64,
Semprona, Turiona 64 … Naslednja je 65 nm tehnologija, ki so jo
leta 2007 uvedli pri večini proizvajalcev čipov. Medtem, ko so
elementi integriranega vezja veliki
65 nm ali manj, uporabljajo pri fotolitografiji svetlobo z valovnima
dolžinama 193 nm in 248 nm. To
zahteva uporabo posebnih tehnologij prenosa slike, kot sta optična
korekcija bližine in maske za fazni
premik. Podobno kot 65 nm tehnologija, tudi 45 nm tehnologija
zahteva uporabo posebnih fotolitografskih postopkov. Prva sta jo konec leta 2007 uvedla Matsushita in
Intel. Leto pozneje so sledili še dru-
Koraki izdelave čipa
Obdelava rezine polprevodnega materiala
mokro čiščenje
fotolitografija
nanos ionov (s katerim vnesejo nečistoče v polprevodniško ploščo in ustvarijo področja s povečano ali zmanjšano prevodnostjo)
suho jedkanje
mokro jedkanje
odstranjevanje fotozaščitnega nanosa
toplotna obdelava
izpostavitev kemični pari
izpostavitev vakuumu
molekularna žarkovna epitaksija
elektrokemični nanos
kemično-mehansko poliranje
testiranje rezine (preverjanje električnih karakteristik)
stanjšanje rezine z brušenjem (za zmanjšanje debeline čipa, kar
omogoča, da ga uporabimo v tankih napravah, npr. smartcard in
PCMCIA)
Priprava ploščic z integriranimi vezji
pritrditev rezine
razrez rezine na ploščice z integriranimi vezji
Pakiranje ploščic z integriranimi veziji
pritrditev ploščice z integriranim vezjem na ohišje
povezovanje integriranih vezij s kontakti na ohišjih
zapiranje integriranih vezij
Testiranje čipov
gi proizvajalci, med njimi AMD,
IBM, Samsung … Pri Matsushiti
so izdelali sistem na čipu za potrošniško elektroniko. Prvi Intelov
procesor, Xeon-5400, izdelan po 45
nm tehnologiji pa je prišel na trg
novembra 2007. AMD po 45 nm
tehnologiji izdeluje Phenom II in
Shanghai Opteron.
PRIHAJAJOČE
TEHNOLOGIJE
Zmanjševanje dimenzij tranzistorjev se bo v prihodnjih letih nadaljevalo. Pri Intelu so že osvojili
32 nm tehnologijo in po njej izdelali prvi statični pomnilnik. Za
konec tega leta načrtujejo tudi prvi
mikroprocesor. Vendar to ni konec
razvojne poti.
Naslednji korak, 22 nm tehnologijo, lahko pričakujemo med leti
2011 in 2012. Strokovnjaki trenutno vidijo težavo pri fizični debelini
izolacijskega oksida, ki ne more biti
manjša od 0,5 nm, kar je potrebno
pri 22 nm tranzistorju. Kaže, da je
s tem zmanjševanje vezij CMOS
prišlo do nepremostljive ovire. Zanimive so tudi druge napovedi za
22 nm integrirana vezja. Silicijevi
tranzistorji ne bodo več planarni,
ampak bodo sestavljeni iz ultratankih sekcij, obkroženih z vrati.
Sekcije bodo štrlele iz površine kot
plavuti (angl. fins). Zato so tovrstna vezja označili z oznako FinFET.
Pomembna prelomnica pri izdelavi
integriranih vezij je tudi, da bo prvič uporabljen porozni dielektrični
material z nizko dielektrično konstanto, ki bo nadomestil tradicionalni gostejši silicijev dioksid.
Zadnja v vrsti tehnologij je 16
nm tehnologija, za katero pričakujejo, da se bo pojavila okoli leta
2018. Če pa bo tehnološki razvoj
tako hiter, kot predvidevajo v Intelu, jo bodo dosegli že leta 2013.
Znanstveniki menijo, da nadaljnje
pomanjševanje tehnologije izdelave silicijevih tranzistorjev ne bo
mogoče zaradi učinka kvantnega
tuneliranja, ne glede na to, katere
materiale bodo uporabili. Kakorkoli, trenutno je zelo malo predmetov,
ki jih lahko izdelajo v velikosti 16
nm v velikih količinah. Za primerjavo povejmo, da je razdalja med
neraztegnjenimi silicijevimi atomi
0,543 nm, kar pomeni, da bi kanal
16 nm tranzistorja CMOS tvorilo
manj kot trideset atomov. To bi
imelo za posledico znatno »puščanje« tranzistorja in z njim povezano porabo energije, ki bi povzročila
prekomerno segrevanje čipa. Pričakujejo, da bodo razvijalci prisiljeni
uporabiti eksotične tehnologije, ki
ne temeljijo na siliciju. Zato naj bi
16 nm tehnologija napovedovala
prelom med tehnologijo CMOS in
nanoelektroniko.
moj mikro | 12 | december | 2009
71
PROSTI ČAS
igričarski kotiček
Rekordi so zato, da se rušijo
Vedno znova poslušamo
zgodbe o tem, kako velika
vlaganja so potrebna v igre,
da so te po svojem videzu
čedalje bolj realistične. Jasno,
programerji potrebujejo
veliko količino ur, da umetno
inteligenco spravijo na
zadovoljivo raven, obenem
pa v igre vključijo vse
novotarije, ki so se jih
domislili sami oziroma so jih
vsaj videli pri konkurenci.
Piše : Miran Varga
miran.varga@mojmikro.si
D
a, razvoj sodobnih iger
ni poceni in se od daleč lahko celo primerja
s filmskimi produkcijami, tako po stroškovni kot tudi
organizacijski plati. K sreči jim
tudi slava in zaslužki niso tuji. Liki
v igrah lahko mimogrede postanejo prave ikone, katerih prodaja različnih dodatkov je že sama po sebi
lep posel. Da razvijalci in založniki
iger niso reveži, vemo že dolgo, saj
je blišč, ki ga prikazujejo na igram
posvečenim sejmom in dogodkom
že zdavnaj zasenčil avtomobilsko
industrijo, ki je na tem področju
(kiča in blišča, namreč) kraljevala
vse do pred nekaj leti.
Tudi dejstvo, da so igre že precej
zgodaj potrkale na vrata Hollywooda in se razvijale po različnih
filmskih predlogah, in obratno, da
je bil film posnet po računalniški
igri, priča o tem, kako priljubljene
dejansko so. Za piko na i pa poskrbijo igričarski zaslužkarski rekordi.
Enega takšnih je sredi novembra
začel Activisionov naslov Call of
Duty: Modern Warfare 2, ki mu
je v prvem dnevu prodaje uspelo
prepričati okoli 5 milijonov ljudi
po svetu (v času pisanja prispevka uradni podatki še niso bili na
voljo), računovodje pa so prešteli,
da so kupci v ZDA in Veliki Britaniji v blagajnah trgovin pustili kar
preračunanih 310 milijonov ameriških dolarjev. To pa je impresivna številka tudi za Hollywood, ki
v primerjavi z igričarsko industrijo
72
Veterani za igre
kot spletno storitev
Naslov zelo realistično opisuje govorico, ki priča o tem,
da ljudje, ki so za Sony razvili prvo igralno konzolo PlayStation, še niso rekli zadnje
besede v svetu iger. Celo nasprotno, Ken Kutaragi, oče
omenjene igralne konzole in
bivši direktor Sonyja, je s svojim dolgoletnim sodelavncem
Takashijem Usukijem ustanovil podjetje Cyber AI Entertainment, s katerim ima smele
načrte. Želita namreč ponuditi
spletno igričarsko uporabniško izkušnjo, ki bo temeljila
na infrastrukturi računalništva
v oblaku. Kaj to pomeni za igralce? Predvsem precej dobrega, seveda le, če se zamisel o
napredni platformi za zabavo
tudi dejansko uresniči.
Japonska veleuma sta namreč natuhtala, da bi lahko
sodobne podatkovne centre,
ki so seveda opremljeni z razkošnimi pipicami v svet (beri:
internetnimi
povezavami),
uporabila za poganjanje iger.
Te tako ne bi več tekle v računalnikih uporabnikov, temveč na zmogljivih strežnikih,
od koder bi se k uporabniku
pretakala le grafika. Prednosti
takšnega pristopa so kot na
dlani – uporabniška izkušnja
bi postala enaka za vse uporabnike (ker je neodvisna od
strojne opreme posameznika),
odpadle bi tudi investicije v
drage procesorje in grafične
kartice. Glavni razlog, zaradi
katerega ima takšen pristop
povsem realne možnosti za
uresničitev, pa je odsotnost
piratiziranja, saj bo kupec z
nakupom licence pridobil dostop do spletnega vmesnika za
igranje iger in tako do samega
igranja. Da bodo igre lahko
celo odtenek cenejše, priča
tudi odsotnost medija, saj jih
bomo lahko kupili prek spleta,
od koder bomo morebiti prenesli tudi ustrezen vtičnik ali
pa lahko aplikacijo, ki bo tekla samostojno ali v navezi s
spletnim brskalnikom. In igre
bodo postale spletna storitev.
svoja železa kuje precej krajši čas
(no ja, se pač prej ohladijo, kaj
hočemo). Prav zanimivo bi bilo
vedeti, koliko sredstev je Activision vložil v sam razvoj igre, kajti za
marketinške namene, to je že zdaj
jasno, jim po fenomenalnem sprejemu s strani uporabnikov očitno
ne bo treba varčevati. Obenem
ima Call of Duty: Modern Warfare 2 zelo dobre možnosti, da postane tudi najbolj prodajana igra
vseh časov, kar je glede na dober
začetek uresničljivo še pred koncem koledarskega leta, ki sicer velja za najboljše obdobje za prodajo
Ocena [61/100]
Igralnost: 25/40
Grafika: 16/20
Zvok: 5/10
Upravljanje: 6/10
Napake: 6/10
Didaktična vrednost: 3/10
iger. Ker je igra na voljo za osebne
računalnike ter igralni konzoli
Microsoft Xbox 360 in Sony PlayStation 3, ji bazen potencialnih
igralcev ne pomeni ovire na poti
do prestola nesmrtnih.
Naj začnemo raje ugibati, katera igra bo šla prva po njenih
stopinjah? Ali raje ugibajmo, koliko takšnih iger bi lahko vsako
leto ugledali ... Razvojnikom, vsaj
Activisionovim, denarja za nove
uspešnice vsekakor ne bi smelo
zmanjkati. Ne nazadnje so rekordi
namenjeni temu, da se rušijo, mar
ne?
Plusi
Minusi
+ dobra grafika
– počasnost igranja
+ vsestranski večigralski način
(nerealistično)
– porazna umetna inteligenca
KONZOLNE IGRE
NHL2K10
Založnik: 2K Sports
Posodil: Videotop
T
emperature pritiskajo proti
ledišču, hokejisti pa si manejo
roke, saj je pred njimi nova sezona. Tudi virtualni hokejisti boste
letos prišli na svoj račun, vsaj na
PlayStationu 3, kjer vas čaka vr-
moj mikro | 12 | december | 2009
PROSTI ČAS
hunec severnoameriškega hokeja,
igra NHL 2K10. Za deseto obletnico igre so se avtorji, Take-Two
Interactive Software in založnik
2K Sports, še posebej potrudili,
predvsem po vizualni plati. A kaj,
ko je napak še vedno preveč.
Tega igralec morda ne opazi
prvi hip, saj naslovnico ploščka
»krasi« že redkozobi, a zato neustrašni ruski hokejist Aleksander
Ovečkin, ki pa bo imel v letošnji
najboljši hokejski ligi na svetu
precej opravka z izjemno učinkovitim Anžetom Kopitarjem, hokejistom, ki je slovenske gore list
(vsaka primerjava z nogometnim
področjem je zgolj naključna). Igralec igre tega kova pač ne more
mimo dejstva, da so zadnja leta
ka, res velika napaka je počasnost
igranja, ki nikakor ne pripomore
k realističnosti igre. Hokej kot
šport je izredno dinamičen, ko
enkrat igralci v resničnem življenju stopijo na led, le še bliskovito
ga je razmeroma težko odvzeti,
kot rečeno, pa nedorasla umetna
inteligenca nasprotnikov, tudi na
zahtevnejših stopnjah, temu preprosto ni kos.
Grafično gledano je igra vse-
sobnosth med igralci, kar je za
igre franšiznega tipa prej izjema
kot pravilo. Glede na nogometni
žanr, po katerem bi se hokejska
franšiza brez sramu lahko zgledovala, manjka precej elementov
– denimo naborništvo, napredek
igralca …
Posrečeni gradniki igre so denimo zasloni oziroma prikazi slike v
sliki (da se jih izklopiti), ki igralcu
sporočijo, kdaj se denimo konča
kazen posameznemu igralcu, kdaj
je prišlo do menjave ... Časovno
so ti posnetki zelo dobro usklajeni, čeprav bi si uporabniki od njih
včasih želeli več podrobnejših informacij.
Po zvočni plati igra ne blesti, saj
so nekateri zvočni učinki povsem
standarde te in podobnih franšiz
postavljali pri EA Sports in tudi
hokejska NHL 2K10 je glede na
konkurenco v najboljšem primeru
solidna, pa še to velja le, če niste
zahteven igralec.
Pri 2K Sports so namreč zagrešili nekaj manjših, a za uporabnikovo izkušnjo zelo pomembnih
napak. Prva, precej očitna, je
umetna inteligenca, s katero ima
še največ težav vratar nasprotnega
moštva. Bržkone so avtorji poskušali s privlačnostjo napadanja in
dajanja golov pridobiti igralce in
njihovo veselje na svojo stran, a
ko enkrat dosežete 10 zaporednih
golov s streli v golmanov zgornji
kot, vas to začenja dolgočasiti,
če ne celo jeziti – češ, ali je res
vratar tako »zabit«?! Druga veli-
švigajo sem ter tja. V tej analogiji
se NHL 2K10 igra kot počasni posnetek, zato ne čudi, da so avtorji
v igro vključili t. i. turbo gumb, ki
zadeve malce pospeši. A tudi če bi
igralec ves čas udrihal po desnem
sprožilcu (ta je namreč zadolžen za dodajanje hitrosti igri), bi
bila igričarska izkušnja kvečjemu
sprejemljiva, nekako tako, kot
bi igrali hokej na plaži, v pesku.
Hokejisti so sicer lepo animirani,
a vendar opazovanje njihovega
polžjega premikanja uporabnika
kaj hitro mine. In ko smo že pri
napakah s področja igralnosti, ki
jih kot ocenjevalci najtežje odpustimo razvijalcem, velja omeniti
fenomen »magnetnega paka«.
Igralni plošček se namreč prav
presenetljivo drži igralca in mu
kakor napredovala, saj je na prvi
pogled občutno lepša in teče bistveno hitreje, brez opaznih zatikanj. Žal že omenjena počasnost
upravljanja z igralci odvzame
večino čara. No, seveda vse ni le
negativno, tudi pravi prebliski se
najdejo. Že takoj je opazno, da so
programerji veliko gradili na filozofiji družabnih omrežij in večuporabniški izkušnji, saj lahko s
prijatelji odigramo vse vrste iger
– od posameznih tekem na »lastnem ledu« do ligaških spopadov.
Večigralski način je preprost za
uporabo, vendar tako kot sama
igra igralca ne uspe privlačiti za
daljši čas.
Med boljšimi pogruntavščinami spletnega igranja je možnost
deljenja podatkov o igralskih spo-
zgrešeni. Nenadni streli proti golu
so tako slišati kot pok pištole, pa
tudi nasploh so streli preglasni ...
O glasbeni podlagi tudi ne moremo pisati o presežkih, pa tudi ne
o graji.
NHL 2K10 je tako še en povprečen poskus, kako premamiti
ljudi za igranje prave moške igre.
Žal po tej plati igri manjka precej »moških« elementov, zato
igralca, vsaj odraslega, ne prepriča. Zato pa je vsaj cenovni okvir
igre tisti, ki bi lahko prepričal,
saj izvirnik za PS3 na policah domačih trgovcev stane 36 evrov,
medtem ko ga bomo pri severnih
sosedih dobili občutno ceneje, za
okoli 25 evrov, kar je za PS3 igre
izredno ugodna cena. Bržkone z
razlogom.
moj mikro | 12 | december | 2009
73
PROSTI ČAS
igričarski kotiček
PC IGRE
Risen
Založnik: Deep Silver
Posodil: Colby
R
isen je najnovejša igra izpod
peresa nemških razvijalcev Piranha Bytes, ki so pred leti zasloveli z naslovom Gothic (med leti
2001 in 2006). Če ste kdaj igrali
Gothic, boste podobnosti med naslovoma kaj hitro ugotovili, le da
so letnici primerno igro občutno
Ocena [62/100]
Igralnost: 28/40
Grafika: 13/20
Zvok: 8/10
Upravljanje: 6/10
Napake: 3/10
Didaktična vrednost: 4/10
Plusi
+ lepa grafika
+ veliko vsebine
za raziskovanje
lepše podali in bolj lično zapakirali. A v osnovi igra premore vse
elemente, ki jo od nje pričakujemo: lepo, čeprav temačno okolje,
bogato s podrobnostmi in interakcijami ter, seveda, nelinearnost
v igranju. Velika količina podrobnosti, torej pogovorov z osebami,
upravljanja s predmeti žal hkrati
pomeni tudi precej hroščev, ki
igralsko izkušnjo naredijo precej
manj zabavno, kot bi lahko bila.
Igranje se, logično, odvija na
otoku, kamor je igralca naplavilo
po potopu ladje. Seveda se mora
naš brodolomec kaj hitro znajti
v novem okolju in pokazati, ali
je vsaj malo pustolovskega duha.
Čakajo ga namreč številni templji,
ki so se, kot nalašč, dvignili na zemeljsko površje in v sebi skrivajo
veliko zakladov, pa tudi njihovih
»varnostnikov«. Zli liki oziroma
kar kreature so sestavljeni iz okostnjakov in ljudi kuščarjev. Igralec
se mora kaj hitro odločiti, kateri
izmed dveh skupin na otoku bo
pripadal –lokalnemu plemenu, ki
je specializirano za uporabo lokov
ter puščic in mečev, ali pa na videz
naprednejšimm nasprotnikom, ki
stavijo predvsem na magijo.
V igri Risen je igralec vedno v
vlogi moškega lika, katerega vide-
74
Minusi
– težavnost bojevanja
– plebejski
komunikacijski vmesnik
za ne more izbrati sam, ga pa skozi igro lahko dodobra izpopolni.
Namreč, pri uspešnem zaključku
posamezne naloge igralec pridobi
točke, ki jih lahko porabi za različne namene, denimo oboroževanje
(vedno sem si želel nositi s seboj
sekiro …), razvoj magije (hehe, tu
smo že v domeni ognja in ledu) ali
razvoj različnih poklicev (alkimist,
kovač …) in veščin (postanemo
lahko tat). Seveda kampanjsko
igranje ne omogoča, da bi igralec
osvojil vse možne »nadgradnje«,
zato je treba biti pri izbiri dodatkov vsaj malo premišljen.
K sreči se nemško poreklo razvijalcev kaže tudi v doslednosti, ki
je ameriškim različicam podobnih
iger manjka. Tako nas v igri Risen
ne bodo presenetili natakarji, ki bi
od nas zahtevali poboj podgan v
kleti, ali pa čarovniki, ki so v gozdu izgubili prstan in jim ga moramo poiskati. Ne, v Risenu so opravila in naloge logični ter od igralca
velevajo, da korektno opravi svoje
delo. Igranje posamezne kampanje
je srednje obsežno, a če se bo igralec resnično podal v raziskovanje
templjev, mu dobrih sto ur raziskovanja zlepa ne uide.
Ena izmed večjih pomanjkljivosti, ki že preveč izstopa, je na-
čin spopadanja z nasprotniki. Ta
je na trenutke prav brutalen, celo
mazohističen. Nasprotniki so namreč skoraj praviloma vedno
močnejši, hitrejši in bolj zdravi
od igralčevega junaka, pa še redko
se primeri, da se spopademo eden
na enega. Kot rečeno, se tako kot
naš junak v igri razvijajo tudi nasprotniki, in dobro oborožen čarovnik lahko igralca pokonča z le
nekaj »udarci«, nasprotno pa bo
igralec po njem moral udrihati
kot nor, da bo vendarle odšel v
večna lovišča. Čeprav omenjena
pomanjkljivost od igralca zahteva hitro učenje dvobojevanja in
razvijanja spretnosti, ji vsi igralci
ne bodo kos, še najbolj pa bodo
namreč osvojili sistem shranjevanja in ponovnega nalaganja položajev, saj brez tega preprosto ne
bo šlo. Priznam, preden sem igro
prignal do konca, sem jo nekaj
stokrat znova naložil, kar seveda ni niti najmanj zabavno. Tri
težavnostne stopnje se namreč
močno razlikujejo, a že ego igralcu navadno ne da velikega zadoščenja, če je ta igral na nastavitvi
»easy«.
Pri bojevanju pridejo do izraza
tudi težave z vmesnikom. Dokler
smo soočeni z zgolj enim naspro-
tnikom, je vse v redu in prav,
vendar je skupinski napad sovragov skoraj vedno uspešen, če nas
napadejo iz strani ali ozadja, saj
nimamo prav nobene možnosti,
da bi jih pravočasno zaznali in se
ubranili.
Strojno igra ni zahtevna, saj
avtorji zanjo priporočajo 2 GHz
procesor ter gigabajt pomnilnika,
na disku pa bo zasedla dobra dva
gigabajta in pol. Težav s stabilnostjo delovanja igra nima, kar je
v času, kot avtorji hitijo in lovijo
roke izidov, nato pa igre krpajo
nadaljnjih nekaj mesecev, vsekakor hvalevreden podatek.
Sklenemo lahko, da ima Risen
precej plusov in minusov. Igralec
se mora odločiti, s katerimi se lažje spopade, nato je tudi odločitev
o nakupu lažja. Je bodo pa bržkone
veseli vsi ljubitelji originalne serije Gothic ter sorodnih naslovov,
kot sta Two Worlds ali Dungeon
Lords.
Seveda je treba upoštevati tudi
cenovni vidik. Slovenski trgovci
se bodo od naslova Risen ločili,
ako jim bomo v izmenjavo ponudili 45 evrov, medtem ko v severnem delu Evrope, torej na nemško
govorečih področjih zanjo želijo
dobrih 40 evrov.
moj mikro | 12 | december | 2009
PROSTI ČAS
NAPOVEDNIK
Nori december
December že tradicionalno velja za
najbolj »nor« mesec v letu, pa
tudi na področju iger vsekakor
lahko zapišemo kaj podobnega.
V zadnjem mesecu leta je na vrsti
cela vrsta priprav za najrazličnejša obdarovanja, in ker je igričarjev iz leta v leto več, se nam s
prodajnih polic trgovin smehlja
cela vrsta bolj ali manj igralnih
naslovov. Svoje so v zadnjih letih
dodali tudi razvijalci iger, ki izide
najpomembnejših naslovov (ki
niso športni ali pa kako drugače
sezonsko umeščeni) tempirajo
na zadnja dva meseca v letu. Za
november, če uspe, in za december, če imajo pri razvoju težave.
Pa poglejmo, s katerimi naslovi bodo založniki mamili naše
mošnjičke, da se razvežejo. Za
osebne računalnike se nam obeta nekaj res zanimivih naslovov.
Ljubitelji akcije bodo lahko uživali v filmsko futurističnem naslovu
Avatar: The Game, se podili kot
argonavti v Rise of the Argonauts
ali pa pripravljali sabotaže v, jasno, The Saboteur. Dirkalna igra je
na sporedu zgolj ena, je pa zato
jasno, zakaj se konkurenti s pred-
stavitvijo podobnih naslovov niso svoj adrenalin morali sproščati ob
niti ubadali. Dirt 2 namreč obljublja starejših igrah oziroma počakati do
obilo vozniške zabave na manj tra- prihodnjega leta.
dicionalnih podlagah. Bodo pa zato Ti dinamiki na konzoli Wii bodo dev enem najhladnejših mesecev v cembra deležni velikih akcijskih naletu na svoj račun prišli strategi, saj slovov, so pa programerji pripravili
bodo upravljali s hoteli (Hotel Dash: tudi nekaj iger, ki bodo bolj zapoSuite Success) ali z različnimi voj- slile male sive celice. Izobraževalna
skami (Men of War (Gold Edition) vsebina vas čaka v igrah Storybook
in Windchaser: Guilds of Glory).
Workshop ter Think: Logic Trainer.
Igralni konzoli PS3 in Xbos 360 Po tej plati je posebej zanimiv digitudi konec leta končujeta z večino talni trener možganov The Amazing
enakih naslovov, saj se je večina Brain Train, ki s svojo vsebino uporazvijalcev (vsaj tistih, ki niso v tes- rabniku dokazuje, da ima večjo možni navezi z Microsoftom) odločila, nost pomnenja podatkov ter logičda bodo igre zanju predstavljali so- nega sklepanja, če le izdela sistem
časno. Vrsti akcijskih naslovov, že povezovanja stvari. Ste za izziv?
omenjenih v zgornjih vrsticah, se Decembra nas tako čakajo nasledbo predvsem v Xboxu 360 pridru- nji izidi:
žila vrsta strelskih
iger (Miner Wars,
NecroVisioN, Olu,
Perfect Dark). Dirkaški športi bodo
očitno tudi slabše zastopani, saj
razen »blatnega«
naslova MX vs.
ATV Reflex bencinski navdušenci
nimajo razlogov
za veselje in bodo NFL, ameriško pojmovanje nogometa …
Platforma PC
Igre
Avatar: The Game
Chronicles of Mystery: The Tree of Life
Dirt 2
Dragon Age: Origins -- Return to Ostagar
Elven Legacy: Magic
Hearts of Iron: Arsenal of Democracy
Hotel Dash: Suite Success
Mary Kay Andrews: The Fixer Upper
Men of War (Gold Edition)
Rise of the Argonauts
Rogue Warrior
Spellforce 2: Faith in Destiny
The Saboteur
Twin Sector
Windchaser: Guilds of Glory
Wings of Prey
Your Shape
PS3
Avatar: The Game
Battle Fantasia
Bomberman Live: Battlefest
Borderlands: The Zombie Island of Dr. Ned
Command & Conquer: Red Alert 3 -Commander's Challenge
Diner Dash
Dragon Age: Origins -- Return to Ostagar
Earthworm Jim
Free Realms
Greed Corp
Guitar Hero: Van Halen
Islands of Wakfu
Madden NFL Arcade
Matchman
Matt Hazard: Blood Bath and Beyond
Metalocalypse: Dethgame
MX vs. ATV Reflex
PixelJunk Shooter
Polar Panic
Rogue Warrior
The Saboteur
WII
American Popstar: Road to Celebrity
And Yet It Moves
Avatar: The Game
Cold Stone Creamery: Scoop It Up
Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal
Bearers
Garfield Gets Real
Guitar Hero: Van Halen
Naismith Memorial Basketball Hall of Fame
NightSky
Playmobil: Circus
Rec Room
Resident Evil Archives: Resident Evil Zero
Silent Hill: Shattered Memories
Space Station Tycoon
Storybook Workshop
The Amazing Brain Train
Think: Logic Trainer
World Party Games
Yoga
Biti saboter prinaša veliko
adrenalina. In odgovor o tem,
ali ste res pogumni ali pa zgolj
navadni strahopetci.
Tudi najmlajši se lahko skozi igro
učijo raziskovanja otoka.
Sejala bo smrt …
Xbox 360
Avatar: The Game
Blood Bowl
Bomberman Live: Battlefest
Borderlands: The Zombie Island of Dr. Ned
Dragon Age: Origins -- Return to Ostagar
Earthworm Jim
Grapple Buggy
Gridrunner++
Guitar Hero: Van Halen
Islands of Wakfu
Joy Ride
Madden NFL Arcade
Matt Hazard: Blood Bath and Beyond
Metalocalypse: Dethgame
Miner Wars
MX vs. ATV Reflex
NecroVisioN
Olu
Perfect Dark
Plain Sight
Polar Panic
Raskulls
Rogue Warrior
Sonic & Knuckles
Space Ark
Star Wars: The Force Unleashed -- Tatooine
The Mystery of Whiterock Castle
The Saboteur
Wings of War: Famous Aces
moj mikro | 12 | december | 2009
75
V PRAKSI
računalniško podprto ustvarjanje: generatorji pokrajin
Računalniško krajinarstvo
Računalnik je postal nepogrešljiv pripomoček pri sodobnem umetniškem ustvarjanju. Ključna beseda je
»pripomoček«. Pomena te besede se nadobudni mladi ustvarjalci, katerih velike sijoče oči kar žarijo od
navdušenja nad ustvarjanjem čudovitih slik, filmov in animacij, niti ne zavedajo.
Piše : Matej Frece
matej.frece@mojmikro.si
O
b ogledu sijajnih računalniško ustvarjenih
del dobijo občutek,
da jih je skoraj v celoti ustvaril računalnik, medtem ko
je človek nastavil le nekaj parametrov. Dobijo napačen vtis, da v
dobi računalnikov ustvarjalcu ni
treba več obvladati klasičnih veščin ustvarjanja, temveč je dovolj
le imeti vizijo, ki jo bo namesto
umetnika uresničil računalnik.
To seveda ne drži. Res je, da so
računalniki danes sposobni marsičesa, a še vedno so zgolj pripomoček, ki koristi le osebam, ki
obvladajo tudi klasične veščine
ustvarjanja in ki poznajo teorijo
ustvarjanja ter imajo na svojem
področju veliko prakse. Računalnik ni izvor, temveč le podaljšek
umetniškega izražanja na sodobnejši način. Tako vam najnovejši
Photoshop, najboljša in najdražja
grafična tablica, kup priročnikov,
76
najsodobnejši in največji monitor
ter druga draga oprema ne bodo
prav nič pomagali, če niste dober
risar že s svinčnikom in papirjem.
Različne knjige, ki obljubljajo,
da boste z njihovo pomočjo že
čez 24 ur računalniško izdelovali
mojstrovine, milo rečeno, pretiravajo. Za izpiljenje vsake veščine
so potrebna leta in leta truda, in
računalniško podprto ustvarjanje
ni izjema.
UMETNOST
VIRTUALNIH POKRAJIN
Edina izjema se zdi ozko specializirano in zelo razvito področje
3D-grafike: računalniško ustvarjanje pokrajin. Če se za klasično
ustvarjanje zdi, da umetniki po
svojih najboljših močeh trudijo
»ujeti« že obstoječo pokrajino
(skica, risba, akvarel, tempera, fotografija ….), potem za področje
računalniškega ustvarjanja pokrajin velja, da umetniki svojega okolja ne poskušajo čim bolje zadeti z
risbo, temveč si ga kar ustvarijo.
Pri tem se zdi, da pokrajino (naključno) ustvari računalnik, mi pa
se moramo po njej le sprehoditi s
kamero, najti ustrezen motiv, ga
posneti, in to je to. Preprosto.
Pregovor, da so najpreprostejše
stvari v resnici najbolj zapletene, v tem primeru še kako drži.
Ustvarjanje pokrajin z računalnikom je morda še najbolj zapleteno, ravno zaradi tega, ker je tako
drugačno. Tu ne govorimo o čopičih, mešanju barv, črtah, in podobnih »klasičnih« elementih (tudi
računalniškega) risanja, temveč
o zelo zapletenih matematičnih
modelih, ki jih mora ustvarjalec
poznati do obisti, če želi dobiti
lepe rezultate. Ta zahteva po strogi logično-tehnični-matematični
podkovanosti je mnogokrat v razkoraku z (morda pretirano?) opevano umetniško dušo, ki ustvarja
čim dlje od teh »suhoparnih«
znanosti. A kdor se je kdaj poglobil v analizo lepote in lepega, je
hitro naletel na dejstvo, da lepota
sledi zakonitostim, ki jih pogosto
najdemo ravno matematiki. Računalniško ustvarjanje pokrajin
je najbrž eden večjih dokazov za
to trditev, saj je sinteza teh dveh
na prvi pogled tako različnih polov. A to kljub temu ne pomeni,
da lahko lepe pokrajine ustvarite
brez kakršnegakoli predznanja. Še
več, ravno zato, ker je 3D-grafika v svoji osnovi tako sterilnega,
popolnega in brezhibnega videza,
je neprimerna za prikazovanje
naravnih pojavov, katerih čar je,
kot vemo, ravno v podrobnostih,
napakah, izjemah, asimetriji in
milijonu drugih dejavnikov. Kljub
temu je znanost računalniškega
ustvarjanja pokrajin napredovala
do te točke, da lahko z njo ustvarimo fotorealistične slike. Danes
ne moremo več ločiti, kaj je prava
pokrajina in katera je sestavljena
iz poligonov.
KATERE PROGRAME
UPORABITI
Za računalniške pokrajine lahko uporabljate klasične programe
moj mikro | 12 | december | 2009
V PRAKSI
Znanost
računalniškega
ustvarjanja pokrajin
napredovala do te
točke, da lahko
z njo ustvarimo
fotorealistične slike.
Danes ne moremo
več ločiti, kaj je
prava pokrajina in
katera je sestavljena
iz poligonov.
za 3D-animacijo, kot so Cinema
4D, Maya, Lightwave, 3D Studio
Max … Z njimi lahko naredite
precej lepe in čisto zadovoljive
slike pokrajin, a s programi, ki so
namenjeni zgolj ustvarjanju pokrajin, boste za enake rezultate
potrebovali manj dela in truda.
V primerjavi s splošnimi programi za vse vrste 3D-animacij se
programi za pokrajine osredinjajo
zgolj na tri najpomembnejše elemente: kako ustvariti pokrajino,
kako ustvariti nebo in kako oboje
pravilno osvetliti.
Pokrajina v štirih korakih
V grobem ustvarjanje pokrajine delimo na štiri korake:
ustvarjanje pokrajine oz. žičnatega modela gora, hribov,
morja itd., ustvarjanje ozadja
(ponavadi nebo), dodajanje
naravnih pojavov (megla, dež,
oblaki, sonce, dim itd.) ter dodajanja virov svetlobe (sončna
in posredna osvetljenost). S
tem se preprostost ustvarjanja
pokrajin tudi konča.
KAKO SE LOTITI DELA
Ustvarjanje pokrajin je eno izmed tistih panog računalništva,
ki je vedno en korak pred strojno
opremo. Ne glede na to, kako zverinsko hitri postajajo računalniki,
bodo za ustvarjanje pokrajin vedno prepočasni. Zaradi ogromnega
števila elementov se moramo tega
dela lotiti previdno. Že na prvo
vprašanje (kaj hočemo ustvariti?)
moramo odgovoriti premišljeno.
Jasno, želimo ustvariti celoten
planet, ki bo imel vse od najvišje
gore do zadnje bilke trave, mi pa
bi se po tem svetu sprehajali in
ga s »kamero« snemali. Tu gre za
ekvivalent klasičnega risanja pokrajin, ko gre slikar s platnom in
čopiči v naravo slikat že obstoječe motive in jih torej ne ustvarja
sam. Morda bodo računalniki to
nekoč zmogli, toda ta prihodnost
je še zelo daleč, zato tudi na tem
področju ustvarjanja velja, da brez
kompromisov ne gre. Že zamisel v
naših glavah je tista, ki narekuje,
kako se dela lotiti.
Če želimo ustvariti le eno sliko
pogleda na morje ob sončnem zahodu z oddaljenimi gorami, delo
najbrž ne bo težko. Če bo kamera daleč od morja, gre le za ravno
površino s primerno odsevno teksturo, v ozadju navadna 2D-slika
sončnega zahoda in oddaljenimi
gorami in stvar je urejena. A če
gremo le korak naprej (s kamero
želimo leteti preko morja proti
goram), smo že naleteli na težave.
Če pa se želimo s kamero prosto
sprehajati po svetu, dodelanim
do najmanjših podrobnosti, takoj
naletimo na procesorsko omejitev
računalnika.
Jasno, pri tem obstaja več rešitev. Ena od teh je, da se svet
v celoti ustvari le v grobem, kar
je dovolj za posnetke od daleč,
medtem ko se svet blizu kamere
sproti ustvarja do najmanjših podrobnostih, ki se, ko je kamera
enkrat mimo, zavržejo. Med zanimivejše izvedbe tega pristopa
spada trik, ko kamero in snemani
objekt vežemo skupaj ter skozi objekt pošljemo ogromno teksturo,
ki vsebuje informacije o obliki
terena. Objekt pred kamero se na
podlagi teh informacij spreminja,
zato dobimo vtis, da kamera »potuje«. Če informacije o terenu pri
tem sproti naključno generiramo,
da se vzorci terena ne ponavljajo,
dobimo realističen vtis, da potujemo po neskončno velikem terenu.
Seveda pri tem kamere ne smemo obračati levo ali desno, sicer
bomo takoj naleteli na vidne meje
objekta oz. našega »sveta«.
Čeprav je bližnji pogled v tovrstne tehnične rešitve zelo zanimiv, presega obseg tega članka.
Hoteli smo le podati misel, da čeprav računalnik prevzame večinsko breme ustvarjanja pokrajine,
je uporabnikov vnos kljub temu
precej zapleten in zahteva ogromno časa, truda in znanja, da bo
prišel do prve kolikor toliko lepo
ustvarjene pokrajine.
Omenili smo, da je računalniško
ustvarjanje pokrajin glede strojne
opreme tako požrešno, da še danes
ne obstaja takšen računalnik, ki
bi z lahkoto in hitro ustvaril fotorealistično pokrajino. Pri tem
krivec ni le želja po čim hitrejšem
upodabljanju
(»renderiranju«)
slik, temveč tudi dodajanje vedno
večjega števila podrobnosti. Slike
pokrajin zato danes ne nastajajo
prav nič hitreje kot pred 15 leti,
toda razlika v končnem izdelku je
ogromna. Pri tem seveda nastaja
težava: kako naj uporabnik poskrbi za vse malenkosti na mikroravni
pokrajine? Malenkosti, kot so listi
moj mikro | 12 | december | 2009
77
V PRAKSI
računalniško podprto ustvarjanje: generatorji pokrajin
Čeprav
računalnik
prevzame večinsko
breme ustvarjanja
pokrajine, je
uporabnikov vnos
kljub temu precej
zapleten in zahteva
ogromno časa, truda
in znanja, da bo
prišel do prve kolikor
toliko lepo ustvarjene
pokrajine.
na 543. drevesu in njih gibanje
v lahnem vetrcu. Takšno delo je
mučno, dolgo in utrudljivo. Zato
bodo v prihodnosti ti programi
še več ustvarjalnega dela prevzeli
nase, ko bodo skrbeli za tisoče in
stotisoče majcenih elementov pokrajine, uporabnik pa bo skrbel le
za peščico parametrov na makroravni. Ne, računalniška strojna
oprema še dolgo ne bo tako hitra,
da bi zmogla hitro uresničiti vse,
kar človeku pade na pamet.
LE MALO ZA IZBIRE
ZA PLITVE ŽEPE
Morda je ravno zaradi zapletenosti tovrstnega ustvarjanja razmeroma malo zastonjskih programov za tvorjenje pokrajine. Eden
najbolj znanih je seveda Terragen,
ki je najbrž tudi najboljši. Čeprav
je bil pred leti popolnoma brezplačen, so avtorji do danes ustvarili
še plačljivo različico. Program je
tako dober, da ga različni avtorji
pogosto uporabijo v profesionalnih video izdelkih, predvsem v
videospotih, tu in tam pa celo v
kakšnem visokoproračunskem filmu (Stealth, 2005), najdejo pa se
tudi umetniki, ki z njim ustvarjajo
78
svoje slike, ki jih prodajajo kot
avtorska dela. Celo ozadja v hrvaški računalniški igri Serious Sam
so bila narejena s Terragenom.
Žal pa se področje dobrih zastonjskih programov že konča. V
spletu najdemo še Mountain 3D, a
že videz spletne strani pove, da nekaj ni v redu. Morda je pod pokrovom odličen program, a če je soditi
po videzu, ne bi rekli tako, saj slike
ne delujejo prav nič realistično.
Vreden ogleda je tudi Aeliom,
ki sicer ponuja brezplačno različico, a nam jo je uspelo namestiti
le z velikimi težavami, med nalaganjem primerov pa se je program redno sesuval. Glede na to,
da program stane 85 dolarjev za
interno rabo v vašem podjetju, oz.
kar 1200, če mislite prodajati izdelke, narejene z njim, je preveč
zasoljen, tudi zato, ker je program
mrtev od l. 2003, foruma za pod-
poro ni in priročnikov tudi ne. S
tega vidika je zanimivejši Geofrac
2000, ki bo zastonj deloval le 30
dni, nato pa bo treba odšteti 35
dolarjev. Edina slabost je to, da ne
vsebuje renderja. Program ustvari
le modele pokrajin, ki jih je potem treba uvoziti v kak Terragen,
Rhino ali 3DSMax, da dobite izdelano pokrajino.
Ljubitelji simulacij letenja
se najbrž spomnite, da sta pred
moj mikro | 12 | december | 2009
V PRAKSI
strani pričaka povezava na klasičen »Zdravo, svet« – a povezava je
mrtva. Skratka, z izjemo Terragena
so drugi programi morda narejeni
dobro, a niso za začetnike. Navodil in pomoči ni, če pa so že, so
sila skopi. Najbrž bo za tiste, ki se
mislijo resno lotiti ustvarjanja pokrajin, veliko bolje, da posežejo za
dragimi profesionalnimi programi
kot je npr. Bryce, ki vključujejo
tudi debele priročnike, ki so primerni tudi za začetnike.
KAJ PA ODPRTOKODNI
PROJEKTI?
desetletjem simulatorja Fly! in
njegovo nadaljevanje za trenutek
ogrozila primat večnega Flight
Simulatorja, saj sta imela izjemno podrobno generirano pokrajino, kakršne takrat v teh igrah še
ni bilo videti. Narejena je bila s
programom Terrascene, ki naj bi
bil še danes na voljo brezplačno,
a priznamo, da nam je uspelo najti
le nekaj spletnih strani, kjer naj bi
bil na voljo, a samega programa ni
bilo nikjer. Če boste z njim imeli
več sreče, nam javite.
Zanimivo, da so navodila pri
do zdaj omenjenih programih zelo
skopa, če sploh so. Terragen jih
ima kar na spletu, podana pa so hitro in suhoparno. Geofrac2000 jih
sploh nima, Mountain 3D jih ima,
a zopet je pri njih potrebno predznanje. Začetniki tu nimamo kaj
iskati. Navodila za Aeliom se sprva zdijo krasna, saj nas že na prvi
Tu je položaj še slabši. Očitno
je pisanje tovrstnih programov
prezahtevno in začetno navdušenje hitro uplahne. Eden redkih
še živih projektov je program Innerworld, ki premore tudi nekaj
navodil v obliki primerov, toda
program bi težko označili za generatorja pokrajin, saj gre bolj za
naprednejše senčenje 3D-objektov. »Pokrajine« ki jih generira,
niso niti približno podobne pokrajinam. Res pa je, da program
še ni končan, saj je po štirih letih
razvoja prilezel šele do različice
0.0.5. Pozornosti vreden je tudi
Terraform, ki omogoča lepše rezultate, čeprav se je razvoj programa ustavil avgusta 2003.
Da na odprtokodnem področju
stvari niso ravno resno zastavljene, pričata programa Wing in
Real Landscape Project (RLP).
Prvi je začel nastajati že pred tremi leti, a še je vedno v povojih.
Še več, vodja projekta že dlje časa
išče programerje z dovolj prostega
časa, ki bi ga namenili temu projektu. Podobno velja za RLP, velikopotezno zastavljen projekt, ki pa
nima (še) niti enega programerja.
V pol leta jim je uspelo ustvari le
en dokument PDF, v katerem je
razvidno le to, da bo jezikovna
ovira najbrž pokopala projekt.
BI RADI LE GLEDALI?
Kaže, da je generiranje pokrajin
prevelik zalogaj za odprtokodno
skupnost. A vse ni tako hudo.
Če vas bolj kot samo generiranje
pokrajin zanimajo le rezultati, si
naložite in namestite brezplačno
igro Scorched 3D, ki je 3D-različica prastare igre obstreljevanja
s tanki, a tokrat z naključno generiranimi 3D-otočki sredi ocena, ki
so videti sijajno.
moj mikro | 12 | december | 2009
79
V PRAKSI
fotografska oprema: vmesniki za objektive
Kako združiti nezdružljivo
Ko kupite zrcalnorefleksni
fotoaparat, ste naredili nekaj
podobnega ali celo bolj
zavezujočega, kot je poroka.
Piše : Alan Orlič Belšak
alan.orlic@mojmikro.si
N
o, če smo čisto natančni, težave se ne začnejo
prvi dan, ampak takrat,
ko se oprema začne nabirati. Dodaten objektiv, dva, tri,
bliskavica, morda dve, kabli, dodatne baterije in še kaj se najde,
kar hitro poveča skupno ceno fotografskega kompleta. Medtem ko
objektivi in bliskavice ostanejo za
dlje časa, se ohišje po nekaj
letih zamenja. Tu pa lahko
nastopijo težave s starejšo
opremo, predvsem neodvisnih proizvajalcev. Objektivi ne ostrijo več tako
natančno ali celo nehajo
delovati, bliskavice prav
tako, in končno spoznanje
je, da je treba to zamenjati
in kupiti originalno opremo. Seveda to pomeni
dodaten vložen kupček
denarja, saj se rabljena
oprema praviloma ne prodaja kot vroče žemljice. Po
določenem času ugotovite,
da ste za fotografsko opremo
namenili toliko denarja kot za
nov avto spodnjega razreda, a
če želite vse prodati, ne boste
dobili niti polovice, če bi recimo
hoteli menjavati proizvajalca.
Možnosti so slabe, zato večina
uporabnikov vso fotografsko pot
uporablja fotoaparate in objektive
enega proizvajalca, le redko se odločajo za prestop.
SKOK ČEZ PLOT
Kaj torej storiti, ko nam postane
všeč objektiv drugega proizvajalca, za katerega ni na voljo različice za bajonet našega fotoaparata?
Primer, ki je v tujini zelo razširjen:
Nikonov 14–24 mm objektiv AFS in Canonov fotoaparat EOS.
Prvi je eden od najboljših širokokotnih objektivov, ki se brez težav
kosa z najboljšimi, tudi Carl Zeissom in Leico. Poleg tega pokriva
zelo uporabno delovno območje,
ki je zanimivo predvsem za foto-
80
grafiranje narave. In ne nazadnje,
cena. Po tej plati je primerljiv s
Canonovim 16–35 mm, a ponuja dva milimetra širši kot. Sliši se
malo, a razlika je opazna. Ostane
nam le še Canonov 14 mm objektiv, ki pa je krepko dražji. Zaradi
kakovosti in cene se torej marsikateri uporabnik odloči kupiti ta
objektiv in ga uspešno uporablja
na Canonovih fotoaparatih. Seveda uporaba ni tako preprosta,
potrebujemo še vmesnik (adapter), ki nam to omogoča. Zaplete
se tudi pri uporabi, saj vmesnik
ne omogoča pretvorbe signalov za
krmiljenje objektiva, kar
pomeni, da moramo ročno ostriti
in nastaviti zaslonko. V dobi elektronike tako rekoč nepredstavljivo, a za ceno kakovostnejše slike
se splača.
A to še zdaleč ni edini primer,
največkrat »zlorabljani« objektivi
v te namene so starejši, predvsem
z navojem M42. Razloga sta preprosta: so poceni in kakovostni,
z ustreznim vmesnikom jih lahko
uporabljamo tako rekoč na vseh
fotoaparatih. Glede na to, da
marsikateri tak objektiv izvira iz
60., 70. let prejšnjega stoletja sta
tudi v tem primeru ostrenje in nastavljanje zaslonke ročno opravilo. Pravzaprav to velja za večino
vmesnikov, med redkimi izjemami
je Olympusov vmesnik za 4/3 objektive na mikro 4/3, ki omogoča
normalno delovanje objektiva. Ž
Pri vmesnikih je najpomembnejša razdalja od roba bajoneta
do tipala oziroma filma (flange
focal distance). V spodnji tabeli
so navedeni nekaj najpogostejših
bajonetov in njihove razdalje.
Slednja je pomembna, če želimo
objektiv uporabljati na vsem delovnem območju, predvsem to velja za neskončnost. Če je razdalja
prekratka, ga lahko uporabimo le
kot makro objektiv. Prav to izkoriščajo vmesni oziroma makro
obročki.
Bajonet/navoj
C mount (navoj)
Olympus mikro 4/3
Bolex
Leica M
Leica M39 (navoj)
Olympus Pen F
Contax G
Hasselblad Xpan
Olympus 4/3
Canon FD
Canon EF
Sigma SA
Minolta AF, Sony Alpha
Rolleiflex SL35
Pentax K
Praktica – M42
Yashica/Contax
Mamiya ZE
Olympus OM
Nikon F-mount
Leica R
Contax-N
Mamiya 645
Pentax 645
Pentacon Six
Hasselblad
Kowa Six/Super 66
Pentax 6x7
Mamiya RB
Velikost slike
16 mm
18 x 13,5 mm
16 mm
35 mm
35 mm
35 mm polovični
35 mm
35 mm panoramski
18 x 13,5 mm
35 mm
35 mm
35 mm
35 mm
35 mm
35 mm
35 mm
35 mm
35 mm
35 mm
35 mm
35 mm
35 mm
Srednji format
Srednji format
Srednji format
Srednji format
Srednji format
Srednji format
Srednji format
Razdalja
17,526 mm
~20 mm
23,22 mm
27,8 mm
28,8 mm
28,95 mm
29,00 mm
34,27 mm
38,67 mm
42 mm
44 mm
44 mm
44,5 mm
44,6 mm
45,5 mm
45,5 mm
45,5 mm
45,5 mm
46 mm
46,5 mm
47 mm
48 mm
63,3 mm
70,87 mm
74,1 mm
74,9 mm
79 mm
84,95 mm
112 mm
moj mikro | 12 | december | 2009
V PRAKSI
Iz tabele je razvidno, da je razlika v razdalji med Canonovim in
Nikonovim bajonetom 2,5 mm,
kar je dovolj za vmesnik. A najprimernejši bajonet za prirejanje
drugih objektivov je Olympusov
mikro 4/3. Zelo kratka razdalja
omogoča uporabo praktično vseh
objektivov, tudi nekaterih filmskih, ki so postali zelo vroče blago
na spletnih avkcijah.
Pri vmesnikih opozorimo še na
nekatere, ki kljub krajši razdalji
bajoneta omogočajo uporabo objektivov z drugačnimi navoji. Tipičen primer: Canonovi objektivi
FD na Canonov bajonet EF, kjer
ima prvi celo krajšo razdaljo. A
vmesnik je na voljo, celo sam Ca-
no, kar v praksi lahko pomeni, da
izgubite ostrenje na neskončnost
oziroma jo imate pred oznako za
neskončnost na objektivu. Desetinka milimetra ima v takih primerih pomembno vlogo. Nekateri
proizvajalci imajo na vmesnikih
posebno vezje, ki simulira objektiv in tako omogoča potrditev
ostrenja, ročno ostrenje in nastavitev zaslonke pa sta še vedno na
vaših plečih. Zelo neprijetno ste
lahko presenečeni pri Olympusovih oziroma Panasonicovih mikro
4/3 fotoaparatih, ki vam bodo
sporočili, da nimate objektiva, in
ne bodo pokazali slike, čeprav ste
nanj ravnokar namestili objektiv
z vmesnikom. Na srečo gre le za
nastavitev v meniju, kjer izklopi-
non ga je izdelal. Težavo so rešili
z dodatnimi lečami, ki popravijo
prekratko razdaljo, obenem pa
povečajo goriščnico za 1,25x. Seveda je to uporabno predvsem za
teleobjektive, tak vmesnik pa so
zahtevali profesionalni fotografi,
ki se niso hoteli odpovedati starim teleobjektivom. Razlog je preprost – cena takih objektivov.
Kaj torej storiti,
ko nam postane
všeč objektiv drugega
proizvajalca, za
katerega ni na voljo
različice za bajonet
našega fotoaparata?
Rešitev je lahko
vmesnik, ki nam to
omogoča.
NA KAJ MORAMO BITI
POZORNI
Na kaj moramo biti pozorni pri
vmesnikih oziroma objektivih?
Vsi novejši Nikonovi objektivi
nimajo več možnosti ročne nastavitve zaslonke, kar pomeni, da
mora to omogočati sam vmesnik.
Na trgu dobite celo vrsto vmesnikov Nikon-Canon, a jih večina
tega ne omogoča. Cenejši vmesniki so lahko narejeni manj natanč-
te preverjanje objektiva oziroma
fotografiranje brez tega. Drugih
neprijetnosti na srečo ni. Objektive z navojem M42 dobite že od
40 evrov dalje, z malo sreče celo
manj. Vmesniki tudi niso dragi, od
20 evrov dalje. Vaši najboljši prijatelji postanejo spletne dražbe in
mali oglasi, kjer se včasih najdejo
kakovostne stvari zelo poceni. To
pa je na koncu za amaterski žep
tudi najpomembnejši podatek.
moj mikro | 12 | december | 2009
81
V PRAKSI
MS Office in celostna grafična podoba (3. del)
Usklajen ples slogov
Zadnjič sem nakazal, kako znotraj zapisa OOXML opredeliti slog tabele v Wordu oz. kako kakšno
lastnost sloga tabele dopisati ali popraviti. Ročno pisanje postane zelo priročno tudi, ko (če) izdelujem
variacije obstoječih slogov tabele. V tem primeru »naklikam« en slog, potem pa ustrezen kos XML-a
kopiram in ustrezno popravim, kar je (vsaj zame) zanesljiveje in hitreje kot ponovno klikanje. Verjamem,
da ste tisti, ki ste se reči dejansko lotili, že vešči pisanja slogov tabel za Word. V nadaljevanju bom
pokazal, kako uskladiti tako pripravljene sloge tabel v Wordu s slogi tabel v Excelu in PowerPointu.
Piše : Domen Ferbar
domen.ferbar@mojmikro.si
Z
vidika celostne podobe
se izkaže za koristno, če
so tabele v tej trojici programov slogovno usklajene, saj pogosto lepimo vsebine
iz enega v drugega. Pri usklajevanju slogov tabel v Wordu, Excelu
in PowerPointu pa je pomembno upoštevati, da je uporabniški
vmesnik za uporabo sicer v vseh
treh programih zelo podoben,
funkcionalnosti slogov pa niso
niti približno primerljive.
V nadaljevanju se bom dotaknil
še enega potencialno pomembnega »koščka« paketa MS Office, ki
ga je moč slogovno uskladiti, in
sicer komponente za pripravo in
izris grafikonov.
Na koncu pa se bom nekoli-
82
ko podrobneje lotil še t.i. vsebinskega dela predlog in nakazal
povezavo z vsebino, o kateri bom
več povedal v naslednjem delu,
nekoliko pa jo je v zadnji številki Mojega mikra načel že kolega
Štefan Masič. To so metapodatki.
Metapodatki so namreč element,
ki je z Officeom 2007, OOXMLom ter tudi s povezavo s strežnikom SharePoint bistveno pridobil
pri funkcionalnosti in teži z vidika
uporabnika.
SLOGI TABEL V EXCELU
V slogu tabele v Wordu lahko
nastavim skoraj vse lastnosti, ki si
jih sploh lahko izmislim (pisave,
obrobe, polnila, jezik, poravnave,
lastnosti odstavka, število vrstic
»glave« tabel …). Marsikatere od
teh lastnosti v Excelu ni mogoče
nastaviti, nekatere pa niti niso
smiselne (na primer rob celice),
saj so zaradi »konteksta« preglednice nastavljive drugače oz.
na drugi ravni. Tudi »jezik« opisa tabele je drugačen, tako da je
treba v knjižici o OOXML gledati
pod poglavje SpreadsheetML, in
ne več pod poglavje WordprocessingML. V Excelu tako v slogu
tabele ostanejo samo nastavitve
lastnosti pisave, lastnosti obrobe
in lastnosti polnila celic. Pa vendar, za osnoven celosten videz in
poenostavljeno uporabo z vidika
uporabnika to zadostuje. Nekaj
pazljivosti je potrebno le, če se
spustimo na raven urejanja datoteke XML, saj ima SpreadsheetML precej drugačno, vsaj zame
težje berljivo obliko.
Še ena huda nerodnost – če sem
v Wordu vajen, da je mogoče sloge tudi po ustvarjanju dokumenta
uvoziti iz drugega dokumenta ali
predloge, je Excel na tem področju precej »trši«. Dopušča sicer
uvoz slogov celic iz druge odprte
preglednice (po načelu vse ali
nič), ne obstaja pa način za uvoz
slogov tabel. Sicer je mogoč »ovinek«, tako da tabelo z želenim slogom kopiram iz izvirnega v ciljni
Excelov delovni zvezek. Skupaj s
tabelo se prekopira tudi slog tabele. Tabelo potem izbrišem, slog
pa ostane. Vendar je nerodno.
Da se tudi štrikati z VBA-jem, a
… Upam, da bo MS v naslednji
različici ta del funkcionalnosti
izboljšal. Skratka – za poenoten
CGP bo »predelava« obstoječih
preglednic lahko z vidika uporabnika dokaj neprijetno opravilo.
Posebej priprave slogov tabel
v Excelu ne bom opisoval, ker je
vse skupaj okleščeno in dokaj trimoj mikro | 12 | december | 2009
V PRAKSI
vialno. Pmembnejše je vprašanje,
kam pripravljeno predlogo .xltx
odložiti, da bo vsakič, ko se zažene Excel, »prazen« delovni zvezek vseboval opredeljene sloge?
Odgovor je bil videti trivialen: v
mapo %userprofile%\Application
Data\Microsoft\Excel. Toda pozor, narediti je treba dve (lahko
tudi enaki) datoteki: Book.xltx in
Zvezek.xltx . Excel glede na izbran
uporabniški vmesnik (angleščina
oz. slovenščina) pričakuje prvo oz.
drugo datoteko. Čudno, a tako je.
SLOGI TABEL
V POWERPOINTU
Še slabše kot Excel pa se pri
slogih tabel odreže PowerPoint.
V prejšnji različici tabel praktično ni podpiral in smo jih kopirali
kot slike iz Excela. Različica 2007
sicer tabele pozna, prav tako lahko tabele kopiram iz Excela ali
Worda kot table. Pozna tudi sloge
tabel, vendar nima uporabniškega
vmesnika za opredelitev slogov.
Da bi bili pri vpeljavi celostne
grafične podobe (CGP) obsojeni
na vgrajene sloge, pa je praktično nesprejemljivo. Malo se pa že
splača potruditi.
Osnovna ideja za pripravo lastnih slogov je takšna: Naredim
tabelo v predlogi za PowerPoint s
podaljškom .potx,, jo shranim in
pogledam, kako je pripravljena. Potem pa ustrezno »ročno« popravim
datoteko tableStyles.xml, ki se skriva
v pripravljeni datoteki .potx, tako da
vsebuje želen slog. Jezik za opis je
tokrat PresentationML, ki je spet
drugačen, vendar zame osebno dobro berljiv. Posebnost pristopa glede na Word in Excel je še ta, da je
treba za vsak slog tabele generirati
tabeli lasten globalni enolični identifikator (GUID), ki ga med drugim
pravilno izdela tudi generator na
spletni strani www.guidgen.com.
In kako vsa stvar zgleda? Precej preprosto. Najprej je naveden
GUID, potem ime sloga, potem
pa za vsak element oz. možnost
sloga tabele (najprej cela tabela,
naslovna vrstica, prvi stolpec itd.)
posebej, kako naj bo videti. Možnosti nastavitev so primerljive z
Excelom in torej precej okrnjene
glede na Word – nastavimo lahko
lastnosti obrobe ter lastnosti polnila celic. Ogrodje primera je podano v nadaljevanju, večino reči
pa je moč razbrati iz primera. Kar
je nejasno, boste pa zlahka našli
v že večkrat omenjenem četrtem
delu »knjižic« o OOXML.
a:tblStyle styleId="{EE93DD365802-4ACE-BD06-EC765CC3A407}"
styleName="Moja tabela">
Izvirno idejo o izdelavi sloga sem
našel na strani Mike Fried's Blog
na http://blogs.msdn.com/mike_frieds_blog/archive/2006/09/06/TableStyles1.aspx in na http://blogs.
msdn.com/mike_frieds_blog/archive/2006/09/06/TableStyles2.aspx.
Kako uporabiti tako pripravljeno predlogo? Iskal sem možnost,
da bi bila predloga uporabljena kot
privzeta ob zagonu PowerPointa,
vendar je nisem našel. PowerPoint se sicer v različici 2007 namreč
močno naslanja na teme, s katerimi
precej preprosto prilagodim videz
obstoječih diapozitivov. Tako so
tudi »privzete« nastavitve za prazno predstavitev pridelane na osnovi teme oz. datoteke Default theme.
thmx. Kar je nerodno, saj sem po
krajšem raziskovanju ugotovil, da
lahko v temo vključim praktično
vse potrebne slogovne značilnosti
predstavitve razen sloga tabel – in
tako sem spet pristal na »klasičnih« predlogah tipa .potx.
Tako. Sloge tabel so obdelani
in poenoteni v Wordu, Excelu in
PowerPointu. Dela je nekaj več,
kot bi si ga želel, vendar je za uporabnika vse skupaj videti potem
precej preprosto in prijazno (glej
sliko 1). Dobro, kajne?
SLOGI GRAFIKONOV
Skupen element zbirke Office,
ki se ga da oblikovati s predlogami, so tudi grafikoni. Če imate
Slika 1: Word, Excel in PowerPoint – slogi tabel
moj mikro | 12 | december | 2009
83
V PRAKSI
nameščen Excel, je programom
na voljo t. i. grafikon programa
Excel. Če Excela nimate nameščenega, bo privzeta komponenta
za risanje grafikonov nekoliko
starinski Microsoft Graph 12, o
katerem pa ne bom govoril, saj
je po funkcionalnosti in videzu iz
drugega časa. Ker verjamem, da ga
večina ni niti videla, priporočam,
da ga čim prej pozabite, po potrebi
namestite Excel in se lotite risanja grafikonov s sodobnejšo Excelovo komponento. Ta za vnos
podatkov uporablja kar Excel. In
kakšna je vloga predlog oz. slogov
pri risanju grafikonov?
Če ste kdaj videli pisano množico različnih histogramov in grafov,
ki so jih »proizvedli« različni ljudje, potem pa jih je nekdo na hitro spravil skupaj v en dokument
(npr. letno poročilo), razumete
potrebo po slogih grafikonov. Če
se namreč pri obliki dokumentov
posamezniki vsaj približno ujamejo, pa si pri grafikonih dajo duška.
In ker programje zbirke Office ponuja obilico možnosti, marsikateri
uporabnik izkoristi prav vse. Tega
se je očitno zavedel tudi Microsoft, zato je pripravil podporo za
sloge grafikonov.
Je pa očitno to delala neka druga
ekipa, ki je imela nekoliko svoj pogled že na terminologijo. V osnovi
komponenta za grafikone govori o
treh rečeh – o vrsti, postavitvi in
o slogu grafikona. Z vrsto grafikona opredelim, ali gre za histogram,
lomljeni graf, zvezni graf itd., ali
bo prikaz 2- ali 3-dimenzionalen
in podobno. Postavitev pove,
kateri dodatni elementi grafikona so vidni in kako so razporejeni (grafikon, osi, ozadje, legenda,
naslov grafikona ipd.). Slog grafikona pa pomeni opredelitev barv
in pisav. Žal nisem našel načina,
kako popraviti ali dodati postavitve in sloge. Vendar, ko uspešno sestavim vse skupaj v prikaz,
ki mi ustreza, lahko to shranim
kot predlogo (template), ki pa je
– nekoliko nenavadno – dostopna skozi izbiro vrste grafikona. Z
MS Office in celostna grafična podoba (3. del)
nekaj sreče boste ugotovili, da v
podjetju potrebujete tri ali štiri
»standardne« grafikone, vse drugo pa je stvar vpisovanja številk.
Oblikujete jih in shranite kot
predloge, uporabnike pa naučite,
da do njih pridejo z izbiro tam
čisto pri vrhu pogovornega okna
za izbiro vrste grafikona. Ikona je
sicer neugledna – mapa z imenom
Predloge oz. Templates, učinek pa
neverjeten. S klikom nanjo je namreč mogoče »ponastaviti« grafikon in uskladiti njegovo podobo v
vseh elementih z želeno predlogo
(Slika 2).
Privzete generirane ikone za
uporabniški vmesnik predlog grafikonov so precej neugledne. Jih
je pa dovolj preprosto zamenjati
lastnimi. Ikona za vmesnik je namreč spravljena kar v datoteki
predloge grafikona. Datoteka s
predlogo za grafikon ima podaljšek .crtx in je stisnjena datoteke, ki poleg datotek .xml, ki opisujejo sam grafikon, vsebuje tudi
ikono za prikaz. Privzeto se hrani
v %userprofile%\Application data\
Microsoft\Predloge\Charts.
VSEBINSKE PREDLOGE
V praksi so predloge sestavljene
iz dveh delov, ki jih je dobro vsaj
v glavi držati ločena – in sicer ob-
likovni del in vsebinski del. Naj
pojasnim. Oblikovni del je skupek
elementov, ki opredelijo obliko
dokumenta. Pri predlogi za urejevalnik besedil to tipično pomeni
velikost papirja, nastavitve robov,
glave in noge, pisave (za glavno
besedilo in naslove), opredelitev
barv, opredelitev slogov znaka in
odstavkov, opredelitev slogov seznamov in slogov tabel. Ostajajo še
»obrobne« reči, kot so slogi kazal,
opomb in sklicev. In v glavnem se
potem konča.
Pogosto pa predloge vsebujejo
tudi vnaprej pripravljene vsebine
ali kose vsebine. Tako je za dopis
koristno imeti pri roki standardno
glavo z imenom podjetja, in pa
nogo, ki vsebuje registracijske podatke podjetja. Koristno je imeti
tudi vedno enak in enako oblikovan zaključek dopisa s podpisom.
Pri oblikovanju dokumentov se
vsakdo hitro spomni znotraj podjetja standardiziranih zapisnikov
sestankov in dopisov za neizbrane
kandidate za delovno mesto. Ko
enkrat človek začne razmišljati,
kaj vse bi bilo dobro imeti vedno
v enaki (oblikovni in vsebinski)
formi, hitro pride do cele kopice
tovrstnih vsebin.
MS Word ponuja obilico možnosti za obvladovanje vsebinskih
Slika 2: Uporaba predloge grafikona
predlog. Že od nekdaj je bilo mogoče skupaj z obliko v datoteko
predloge shraniti tudi vnaprej pripravljeno vsebino. Prav tako že
dolgo obstajajo zaznamki (bookmarks), s katerimi v dokumentu
označim, kje mi kaj »manjka« oz.
kje je treba v taki vsebinski predlogi dopisati manjkajoče podatke.
Spremenljivke, ki jim naknadno
dodelim vrednost, so tudi že dolgo
prisotne v »kodah polj«. Prejšnje
različice MS Worda so prav tako
podpirale tudi manj znano funkcionalnost AutoText ali Samobesedilo, pri kateri pogosto uporabljano besedilo shranim »na stran«
in ga po potrebi preprosto večkrat
vstavim.
V Wordu 2007 so programerji
te reči prepisali in poenotili ter
razširili funkcionalnosti. Tako so
v verziji 2007 na voljo building
blocks oz. gradniki, iz katerih je
mogoče sestaviti tudi celoten dokument. Prva dobra stran gradnikov je, da lahko vsebujejo praktično vse – torej celotne odseke
skupaj s slikami in oblikovanjem.
Druga dobra lastnost je dejstvo,
da so gradniki so razvrščeni v galerije, znotraj galerij pa v kategorije. Vnaprej pripravljene glave in
noge dokumentov, oblikovanje
številčenja strani, naslovnice,
kazala ter vstavki za polje z besedilom so tako vse gradniki v
ustreznih galerijah. Galerije so v
uporabniškem vmesniku vpletene v več »knofkov« na različnih
zavihkih traku. Gradnike pa je
mogoče tudi centralno urejati z
Organizatorjem gradnikov, ki pa
je žal funkcionalno precej ubog.
Gradniki živijo lahko na različnih koncih. Tiste, ki morajo biti
dostopni v vsakem dokumentu, je
smiselno shraniti v posebne datoteke z .dotx podaljškom, ki jih
Word poišče na %userprofile%\
Application Data\Microsoft\Document Building Blocks\%koda
jezika%\. Privzeto mora biti tam
datoteka z imenom Building blocks.
dotx, lahko pa so zraven tudi druge, in Word bo seznam gradnikov
Dnevno sveže novice, ki jih radi
povzemajo tudi drugi.
84
moj mikro | 12 | december | 2009
V PRAKSI
označim kos besedila, pritisnem Alt+F3
in v pogovorno okno
(Slika 3) vpišem zahtevane
podatke
(ime gradnika, galerijo, v katero spada,
ter kategorijo znotraj
galerije ter kje naj
gradnik »živi«).
Gradnik uporabim
tako, da ga poiščem v
galeriji na ustreznem
obstoječem gumbu
traku (Glave, Noge,
Slika 3: Vpis podatkov o novem gradniku
Številčenje, Naslovnice, Hitri deli ipd.
sestavil iz vseh dostopnih na tem – glej sliko 4). Če se uporabnik
mestu. To je uporabno za central- pri vpisu podatkov o gradniku
no »distribucijo« gradnikov za zmoti, podatke z Organizatorjem
celotno podjetje. Po drugi strani gradnikov zlahka popravi. Tako
gradniki, ki so po funkciji speci- lahko gradnik spravim v drugo
fični za določeno predlogo, lahko kategorijo ali pa celo shranim v
živijo kar v predlogi sami. Tako drugo datoteko (npr. preselim iz
npr. gradniki, ki so smiselni za do- datoteke Building blocks.dotx v
pisni list, ne bodo delali zmede in Moji gradniki.dotx).
gneče v naboru gradnikov, ki jih
Za pogosto uporabljane gradnipotrebujem pri pisanju tehničnih ke je koristno, če so shranjeni kot
navodil (in obratno).
Hitri deli ali kot Samobesedilo. V
Pomembno je tudi, da sta izde- tem primeru je za vstavljanje gradlava in uporaba gradnikov kar se nika v dokument treba odtipkati
le da preprosta. Za izdelavo tako enoznačni del imena gradnika in
Slika 4: Galerija »Hitri deli«
pritisniti F3, in Word vstavi gradnik. Hitro, preprosto, učinkovito.
Toliko na hitro o samih gradnikih. Za prihodnjič pa naj napovem: Gradniki lahko vsebujejo
med drugim tudi t. i. kontrolnike
(Content Controls) ter poljubna
polja (Fields). S tema funkcio-
nalnostima pa lahko povežem
metapodatke dokumenta, ki se v
novem formatu zapisa hranijo v
datoteki XML, z vsebino dokumenta. To pa je lahko v precejšnjo
pomoč uporabniku, funkcionalno
pa je zanimivo tudi z vidika povezovanja z drugimi programi.
moj mikro | 12 | december | 2009
85
V PRAKSI
triki in nasveti
Staro in novo
Redko se zgodi, da imamo na voljo tri aktivne Microsoftove
operacijske sisteme. A ker jih imamo, smo zbrali nekaj trikov
za vse tri in še za kaj drugega povrhu.
Piše : Zoran Banović
zoran.banovic@mojmikro.si
Windows XP
BRISANJE
VARNOSTNIH
KOPIJ
Č
e se malce sprehodite po
mapi Windows v okolju
Windows XP, boste videli, da je
v njej gora map, katerih imena
se začnejo z $NtUninstall. To so
mape, ki vsebujejo informacije
o odstranjevanju nadgradenj in
servisnih paketov, ki ste jih namestili. Če imate nameščene vse
nadgradnje in dodatke, je lahko
teh informaciji precej. Kakih 200
megabajtov.
Pa so te mape res potrebne? Če
vam sistem deluje in če ne nameravate odstraniti kakšnega servisnega paketa ali sprotne nadgradnje, ki ste jo prenesli s spletnega
mesta Microsoft Update, potem
so te informacije odveč in mape
lahko izbrišete. Kako pa? Če map
sploh ne vidite, potem v Raziskovalcu izberite Orodja/ Možnosti
mape in v razdelku Pogled poiščite možnost Prikaži skrite datoteke in mape in jo vključite. Nato
odprite mapo Windows in v njej
označite vse mape, katerih ime se
začne z »$NtUninstall«, in jih izbrišite. Izbrišete lahko tudi mape,
katerih ime se začne z »$MSI« ali
»$NtServicePack«. Toda pazite
– nikakor ne izbrišite mape $hf_
mig$, ker vsebuje podatke, ki so
vitalni za delovanje sistema.
Pozor: Z brisanjem omenjenih
map in njihove vsebine boste izgubili možnosti odstranjevanja
nadgradenj in servisnih paketov,
ki ste jih namestili, zato se prepričajte, da vaš sistem res deluje
tako, kot mora. Če res nimate
težav, potem mape izbrišite. Priporočljivo je, da brisanje izvedete
selektivno in za vsak primer izbrišete le mape, ki so recimo starejše
od šestih mesecev.
S spremembo nekaterih ključev v registru je mogoče sistem
prepričati, da vas samodejno prijavi.
Windows XP in Vista
SAMODEJNI VPIS
P
isal nam je bralec Andrej z
naslednjo težavo : Ima računalnik in za vpis v sistem izdelano
geslo. Ker je edini uporabnik, mu
gre vpisovanje gesla malce na živce in bi se tega rad znebil. A tako,
da bi geslo ostalo.
Če hočete obdržati geslo, je
edina možna rešitev ta, da sistem
nekako prepričate, da vas prijavi
samodejno. To pa je mogoče le
preko spremembe registra, zato
bodite seveda previdni. Če hočete, da vas sistem samodejno
prijavi, je treba spremeniti kar nekaj vrednosti. Najprej se v sistem
prijavite z uporabniškim imenom,
ki omogoča skrbniške pravice in z
ukazom Start/ Zaženi/ Regedit zaženite urejevalnik registra. V njem
poiščite ključ:
mu dodelite ustrezno vrednost.
Tako, zdaj pa se lahko posvetite
ključem. Najprej je treba samodejen vpis sploh omogočiti. To
naredite tako, da dvakrat kliknete
ključ AutoAdminLogon in njegovo
vrednost z '0' spremenite na '1'
(seveda brez apostrofov). Če želite
mehanizem samodejne prijave kdaj
izključiti, je dovolj, če to vrednost
postavite nazaj na '0'. Nato odprite
ključ DefaultUserName in preverite, ali je kot vrednost oziroma vsebina postavljeno vaše uporabniško
ime. Najverjetneje je, če pa morda ni, ga vpišite oziroma ustrezno
spremenite. Nato odprite ključ DefaultPassword in kot vsebino vpišite geslo, s katerim se prijavljate
v sistem. Če tega ključa ni, ga po
opisani metodi izdelajte. No, tu se
pojavi prva težava te metode. Če jo
pozna še kdo drug, lahko v vašem
računalniku odpre register, v njem
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon
V mapi Windows je lahko precej map, ki jih je mogoče izbrisati, če s
sistemom nimamo težav.
86
V desnem oknu bo zdaj treba
spremeniti nekaj nastavitev. Ta
spremenite tako, da dvakrat kliknete ključ, nato pa vnesete ustrezno
spremembo. Če ključa ni, ga v našem primeru izdelate tako, da v desnem oknu kliknete z desno tipko in
izberete Novo/ Vrednost niza, vpišete ime ključa in vse skupaj potrdite.
Nato ta ključ dvakrat kliknete in
ta ključ in prebere vaše geslo. Tu
v registru je namreč zapisano brez
zvezdic ali pikic, kot je to običajno
pri geslih, zato je geslo vidno, kar
lahko pomeni varnostno luknjo.
A če gre za vaš domač računalnik,
je verjetnost, da bo nekdo sedel
za vašo mizo, poznal to metodo in
tako ukradel vaše geslo, verjetno
res minimalna. Zdaj ostane še zamoj mikro | 12 | december | 2009
V PRAKSI
dnji korak, ki ga je treba izvesti, ko
se prek vašega računalnika prijavljate v kakšno domeno, kar doma ni
ravno pogosto, v poslovnih okoljih
pa. No, če se v domeno prijavljate,
potem morate ustrezno spremeniti
še ključ DefaultDomainName, če
pa ne, ga pustite takšnega, kot je.
Tako, spremembe so narejene in z
Datoteka/ Izhod lahko urejevalnik
registra zaprete. Od zdaj naprej
boste v sistem prijavljeni na enak
način kot prej, le gesla vam ne bo
treba vpisovati.
Funkcijo samodejnega vpisa je
mogoče obiti tako, da ob prijavi v
sistem držite pritisnjeno tipko Shift.
Vedeti je treba tudi to, da opisana
metoda deluje le, če imate za dostop v sistem določeno uporabniško
ime IN geslo. Če gesla ni, omenjene spremembe nimajo vpliva.
Word 2003, 2007
ZOPRNA BRALNA
POSTAVITEV
S
te opazili, da se zadnje čase
vse več Wordovih dokumentov, ki jih dobimo po elektronski
pošti, odpre v tako imenovani
dokumenti odpirali v bralni postavitvi?
Gre, in to čisto preprosto. Odpremo Orodja/ Možnosti, v razdelku Splošno izključimo možnost
Dovoli odpiranje v bralni postavitvi
in potrdimo spremembe. Od zdaj
naprej se dokumenti ne bodo
več odpirali v bralni postavitvi,
ampak tako, kot smo jih vajeni,
oziroma tako, kot bodo videti,
ko bodo natisnjeni. Če pa vseeno
želimo bralno postavitev, lahko
pritisnemo gumb Branje v orodni
vrstici ali pa izberemo Pogled/Bralna postavitev.
Word XP, 2003, 2007
PRENOS
PRIPRAVE STRANI
P
ri vsakdanji uporabi urejevalnikov besedil se večkrat
srečamo z dokumenti, ki nimajo
standardne oblike strani. Če na
primer uporabljamo pisarniški
papir s prednatisnjeno glavo, je
običajno zgornji rob dokumenta
pomaknjen nekoliko nižje, da ne
bi tiskali po zaglavju. Ali obstaja
preprost način, kako nastavitve
Samodejno odpiranje bralne postavitve Wordovih dokumentov je
mogoče izključiti.
bralni postavitvi? Postavitvi, kjer
so črke velike, da je besedilo sicer
lažje brati, a postavitev strani je
čisto drugačna kot v dejanskem
dokumentu. Če si želimo ogledati, kako bo dokument videti, ko
bo natisnjen, moramo najprej to
bralno postavitev zapreti. Ali ne
gre nekako preprečiti, da bi se
oblike strani prenesti v drug dokument?
Načeloma se takšne zadeve
rešujejo prek predlog, kjer oblikujemo stran tako, kot želimo,
nato pa dokumente izdelujemo
na podlagi te predloge. A izdelava predloge za dokumente,
ki jih uporabljamo le redko, je
morda malce neracionalna. Ali
obstaja še kak način? Obstaja
in je prav zabaven. Vzemimo,
da imamo izdelan dokument,
ki je, kar zadeva pripravo strani
tak, kot želimo. Te nastavitve bi
radi prenesli v drug dokument.
Postopamo takole. Najprej odpremo stari dokument, nato pa
še novega. Postavimo se v stari
dokument in izberemo Datoteka/
Priprava strani in tu ne naredimo
nič, ampak le pritisnemo gumb V
redu. Nato se prestavimo v nov
dokument in v njem izberemo
meni Urejanje, pri katerem je na
mestu, kjer sta funkciji razveljavi
in uveljavi, zdaj možnost Ponovi
Postavitev strani. Izberemo jo in
nastavitve strani se bodo prenesle iz starega dokumenta.
Internet Explorer 8
SKRITI PONUDBO
ZA WINDOWS
SEARCH
K
o v Internet Explorerju 8 začnemo tipkati spletni naslov,
nam brskalnik sicer ponudi seznam
spletnih mest, ki ustrezajo temu,
kar tipkamo, poleg tega seznama
pa nam brskalnik vedno ponudi
tudi »Prenesite storitev Windows
Search, če želite izboljšati rezultate zgodovine in priljubljenih«. Zadeva je lahko moteča in zanimalo
nas je, kako jo odstraniti.
Sporočilo oziroma ponudba se
pojavi, če v računalniku nimamo
nameščenega sistema iskanja Windows Search ali pa smo ga izključili. Če ga ne želimo, bo treba v register in tam ustvariti nov ključ, ki
bo zadevo skril. In spet smo pri registru. Urejevalnik zaženemo tako,
da izberemo Start/ Zaženi/ Regedit.
Nato v njem poiščemo ključ:
HKEY_CURRENT_USER\Software\
Microsoft\Internet
Explorer\Main\
WindowsSearch
S simpatičnim trikom lahko nastavitve
lastnosti strani prenesemo iz enega
dokumenta v drugega.
Najverjetneje boste
v desnem oknu našli le
dva vnosa, mi pa bomo
dodali še enega. In to
tako, da bomo v desnem
oknu kliknili z desno
tipko in izbrali Novo/
Vrednost
DWORD.
Ključu bomo dali ime
»ShowPrompt« (brez
narekovajev) in zaprli
register. Ob vnovičnem
zagonu Internet Explorerja 8 sporočila več ne
bo. Kaj pa, če bi radi,
da se sporočilo spet pokaže? Druge bližnjice
ni, kot da ključ spet
izbrišete. To naredite
tako, da kliknete vnos
ShowPrompt in ga s
tipko Delete preprosto
izbrišete.
Ponudbo za namestitev sistema Windows Search je z dodatkom v register mogoče odstraniti.
moj mikro | 12 | december | 2009
87
V PRAKSI
triki in nasveti
Ta nas bo postavil v Windows
XP v mapo Documents and Settings\Upor_ime\Application Data
(kjer je namesto Upor_ime vaše
uporabniško ime) oziroma v
ustrezno mapo v Visti. Nato se v
Windows XP sprehodite do mape
Mozilla\Firefox\Profiles\xxxxx.
default\chrome, v Visti pa do
mape Roaming\Mozilla\Firefox\
Profiles\xxxxx.default\chrome,
kjer v obeh primerih velja, da je
namesto xxxxx poljubnih 8 znakov. V tej mapi najverjetneje ne
bo datoteke userChrome.css, bo
pa datoteka userChrome-example.
css. To datoteko kliknemo z desno
tipko in izberemo Kopiraj, nato pa
še enkrat kliknemo z desno tipko in izberemo Prilepi. Tako smo
v mapi izdelali kopijo datoteke
userChrome-example.css, ki ji jo
zdaj preimenujemo v userChrome.
css. To datoteko zdaj odpremo v
WordPadu ali Beležnici (prvi je
primernejši, saj se v Beležnici pogosto pojavijo čudni znaki). Nato
se premaknemo na dno datoteke
in na koncu dodamo ti vrstici,
med katerima naj bo ena vrstica
prazna:
Z dodatkom v datoteko userChrome.css lahko vrstico z zavihki v
Firefoxu prestavimo na dno zaslona.
Firefox 2.x, 3.x
VRSTICA Z
ZAVIHKI NA DNU
v ukazno vrstice vpišemo ukaz:
%AppData%
te zadevo spet spraviti v začetno
stanje, lahko ti vrstici izbrišete,
lahko pa izbrišete kar celotno datoteko userChrome.css.
Outlook 2007
ŽELENI
NEŽELENI
O
utlook že nekaj različic vsebuje filter neželene pošte,
ki nam pomaga pri obrambi pred
elektronsko »svinjarijo«. A kot
vsaka takšna stvar tudi ta filter
oziroma storitev znotraj Outlooka
ni stoodstotno zanesljiv in kaj lahko se zgodi, da bo kakšno sporočilo, ki ni neželena pošta, romalo v
koš. Outlook poleg samodejnega
odločanja o tem, kaj je in kaj ni
neželena elektronska pošta, omogoča tudi uporabniške nastavitve, s katerimi lahko to odločanje
»fino nastavimo«. To pa med drugim pomeni določanje, katera od
sporočil, ki jih je Outlook spoznal
za neželena, to v resnici niso, in
dodajanje pošiljateljev teh sporočil med varne pošiljatelje. In tako
sčasoma nastane seznam varnih
#content > tabbox { -moz-box-direction: reverse !important; }
.tabbrowser-arrowscrollbox > stack {display: none !important; }
Datoteko shranimo in ob vnovičnem zagonu Firefoxa bo vrstica
z zavihki na dnu zaslona. Če želi-
pošiljateljev oziroma izjem. Zato
je zelo pomembno, da mapo neželene pošte redno pregledujemo
L
judje smo različni tudi kar zadeva uporabo računalnika.
Nekdo ukaze raje uporablja s
klikanjem ikon in gumbov, drug
jih raje poišče v menijih, tretji
uporablja bližnjice. Nekdo ima
raje vrstico Start na vrhu zaslona,
drugi spet je zadovoljen, če je ta
na dnu. In tako smo dobili tudi
vprašanje, ali je mogoče Firefox
prirediti tako, da bo vrstica z zavihki oziroma za sprehajanje med
njimi na dnu Firefoxovega okna,
in ne na vrhu pod drugimi orodnimi vrsticami. Bralcu je ideja, da
bi bilo delo z zavihki v Firefoxu
podobno delu z delovnimi listi pri
elektronskih preglednicah, torej
podobno kot pri MS Excelu ali
OpenOffice.org Calcu.
Spremembo je mogoče izvesti, vendar le tako, da ustrezno
spremenimo datoteko userChrome.css. Kje pa je? Najlažje jo
bomo našli tako, da izberemo
Start /Zaženi (v Visti vpišemo
neposredno v iskalno polje) in
88
Z aktiviranjem funkcije Samodejno dodaj osebe, ki jim pošiljam e-pošto, na seznam varnih pošiljateljev,
bo možnost, da izgubite kakšno pomembno sporočilo, manjša.
moj mikro | 12 | december | 2009
V PRAKSI
in iz nje izločimo varne pošiljatelje. To je posebej pomembno prve
tedne po namestitvi Outlooka, saj
je takrat sistem še »deviški« in je
zanj veliko sporočil neželenih.
To dodajanje novih varnih pošiljateljev je lahko zoprno. Če
nič drugega zato, ker včasih pozabimo, da je treba to narediti. in
potem smo jezni, ker nečesa pomembnega nismo dobili zato, ker
je Outlook mislil, da gre za spam.
Lahko pa si zadevo malo olajšamo. Olajšamo s tem, da uporabimo logiko, po kateri ljudje, ki jim
pošiljamo sporočila, zagotovo niso
tisti, ki bi nam pošiljali spam, in
zato jih lahko damo na seznam
varnih pošiljateljev. In kako to
narediti? Preprosto. Izberemo
Orodja/ Možnosti, nato pa v razdelku Lastne nastavitve pritisnemo
gumb Neželena e-pošta. V oknu, ki
se odpre, izberemo razdelek Varni pošiljatelji in v njem vključimo
možnost Samodejno dodaj osebe, ki
jim pošiljam e-pošto, na seznam varnih pošiljateljev.
Od zdaj naprej bodo vsi, ki jim
pošljete sporočilo, obravnavani
kot varni pošiljatelji in bo možnost, da zgubite kaj pomembnega,
precej manjša. Je pa res, da lahko
tudi od teh oseb dobite spam, in
to če jih okuži kak črv, ki računalnik spremeni v posrednika neželene pošte.
OpenOffice.org 3.1
NAMEŠČANJE
RAZŠIRITEV
Pravzaprav vrstica hitrega zagona ni izginila iz sistema, Microsoft je le aktiviral ni. Vrstica
hitrega zagona je v bistvu mapa z
bližnjicami, ki jo sistem interpretira kot vrstico hitrega zagona. Ta
mapa, imenovana Quick Launch,
je tudi v Windows 7 še vedno na
disku. Vse skupaj je torej treba le
aktivirati. Toda kako in kje je ta
mapa?
Najprej poiščimo mapo. Ta je v:
C:\Uporabniki\Upor_ime\AppData\
Roaming\Microsoft\Internet
Explorer\Quick Launch
Tudi za OpenOffice.org 3.x obstajajo razširitve in dodatki.
katero je dodatek napisan, ocena
uporabnikov in podobno. Ko najdemo kak dodatek ali razširitev, ki
nas zanima, ga/jo lahko snamemo
in shranimo na disk. Običajno bo
šlo za datoteko vrste OXT.
Ko imamo razširitev na disku, jo
je treba še namestiti v OpenOffice.
org. To naredimo tako, da izberemo Orodja/ Upravitelj razširitev,
pritisnemo gumb Dodaj in na disku poiščemo omenjeno datoteko
OXT, ki smo jo sneli iz spleta. Vse
drugo naredi OpenOffice.org oziroma Upravitelj razširitev sam. Nekatere razširitve po namestitvi zahtevajo ali omogočajo še določene
nastavitve, kar pa je seveda odvisno od tipa razširitve same. Če gre
za zbirko predlog, posebnih nastavitev verjetno ni, če pa gre za kak
funkcionalni dodatek, pa običajno
so. In če uporabljate Mozilla Firefox ali Thunderbird, se boste hitro
znašli, če ne, pa tudi ne bo sile.
Windows 7
VRNITEV HITREGA
ZAGONA
V
Windows 7 ni več vrstice
hitrega zagona, torej tistega
dela traku ob gumbu Start, kjer so
bile ikonice, ki so bile bližnjice do
večkrat uporabljanih programov.
Nadomestilo jo je drugačno načelo, ki je prav tako učinkovito,
morda celo bolj. A nekateri uporabniki so pač tradicionalisti. Ali
je mogoče vrstico hitrega zagona
kako dobiti nazaj? Je.
Namesto Upor_ime je seveda
vaše ime oziroma uporabniško ime,
s katerim se prijavljate v sistem. A
ko boste hoteli mapo odpreti, se
vam bo najverjetneje zgodilo, da
boste prišli do mape Upor_ime, v
kateri pa ne bo mape AppData.
To pa zato, ker je ta mapa skrita.
In kako do nje? Lahko bi sicer v
Možnosti mape določili, naj sistem
prikaže skrite datoteke, a to je zamudno. Preprosteje je, če kliknemo v naslovni vrstici Raziskovalca. Ta se bo iz oblike na primer C:
> Uporabniki > Upor_Ime, spremenila v C:\Users\Upor_ime. V
to vrstico nato dodamo \AppData, tako da se glasi C:\Users\
Upor_ime\AppData in mapa se
bo prikazala. Naprej pa spet lahko
le klikamo, da pridemo do mape
Quick Launch.
N
a podoben način kot pri Firefoxu in Thunderbirdu so tudi
za OpenOffice.org 3.1 na voljo
razširitve in dodatki. Ideja razširitev je zanimiva zato, ker si lahko
razvijalci preko njih dajo duška in
razvijajo nove ideje in koncepte
za manjše število uporabnikov, s
čemer ne obremenjujejo krovnega paketa kot takega, hkrati pa
ponujajo funkcionalnost, ki je ta
osnovni paket nima.
In kako najdemo in namestimo
razširitve? Najprej jih je treba najti, kar ni težavno. Odpremo spletno stran http://extensions.services.
openoffice.org/ in z nje snamemo
razširitev, ki nas zanima. Ker je
vseh razširitev in dodatkov skoraj
500, bo pregled lažji, če dodatke
iščemo tako, da jih razvrščamo po
različnih kriterijih, kot so operacijski sistem, vrsta dodatka oziroma
komponenta OpenOffice.org, za
Do skrite mape lahko pridemo tudi tako, da v naslovno vrstico vpišemo njeno ime.
moj mikro | 12 | december | 2009
89
V PRAKSI
Mape kot take pravzaprav ne potrebujemo, potrebujemo le pot do
nje. Zato se potem, ko smo v njej,
spet postavimo v naslovno vrstico,
označimo celotno pot in jo s Ctrl+C kopiramo v odložišče. Zdaj z
desno tipko kliknemo na opravilni
vrstici (to je tisti trak na dnu zaslona, kjer so ikone programov) in izberemo Orodne vrstice/ Nova orodna
vrstica. Odpre se novo okno, v katerem se postavimo v polje Mapa in
s kombinacijo tipk Ctrl+V prekopiramo vsebino odložišča, torej pot
do mape, v naslovno vrstico. Nato
izberemo Izberite mapo in zadeva je
opravljena.
triki in nasveti
Windows 7
IZKLOP FUNKCIJE
AERO SNAP
A
ero Snap je simpatična funkcija znotraj Windows 7. Omogoča pa, da se velikost odprtega okna
samodejno prilagodi glede na to,
kam ga postavimo. Če okno s programom potegnemo skrajno desno
ali levo, se bo to okno samodejno
zmanjšalo tako, da bo zasedalo
točno polovico zaslona na levi ali
desni. Če okno potisnemo na vrh
zaslona, se bo povečalo čez ves zaslon, ko pa ga potegnemo nazaj
Aero Snap je sicer zabaven, a ne vsakomur. Izključiti ga je mogoče
prek Nadzorne plošče.
Vrstico hitrega zagona aktiviramo tako, da tvorimo novo orodno
vrstico s potjo do mape Quick Lauch.
Mapa oziroma vrstica hitrega zagona se bo pojavila na podoben način kot v prej v Windows XP in Visti. Zdaj jo je treba le še prilagoditi
tako, da bo videti domače – odstraniti imena, odstraniti napis Quick
Launch in podobno, kar lahko naredimo prek klika z desno tipko.
In če vrstice več nočemo? Z
desno tipko kliknemo v opravilni
vrstici, izberemo Orodne vrstice in
odstranimo kljukico prek Quick
Launch.
navzdol, se bo zmanjšalo na svojo
prvotno velikost. Po mojem mnenju bi sicer lahko dodali še funkcijo
zmanjševanja na polovico zaslona
po višini, saj se včasih zgodi, da bi
radi imeli okna eno nad drugim, a
tako se je pač Microsoft odločil.
Kakor koli že, Aero Snap je zanimiva in zabavna funkcija, za
katero pa ni nujno, da je vsem
pogodu. A kako jo izključiti? Zagnati je treba Nadzorno ploščo, v
njej Središče za dostopnost, tam pa
izbrati Spreminjanje načina delovanja miške. Odprlo se bo okno z
nastavitvami, med katerimi je tudi
(žal slabo preveden) ukaz Prepreči
oknom, da se ne razporedijo samodejno, če jih premaknete na vrh zaslona.
Upam, da bo Microsoft ta prevod
kaj popravil, saj je dokaj neumen.
Original je namreč »Prevent windows from being automatically
arranged when moved to the edge
of the screen«, kar bi pomenilo
»Prepreči oknom, da se samodejno razporedijo, ko jih premaknete
na rob zaslona« ali kaj podobnega.
Kakor koli že, če funkcijo vključite in potrdite izbiro, Snap ne bo
več deloval in z okni boste lahko
počeli, kar vas je volja.
Windows 7
SAMOLEPLJIVA
ZABAVA
W
indows 7 vsebuje tudi nekaj, kar imenujejo Samolepljivi listki. Gre za elektronsko
različico tistih rumenih ali kakršnih koli že listkov, ki jih običajno
lepimo po zaslonih, tipkovnicah,
omarah, telefonih in kaj vem čem
že vse, vsebujejo pa nekaj, česar
ne smemo pozabiti. Te listke lahko v sistemu Windows 7 najdemo
kar v meniju Start. Na prvi pogled
ti listki ravno ne ponujajo posebnih oblikovnih možnosti, a če ste
se kaj igrali, z njimi ste morda že
ugotovili, da lahko z desnim klikom
spremenite barvo listka. Mogoče
ste ugotovili tudi, da lahko besedilo naredite krepko, če pritisnete
Ctrl+B, ležeče, če pritisnete Ctrl+I, podčrtano, če pritisnete Ctrl+U in prečrtano, kar pride prav,
če hočete kaj označiti kot opravljeno, pa Ctrl+T.
Obstaja pa še kar nekaj trikov.
Recimo kombinacija tipk Ctrl+Shift+L. Če imamo besedilo, ga
označimo in ob prvem pritisku te
kombinacije se bo to spremenilo v
seznam z običajnimi oznakami. Ko
kombinacijo pritisnemo drugič, se
spremeni v številčni seznam (1, 2, 3
Kako kaj koristnega narediti z
malo truda in še manj denarja.
90
moj mikro | 12 | december | 2009
V PRAKSI
…), tretjič v črkovni seznam (a, b,
c …), četrtič v črkovni seznam z velikimi črkami (A, B, C …), petič v
rimske številke z malimi črkami (i,
ii, iii, iv …) in šestič v rimske številke z velikimi črkami (I, II, III, IV
…). Vsekakor dobrodošlo pri malce
bolj strukturiranih opomnikih.
Zanimiva je tudi možnosti povečevanja in zmanjševanja velikosti
črk. Če želimo večjo pisavo, pritiskamo kombinacijo Ctrl+Shif+.
(pika), če hočemo pisavo zmanjšati, pa Ctrl+Shift+, (vejica).
Kaj pa pisava? No, z njo je pa
križ. Programček je bil namreč
prvotno namenjen le tabličnim
računalnikom, kjer bi uporabniki
na listke pisali s pisalom, tako da
je pisava nepomembna. No, zdaj,
ko je zadeva v vseh različicah
Windows, pa je pisava nekaj, kar
je vsekakor pomembno. Morda bo
Microsoft kaj naredil v kakšnem
servisnem paketu. Do takrat pa
lahko uporabljate le privzeto pisavo. Neee, ni res. Načeloma lahko
katero koli, le trik morate uporabiti. Lahko na primer vsebino
listka napišete v kakšnem drugem
programu, recimo urejevalniku
besedil, in jo nato prekopirate na
Samolepljive listke v Windows
7 je mogoče ozaljšati.
listek. V tem primeru bo pisava
ostala takšna, kot je v originalnem dokumentu. Lahko pa greste
še stopnjo višje. Če namreč iz urejevalnika besedil ali katerega koli
drugega programa, ki omogoča
spremembo pisave, prekopirate le
eno črko in jo prilepite na samolepljivi listek, lahko v tej pisavi
nadaljujete pisanje po listku.
Seveda pa obstaja cela vrsta
plačljivih in brezplačnih programov in dodatkov na to temo, tako
da če niste zadovoljni s tem, kar
dobite v Windows 7, lahko posežete po kakšni drugi rešitvi.
MALO NOSTALGIJE
N
aš lektor nam je, tako za nostalgijo in v zabavo, poslal kopijo navodil za Compaqov računalnik izpred kakih desetih let. Navodila so prav
zanimivo branje in če imate doma starega Compaqa in če še ali več ne veste, kako delati z miško in
kako jo vzdrževati, se držite naslednjih navodil:
Koriščenje miša
Compaq miš se dobi skup s kompjuterom, toda katerikoli serijski PS/2 miš se lako koristiti. Tipke miša
se koristijo s zaslonkim oznaevalcem ali s cursorjem,
kadar koristite Windows ali druge grafičke softvere.
1. Preverite če je miš pravilno priključen na
kompjuter in če je start-up narejen.
2. Postavite miš na čisto ravno površino kod na
primer plošča pisalne mize ali podloga za miš.
3. Pomikajte miš po podlogi in označevalec se bo
poremikal po zaslonu.
- Za tipkanje postavite označevalec na mesto odkjer želite začet s tipkanjem, stisnite in pustite
levi taster miša (to se pravi klikniti) kursor bo
začel treptat na mestu na katerem ste kliknili
in vi lahko začnete s tipkanjem.
- Za izbiro v programu menija koristite miš tako
da kliknete ime menija, potem pa kliknite na
izbor v padajočem meniju.
- Za odpiranje simbolov (ikonic) malih slikic
katere predstavljajo file ali programe, potrebno
je duplo kliknit direktno na ikonici.
Duplo klik je časovno omejeno in če počasi
kliknete vaš kompjuter reagira kod da ste dva krat
kliknili ali posebno. Zato zapomnite za duplo klik
je treba hitro.
2.
3.
4.
5.
6.
Isključite kabl miša iz kompjutera.
Obrnite miš narobe.
Snemite poklopnik kugle miša.
Obrnite miš tako da vam kugla pade v roko.
Izkoristite malo cunjo natopljeno s isopropyl
alkoholom in obrišite kuglico. S izcejeno cunjico obrišite kuglo.
7. Osušite kuglo s suho cunjo s katere na pada
tekstilni prah.
8. Vpihnite v ohičje kugle da odleti prah ali dlakice iz nje. (V ohičju so rolnice podobne onim
na kasetofonu, izkoristite bombažno cunjo in
sredstvo za čiščenje glave ba kasetofonu za čiščenje teh rolnica. Očistite vse mastne plati.
Obračajte rolnice da bi očistili cele površine.
9. Vrnite kuglo nazaj v miš in zaprite pokrovček
kugle.
10. Vključite kabel od miša v kompjuter.
Tako… Zdaj veste. Slobodan, tebi pa hvala, da
z nami deliš tako koristne informacije in skrbiš, da
naši bralci znajo uporabljati tudi bolj sofisticirano
opremo.
Čiščenje miša
V največjem se miš čisti sam dokler ga vrtite.
Vse eno kadar opazite da označevanje na zaslonu
ni enakomerno ali da se kugla ne vrti sproščeno
potrebno je da očistite miš.
1. Isključite kompjuter.
moj mikro | 12 | december | 2009
91
V PRAKSI
sam svoj mojster: tehtanje med kompaktnimi
Ko kompaktni aparat
prestavimo v višjo hitrost
Zdi se, da se še nikoli
ni toliko ljudi ukvarjalo
s fotografijo kot danes.
Brez posebnih finančnih
zahtev lahko s čudesi
tehnike naredimo večje
število posnetkov in
izberemo le najboljše.
Piše : Marko Koblar
marko.koblar@mojmikro.si
M
odeli različnih digitalnih aparatov so
postali cenovno dostopni in niso domena profesionalcev in zanesenjakov
s področja fotografije. Še do nedavnega jasno segmentirani izdelki, namenjeni različnim skupinam
uporabnikov, se danes cenovno
prekrivajo in lahko laika hitro zavedejo v napačno odločitev.
Še pred kratkim je veljalo, da
večina »običajnih smrtnikov« posega po tako imenovanih kompaktnih fotoaparatih. Značilnost
tovrstnih aparatov je razmeroma
ugodna cena ob solidnih zmožnostih. Zmogljivejše (in dražje) modele kompaktnih aparatov odlikuje
možnost večje optične povečave
(zum), precej je tudi možnosti ročnih nastavitev – seveda pa je vprašanje, koliko kupcev teh »trotl-ziher«
aparatov to v praksi tudi uporablja.
Poleg tega že vrabci na strehah čivkajo, da pravi ljubitelji, in profesionalci prisegajo na zrcalnorefleksne
aparate (Digital Single-Lens Reflex
– DSLR), ki ponujajo več od kompaktnih. Tovrstni aparati po videzu
in delovanju (mehanski del) spominjajo na klasične fotoaparate, na
delu, kjer se je osvetljeval film, pa
imajo nameščen ustrezen senzor, ki
skrbi za zajem svetlobe.
92
Cene kompaktnih aparatov in cenejših aparatov DSLR so vse bližje.
NE KAJ, AMPAK ZA KAJ
Ko naletimo na vstopni model
aparata DSLR priznanega proizvajalca, se ob primerljivi ceni
zmogljivejšega kompaktnega aparata marsikomu porodi vprašanje,
ali morda ne bi bilo bolje poseči
po tovrstnem aparatu. Vprašanje
je vsekakor na mestu, dobro pa je
razmisliti, za kaj aparat sploh potrebujemo. Kot lastnik solidnega
kompaktnega in spodobnega zrcalnorefleksnega aparata lahko rečem,
da je to podobno, kot če bi se vprašali, ali naj kupim dobro opremljen
mali avto ali večjega enoprostorca,
ki je le nekoliko dražji. Jasno je,
da je enoumen odgovor nemogoče
dati, saj je odvisen od vaših potreb.
Enako velja pri fotoaparatu.
VSE V ENEM
ALI PO DELIH?
Če že imate kompaktni, aparat
veste, da ga lahko shranite v torbico ali žep. Takšnega početja si tudi
z aparatom DSLR manjšega formata ne boste mogli privoščiti. V tem
primeru bo sopotnik postala večja
torbica/torba ali morda celo manjši
nahrbtnik.
Kompaktni aparati se prodajajo
na preprost način – kar aparat ponuja, pač ponuja, brez kakršne koli
možnosti nadgradnje z dodatno
opremo (no, to čisto ne drži). Morda boste dokupili še kakšno kartico,
torbico za aparat ali polnilnik za
baterije.
Zrcalnorefleksni aparati se
prodajajo drugače. Telo oziroma
okvir (pogovorno body) fotoaparata je osnova, na katero glede na
potrebe namestimo ustrezen objektiv. Brez ustreznega objektiva
je okvir praktično neuporaben.
Kupimo ga lahko samostojno ali
v kompletu z enim ali več objektivi. Značilnost nakupa tako imenovanih KIT- objektivov v kompletu (telo aparata + objektiv)
je, da je cena objektiva bistveno
nižja, ko bi bila, če bi »enak« objektiv dokupili ločeno. Včasih je
cena s KIT-objektivom le nekaj
evrov višja od cene samega okvirja. In slabost ? Tovrstni objektivi
so običajno (ne pa vedno) slabše
kakovosti in imajo pogosto navoje iz plastične mase. To dejstvo
je pomembno zaradi obrabljanja
moj mikro | 12 | december | 2009
V PRAKSI
in zrcalnorefleksnimi fotoaparati
navojev objektiva in večje možnosti poškodbe pri nepazljivem
ravnanju.
Značilnost kompaktnih aparatov je, da pri zmogljivejših modelih ponujajo možnost desetkratne
ali celo večje optične povečave.
Optične lastnosti pri širokokotnem delu ter pri veliki povečavi
(zum) ne bodo optimalne, vseeno
pa bomo s tovrstnim aparatom pokrili bistveno več kot s priloženim
KIT-objektivom (npr 18–55 mm)
aparata DSLR. Za primerljive rezultate bomo morali obstoječ objektiv »razširiti« z drugim (recimo
55-200 mm). Zgodi se lahko, da
bomo že s tem nakupom presegli
polovico zneska, ki smo ga odšteli za telo aparata in KIT-objektiv.
Upam, da ne boste šele ob nakupu prvega dodatnega objektiva
spoznali, da nakup aparata DSLR
pomeni šele začetek nakupov (držalo, filtri, portretni objektiv, …),
ki bodo največkrat presegli začetni
znesek nakupa telesa in KIT-objektiva.
(npr. IS – Image stabilizator, VR
– Vibration Reduction). Te funkcionalnosti so lahko pri kompaktnih
aparatih samoumevne in navedene
v tipu aparata (na primer IS), v svetu DSLR pa lahko pomenijo nezanemarljivo doplačilo. Vsako funkcionalnost je treba plačati, saj je vsaka
rezana kot kolobarji salame. Lep primer je prikaz slike na LCD-zaslonu
kompaktnega aparata pred izvedbo
posnetka. Ta funkcionalnost je pri
kompaktnih aparatih samoumevna,
pri aparatih DSLR pa je ta možnost
na voljo pri zmogljivejših modelih
(npr. možnost LiveView), pa še pri
teh je delovanje lahko »slabše«, kot
smo ga vajeni pri večini kompaktnih aparatov. Od prej omenjenih
razlik med različnimi tehničnimi
rešitvami je tudi odvisno, ali je določena funkcionalnost izvedena v
telesu aparata ali pa jo bomo morali
vedno znova plačati pri objektivu
(npr. motorček za ostrenje, stabilizator …). Vsak objektiv, ki je namenjen vašemu proizvajalcu, še ne
pomeni, da bo pravilno deloval tudi
Cene rabljenih objektivov
so lahko zelo ugodne.
Cena določenega objektiva
je lahko višja kot cena
rabljenega ali celo novega
ohišja aparata DSLR.
PREDEN VSTOPITE
V »ZAKONSKO ZVEZO«
Kdor področja fotografije ne pozna, bo le težko razumel, da je lahko
telo aparata polno elektronike, mehanskih delov in precizne optike,
bistveno dražje od enega objektiva.
Glede na sredstva, povezana z nakupom aparatov DSLR, se je dobro zavedati še nekaterih dejstev.
Tehnične rešitve proizvajalcev se
lahko med seboj precej razlikujejo,
podobne/enake funkcionalnosti pa
se med seboj razlikujejo po imenih
z modelom aparata, ki ga imate. Paziti morate na vsako črko pri oznaki
objektiva, saj se sicer lahko zgodi,
da določena funkcija ne bo delovala
– na primer samodejno ostrenje (AF
– autofocus).
Dober argument za odločitev o
modelu in proizvajalcu je tudi morebitna obstoječa oprema (klasični
aparat SLR), saj so lahko določeni
objektivi bolj ali manj združljivi z
modelom novega digitalnega zrcalnorefleksnega aparata. Kljub zagotovljeni funkcionalnosti se lahko
Zanimivosti in nasveti
• Pri odločitvi o izboru tipa fotoaparata naj vas vodijo potrebe.
Zmogljivi tipi kompaktnih fotoaparatov ponujajo dober makro, solidno hitrost, dokaj dobro optično povečavo (zum) ter možnost ročnih nastavitev. Prehod iz sveta kompaktnih aparatov v svet zrcalnorefleksnih bo pogosto privedel tudi do spremembe določenih navad.
Vprašanje je, ali boste z nekoliko dražjim vstopnim modelom DSLR
brez dodatnih stroškov lahko dosegli enake zmožnosti.
• Ena od prednosti uporabe zrcalnorefleksnih aparatov je možnost
zajema slike v formatu RAW. Fotografski sprehod se bo zato običajno končal pred računalnikom, s katerim bomo lahko izvedli potrebno
optimiranje (belina, razrez …). Zapis RAW omogoča tudi korekturo
določenih napak, povezanih z nastavitvami (npr. osvetlitve ali beline). Slabosti uporabe zapisa RAW pa sta večja poraba prostora na
pomnilniškem mediju in potreba po dodatni obdelavi. Zgodi se vam
lahko, da boste ob omenjanju zapisa RAW pri kompaktnem aparatu
od okolice deležni določene mere skepse. Najlažje je, če med seboj
primerjate podrobnosti dveh posnetkov iste slike – prvega v zapisu
JPG in drugega v RAW.
• Prehod s kompaktnega na zrcalnorefleksni aparat je mogoč s pomočjo samodejnih nastavitev. Da bomo iz aparata dobili »nekaj
več«, bo treba spoznati pomen časa proženja, zaslonke, občutljivosti … Zato se lahko zgodi, da bodo prvi koraki v svet zrcalnorefleksnih aparatov povezani s slabšimi rezultati, kot smo jih vajeni.
• Funkcionalnosti, ki smo jih vajeni pri kompaktnih fotoaparatih,
niso samoumevne pri zrcalnorefleksnih aparatih. Določene so na
voljo le pri zmogljivejših okvirjih (npr. predogled slike preko LiveView ali snemanje videa).
• Za objektiv z vgrajenim motorčkom, ki zagotavlja funkcionalnost
samodejnega ostrenja (AF – Autofocus) in vgrajenim stabilizatorjem (VR – Vibration Reduction) boste lahko hitro odšteli več kot
za okvir s-KIT objektivom. Žal je tisto, kar pri objektivu plačamo,
pogosto sorazmerno s tistim, kar dobimo. Objektivi, namenjeni aparatom različnih proizvajalcev, med seboj niso združljivi. Včasih celo
objektivi različnih modelov istega proizvajalca ne zagotavljajo popolne medsebojne združljivosti.
• Z novejšimi različicami kompleta CHDK (Canon Hacker's Development Kit) so podprti tudi nekateri starejši tipi kompaktnih digitalnih aparatov. Tako lahko že z aparatom s ceno pod 100 evri
uporabljamo pridobitve, ki jih prinaša CHDK. Razvoj CHDK-ja gre v
več smereh. Nabor podprtih Canonovih digitalnih aparatov je vedno
daljši, poenostavljena je namestitev na pomnilniške medije, dodajajo se nove funkcionalnosti. To je tudi razlog, zakaj je različico CHDK
smiselno redno posodabljati.
• Če posežete po kompaktnem aparatu (fotografsko) manj renomiranega proizvajalca v višjem cenovnem razredu, lahko dobite marsikatero uporabno možnost, ki je konkurenca nima.
zgodi, da boste z rezultati, ki jih
boste dobili s starim objektivom in
z novim ohišjem oziroma telesom
aparata, razočarani. Vsekakor se je
treba zavedati, da izbira določenega modela in proizvajalca pomeni
dolgotrajno »zakonsko zvezo«. To
je tudi razlog zakaj med proizvajalci vlada velika bitka na področju
vstopnih modelov aparatov DSLR.
Objektivov, namenjenih izdelkom
določenega proizvajalca, ne bomo
mogli uporabiti na telesu fotoaparata drugega proizvajalca. Včasih v
polni funkcionalnosti niso združljivi niti objektivi, namenjeni različnim modelom istega proizvajalca.
Tematika še zdaleč ni preprosta
in se je treba pred nakupom dobro
poglobiti in razumeti, kaj kupujemo. Tolaži vas lahko le to, da med
izdelki priznanih proizvajalcev skoraj ne morete zgrešiti – no, le kakšno komponento boste morda dražje
plačali ali pa ne bo na voljo.
STAR ALI NOV APARAT
TER NOVE NAVADE
Pri kompaktnem aparatu glede na razmeroma nizko ceno ni
dileme. Glede na višjo ceno pa
je tovrstno razmišljanje pri zrcalnorefleksnih aparatih smiselno.
Zaradi odločitve za »prekinitev
moj mikro | 12 | december | 2009
93
V PRAKSI
sam svoj mojster: tehtanje med kompaktnimi
A470 pridobi nove možnosti.
razmerja«, se določeni uporabniki
odločijo za novega »partnerja« in
prodajo po zelo ugodnih cenah vso
pripadajočo opremo (okvir aparata, objektive, držalo), ki je z novim
okvirjem aparata ne bi mogli več
uporabiti. V tem primeru je lahko
cena kompleta izredno ugodna in
ne dosega niti cene vseh rabljenih
objektivov. Seveda govorimo fotoaparatih oziroma okvirjih z ločljivostjo 6+ milijona slikovnih PIK,
ki že omogočajo solidne povečave
oziroma izreze.
Nakup
zrcalnorefleksnega
aparata bo povzročil tudi spremembo določenih navad. Spremenjena drža pri merjenju – ja,
nič več stegnjenih rok, ampak
pogled »skozi« aparat. Dobro je
prebrati kakšno knjigo o digitalni
fotografiji (npr. Biblija digitalne
fotografije). Zaradi zapisa v obliki RAW bo treba morda nadgraditi OS osebnega računalnika
ali programsko opremo. Takrat bo
marsikdo šele spoznal, da je klik
sprožilca šele prvi korak, ki bo
prek urejanja datoteke pripeljal
do končnega rezultata.
94
Zapis DNG zahteva ustrezno datoteko badpixels.
NADGRADNJA
KOMPAKTNIH
FOTOAPARATOV
Pred dobrim letom smo v naši
reviji že predstavili možnost razširitve oziroma nadgradnje Canonovih digitalnih fotografskih aparatov s kompletom CHDK (Canon
Hacker's Development Kit). S to
nadgradnjo je mogoče tovarniško
nameščeno programsko opremo
določenih tipov Canonovih digitalnih fotoaparatov razširiti brez
posegov, ki bi trajno vplivali na
programsko ali strojno opremo. V
času pisanja omenjenega prispevka je bila ena od slabosti, da je bil
CHDK »rezerviran« predvsem za
aparate z novejšimi tipi procesorjev, kar je pomenilo potrebo po
nakupu nekoliko dražjega modela
aparata.
Treba se je zavedati, da CHDK
ne prinaša sprememb na ravni strojne opreme posameznega
tipa fotografskega aparata, ampak
omogoča le spremembo programsko postavljenih meja oziroma
odpravo namerno postavljenih
omejitev. Slednje postavljajo proizvajalci največkrat z namenom
komercialnega segmentiranja določenih tipov aparatov. Razlog je,
da sorodni modeli fotoaparatov
zaradi optimiranja stroškov pri
proizvodnji temeljijo na enaki oziroma podobni strojni
opremi. S CHDK-jem zato
ne moremo vplivati na velikost vgrajenega senzorja
ali optično povečavo (zum),
vplivamo pa lahko na obliko
prikaza informacije ali posamezne programsko definirane
parametre aparata (in posredno
na način delovanja).
Vsi, ki jih CHDK zanima, vedo,
da gre za živ proces, ki mu je treba slediti. Če sledite spletnim forumom, ki so povezani s podporo
različnim tipom aparatov, boste
lahko priča pozitivnim spremembam. Še do nedavnega je veljalo
prepričanje, da aparatov s starejšimi tipi procesorjev (npr. Digic II z
VxWokrs) ne bo mogoče razširjati
s CHDK-jem. Če je še pred meseci
veljalo, da določeni tipi »nikoli«
ne bodo podprti s CHDK-jem, je
danes ravno obratno. Lep primer
je možnost namestitve CHDK-ja v
model PowerShot A470, ki je priljubljen v naših krajih. Posledica
nadgradnje je, da lahko tudi s fotoaparatom, ki je bil do nedavnega v
redni prodaji pod 100 evrov, brez
težav zajemamo slike tudi v formatu RAW.
Zakaj surov zapis?
RAW je zapis digitalnih fotografij v obliki neobdelanega
niza neposredno s senzorja
aparata. Prednosti tega zapisa sta večja kakovost slike
in fleksibilnost. Zapis RAW je
verodostojnejši (čeprav očesu
včasih manj prijeten kot JPG)
in ponuja natančnejši zapis
barve posameznega segmenta senzorja. Na ravni kakovosti najlažje primerjamo zapis
RAW in datoteko JPG z zapisom na filmu in izdelano
sliko.
PREPROSTEJŠA
NAMESTITEV
KOMPLETA CHDK
Namestitev CHDK-ja, ki smo jo
opisali pred časom, je bila razmeroma zapletena, zato so jo za prak-
tično vse podprte modele aparatov
poenostavili. Oglejmo si postopek
namestitve pri nizkocenovnem
PowerShotu A470.
Še vedno je treba najprej preveriti različico vdelane programske opreme fotoaparata (firmware). Pri omenjenem modelu je
lahko v aparatu nameščena ena
od programskih različic (1.00e,
1.01a, 1.01b in 1.02c). To storimo
s pomnilniško kartico SD (Secure Digital), na kateri ustvarimo v
korenskem imeniku (prek bralnika kartic) datoteko ver s končnico
req (ver.req). Po vrnitvi kartice v
aparat tega vključimo v načinu za
pregled slik (Play Mode) in pritisnemo gumba FuncSet in ZumOut
(puščica dol). V tem primeru dobimo izpis različice programske
opreme, ki je nameščena (v našem
primeru 1.01b). S spletne strani
http://mighty-hoernsche.de/ prenesemo ustrezno različico CHDK.
V našem primeru je to datoteka
a470-101b-0.9.8-833-full.zip.
Za namestitev ne potrebujemo
več dodatnega programskega paketa. Preneseno datoteko odpremo v
enem od imenikov na trdem disku
in jo prenesemo v skladu s strukturno v korenski imenik kartice
SD, ki je v bralniku. Po prenosu
datotek kartico SD vrnemo v fotoaparat in znova vključimo v načinu za pregled (obvezno v tem načinu!). Po zagonu pritisnemo gumb
Menu in poiščemo možnost Firm.
Update. Programske opreme ne
bomo nadgrajevali, ampak bomo
to »luknjo« izkoristili za možnost
nalaganja CHDK-ja v pomnilnik.
Ko se nam izpiše možnost nalaganja, jo izberemo (Func.Set) in zaženemo izvajanje (puščica desno,
nato pritisnemo Func.Set). Nekaj
moj mikro | 12 | december | 2009
V PRAKSI
in zrcalnorefleksnimi fotoaparati
CHDK se razvija zelo hitro, zato ga je smiselno posodabljati.
Casio Exilim EX-FS10 ponuja več, kot smo vajeni pri kompaktnih aparatih.
trenutkov po potrditvi se nam naloži CHDK in izpiše osnovne podatke o različici.
samodejno naredil dva posnetka
in izračunal potrebne podatke ter
naredil potrebno datoteko badpixel.bin. Celotni postopek traja
približno pol minute. Šele zdaj
lahko v meniju »RAW parameters« izberemo možnost shranjevanja v datoteko DNG. Vsekakor
koristna novost. Če želimo prenašati posnetke v zapisu DNG
neposredno prek povezovalnega
kabla USB, določimo še aktivnost
parametra, ki omogoči shranjevanje datotek JPG in DNG v istem
imeniku na kartici SD.
NASTAVITEV ZAGONA
IN ZAPISA
CHDK je aktiven v pomnilniku
do izklopa fotoaparata. Podobno
kot pri starejših različicah lahko
tudi pri trenutno aktualni zagotovimo samodejni zagon CHDK-ja.
Po prej opisanem postopku naložimo CHDK. S pritiskom tipke z
znakom tiskalnika se nam na spodnji strani zaslona izpiše ,
ki kaže na aktivnost CHDK-ja v
pomnilniku in pričakuje nadaljevanje. Pritisnemo gumb Menu, ki
nam odpre znane možnosti CHDKja. Izberemo »Miscellaneous stuff«
in poiščemo možnost »Make card
bootable«. Aparat izključimo in
na kartici SD prestavimo zaščitni
drsnik v položaj Lock. Dokler bo v
tem položaju, se bo CHDK samodejno zagnal ob vsakem vklopu
aparata.
Nastavimo še možnost zapisa
RAW (RAW Parameters). Z vidi-
ka uporabe programske opreme je
primeren neposreden zapis v datoteko DNG (Digital Negative).
Tako se bomo izognili različnim
neprijetnostim, ki so povezane
z napačnimi barvnimi nivoji, ki
smo jim bili priča v preteklosti pri
pretvorbi datotek za določene tipe
fotoaparatov. Za zapis v DNG žal
ne bo zadoščala le izbira v meniju.
Če želimo uporabljati zapis v datoteko DNG, mora biti na kartici
SD prisotna datoteka badpixel.
bin. V njej so zapisani podatki o
neuporabnih elementih senzorja (slikovnih pik). Do tovrstne
datoteke lahko pridemo na dva
načina. Prvi ni priporočljiv in ni
vedno uspešen, saj aparatu podtaknemo prazno datoteko z ustreznim imenom. Druga možnost je,
da s strani http://tools.assembla.
com/chdk/browser/trunk/CHDK/
SCRIPTS/TEST/badpixel.lua?format=raw prenesemo skriptno
datoteko badpixel.lua in jo namestimo (prek bralnika kartic) v
imeniku /CHDK/SCRIPTS/TEST.
Ko poženemo ta skript, bo aparat
DRUGI SLADKORČKI
Funkcionalnosti fotoaparata in
možnosti še bistveno razširijo (zapis RAW, uporaba skriptov, histogram v realnem času, kalkulator
DOF, deblokada optičnega zuma
pri snemanju videa ...), za uspešno
uporabo pa je treba prebrati priročnik, ki pojasnjuje pomen posameznih parametrov in način njihove
uporabe. Med možnostmi je uporaba histograma, ki je lahko viden
v realnem času in nam pomaga
pri fotografiranju. Tako se lažje
izognemo »prežganim« delom posnetkov, ki pomenijo nepovratno
izgubo informacije dela slike. Paziti moramo, da količina informacij,
ki jih pridobimo, ni moteča glede
na razmeroma majhen LCD-zaslon
A470. Zapis slike v datoteko DNG
ni deloval popolnoma brezhibno,
saj je slika, zapisana v formatu
DNG, v primerjavi z JPG obrezana
na desni strani in spodaj.
CHDK je seveda le eden od
»sladkorčkov«, ki vabijo uporabnike v »kompaktni« svet. Trudijo
pa se tudi drugi. Nekateri (v fotografskem svetu) manj ugledni proizvajalci morajo za prepričevanje
ponuditi kaj več. Če recimo ne
verjamete, da znajo pri proizvajalcu X narediti dober aparat, vas
bo morda prepričala njegova drugačnost. Morda je to hitrost nekaj
10 posnetkov na sekundo ali morda funkcija za pomnjenje (Slow
Motion) – nekaj sekund, ki nam
omogoča izbrati pravi trenutek za
izdelavo fotografije.
moj mikro | 12 | december | 2009
95
V PRAKSI
Adobe Photoshop: staranje slike
Estetika starosti
Namesto bolj priljubljenega
pomlajevanja si bomo
danes pogledali, kako
v Photoshopu na hitro
postaramo sliko.
Original in
končna slika
Piše : Matic Kos
matic.kos@mojmikro.si
P
ostopkov za staranje je več, vse od
imitacije izgube barv zaradi sonca,
do gubanja oziroma uničenja papirja, na katerem je slika natisnjena.
Velja omeniti, da vse slike niso primerne za
takšno obdelavo. Najbolj postopek ustreza
krajinskim posnetkom, nikjer pa seveda ne
piše, da ga ne bi smeli uporabiti na portretih.
Odpremo
sliko, ki jo želimo
spremeniti, in
jo spremenimo
v samostojen
sloj. Sam sem
izbral sliko
Pirana, saj bi s
svojimi barvami
in zgradbami
moral delovati
zanimivo.
V paleti Layer kliknemo ikono Adjustment Layer in dodamo
Brightness/Contrast. Odkljukamo gumb Preview, da takoj vidimo
spremembe na sliki. Kontrast povečamo za +20. Potrdimo. Spet
kliknemo ikono Adjustment Layer in izberemo Hue/Saturation.
Nasičenje (saturacijo) povečamo za +20. Potrdimo.
96
Dodamo nov prilagoditveni sloj Curves. V izbirni paleti izberemo
Rdeči kanal in nastavimo približno tako, kot kaže slika. Cilj je dobiti
rdeče odtenke v oblakih.
moj mikro | 12 | december | 2009
V PRAKSI
V odprtem Curves oknu izberemo Zeleni kanal in
spremenimo, kot kaže slika. Cilj je znižati modrino v oblakih in ji
dodati odtenek zelene.
Izberemo sloj s sliko in ga prek menija Filter spremenimo
v Smart Object (Filter/ Convert for Smart Filters). To bo
pomenilo, da bomo vse filtre in učinke, ki jih bomo dodali
tej sliki, kadarkoli poljubno spreminjali. Podobno kot
prilagoditveni sloji, le da delujejo za filtre. Ko smo sliko
spremenili v Smart Object, dodamo filter Lens Correction
(Filter / Distort / Lens Correction). V predelu Vignette
spremenimo vrednost na -100 in srednjo točko (midpoint)
med 50–70, odvisno od posamezne slike.
Naša slika bi morala biti videti že opazno postarana.
Verjetno je na sliki preveč kontrasta, kar pa bomo popravili zdaj.
V paleti Layer kliknemo ikono Adjustment Layers in izberemo
Hue/Saturation. Odkljukamo možnost Colorize in spremenimo
drsnik Hue, dokler ne dobimo dvotonski učinek Sephia. Ko smo
zadovoljni, potrdimo in spremenimo neprosojnost (Opacity) tega
sloja na 50 %.
Da ne bo izjema, enako storimo še z Modrim kanalom. Po
spremembi Modrega kanala pa bomo že dobili občutek postaranega
posnetka.
Ker smo sliko spremenili v Smart Object, imamo učinek
Lens Correction kot samostojni sloj v paleti Layer. Z dvakratnim
klikom učinka ga lahko kadarkoli spremenimo, če dvakrat kliknemo
drsnike, pa lahko spremenimo način in moč spajanja. Pa naredimo
prav to. Z dvakratnim klikom ikone drsnikov spremenimo Opacity
na 60–70 %.
Za konec bomo sliki dodali še rahel roza odtenek, ki je velikokrat
prisoten na starih slikah. Znova kliknemo ikono Adjustment Layer
in izberemo Solid Color. Izberemo živo roza barvo in potrdimo.
Spremenimo Opacity na 2–5 %, odvisno od slike. Iščemo rahel
rdečkast odtenek, ki bo predvsem viden v belih oblakih. Končano.
moj mikro | 12 | december | 2009
97
V PRAKSI
računalniki in šah
Fritz 12 je tu!
To pot so pri firmi ChessBase pohiteli. Novo različico Fritza, 12, so izdali v začetku oktobra, in
ne tik pred novim letom. Tako bodo mnogi lahko že prebrali kakšno recenzijo in se še pred
novim letom odločili, ali si želijo nove različice ali ne. Razlogov za nakup je več kot dovolj.
Piše : Vojko Mencinger
vojko.mencinger@mojmikro.si
NOVOSTI
Glavne novosti bi lahko strnili v šest točk:
− popolnoma nova oblika, sorodna z Microsoftovim Officeom 2007,
− dvanajstmesečno članstvo (Premium!) v
strežniku Playchess.com,
− nov analizni pogon, precej izboljšan glede na
Fritza 11,
− podatkovna zbirka z več kot 1,5 milijona partij vse do 31. 8. 2009 (300.000 več kot pri
Fritzu 11)
− nova knjižnica otvoritev,
− dvanajst ur video lekcij – novih (niso iste kot
pri Fritzu 11!).
NAJHITREJŠI FRITZ DO ZDAJ
Opravil sem nekaj primerjalnih testov med
najboljšimi programi, ki jih imam. Seveda je še
vedno daleč najboljši Rybka 3. Fritz 12 pa je precej boljši od svojega predhodnika. Prvi testi na
računalniških lestvicah, kot sta CEGT in CCRL,
še niso bili opravljeni, saj je še nekoliko prezgodaj. Zagotovo pa bodo v sredini decembra.
MOŽNOSTI TRENINGA
Čeprav tukaj ne gre za novosti, menim da
je treba vedno poudariti možnosti treninga, ki
jih ponuja Fritz 12. Kaj vse lahko trenirate s
Fritzem 12?
− otvoritve,
− končnice,
− igranje iz določene začetne pozicije – to je
odličen trening tudi za boljše šahiste, saj je
možno preveriti, ali ste si dobro zapomnili
varianto in tudi ali znate dobro igrati določen tip pozicije,
− določanje napadenih figur – čim hitreje morate določiti vse figure, ki so pod udarom,
− določanje figur brez obrambe,
− določanje figur, ki lahko napadejo nasprotnikovega kralja.
POPOLNA ANALIZA
POD DROBNOGLEDOM
Nova oblika je zares prijetna. Razvijalci programa so poskušali najpogostejša opravila priklicati z enim samim klikom. Pravijo, da jim je tako
uspelo prirediti več kot 80 % glavnih opravil.
Članstvo Premium (pogoj je aktiviranje programa s kodo, odtisnjeno na platnicah priročnika) pomeni, da boste lahko poslušali velemojstrske komentarje, igrali simultanke z velemojstri,
sodelovali pri drugače plačljivih učnih urah v
strežniku, gledali prenose TV ChessBase iz Bundeslige (šahovske!). In imeli boste dostop do lekcij, ki so shranjene v zbirki. To je koristno, če je
npr. lekcija na programu ob dveh ponoči.
Fritz 12 lahko zdaj nauči igrati šah popolnega
začetnika – takšnega, ki ne ve še nič o šahu in
ne pozna niti pravil igre. Zgolj po nekaj učnih
urah bo lahko popolni začetnik že odigral prvo
šahovsko partijo – s pomočjo Fritza 12.
Popolnoma nov je grafični prikaz ostrine pozicije in nevarnosti mata. Opravljenih je bilo
precej izboljšav analiznih funkcij. »Vohun« vam
zdaj prikaže samo prave grožnje, in ne vseh kot
pri Fritzi 11. Izboljšali so tudi trening računanja
variant, program vam pokaže razliko v času za
razmišljanje. Možen je tudi trening računanja
variant prek strežnika v spletu – www.playchess.
com. Tam so redno nove pozicije, tako da vam
ne bo dolgčas ob reševanju že znanih primerov.
98
Zanimala me je funkcija popolne analize,
kjer smo nekateri uporabniki pogrešali možnost
analize s številsko oceno odigrane poteze in v
varianti številsko oceno najboljše poteze. Žal še
vedno ni neposredne poti do takšnega rezultata.
Pričakoval bi, da bo ta možnost pod funkcijo
Full Analysis. Tam sicer dobiš analizo, a zgolj
s šahovskimi simboli za malo ali veliko prednost in z besedilnim komentarjem. Do želenega
rezultata pa je možno priti, če uporabiš droben
trik! Uporabiš funkcijo Blunder check in nastaviš
Treshold (prag za napako) na majhno vrednost
– namesto privzete vrednosti 60 vneseš 20, v
stotinih kmeta. Obenem moraš tudi povečati
čas z 10 sekund na potezo na npr. 60 sekund, da
bo vaš računalnik dosegel dovolj veliko globino
iskanja. Tako sem naredil analizo partije Carlsen – Ponomariov z veleturnirja v Moskvi. Izpis
sem nekoliko skrajšal, saj program naredi številsko oceno prav za vsako potezo vse do prve.
Kritični moment v partiji je nastal po 17.Db3.
Črni je namreč s 17…d5 naredil grobo napako
in Carlsen je partijo v vrhunskem slogu dobil.
Carlsen,M (2801) – Ponomariov,R (2739)
[B80 - Sicilijanka]
Taljev memorial, Moskva, Rusija (8), 13. 11. 2009
1.e4 c5 2.Sf3 d6 3.d4 cd4 4.Sd4 Sf6 5.Sc3 a6
6.Le3 (Angleški napad je trenutno najbolj priljubljeno
orožje proti Najdorfovi varianti sicilijanke.) 6…e6 7.f3
b5 8.Dd2 Sbd7 9.g4 h6 10.0–0–0 Se5 (Redko igrano
nadaljevanje, ki pa ima dobro statistiko! 11.De1 (To pa
je novost – verjetno najdena za šahovnico, saj noben
program ne ponuja te poteze. Fritz 12 bi igral 11.a3, kar je
bila tudi najpogosteje igrana poteza v dosedanji turnirski
praksi.) 11...Qc7 0.73/15 (Ocena pomeni, da je po igrani potezi beli boljši za 73 stotinov kmeta pri globini iskanja 15 polpotez. Fritz 12 predlaga 11...b4 12.Sce2 Da5
13.a3 d5 z oceno 0.42/16) 12.h4 b4 13.Sce2 Sc4 0.53/
16 (Fritz 12: 13...d5 14.ed5 Sd5 15.Sf4 Lb7 16.Ld2 Sf4
-0.07/15) 14.Sf4 0.16/16 (Fritz 12: 14.Lf2 e5 15.Sf5 Lf5
0.53/16) 14...Se3 0.16/16 15.De3 0.20/16 Db6 0.50/16
(Fritz 12: 15...Ld7 16.Kb1 e5 17.Sd5 Sd5 18.ed5 0.20/16)
16.Lc4 Dc5 17.Db3
1.18/14 d5 3.08/16
(Fritz 12: 17...De5
18.Sh3 Ld7 19.Db4
Le7 1.18/14 Na tem
mestu se je ocena pozicije skokovito spremenila – z 1,18 na
3,08, kar bi za tako
dobrega šahista, kot je
Carlsen, moralo pomeniti odločilno prednost.) 18.ed5
d6 19.Sfe6 fe6 20.de6 Le7 21.Dd3 0–0 22.Lb3 Td8
23.g5 Sh7 24.gh6 Dh5 25.De4 Dh6+ 26.Kb1 Ta7
27.Sf5 Td1 28.Td1 Df6 29.Td7 Ld7 30.ed7 Kf8 (Po
tej potezi je zanimivo opazovati, kako poskoči kazalec na
merilniku za nevarnost v poziciji (Hotness) in matnih
groženj (Mate-O-Meter) 31.Dd5 #3/7 1–0
Sam sem za popolno analizo bolj privrženec
programa Rybka 3 Aquarium, kjer ti ni treba izvajati trikov, da prideš do želenega rezultata in
kjer lahko z enim korakom prideš tako do številske ocene odigrane in hkrati najboljše poteze.
Obenem pa v otvoritvi dobiš primerjavo s tistim,
kar je bilo do zdaj v dani otvoritvi že odigrano.
Minimalna računalniška konfiguracija, s katero program deluje, je: Pentium 1 GHz, 512 MB
RAM, Windows Vista ali XP (SP 3), DirectX
9, DVD-predvajalnik, Windows Media Player 9.
SKLEP
Za Fritz 12 že pravijo, da je program, ki ga preprosto moraš imeti. Izredno prijazen in moderen
grafični vmesnik, posodobljena zbirka partij,
video lekcije, nova knjižnica otvoritev, enoletno članstvo Premium za dostop do strežnika
Playchess.com so več kot zadostni razlogi, da si
ga omislite tudi vi. Naročite ga lahko tudi v Sloveniji prek www.tekos.si/.
GENS UNA SUMUS
moj mikro | 12 | december | 2009
��������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
�����������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������